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Terminator c'est un gros naze (Admech 2000 pts, listes et retex)
Timil a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Dans ton rapport tu commences par ca, et ensuite le placement. Vous avez bien fait le placement AVANT de savoir ce qui se passe avec les objos? J'arrive peiniblement a 10 PV en Protector, et 12 en Conqueror Je ne sais pas comment tu arrives a 26PV avec juste ces deux unités. Sans le -1dmg ok, mais avec non tu passes pas du tout -
Hello, Je voulais remonter mon expérience en montage de socle aimanté pour les volants modernes (Stormspeeders notament) qui sont relativement lourds ET très mal foutu avec le système de boule. Quand on veut les transporter, rien de tout cela n'est pratique. J'ai donc trouver un petit DIY qui permet de faire cela de facon SUPER stable pour pas cher, on peut porter le volant par son socle et ca ne bougera pas: Les composants coutent environs 0.5€/base: - Magnet rotatifs GSW (Magnet rotatif taille L) - On utilisera pas la bille - Env 15 pour 7€ - Epingle metal standard (moins de 1€ les 100) cuivrés ou avec capuchon de couleur qu'on enleve. - 0.01€ piece - Aimant 2mmx1mm N48 trouvable sur supermagnet ou autre. env 0.15€ piece On retire la boule de la tige du volant. Il faut percer la tige pour y faire entrer la tige de la punaise, et encoller le tout. On colle l'aimant au centre de la punaise (facile il s'y colle lui même au centre) On colle le magnet creux sur le volant à l'endroit ou la boule doit aller. Il faut juste faire attention au sens du magnet, pour qu'il soit repoussé par l'anneau quand on essaye de l'y poser. Une fois qu'il est rentré légerement de force DANS le trou, le champ magnétique le repousse vers le corps du volant, ce qui fait qu'on a une "aspiration constante" de la tige vers le volant. Ca stabilise le volant, il ne se sépare que si on le retire en forcant un tout petit peu. Bonus: on a maintenant magnétisé le corps du volant pour le transport sans la tige. PS: Assurez vous d'avoir des magnets plus puissant en réserve genre des N52, car si le magnet 2x1 se sépare de la punaise il va rester dans le trou du magnet du volant. Pas de panique: Il ne peut pas sortir par lui même et ne touchera pas les bords de l'aimant en donut... mais il ne sortira pas en se collant à un objet sauf un autre aimant. Il faut alors aller le chercher avec un magnet plus puissant pour le sortir (j'ai utilisé des 5x2mm N52 lors de mes tests pour le chercher)
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Non, je voulais simplement montrer le chemin de pensée, pas me moquer. Cette réponse s'applique aussi à pas mal d'autres questions similaires que tu peux te poser.
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Est-ce que l'unité peut être détruite et en même temps à 6" du Tervigon pendant ta phase de commandement? Si oui tu peux, sinon non. (Indice: non)
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[V10] Blessure dévastatrices et réductions de dégâts
Timil a répondu à un(e) sujet de Fef82 dans 40K - Règles
Oui mais. Autant la caractéristique de dégat est bien divisée, mais le bonus Melta X s'applique en entier (Modifiers, order) Donc une blessure non sauvegardée D6 dmg Melta 3 sur un C'Tan fait (d6/3)+3 blessures, donc entre 4 et 6 -
Ben par contre, une phase de tir de Sternguard puis une charge du Lion et tu perds 425pts de Shalaxi en un tour (et lui a toujours ses deux unités) C'est une pièce très forte, mais faut manipuler avec talent quand tu dépenses autant de points dans une unique pièce.
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Même le Lion, qui sort Angron à chaque fois, ne fait que 10PV a Shalaxi (donc 8-12 car c'est des tranches de 4PV). Et en retour il défaille très fort (il est vraiment pas bon en défence en fait) Donc bon, quel est le risque?
