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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Techniquement le Swarmy est moins rentable qu'un Tyrant. Le prince te fait économiser 2CP par tour maximum, Swarmy n'en fait gagner qu'un. La dépense max de CP par tour de jeu (pas de joueurs) est donc de Base 2 (1 CP récolté par tour de joueur) Prince: 4 (1 CP récolté + -1 CP par tour de joueur) Swarmy: 3 (2 le tour du joueur tyty, 1 le tour adverse) Et le Tyrant ajoute Lethal Hit et Assault aux copains, alors que Swarmy... lol Swarmy devrait être moins cher que les HT puisqu'il est objectivement moins bon pour l'armé (comme certains persos dans certaines armées sont moins bon que le generique mais plus cher).
  2. Timil

    [V10] Trygon

    Toutes les unités de ce type ont eu la même correction: 6" pendant leur phase, 9" le reste du temps. Donc rapid ingress a 9"
  3. Timil

    Orks [V10]

    Oui, mais est-ce acceptable après autant d'années et autant de boulettes de ce type?
  4. Timil

    Orks [V10]

    Il était pas "meilleur", il était complétement ridicule. Pas incontrable, loin de la (il s'est prit un 20-0 vs SM dans des tournois) mais fort si on est pas pret.
  5. C'est pour une Heroic Intervention. Comme ca tu as quand même Fight First pendant le tour adverse, donc tu tapes en premier pour ta contre attaque. Mais je pense qu'il est dans une pack de Blade Guard et qu'un Blade Guard ancien est dans un pack de AssInt. Plus logique pour les buffs.
  6. Retirer les figurines partagées entre les gammes permet à GW de mieux analyser leurs ventes. Si une figos est jouable en 30k et 40k, comment savoir lequel des jeux marche? Surtout vrai avec les démons, mais pas que.
  7. Information importante: Une boite de Gladiator permet de monter TOUTES les variantes du Gladiator. - Si tu ne colles pas la coque qui ferme le compartiment arrière, tu as un Impulsor - Si tu ne colles pas les armes de tourelles, tu peux simplement dé-clipser le bas de tourelle et changer le canon. Tous les canons peuvent être stockés dans le compartiment arrière fermé par le blindage, qui tiens très bien sans colle Par contre, les Repulsors ne contiennent pas les deux tourelles. Aucune version ne contient de quoi faire l'autre et c'est une honte.
  8. Timil

    Meneurs dans une unité

    Hello, c'est assez simple et direct. Lieutenant: Ancien: Apothicaire: Donc on peut ajouter à un Captain/Chapter master n'importe lequel. On peut ajouter à un Lieutenant les deux derniers. L'ancien et l'apo s'interdisent mutuellement Et de toute facon, commentaire des règles: On ne peut jamais ajouter un 3eme personnage à un unité via cette règle (mais via d'autres règle c'est possible, comme l'Ogryn Bodyguard)
  9. Il n'y a plus de véhicule SM à chenilles refait depuis 2015 avec l'édition limité du Rhino Primaris Miniatures: Space Marines - Warhammer 40k - Lexicanum La dernière refonte du chassis Rhino c'est 2007... Donc oui, le risque est grand après 20 ans
  10. S'il n'y a pas de problème de séquencement, oui. Par exemple tu NE peux PAS lancer un Armor of content Puis Unmatched Fortitude (Inner Circle Strike Force) Tout simplement parce que les deux sont "just after" avec la même condition. Donc si tu lances par exemple Armor of Content en premier, tu ne peux pas lancer le second car le "just after" est maintenant en référence à "lancer le strata Armor of Content" car c'est la dernière chose qui a eu lieu.
  11. Timil

    Fusion et dégâts à zéro

    Pas compris. Si l'attaque est fusion +2 alors tu fais ta sauvegarde et si tu la loupes tu prends 2 dommages. L'ordre des modificateurs fait que la caractéristique de dommage est réduit à 0 puis on ajout la fusion, donc 2.
  12. Oui Commentaires: Donc tu débarques mais le transport ET les débarqués doivent être à plus de 9"
  13. Timil

