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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. C'est surtout amha l'accumulation d'emmerdes. SI l'adversaire prends l'objo (OC) mais ne viens pas te chercher et tu es derrière un mur, tu le défonces car il n'a pas le droit à overwatch (il ne te vois pas, une fois au cac il n'a plus le droit). Puis c'est ton tour et tu peux te cacher à nouveau de ses unités de tirs en risquant un unique overwatch. Maintenant le contre est super simple: Avec des troupes sacrifiables (astra) tu vas mettre juste assez d'OC sur l'objo pour le contester ET te forcer à claquer 2CP pour venir le chercher. Il va aussi profiter du fait que laver 15 mecs c'est pas aussi simple qu'on le pense, et donc tu ne sors du cac qu'à la fin de ton tour sans avoir réussi à te remettre à couvert
  2. Ajoute Sammael a l'equation, le strata qui fait un test de BS a -1 et... ben dans ce cas les modificateurs se cumulent et tu perds une figurines sur un jet de 1 a 4 Bien sur il faut avoir envie de faire un disengage, ne pas être un monstre, etc. Des stormspeeders et autres volants aussi. Ou sur des Hellblasters avec Azrael, oui ils choppent Deathwing puis que c'est pas les models mais l'unité qui profite du bonus. Ca interdit aussi le "je choppe l'objectif avec plus d'OC que toi mais je te charge pas parce que j'ai peur". Ben tu auras la peur ET le déshonneur gars (pour 2CP, ou un seul s'il y a un capitain qui en plus donne reroll charge) Ca permet d'avoir Sammael dans une unité de BK qui a ce bonus, et une unité de RCS avec ce bonus. Tu voulais dire en fait que sur 10 totors avec Ancien et Captain tu as des figos OC3 et que c'est super fort? Bon c'est 530pts hein, 550 pour en plus mettre Fulgus Magna sur l'Ancien comme ca ton unité REPART EN FRAPPE et reviens plus tard sur un autre objo avec la charge a 7 reroll (captain) La version un peu plus light avec des DWK est a 460pts pour seulement 7 figos au total C'est pas opti, mais pour des parties fun ca peut être un gros souci à gérer pour l'adversaire
  3. Bof, maintenant il tue quand des personnages qui sont en première ligne (parce que les ICC arrivent pas vite en backlane)? Et le bonus de +1A ca ne le transforme pas non plus en monstre. Donc c'est a peine correcte. Surtout que dans l'index DA on a un enhancement au même prix qui donne en plus +A1 +1S pour le même prix (et la +1S c'est interessant car S8 c'est un palier) Oui donc tu assumes payer 1CP par tour pour qu'il traverse les murs. Ce qui fait que tu perds 50% de ces CP sans Azrael sur la map. C'est chaud pour un T1/T2 A ce prix la autant ne pas activer le Hover et le laisser se déplacer en tant qu'aircraft et utiliser un ATV pour activer le bonus?
  4. Non j'avais pas mis le OotM dans mon calcul en fait, my bad. Il faudrait sont bonus 30k: a chaque phase de CMD il choisit s'il est Deathwing ou Ravenwing.
  5. Ca fait entre 10 et 12PV a un land raider avec une unité de 10 HB + Azrael ouaih. (et OotM) Et comme t'as tiré dessus avec des BK, il a déjà perdu qqs pv Land Raider Redeemer, Ballistus, etc.. Pour rire, un Redeemer ca fait 6-8PV a un Leman Russ avec ca, sans le tir de melta ni rien d'autre. Si tu tirs juste après un Hammerstrike, la cible a perdu le couvert.
  6. Non, tu as mal lu Les gros pack de terminators sont merdiques en tir, tu veux faire quoi avec +1W sur du S4/0/1 ?? Par contre sur un pack de Hellblaster ou Sternguard avec Azrael c'est pas la même sauce.
  7. Alors ca vends pas du rève à la première lecture. Et puis... et puis... en relisant bien on se dit qu'il y a des trucs. Genre tu peux prendre des unités de totors d'assaut ou DWK. Les FeP a +9" de l'ennemi car c'est la règle de base. Puis tu charges l'unité cible avec un ATV/OutRiders/Black Knights qui étaient pas loin après la phase de mouvement et la... ben les totos chargent à 7 au lieu de 9. Et comme pour 1CP on passe les murs avec les Ravenwing ici, il devient très dur de se cacher de la charge multiple. Pour fiabiliser on peut capitainisé les unités de totors, avec Fulgus Magna en plus pour repartir après avoir nettoyé la zone.
  8. C'est déjà de base pas ouf au vu des possibilités de fep un peu partout aujourd'hui.
  9. Ben en regardant le commentaire VF, "a" en francais signifie bien "within" et non "wholly within". warhammer40000_core&key_corerulesupdate&commentary_fre_16.10.pdf page 15 Donc respect de la traduction.
  10. Timil

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Clairement pour cela que plein d'autres systèmes existes ou les résultats de dès sont 50 nuances de réussites (et donc de naration) et pas un résultat binaires.