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Balance dataslate janvier 2025
Timil a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ben le EarthShaker se prends le nerf, le Nightspinner va se le prendre aussi. Tout Aeldari qu'ils sont ils seront à la même enseigne. Et dans 1 an, une fois que GW aura corrigé les plus grosses boulettes de la v10, la v11 reprendra toutes les conneries corrigées en v10 (genre en v9 les MW c'était pas DEJA un énorme problème... et on a choppé donc les DW en plus) -
Balance dataslate janvier 2025
Timil a répondu à un(e) sujet de Rantanplant dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Bof, en même temps -2 Mouvement ET -2 Advance ET -2 charge... a quel moment ils ont laissé passé ca (et continué depuis plus d'un an) -6 Mvt quand tu fais advance et charge, ca annule juste complétement le mouvement d'un marine moyen. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est hors sujet. On parle d'un jeu, pas d'une simulation. Pourquoi on a pas non plus les guerriers transhumains génétiquements améliorés en plus? -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Pour info, les points sont dispo dans le MFM mis à jour aujourd'hui: MFM for Astra militarum Il y a aussi un leger patch note: Astra Militarum FAQ -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Homme de paille, je répondrais même pas tellement on est hors sujet ici. C'est exactement ca mon point de vue: en v10 c'est de la merde parce qu'ils sont incapable de bien gérer ca. C'est comme justement les DW ou on voit qu'ils ont galéré pendant plus d'un an, pour finalement retomber sur des MW... qui sont aussi un truc claqué qu sol niveau design. Les MW c'est très bien pour gérer des effets du terrain ou des explosions de vehicules, mais ca n'a rien à faire avec le profil des armes car ca donne des situations ridicules ou tu blesses aussi facilement de l'endurance 12 que 3 et tu ignores toutes les protections (y compris celles qui fluffiquement marcheraient) On s'éloigne, mais pour le Codex AM c'est dommage de ne toujours pas proposer de solutions aux tirs indirecte et de reproduire ce qui ne fonctionne pas depuis la release de la v10. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Y a plein d'options interessantes: - Retour des galettes (non, c'est relou, on abandonne) - Pined unit: Tu te prends un overwatch sur 5+ auto si tu bouges pendant que le barrage te cible. - Smoke: Tu cibles une unité alliée ou plusieurs et elles ont Smoke. - Reverse smoke: Tu cible un adversaire et tout ton armée a Smoke (couvert et -1hit) quand cette unité tir. - A couvert: tu perds en mvt mais tu gagnes en save. -... Je dis pas que l'artillerie c'est pas fun, mais que le traitement de l'artillerie v10 est pas fun. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
C'est mon avis, totalement personnel, et aussi de mon groupe de joueur. L'équilibre oui par contre (cf Votann a la release, ou Eldar a la sortie v10) Oui, mais pas juste en mode "je fais des dégats hors ligne de vue en ignorant toutes les decisions adverses" Parce que ca donne les règles actuelles: GW qui galére et qui nerf ca débillement. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ouaip, pour ca que certains joueurs ne prenaient l'artillerie que s'ils pouvait contrer la déviation. L'aléatoire enlève toujours une part de stratégie (même si on a tous ce moment fun ou le tir dévie sur le tireur, ou sur une autre unité complétement invisible mais bien plus interessante) -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Battleshock et géne au mouvement, c'est bon et c'est stratégique. Par contre, attention aux multidebuff trop important comme les nightspinner (-2M + -2Adv + -2 charge = -6 Mouvement sur des troupes d'assaut???) C'est juste le "dommage auto" qui est psychologiquement peu accepté -
[Grey Knights] Tactica, Analyses et Retex V10
Timil a répondu à un(e) sujet de Corex45 dans Imperium : Les Astartes
C'est joué sur les tables GW Layout officiel Pariah Nexus ou non? Pour savoir si c'est open pour les tirs ou pas justement. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Encore une fois: On a ces règles PARCEQUE c'est la mort du fun sinon. Pas ton adversaire, et ca se joue a 2. Exactement ce que je dis, il est loin et c'est parce qu'il a existé qu'on peut honnétement en parler et dire que c'est la mort du fun. C'est pas une position de principe. Ouaih, forcer l'adversaire à sortir du couvert qu'il DOIT utiliser parce que sinon il se fait défoncer par les chars et autres tirs? On est justement à ce niveau stratégique 0, face tu gagnes pile je perds. -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Encore une fois, ca dépends. En norme GW impossible de clicker la moindre unité AM, tu te fais défoncer en OW, puis désengage et vaporisation de la cible et de sont renfort qui a du s'exposé aussi. En WTC c'est plus jouable le cac, et en FEQ... meeeeeh. Pour trainer sur du discord/fofo US, c'est LOIN