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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Le strata -1W si touché par une arme dont la F>E est pas mal. Ca protège pas de la satu (sauf grosse satu F6) mais les tirs quali partiron ailleurs. On peut donner DW avec un perso qui choppe le mot clé pour les unités qui ne l'ont pas (hellblasters).
  2. Ils sont 20 a 30% plus petit que les Primaris, et ont les anciens socles (donc trop petits) Donc en l'état, jouable en garage avec l'accord de l'adversaire, mais a minima il faut les ressocler.
  3. C'est l'arme qu'il a sur sa fiche qui est nommé "relic". Juste plus d'attaques et touche sur 2+.
  4. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Sauf que, au début du mouvement, tu as un point le plus proche qui est toujours différent du points le plus proche a la fin du mouvement (ou en cours de mouvement) On est pas dans un monde parfait et geometriquement sans reproche Si tu es a 0.5" au nord du token et a 0.5" au sud aprés ton mouvement, il y a une grande change que tu sois a 1.5" du sud avant le mouvement et 1.5" du nord à la fin. (valeurs arbitraires, osef de la taille réel de l'objectif)
  5. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Je pense qu'on a tous balancé nos idées et point de vue. Il est effectivement sage de se dire qu'il n'y a peut être pas de vérité immanente et qu'on devrait attendre un traitement par GW de ce point. (donc grosso modo à la refonte v11)
  6. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Toutes les unités DOIVENT combattre si elles le peuvent (si elles sont à porté d'engagement) Quand une unité est activée, toutes ses figurines DOIVENT faire leurs attaques.
  7. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Certe, mais la suite de la phrase permet quelques libertés: Tu peux donc aller "vers", ne pas t'arréter et dépasser l'objectif... et tant que l'unité est à porté et en cohérence à la fin. D'ou l'exemple du mouvement orbital Nord - Sud ou la figurines dépasse l'objectif pour que l'unité reste proche de l'objectif à la fin. Sauf que le mouvement n'est pas séparable ici, le seul cas ou un mouvement est interrompus c'est pour calculer les verticales (dans le texte de la règle) Le mouvement se fait donc ici d'une seule traite.
  8. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Je plussoie @Diosp pour en plus ajouter qu'il n'y a toujours pas de notion de figurine dès que l'on parle de piont d'objectif.
  9. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Tu as raison, on doit se rapprocher du marqueur d'au moins 1mm... pour l'unité. Donc si tu as une figos a 0.5ps au nord du marqueur, elle peut finir a 3.5pts du marqueur. Mais il faut qu'en échange une figurine arrive a 0.4ps du marqueur pour que l'unité se soit rapprochée du marqueur. Mea Culpa
  10. Timil

