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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. La dernière fois que j'ai vu des couleurs sur le warfo j'étais encore modo
  2. Mouuuuaiiiiiiiiiiiiiiiiih non Tout est super rond sauf les bords d'armure, et les creux ne sont pas marqués comme GW sait le faire (ils sont tous rond à l'intérieur; GW fait des fonds en angle) Idem, la crinière GW est beaucoup plus fin et mieux faite que les énormes "cables" de la boneshee. J'ai même l'impresison que le bas de l'armure pectorale a des sortes de replis tout autour sans raison, et le col donne l'impression que la tête a été coupé et reposée sur le cadavre (ouaih, le col est normalement souple et devrait donc suivre partiellement la position de la tête, pas rester droit) C'est pas moche, c'est beau. Mais c'est pas le niveau de détail de GW qui a intégré justement ces détails dans le découpage des figurines (pour rendre la figurine plus "vrai" quelque soit le montage)
  3. +42, le fait d'avoir un forum aux design clairement "jeu" et sans possibilité de l'enlever interdit un peu le browsing pendant les pauses au taf. Par contre c'est effectivement un gros boulot et j'aime bien le design 40k
  4. Ils prennent Dark Pacts, puisque Dark Pacts s'applique à toutes les unités Heretic Astartes et qu'ils ont ce mot clé. Par contre comme tu as choisi comme mot clé de Faction Heretic Astartes il ne sont pas de la faction Workd Eaters. On ne compte pas les points de vie restant, mais les points de vie perdu. Donc si tu gagnes un PV sur ta fiche, tu peux perdre un point de vie de plus avant que la figurine ne soit détruite.
  5. Elus + (laurent) Fabius = Pas de scout.
  6. Ah oui correcte, my bad, j'avions oublié cette restriction additionnelle sur ce stratagème uniquement. Si c'est des listes compétitives et sans respects de certaines règles... logique que tu te fasses trépanner.
  7. Nope, une fois par phase. Donc une en phase de mvt, et une en phase de charge. Mais s'il arrive à en faire deux, c'est que tu n'as pas réussit à casser les ldv ou à sacrifier une unité pour interdir l'overwatch. Pour rappel, il est interdit de tirer en overwatch au cac, que tu sois monstre ou possesseur de pistolet.
  8. Pas compris, tu t'es pris combien d'overwatch par tour? Si vous jouez des listes dur, vos terrains sont au moins WTC ou FEQ, les terrains GW c'est le mal
  9. Mouaih, la compétition est rude hein:
  10. Ouaih, ils Et avec Fabius ca devient un souci: Le Rhino peut contenir 12 figurines, donc si tu veux Fabius (et son assistant obligatoire) + maitre des executions tu ne peux prendre que 5 Elus pour rentrer dans un Rhino
  11. Non, que le Rhino. Il n'y a que les Dedicated Transport qui peuvent gagner les mots clé de Scout de leur transport, pas les autres transports.
  12. Non pas vu. D'ailleurs c'est pour ca qu'un Primat Ailé tyty (mvt 12) dans des pietons M6 fait de belles surprises à l'adversaire niveau projection de charge (mvt avant charge).
  13. Compliqué: Tu n'as pas advance et charge, et scout 6 ne va te permettre que de chopper vraiment facilement que les scouts et infiltrateurs. Mais pas impossible oui.
  14. La règle s'applique à l'unité. Donc si l'unité à des Leaders, ca s'applique aussi à eux. Les deux ciblent l'unité, voir réponse ci-dessus
  15. En fait c'est pas vraiment le truc contre l'eldar La difficulté pour eux c'est de taper fort sur plusieurs tours. Si tu arrives à avancer à couvert pour taper d'un coup avec toute ton armées PARTOUT, l'eldar s'effondre complétement. Il gagne en concentrant son tir sur une partie de ton armée, et disparait pour éviter la baffe en retour. Mais ca n'est pas possible quand toute ton armée apparait d'un coup et menace la sienne. Il va faire des trous, mais le trade va être rapidement défavorable car il faut toujours 2-3pts pour en tuer 1-2pts en face... mais par contre l'adversaire va te dépop la tête super vite à l'inverse (1pts adverse tue facilement 1.5 a 2pts d'eldars) L'exemple c'est le Prism, capable de tirer à travers un autre prism, mais T9 et peu de PV si tu le choppes en LdV il depop rapidement. Contre eux, il faut exposer a minima les totors mais pas trop, en arrivant à couvert avec le reste, et faire un all in T3. Sans Yncarne ou Avatar ca passe creme Par contre quand je vois ca: Elle est ou la table?? 1 zone de terrain bloquante, tout le reste en LdV permanente, aucune zone de décors au sol pour l'obscurant. Ca favorise a mort le tir, permets aux véhicule de se balader partout sans souci et interdit quasiement les charges.
  16. Yep, je peux jouer DWK ou ICC sans Azrael, ca reste toujours fort même si moins fort sans papy ou son fils indigne.
  17. A part un BA qui va encercler le truks avec des jumppack intercessor et de démonter avec un capitaine. Mais bon, c'est pas les tests de débarquement d'urgences qui vont faire dépop toute l'escouade.
  18. @Diosp, ptain j'avais oublié combien je trouvais cette figurine ridicule XD
  19. Timil