  11. Timil

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Pour faire du gros c'est ce que l'on fait. On se bloque une après midi, 2vs2, 2k ou 3k par joueurs. Les règles sont: - Pas de double strata, si un fait overwatch/grenade/tank shock son allié peut pas le faire. - VP séparé, l'alliance a le meilleurs score des deux joueurs ou la somme des scores (ca varie). - OC séparé, donc un adversaire avec son unité qui a OC 8 prendra l'objo contre deux unités OC 6 alliés sur le même objo. Mais 40k et rapide ca va pas dans la même phrase sans énormément d'XP.
  12. Timil

    Warhammer 40000 m'ennuie

    Et du fait que tu te sois inscrit pour partager ca, hein puisque c'est ton premier message... DnD est un système clé en main ou les capacités de customisations sont ridicules depuis la v4. V2-V3 et 3.5 je dirais oui, mais "DnD" sans précisions c'est pas ouf comme précision. Skaven dans Warhammer old World, c'est ca que tu cherches C'est l'armée ou tout ton plan fonctionne mais... la doomrocket du tech se vautre au milieu de l'unité de rat au lieu de l'élite ennemi JUSTE AVANT LA CHARGE Oui, tu as posté au mauvais endroit: 40K - Création & Développement - Warhammer Forum et surtout va voir ca:
  13. Sauf que la ces 200 gugus sont Lethal Hit. C'est un effet de surnombre absurde. Même si tu n'en a que 33% qui sont a porté de tir d'une infanterie, on part sur 11 blessures a sauvegarder. T'as déjà 4 morts avec des loupiotes. Tu géres ca comment en fait, sans compter les plasma et fuseurs bien sur et leurs touches normales...
  14. Ouaih, l'AM doit se prendre un strato-nerf avec un MFM. Alors que le souci n'est pas vraiment la: C'est une armée de quantité sans qualité, donc nerf via MFM est une mauvaise idée (on va appauvrir les listes sans traiter le souci de fond) Le Lethal Hit est juste de trop pour ce genre d'armée ou un sustain 1 aurait été bien plus interessant et plus représentatifs de la quantité de dakka bastos que balance l'armée. 1 touche sur 6 blesse auto, sur une armée de nombre. 100% des tirs d'overwatchs blessent, et on parle ici de loupiotes de combats (plus quelques plasma) Il y a aussi une liste 200 gugus qui tourne, avec des chimeres. Il y a 50+ plasma dedans, 20+ fuseurs, et du PV sacrifiable OC2 ou plus. Personne ne peut prendre ca depuis le shift vers les anti-elites/tanks. Les vindicators et démolishers peuvent retourner se coucher contre ce type de liste.
  15. Tiens c'est interessant parce que... je le comprends car c'est quasiement mon cas. Le diabète peut faire perdre beaucoup de poids, ou quand c'est la galére en faire prendre beaucoup (surtout quand le moindre effort se paye en hypoglycémie et donc en changement de comportement). Et pourtant s'il y a UNE armée que j'aimerai faire après les nids (asexués) et les DA (les templiers de mon enfance) c'est Death Guard. Parce que c'est autocritique (la maladie permanente et la déchéance du corps et de l'esprit) tout en étant totalement assumé comme "un don qui rends différent (ce qui est effectivement le cas de toute maladie avec dépendance) Je ne jeterai jamais la pière à une personne qui se sentirai mal en regardant de la Death Guard, mais je ne suis pas non plus pret à l'autorisé à me catégoriser ou critiquer un choix artistique de GW parce que ca lui fait mal. 40k n'est pas obligatoire, et si je met ces figurines dans une vitrine dans mon domicile c'est mon choix et ils peuvent ne pas venir si ca les dérangent (ne me demandez pas des les retirer par contre). Maintenant s'ils se sentent agressés par des figurines dans une vitrine, ca me rappel les moments ou je me sens agressé par du chocolat ou des biscuits dans une allée de supermarché... c'est mon problème pas celui des autres. Ouaih, c'est assez mon approche
  16. Donc Stern economise un CP et en plus permet à une seconde unité de faire de la deva (la ou avec un GM tu n'as qu'une unité pour toute l'armée qui le fait). C'est une bonne option pour 5pts de moins que le GM, qui lui apporte plus de souplesse avec du CP reroll gratuit ou autre. La Deva/BM apporte +3 dégats sur les chassis de véhicules en moyenne par tranche de 5 palou.
  17. Vous passez outre une source de BM pour aller prendre une purge contre les unités qui ont du 2+ ou du 4++? Tout ca pour avoir un bonus "constant" qui ne sert que contre quelques rares cas (les debuffs c'est pas si courant)
  18. Ben la c'est l'unité, donc dans tes dessins le dernier est applicable totalement. Tant que tu réduits l'écart entre l'unité et la cible (calculé entre le point le plus proche des deux) On s'en fout que ton unité change de forme, que 80% de sa masse ou son centre de gravité ou son isobarycentre bouge vers l'opposé: Entre les deux points les plus proches des unités, la distance doit se réduire.
