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[Deathwatch/V10]-ouvrons le débat officiel sur l index
Timil a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans Imperium : Les Astartes
Ah? Pourtant ca cible le mot clé Adeptus Astartes et non Mission Tactics, donc ca a le même nom MAIS ca s'applique à tous les SM de l'armée (et don cpas aux agents imperiaux) Exactement comme Gladius. Baecon Angelis, le enhancement Pas avec Rapid Ingress justement. -
Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Parce que je réfléchi pas avant d'écrire? -
Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
OotM et Kill Team s'appliquent en même temps aux unités DeathWatch. Seuls les unités avec Kill Team appliquent la règle Kill Team. Idem pour OotM mais tout le monde l'a. Les DA ont comme règle d'armée The Unforgiven qui indique simplement que tu ne peux pas prendre d'unité d'autres chapitres et qui récupére les mots clè Ravenwing et Deathwing. Ca n'empèche pas les DA d'avoir en plus OotM. Ici c'est pareil tu as Kill Teams avec le reste. Nul part on dit que la règle d'armée est unique C'est pas "Auto includes" au sens ou tu le penses, mais oui c'est auto-includes car tu DOIS les prendres si tu prends un Assassin. Chaque assassin a un coût de +X points selon son modèle et DOIS prendre le enhancement. Et si tu as deux Callidus, ils ont chacun le enhancement. -
Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Imperial agents C'est marrant mais faut savoir lire. Genre le premier ability, ca ne fonctionne jamais sur les figos adverses (écriture très mal faite) Custodes -
Bien sur, ce ne sont pas des bodyguard mais des membres de l'unité. Donc si tu as un menhir détruit il revient avec d3 PV... sauf que la il est possible de faire plusieurs jets de reanimations et ca rends TSK encore plus fort.
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T'as oublié que quand t'as ENFIN géré le souci, il explose et massacre les survivants XD
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Tu dis ca parce que pour une fois les C'Tans sont pas exclus des strata... comme HyperCrypt avant le nerf.
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Je parlais en rupture. 1 exo avec un tyranno ca fait des chocapics la ou tu ne peux pas gérer une cible trop dur justement. PA2, c'est pour ca que l'Exo en profite plus. Un HT avec un couple Exo-Tyrano ca donne Assault et LH, de quoi faire de belles surprises (heavy sert très peu ici)
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Techniquement le SL te donne 1CP par Battle Round. Un HT bien placé offre 2 CP par battle round en reduc, plus des bonus aux armes de tir pour -5pts 2+1 tyrannofex? Tu veux dire Lictor?
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C'est une question de Trade. Quand tu exposes des guerriers, ils se font systèmatiquement vaporisés (T5/4+-5++...) Donc si tu exposes des guerriers de tir pour juste faire un petit trade avec 65pts, c'est très efficace. En plus ca permet de faire beaucoup de map controle qui te manque sans les 2x10 horma et les genestealers. Tu peux en mettre aussi en réserve pour des secondaires
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[V10\SMC] élus, personnages et règles transmises
Timil a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Certains personnages choppent Scout ou ont déjà Scout quands ils rejoignent une unité.. Si t'as pas d'armure phobos ou scout, le déplacement rapide et l'infiltration c'est mort en SM. -
[V10\SMC] élus, personnages et règles transmises
Timil a répondu à un(e) sujet de calinzombie dans 40K - Règles
Simple, il suffit qu'il ne soit pas devant l'unité mais en seconde ligne en cohérence. La figurine devant lui bouge de 6. Lui fait un mouvement de 12, ce qui correspond au 6" de mouvement du socle devant lui, 2" du socle devant lui, plus 4" de cohérence (2" quand il était derrière plus les 2" maintenant qu'il est devant ce socle) Chaque figurine a bougé de 6, lui de 12", et la zone d'engagement de l'unité elle par contre a avancé de 10" (6" du socle qui était devant lui plus les 2" de son socle et 2" de cohérence avec le socle immédiatement derrière lui) Tu viens de gratter 4" sur ta charge Correcte, il suffit de relire la règle Scout -
Le souci c'est "d'après quelle règle?" Il peut être loin, mais il doit être visible (donc pas à travers un mur...) J'ai écrit trop vite, les commentaires disent bien que tu fais un Pile In avec ces figurines (et uniquement elles) donc tu dois conserver aussi la cohérence avec les figurines non activées par la règle: Dans tout les cas, ils ne tapent pas magiquement, il faut respecter les règles de combat