    Débutant, questions régles

    Ca dépends (ca dépasse) dans quel mode de jeu vous jouez. Si vous jouez avec les règles de base: - 25% maximum de points en Strategic Reserve (uniquement les points) - Aucune restriction sur les autres rèserves, tel que Deep Strike (Frappe en profondeur) Si vous jouez avec des cartes de missions, tel que Leviathan ou Pariah Nexus: - 25% maximum de points en Strategic Reserve (car c'est une règle du livre de base) - 50% maximum de points OU de nombre d'unité, le plus restrictif pour ton armée, en Reserve Tu ne peux pas lancer 2 fois le même stratagème lors de la même phase (sauf abilité spécifiant l'inverse), sinon c'est comme tu veux
  20. Oui, si l'unité n'est plus à porté d'engagement une fois les attaques réalisées (très peu probables car on ne retire pas les hellblasters avant qu'ils n'aient tirés...) La question es bizarre, les pistolets n'autorisent pas de tirer au corps à corps hors de la phase de tir. Hors tu n'es pas en phase de tir... Sauf qu'il faut aller regarder les commentaires sur les "out of phases rule" Donc comme pour les pistolets: Tu ne peux pas utiliser Big Gun never tires hors de ta phase de tir. Donc le tank commander meurt en silence quand il est au cac.
  21. Timil

    [DA] Vanguard Fun

    Facile, on vire les Stenguard bouche trou on récupére les 85pts manquant. https://www.newrecruit.eu/app/list/Lh5Bt
  22. Timil

    [DA] Vanguard Fun

    Ouaih en retirant les Eradicators et leur Repulsor je case le lion et une unité de DWK de plus. C'est plus du tout la même tankiness ni la même capacité de nuisance car les deux sont tellement plus chiant que les eradicators (qui eux se gérent en un tour finalement)
  23. Timil

    [DA] Vanguard Fun

    Ouaih je suis d'accord, j'hésitait à mettre le lion à la place. Il fait pas plus mal et en fait tank pas non plus mieux, mais il prends moins de place et sur un malentendu réussis assez de save. Les unités fragiles et bien... on a pas vraiment autre chose à part à sortir plus de DWK et refaire une liste moins fun à la fin.
  24. Ecoute rien que la première c'est mega bof. Lone op et repositionnement anti charge??? on parle d'un mec T4/3+/4W ca se dépop au bolter sans faire attention. Perso mes lone ops je les perds jamais au cac, toujours en tirpar des Deepstrike et autres chasseurs de lone op Je dis pas que j'ai un niveau de jeu fou fou, mais il y a toujours un tir perdu pour sa pomme. SI tu le fais pas pop derrière un mur pour éviter les charges et ensuite avoir des potes pour éviter un DS il va super vite déchanter
  25. Plop, j'ai envie de changer un peu des DA avec les taxes habituelles, et je me lance un ptit defi en Vanguard: DA Vanguard - New Recruit L'idée est de pourrir un peu le jeu en avancant et marquant des secondaires. Déjà la backlane: Gladiators toujours a couvert et avec -1 hit, c'est relou au possible pour l'adversaire. Le Repulsor est la pour transporter des Eradicators et apporter de l'appuis feu en avancant. Les Assault Intercessors sont la pour avancer sur la map est prendre un peu de terrain à l'adversaire/tuer quelques cordons. Les infiltrators restent en arrière (comme leur nom l'indique) pour casser les FEP dans le c.l, pendant que les scouts marquent des secondaires. L'unité de DWK et les ICC sont la pour faire la vague 2 et tenir tout ce qui fait trop mal à distance avec Azrael dans les ICC. Mention spécial au Lieutenant w Combi-weapon qui a deep strike ET Lone Operatife ET Lord of Despair. C'est le genre de mec qui peut casser un plan de bataille avec un RI bien placé. Ca change un peu des DA classiques Gladius. Des idées pour rendre ca un peu plus efficace sans pour autant tomber dans l'optimisation abusive (vs AM, T'au, Necrons, Eldar ou AdMech)
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