    Tyranide V10

    C'est la malédiction de quasiement toutes les armes lourdes des véhicules: Pas assez de tirs, pas assez fiable. Il y a peu de full reroll, ce qui fait que au final les melta full rerolls sont plus fiables et font plus de dégats qu'un tyrannofex ou un lancer. Par contre ils font moins peur niveua tanking.
  14. Et bien Anvil n'est jamais joué parce que sans mobilité la défaite est assurée en v10. Donc la, en plus contre l'armée la plus mobile du jeu... je suis pas convaincu (euphemisme) En plus, le +1W contre de l'eldar que tu vas déjà blesser sur 3+ voir 2+ c'est pas le plus utile. Aussi bizarre que ca paraisse, Vanguard serait plus utile pour donner un -1 hit à l'adversaire. Ou en second choix Ironstorm pour chopper de la reroll. 10SM ca va vite tomber, et l'apothicaire ne sert jamais à rien (50pts pour relever 20pts/tour max, donc il faut 3 tours pour rentabiliser... donc ben jamais utile) Tu récupéres 100pts pour prendre autre chose plus utile. Idem, attention avec les Jump pack en réserve. Sur le papier c'est cool, mais en vrai tu vas arriver - rien faire et louper ta charge - mourir. Alors que s'ils sont sur la table derrière un mur, ils peuvent bouger de 12 + charge et défoncer une unité Aeldari qui est extrémement fragile contre ce type d'attaque basique mais nombreuses. Avec des Dragons de feu, les rhinos tu peux considérer qu'ils sont déjà mort. Donc les secondaires c'est pour tes scouts. Aussi, tu n'as rien pour gérer des banshee (à part des corps à fournir pour être massacrés) C'est quel dreads que tu prends?
  15. Hello Ce sont deux personnages en une seule unité donc : - s'ils sont seuls il n'y a que la règle qui indique que le défenseur assigne les blessures (Precision ne fonctionne pas dans ce cas) - s'ils sont Leader d'une unité, il est interdit de leur assigner des blessures tant qu'il reste des bodyguards... sauf Precision et dans ce cas c'est le joueur attaquant qui décide qui se prends les attaques. Version courte: Aucune règle. Cdt
  16. Timil

    [V10][Outil] Fiche d'aide

    Heroic Intervention est maintenant a 1CP
  17. Timil

    Tyranide V10

    Ce stat check de la muerte
  18. Timil

    De l'utilité des codex.

    La plupart joue Index... le truc qui était justement dispo sur internet Mais oui c'est biaisé de ma part.
  19. Avancer remplace le mouvement, donc tu avances de ta caractéristique de Mouvement+6.
  20. Timil

    Orks [V10]

    Non, c'est pour chaque liste more dakka jouée. C'est un énorme troll pour dire "GW votre détachement est tellement mauvais qu'il faut payer les joueurs pour venir jouer avec... ou pas" (humour anglais)
  21. Timil

    De l'utilité des codex.

    Les détachements interessants sont surtout sur internet, sur le site warco, en plus. (pour certaines armées) Eux même font tout pour dire qu'il ne faut pas acheter les codex...
  22. Timil

    Orks [V10]

    Déjà banni de 2 tournois: Phuket open, Alpine Cup Troll par l'orga de Gothic Game Canterbury qui offre 10£ pour chaque liste 'More Dakka' (ou 15£ si en plus t'as Stompa) -> La commu demande une action urgente à GW.
  23. Ca serait mieux d'avoir ton sujet propre, pour la lisibilité
  24. Marrant, en DA c'est 2 max 3... et ils font les actions avec les unités de cac non engagées les premiers tours. Rien T1 Scout/reiver ou Lieutenant combi T2 Les autres T3 Et les survivants des actions monkey T2/T3 pour T4-5. 5-6 actions monkey me semble trop quand tu ne peux en faire que pendant 4 tours réelement (pas de reserve T1) et que tu peux avoir un tour sans besoin d'en jouer. Je ne suis pas BA, c'est mes deux cents de DA.
  25. Non, car vous avez mal utilisé la règle de gestion des attaques à cette étape: On ne déclare pas assigner "toutes ses armes" car ce n'est pas ce qui est indiqué dans Précision. On le déclare uniquement APRES qu'une blessure soit réussite, et en plus je rappel que les attaques se font individuellements (le lancer rapide n'est qu'un outil pour jouer plus vite, mais ici il n'est pas valide car lancer individuellement a une importance) Donc pour chaque attaque, il peut décider de ne pas l'assigner à Hellbretch parce que, par exemple, il est déjà mort... Maintenant, revenon sur les Devastating Wound (et non Mortal Wound) Si effectivement les Devastating wound sont assignées à Hellbrecht, alors d'après la dernière version des Mortal Wound pour gérer les Devastating Wounds: Donc les Devwound restant sont perdu... mais bon il y en aurait moins puisqu'en lancant individuellement les attaques à un moment les devwounds se serait retrouvés joués sans Précision. Et bienvenu sur le warfo
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