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Alors il faut un peu plus de details. Tu parles de VICIOUS RIPOSTE? Tu as chargé une unité de BT avec 2 unités différentes. Donc on a une unité de BT (A), une unité de Boyz (B) et une unité de Nobz (Mireille) Les deux unités B et Mireille ont réussi leur charge, donc au moins 1 figurine de chaque unité est à porté d'engagement. Mireille tape en premier avec Fight First, et tue 10SM de A. Le joueur BT est... joueur (BT) et donc assigne les blessures et retires 10 SM qui sont face à B. Il active donc les attaques vers B SANS FAIRE DE PILE IN, et donc parmis les 10 morts seuls ceux qui sont à porté d'engagement OU au contact d'une figurine au contact de A peuvent taper... ce qui réduit drastiquement leur efficacité si tu as bien anticipé le truc. A la fin de cette activation les figurines sont retirés de la table sans faire de CONSOLIDATION. A a fini de taper en riposte, c'est donc à B de s'active en fight first. Ils font donc maintenant que B fasse un Pile In (ce qui a une chance de la remettre au contact de A), puis de taper. Les morts pourront aussi appliquer le strata, encore une fois sans PILE IN ni CONSOLIDATION. Et enfin c'est la phase de combat normal et A peut PILE IN, taper, puis CONSOLIDATE... et encore uniquement s'ils ont des figurines capable d'arriver au cac après un PILE IN bien sur. Ce genre de bonus est plus fiable en tir
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Déjà toutes les options qui n'en sont pas, parce que c'est pas toujours lisible? Euh... troll? Tu n'as que 2 unités de front line (hormagaunts + Genestealer) qui sont trop fragiles pour tenir ce role seule. Swarmy avec les gardes ok, mais il faut un peu plus que 10 hormagaunts pour le rendre utile et dangereux. Split déjà les genestealer en 2x5 avec broodlord, et remplace DL par un BL de plus. Tu as tres peu de place sur la table pour tes troupes, donc si tu ne joues pas en Crushing Stampeed retire un monstre pour ajouter plus de masse pour tenir l'ennemi un tour de plus.
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Pour ca que les stealers et le broodlord sur socle ovale c'est genial en vanguard. Pour les guerriers de tirs, ils n'aiment pas l'overwatch et on moins de défense s'ils doivent d'abord tirer. En plus, tirer avant la charge s'est augmenter le risque d'une charge loupée.
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Ah j'avais oublié le twin linked (chacun son tour de louper un truc :D) De base ils font bien 7PV, avec le +1S ils passent a 11PV sur un land raider. Effectivement ca passe de "pas leur truc" a "ca fait mal" Maintenat: Sur un Leman Russ T11 ils font déjà 11PV sans le buff qui ne sert ici a rien. Pour arriver au cac contre un Leman Russ, on a Vanguard qui est bien mieux placé que ce détachement...
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On parle d'unités qui vont toucher sur 3+ blesser sur 5+ reroll, PA 2 et 1 dmg. Il faut donc 68A pour faire 10 DMG, et il reste encore plein de PV a la cible après ca. (T12/2+/16 - 18 W) C'est pas leur cible, ca le deviendra pas avec ces buffs. Ca reste mega mou par rapport aux autres détachements (Incursion/Vanguard) et options de cac (Genestealers)
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Mauvaise question, la bonne est: Combien de VP la manoeuvre va rapporter? Avec 3 ATV tu peux donner +2 charge à quasiement toute ton armée au vu de la couverture possible. Ca ne vaut pas du tout un advance & charge MAIS ca combotte bien mieux avec un fep & charge. Tu va engager 2 unités du champs de bataille avec des ATV, et un bon placement + charges multiple tu engages 20 totors qui fep sur tout le front ennemi. Il n'y a pas que les DWK dans la vie, cette option est très viable avec des totors d'assaut a 180pts que tu va pouvoir spammer sans captain. Il y a aussi les dreads qui passent la ou les ATV passent sans CP. Pour le moment les listes que je vois passé sont soit avec 5 unités (lion, SR et... ben ca fait déjà 33% des points partis), soit avec un spam ATV et motos/stormspeeder pour chopper des bonus pour les dreads (et en ignorant le +2 charges) Ca se joue donc aussi en full tir, spé DA, avec Ballistus et Lancers ont nativement des rerolls, et le strata pour chopper un +1W sur une cible juteuse pendant 1 tour.