    Tyranide V10

    Infiltrateur ne fonctionne qu'en phase de déploiement.
  11. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Oui, tant que tu arrives ou reste à porté de l'objectif (en tant qu'unité), la RAW te donne raison. Pourquoi? C'est pas écrit du tout ca. Tu dois mettre l'unité à porté de l'objectif, et non considérer individuellement chaque figurine. Donc si tu avais 3 figurines a 0.5ps de l''objo au début, et 1 figos a 2.9999ps à la fin de la consolidation, c'est bon. Evidement, sinon paf pastèque
  12. Tu veux parler des Crisis et Broadside qui touchent nativement sur 4+? Comme l'AdMech quoi? Ouaih, un mec mal installé sur un gros poulet qui gigotte touche sur 3+ (2+ Heavy), achète ta cohérence interne au codex
  13. Alors: Un seul tir sur 3+ (1/3 qui loupent) F6, donc 2+ que sur de la garde 3PV, donc ne oneshot QUE les platoon commander et Engineseer Astra... (Et Gaunt) Et la PA -2, qui en fait est une PA -1 avec le couvert général de la v10. Je veux bien que ca fasse trembler 2-3 choix d'unités, mais d'ici à en faire un élément perturbateur important... il faut en sortir 3 et prier très fort.
  14. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    For the Greater Good Ou comme on l'appel: La règle écrite par un Irlandais sobre
  15. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Pas d'arbitre ici, c'est un forum. Si tu penses que GW savait optimiser ses règles pour les rendres lisibles et compréhensibles... et bien je dirai que tu n'as pas lu la règle de "For the greater good" (FtGG again) 1.1.2 exclus 2 et 3 de facto car ce sont deux cas différents et incompatibles Mais ils ne pouvaient être mis dans 1.1.1 sans faire un FtGG again 4 S'applique en tout temps. Voila, super simple.
  16. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Ils jouent avec les conventions WTC, et elles ne respectent pas toujours la RAW (a raison souvent) Mais ici, je parle RAW
  17. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Pas vraiment, ma réflexion était ironique: Tu préféres une vidéo sur internet ou un article sourcé ?
  18. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Ben c'est leur avis, et je ne donne que le mien avec des sources Donc tu choisis qui tu veux suivre. Attend, si tu veux prendre le risque de perdre l'objo parce que tu n'as pas mis assez de monde dessus, c'est ton choix. Pas de manque de fairplay dans une application RAW, sachant que souvent le RAI est justement abusé pour ce genre de choses. Bref, pas la question et hors cadre de cette section.
  19. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Pas dans le cas ou on parle d'objectif, aucune mention de figurine dans ce passage. Je ne regarde pas les règles traduites. Mais tu as cité la régle des commentaires FR dont c'est la même. Attention, si on parlait de RAI, j'aurai tendance à dire: Jouons les objos comme les unités adverses, figos par figos. Mais en RAW les deux sont différents et écris différement donc.. on peut même supposé que c'est le RAI aussi. (parce que chopper un objo reste super important pour le jeu)
  20. Non, commentaire p1 Certains connaissent les règles ET les règles méconnues... et tentent donc en l'absence d'arbitre d'abuser des points méconnus.
  21. Timil

    [V10][Base] Consolidation

    Ce n'est pas la RAW L'unité doit être (si aucun adversaire n'est à porté) uniquement: (commentaires, p4 en bas a gauche) Donc tu peux aller de 1" a 2.99999ps de l'objectif sans pour autant ne pas respecter la règle. Attention, c'est l'unité qui doit, et jamais ses modèles individuellement. Donc on peut avoir le cas ou une figos est a 0.5ps au nord d'un objectif, toute l'unité qui fait un mouvement de consolidation (selon ses règles ou celles de base) et arrivé a 2.5ps au sud de l'objectif avec une autre figurine de l'unité. Aucune obligation d'augmenter le nombre de figurines dans la zone de l'objo, aucune obligation que les figurines à porté le reste... juste l'unité, pour le meilleurs ou pour le pire (donc une unité en blob sur l'objo peut devenir une ligne avec une seul figos plus loin de l'objo)
  22. C'est un bon résumé des DA. En tant que premier chapitre avec des noms, ils ont eu le plus d'évolution. Il faut se rappeler qu'au début de ce lore, les SM étaient juste des marines, les armures terminators utilisées uniquement en assaut de places fortifiées/space hulk (et non une armure pour l'élite) et qu'il y avait même un capitaine Dark Angel qui était un hybride Humain/Eldar. Donc qu'on perde les amérindiens... D'ailleurs, ils ont été les premiers chevaliers, les BT sont apparus bien plus tard pour brouiller les lignes "chevalier/croisé". Les DA sont des chevaliers, les BT des croisés
  23. Warhammer 40000 downloads - Warhammer Community (warhammer-community.com) Tu peux selectionner la langue en haut, donc change vers francais et télécharge ton index.
  24. Je l'interpréte pareil: On ne regarde pas la caractéristique de mouvement car on ne regarde que la distance indiquée dans la règle Scout.
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