d'être vrai "en général". Ben oui, c'est parce que GW a bien compris que l'artillerie tue le fun qu'ils ont tué l'artillerie. Sur le fond on dit un peut la même chose, d'un point de vue "pour" et "contre" différent mais on arrive à un résultat similaire -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Euh, sérieux? Les motos? Les ICC Dark Angels? Les JPI BA... ils ont 3 PV et 4++??? On ne parle pas du tout de chasser les tanks, c'est pas leur taf, mais ca tabasse les elites, surtout que maintenant c'est 3-6 et plus 5-10 hein. Les SM jouent sur la contre charge, ce qui est complétement ignoré ici puisque tu peux taper la seconde ligne sans t'occuper de la première, pendant que toi tu as 1 a deux lignes sacrifiable devant tes tanks devant tes artilleries.. Ah, ok, on joue définitivement pas au même jeu. T'as leontus et ses 20 mecs qui te bloque les reserve chez lui. Tu as des tanks sur les côtés qui te bloquent les réserves au centre Et tu as de la pietaille qui te ralentisse. "Facilement clickable" Non, heureusement que ce style de jeux est mort, c'était aussi chiant qu'un chat'au Tu perds un ignore damage. Contre des prism et autre gros damage ca change tout. C'est d'ailleurs ce qui le rend imbuvable: Tu as des AM qui tirent mieux que 100% des copains impériaux. Heureusement qu'ils le redéfinissent un peu. C'est d'ailleurs ce qui va générer l'exacte même souci qu'avec les autres détachements ailleurs: Les Scions vont se prendre un calcul des coûts uniquement basé sur ce détachement. Donc moins jouables dans les autres détachemetns car trop cher... donc les autres détachements perdent les scions comme outil... donc ils perdent peut être tout interret car les scions étaient nécessaire mais pas à ce prix. -
Oui C'est toujours les bodyguards qui prennent tant qu'il en reste qui ont hazardous. Les characters ne peuvent pas recevoir de BM de hazardous tant qu'il en reste un autre dans l'escouade.
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Techniquement c'est une charge a 3D6 au total, c'est la toute la blague de cette unité (mais on perds la possibilité de tuer un perso leader lambda quasie auto)
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[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ca sort aussi 5 SM qui essayent de les charger, forcant le trade par le tir XD C'est pas rien, et heureusement que les intercessors se prennent un buff de tir. Bon en échange tu peux faire qu'un overwatch par tour et c'est souvent le moment ou le Rogal Dorn doit faire son overwatch ou se retrouver au cac avec ce qui peut lui faire mal. Et donc interdire à un adversaire une de ses règle de base. C'est la spécialité eldar ca non? Pas garde. Le codex remet pas mal de chose en question et en place, a voir sur les tables WTC, FEQ et GW -
[V10] Astra Militarum
Timil a répondu à un(e) sujet de Inquisiteur Pierrick dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Clairement, il ne peut pas exister de jeu ou tu peux juste stat check les ennemis sans risques ni possibilité de s'en prémunire. Le cumul tir indirecte et écran totale indice 90 c'est la mort du jeu. Et pourtant l'Astra Militarum n'est pas en reste. En fait aucun des deux n'est ni fun, ni cool. Mais le second est plus cool quand même. Parce que l'indirecte te dit "fuck ton couvert je détruit CA quand je veux", et les scion bomb te disent "si tu fais la moindre erreur de placement je te désintégre, sachant que j'ai trop de tanks et de troupes pour que tu puisses te placer pour m'éviter" Clairement d'accord: Des tanks qui sont 3x plus fort qu'un monstre tyty mais au même prix? Des scions qui font plus mal que des marines d'élites? La garde a les deux, simplement parce qu'ils n'arrivent plus à trouver comment les rendre jouables sans booster les dégats et l'endurance. -
obsolescence des figs, des règles, des profils Legend...
Timil a répondu à un(e) sujet de Arkiscool dans 40K - Général
Non, je parie par contre qu'ils se sont dit "on peut pas les faire plus grand? Ca rendrait mieux." et que c'est parti de ca. On peut aussi se dire que c'est le maitre mètre étalon du jeu pour la taille des figos. Une fois les primaris sorti, tout le reste pouvait changer de taille. Et bon, comme ils étaient aux modèles 3D et non sculptés comme avant, c'est ultra simple. Mais pour la proue du navire, il faut une excplication, et les autres tu les déroulles derrière. Clairement un TGCM de GW pour le coup, je suis entièrement d'accord... mais ENFIN les choses avancaient depuis 40 ans de jeu sans vrai changements pour l'imperium. Clairement Firstborn, ils ont les bolters PA0 des firstborn et les stats de cac des firstborn. C'est d'ailleurs pour ca qu'ils sont pas joués. GW laissent planer le doute mais pas trop les règles qu'ils leurs ont donnés. Et bon... Cawl n'a pas fait de Totors mais des Gravis, qui sont des sous totors mal foutus et sans usage correcte ingame. (Pourquoi les Erad sont Gravis alors que les Hellblasters non??)