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On compare une unité a 280pts a une unité a 60pts la. Toute proportion gardées, il tank super mal points vs points. T'as 3 ATV pour 180pts, qui peuvent ne pas être visibles avant d'agir, et ca devient un stress pour l'ennemi en plus d'éventuels moto en réserve ou sur la table. La tu annonces clairement "je suis la et je vais tenter d'aller la pour 1CP". Pommes, poires... Oui le Stormraven est joli sur le papier, mais parfois le mieux est l'ennemi du bien Je dis pas que j'ai pas envie de mettre un Brutalis + 6 totors dans la tête de mon ennemi via ce moyen, mais bon ca coute plus qu'une seconde unité de DWK... autant avoir 2 unités de DWK et le brutalis qui parcour la table non?
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Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
130pts, soit le coût de 20 hormas OC 20 E3/5+ qui n'ont aucun pb de deplacement avec leur mvt 10? Si c'est pour garder ton objectif de ton côté de table, t'as déjà le biovore hein, pas la peine de payer aussi cher. -
Ca me fait penser au détachement Vanguard ou Incursion mais avec plein de nerfs pour donner l'impression que les guerriers sont biens. Autant les guerriers de cac sont déjà bien avec un Prime, autant dans ce détachement il y a peu de chose pour eux. Reroll hit 1 ils l'ont déjà nativement, donc ils vont prendre un reroll save 1 qui ne marque QUE au cac (parce qu'on aime pas les warriors hein) Reroll wound 1 ils ont reroll wound... osef. Deja tu sens bien que c'est pas pour eux. Maintenant +1S, sauf qu'ils ont S6 donc ca ne sert que contre: Les endus 6 (assez rare) ou 12 (encore plus rares et qui sont complétement hors de leurs type de cible) Voila, ils ont la 5++ et OC3 par tête. Ben autant pas trop compter dessus hein, puisque les vanguards et incursion offre bien plus de bonus (genre Sustained 1 et Lethal hit vs vehicules) Et bon, ceux de tirs c'est horrible. T'as l'impression que c'est un bon buff, mais tout joueur T'au ou Garde te dire que passer de 4+ a 3+ c'est bien mais pas ouf. C'est le passage de 3+ a 2+ le changement. Bref, joli sur le papier, mais je vais pas sortir mes 30+ warriors pour ca sauf pour le fun.
