Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 646
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Le commentaire est plus récent. Ouaih
  2. Commentaire des devs, p6 Donc comme on doit gérer toutes les pertes des hellblasters d'un coup, l'unité est toujours au cac au moment ou leur règle s'active (interdiction de le faire une a une) car on les actives tous au même moment.
  3. Mais du coup, pas de jet rapide contre les Hellblasters Parce que si tu fais les jets rapide, aucun Hellblaster n'a été retiré lors des attaques, ils font tous leurs attaques au même moment et sont donc toujours dans une unité à porté d'engagement de l'ennemi. Parce que l'on fait les attaques individuellement et la résolution de la règle des Hellblaster aussi. Donc a un moment, tes attaquants vont résoudre leurs attaques contre des figurines qui ne sont plus a porté d'engagement et qui donc peuvent tirer en riposte. BULLSHIT (voir plus bas)
  4. Exacte, c'est un 6 modifié, donc ne pouvant pas compter pour un critique ou un overwatch. Commentaires p18: Difficile de faire plus explicite
  5. Sauf que tu n'es pas en phase de tir... et donc la règle Pistol ne marche pas. Enfin on va pas refaire TOUTE la discussion, c'est ci-dessus déjà.
  6. Toujours considérer l'incompétence avant la méchanceté dans ce genre de considérations
  7. C'est quoi ca? Ca n'existe pas
  8. Non c'est explicitement ce qui est dit. C'est ecrit en toute lettre dans leur règles qu'il est un dès "naturel"
  9. L'ordre des opération n'est pas explicite dans la règle de débarquement et débarquement d'urgence. A creuser si tu fais le jet avant ou après le débarquement, ou si c'est au joueur actif de décider de l'ordre des opérations (je partirai sur ce dernier point)
  10. Oui, je suis d'accord avec ca: Si tu n'es pas a porté d'engagement tu es éligible pour tirer. C'est un cas suffisament rare mais important. J'ai eu un cas similaire ou j'ai pû déclarer une charge juste après un tank Shock avec une unité précédement engagé avec la cible (morte) du tank shock L'ordre des evenements à un rôle. Sauf s'il en reste un second a porté d'engagement, mais oui. Non il re-tir immédiatement après sa surchauffe
  11. "Chaque fois que", donc ce n'est pas une règle "out of phase" car elle s'applique de tout temps, tout lieu. Tu te prends un tank shock en phase de charge? Ca s'applique (mais tu es a porté d'engagement) Tu te prends un spore mine en phase de mouvement? Ca s'applique (sauf qu'il n'y a plus de cible :D) Mais ca n'annule pas du tout le souci du Pistol qui lui est "pendant votre phase de tir" et donc ciblé par le "Out of phase" des commentaires. Et ca n'annule pas les restrictions de la cible et du tireur tel que le fait d'être au cac (et donc ne peut pas tirer du tout, car le pistolet et hors phase et les autres armes non autorisées au cac :D) Le souci c'est de ne vouloir appliquer que la partie 'tout le temps' et de vouloir l'étendre aux autres éléments de l'action qui sont interdits.
  12. Maintenant met Azrael dans des Hellblaster qui tir sur une unité sur objectif en surcharge. Il donne DW a l'unité, Sustained hit 1, 4++... manque qu'un apothicaire pour qu'ils repop en fait (oh ben c'est autorisé tiens) Oui, 400+pts mais ca dépote.
  13. Copieur. Je les joues a 235pts, en accord avec mon équipe, et ils sont largement trop fort pour ce coût en points. Entre le sergent qui fait le café, et leur tankiness en Inner Circle (AoC plus Unmatched Fortitude ca tombe plus) et leurs masses qui font largement assez d'attaques. Parce que l'on peut et qu'il n'y a pas de raison de refuser ce petit plaisir. On a plus souvent besoin de PA -3/d2 que l'on ne le pense. Je les ai sinon laissé en moufles de base, si la cible est sur un objectif ET qu'elle est OotM elle prends cher avec tir plus charge. Pour le moment le capitaine reroll des charges fonctionne bien avec le teleport homer de circonstance pour les DWK. Pour le reste je me tate pour le Librarian totor de la boite leviathan, qui ajouterai sustained 1 au plasma En toute honnéteté, je joue en Crusade 1000pts sans Epic Hero pour le moment, et 15 totors, un capitotor plus 2 Ballistus ca fait le travail.
  14. Timil

    [V10] tour et round

    Oui: Un tour est le moment ou un joueur active son armée. Un round est composé de deux tours, un par joueur. Donc ce qui se fait "once per turn" se fait à son tour comme au tour adverse, donc 2 fois par round.
  15. Oui, tu peux cibler une unité dont l'activation est déjà passée et a été entièrement résolue. Ca permet par exemple de ne pas perdre ce stratagème sur une unité qui s'est fait défoncer en Overwatch, puisque tu peux attendre que l'adversaire ai fait l'overwatch pour le lancer sur une unité déjà bougée avant, ou une unité que tu bougeras après. Grosso modo, tu peux attendre d'avoir bouger la totalité de tes figurines avant de choisir l'unité qui sera ciblée, tant que tu n'as pas officielement commencé ta phase de tir.
  16. Timil

    [Orks] gérer les Dreadnought SM

    Les gars (et filles) on dirait une discussion de Skaven, ou tu espères plus que tes armes explosent en emportant esclaves et ennemis que de simplement tuer l'ennemi.
  17. Toutes les armes 2d6 devraient être 6+d6 (comme le prism), toutes les armes d6 devraient être 3+d3. Ca limite la casse de 50% sur les aléatoires. (vive la v9)
  18. Leviathan etape 12 BEGIN THE BATTLE (le déploiement des troupes c'est etape 9, abilités pré-bataille etape 11) Regle de base c'est etape 9 BEGIN THE BATTLE (le déploiement des troupes c'est etape 6, abilités pré-bataille etape Donc après les abilités de pré-bataille, mais avant le premier round. Oui, il y a marqué Psychic sur l'abitilité donc tu as 4+++ dessus. (les attaques psychiques englobent les attaques et abilités)
  19. Je viens de regarder, il y a aussi une énorme différence sur le lance missile eldar, qui passe en EN de 1A/3+/10/-2/d6 a FR 1A/3+/8/-2/2 Grosse boulette
  20. Exacte, on est pas à la phase de tir du joueur, donc la règle Pistol n'a pas d'usage et doit être ignorée
  21. Oui, d'ailleurs ca signifie que certaines abilités comme celles qui générent des CP ne s'appliquent plus quand le perso est dans un transport.
  22. En règle de base uniquement, oui A avoir des parties avec des missions interessantes Grosso modo c'est le mode de jeu recommandé une fois que tu connais les règles de base, et les limitations de ce mode de jeu sont très largement utilisées (en tournois pas ex) En léviathan c'est le cas, tu as les deux limitations en même temps.
  23. Commentaires, p6 Tant qu'ils sont embarqués, ils n'existent pas (sauf leurs armes mais pas leurs abilités pour la règle Firing Deck)
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.