  19. Tu les a cité pourtant: Les sous régles qui indiquent les mouvement de chaques figurines. Donc si tu décides de bouger une figurine, elle doit s'approcher d'un ennemi chargé (même d'un femtometre) A noté que tu peux aussi faire un grand mouvement lateral (nord ou sud dans ton schéma) tout en te rapprochant de la cible de 0.000001" pour chaque figurine (tout en respectant les autres règles de charge). L'interdit est donc bien ici de s'éloigner de toutes les cibles pendant une charge ou un pile-in. Ca m'est arrivé de faire des mouvements vers l'ennemi avec 2 hormagaunts pendant que tous les autres s'approchent de la cible mais vont faire un cordon devant une autre unité (ché ta phase de mouvement suivante)
  20. Ouaih, correcte, j'y ai pas pensé mais les hellblasters ca fait quand même des trous aussi On est quand même en train de parler de transports NECRONS genre Ghost ark (T7/3+/4++/W14) .... Et quand tu fais ton débarquement d'urgence, tu dois mettre toutes les figurines de l'unité wholly within 6" de la Night Scythe
  21. Non, juste l'unité. Sinon impossible de faire une charge multiple si l'ennemi ne s'est pas lui même entremélé ses unités Oui, pour ca qu'ils ont ajouté des sous règles pour le mouvement des figurines, ce qui interdit ton cas 3. CEPENDANT Il y a un cas 4 absent de ton schéma, ou quelques figurines ne bougent pas du tout. Tant que la cohérence est respectée, tu n'as aucune obligation de déplacer une figurine d'une unité qui charge tant que la charge reste réussite (donc qu'au moins une figurine arrive à porté d'engagement et que la cohérence d'escouade tienne).
  22. Donc ils peuvent embarquer et c'est tout. Rien ne propose ici de passer outre les règles de bases. D'ailleurs j'ai dit une connerie, il n'y a aucun cas ou tu ne peux pas l'utiliser: Overwatch ne s'utilise jamais en phase de tir Donc tu peux embarquer, point, car il n'y a aucun cas possible ou ton unités débarque pendant ta phase de tir (pour cette armée... il y a des armées avec des armes Hazardous sur des transports qui pourraient donc débarquer dans leur propre phase de tir) Tu n'as pas d'obligation de mettre la figurine au T1, T2 ou T3 sur la table via cette règle. D'ou le "can"... car sinon quel mot tu aurais mis? Must? oula non. Ensuite il y a les règles de mission qui peuvent aussi jouer sur le tempo. A noter pour les Doctrines qu'ils ont utilisé le mot Eligible, qui est un mot clé des règles.
  23. Parce qu'elle ne contredit aucune règle, et qu'elle n'a donc pas de précédence a appliquer. Elles contredisent la règle justement, explicitement, donc elles ont précédence. Exemple des Doctrines Gladius: Ca contredis directement la règle de base, donc ca s'applique à la place de.
  24. Ouaip: Règle d'embarquement Donc tant que tu n'es pas débarqué à la phase de tir, tu peux (donc ca n'est pas possible pour unun unité ayant débarqué d'un transport détruit en phase de tir par exemple)
  25. Pour discuter de la reproduction du culte, et donc de la quantité de membre possibles sur la planete, autant prendre des exemples réels et réaliste (le truc que GW fait jamais et qui rend dingue des gens comme Luetin) Par exemple, imaginons que les taux de reproduction sont proches de ceux des humains sur 19eme siecle, donc on regarde un peu les zones avec un taux élevé et une mutation tech solide comme les US Soit 7 enfants par femme dans leur vie: United States: fertility rate 1800-2020 | Statista Donc on peut se dire qu'une fois la contamination installée, chaque famille contaminée va faire 7 enfants directs pour le culte Si on applique une suite de Fibonnaci sur un siecle, en partant pour une reproduction à partir de 16 ans (oui c'est un monde difficile 40k et non je ne donne aucunement mon avis sur des sujets de sociétés moderne ici) cela veux dire que sur un siecle on a déjà 56 descendants du cet unique couple (sans compter les décés) Si tu te dis que les genestealers continuent de contaminer à un rythme mega lente de 1 contamination par ans, tu as déjà 610 familles contaminées en 16 ans... donc au bout de 16 ans tu peux te dire qu'à 32 ans tu as 610*7 personnes sous ton contrôle plus les nouveaux contaminés en train de faire des enfants. A 48 ans tu as donc ces 4270 personnes qui ont fait 7 enfants, plus les 2.971.215.073 contaminés fait entre temps qui font des enfants aussi. Genre en 1 siècle, si tu elimines consciencieusement les parents sains en ayant infiltré les cliniques de maternité/reproduction en premier, l'intégralité de la ruche est infectée directement, il ne reste que les nobles qui ont une vie trop longue pour se reproduire fortement à contaminer directement. Et encore c'est des calculs à la zob sans prendre en compte l'inquisition.
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