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Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
En partant du principe que le NT est lui hors porté (18"), j'ai un résultat moyen de 4 morts sur du SM (62% de 4+) avec 0.7% de 9+ sur du couvert A découvert on est a 50% sur 6+ morts, 15% 7+... donc 9 morts 66% du temps je pense que tu as oublié la 3+ des SM De même, ils ont 7.5% de chance de sortir 20 boys a découvert. Donc je refais ton tableau à découvert en m'arretant à 50% de chance de tuer.. Premier chiffre que les warriors, second avec le NT a porté: 6/8 SM 15/19 boyz 3/6PV sur un Rhino 1/2 terminator 1/2 loup tonnerre Avec le couvert tu peux presque diviser par 2 les stats, et je tir super rarement sur des trucs a découvert avec mes troupes mouvement 6... Oui, mais il faut contrôler l'objectif. Donc si tu avances sur un objectif neutre/ennemi, tu dois attendre la fin de la phase de mvt pour lancer ton strata Hors à la fin de la phase tu ne peux pas lancer de strata s'ils ne précisent pas "end of phase" (commentaires) -
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Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
Ouaih, mais leur très peu de tir a 3+ ca change rien... ca passe de nul à mauvais. Ca vaut pas la peine de regerder que ca soit anti-troupe ou anti-tank y a rien que va dans cette unité. Même avec le +2S tir rien ne change niveau stat. Avec +2S tir, reroll 1 wound et hit, +1 hit du NT et annulation du couvert (donc plein de points et de CP) l'unité est passable en tir. C'est tellement mauvais que sans dataslate ce détachement ne la sortira pas du trou ou elle a été placée à sa sortie. Même commentaire, on parle de pour 130pts + 65 (prime) + 20 enhancement -> 215pts pour 2d3 tirs blast 3+/S9/-2/2 2d6+2 tirs blast 3+/S6/-2/2 10 tirs 3+/4/0/1 Ca tue pile poil 11 PV de garde T3/5+ a couvert XD Soit 66pts de gardes Ou 8 scions equivalents (T3/4+ couvert) pour 80pts (j'ai compté le 6+++ de l'escouade de cmd mais c'est à la marge un mec de plus) Quasiement toute l'armée a ce bonus en Vanguard justement, donc ici il est juste "bien" mais va générer la comparaison avec Vanguard qui a tous les guerriers de cac avec prime adv+charge! Peut être sur le prince, qui donne en plus assault a ses copains mais dans ce cas... qui profite de ses buffs? Il apporte peu au guerriers de cac ou aux genestealer (lethal hit ne marche que en tir), sont impact est inférieur à un haruspex qui coute la moitié de son prix... non je vois pas pourquoi le donner au prince ici Il n'a pas besoin de ca pour être a 12" et donner le -1CP Sur les guerriers de cac oui, sur ceux de tir toujours pas. Même a 3+ reroll des 1 hit et 1 wounds leur kill count a du mal a décoller. Mauvaise PA, force trop faible, 4+ de base qui ne tombe qu'à 3+. Pour le coût de l'élite on a du moyen. C'est en fait la ou tu vas le mettre 100% du temps. C'est l'arme qui profite le plus de ce bonus, les autres ne passent pas de bons paliers ou on un jet pour toucher trop faible (ou un cout élevé d'unité) A la limite les zozo, mais ils coutent déjà tellement cher avec leur mouvement de 5 qui fait qu'ils seront rarement idéalement placé pour frapper. Qui est le manque de PA, hein, rappelons le Moi je vois surtout qu'on va pouvoir faire des listes avec 4x6 Warriors de cac, exo et tyrannofex pour gérer les plus gros. Tu va même mettre 2x3 unités de warrior de cac en réserve pour faire des tricks avec les réserves. Ensuite t'as plus trop de points, mais des hormas pour profiter un peu du strata de reroll et pour couvrir la table. Souci, ici il faut caser un HT ou SL et ca devient très dur avec les points. AMHA le 5++ est utile mais pas ultime, les enhancement sont bien mais par ex celui sur le synaptic tyrant est une fausse bonne idée (apporte rien aux cac, et des emmerdes de mouvement pour ceux de tirs) Seul le +1 hit et Adv+charge ont un usage certain. Le repop de guerrier, si j'ai des CP en trop, ouaih. Corrosion (+2S) sur les armes de tir à chaque tour, sur l'exocrine. Ignore cover c'est... euh... ca donne envie de prendre des pyrovore pour pas le payer (et les mettres en réserve aussi) Le Shield est extrémement bien, mais on a pas mal de trucs qui massacre les guerriers avec de la force 4-5 justement parce que leur 4+ n'est pas très utile contre la saturation. Donc ca va rien changer contre ces armes... mais par contre vs un obusier ou autre un ptit -1 blesse peut faire tomber une stat en plus de la 5++ A voir si la dataslate change quelque chose. -
Grotmas Calendar 2024 : les détachements de Noel
Timil a répondu à un(e) sujet de Snoops dans 40K - Rumeurs et Nouveautés
6x6 Melee 6x6 Tirs 1550pts, 72 figos, 216PV T5/4+/5++ A partir de la tu commences à faire ta liste... je pense qu'en tournois c'est une liste possible (surtout les 6x6 de cac)