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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Nexus Pariah, cartes

    C'est un mode ou tu tires: Une missions primaire commune aux deux joueurs Un modificateur de mission (par ex plus de réserves, plus d'actions, etc) Et pendant la partie, les joueurs ont leur missions perso tiré au hasard dans une pile de mission secondaire OU choisi pour toute la partie par le joueur. Et au tour 3, le joueur qui est à la traine sur la mission primaire peut tirer une mission secrete qui rapport beaucoup mais qui limite aussi son score maximal à moins que le maximal. Et a la fin on fait la somme de primaire + secondaire pour connaitre le gagnant.
  2. Et aujourd'hui je joue contre.... Astra Militarum. *Depop toute l'armée T1*
  3. Ca j'ai pas de souci avec la charge, c'est souvent impossible de l'éviter contre les armées qui ont des scouts ou infiltrateurs et des troupes avec M10 - Infantry - Adv and charge Mais des LdV?? C'est vraiment bizarre avec du FEQ et WTC, car tu exposes de quoi initier le trade donc pas toujours des trucs capable d'ouvrir n'importe quoi.
  4. Clairement pas. T1 on se place pour la projection T2 et la prise d'objo. S'il y a des morts c'est parce que tu n'as pas pû les planquer. Donc soit erreur de placement (la mise en reserve est un placement), soit erreur de construction de liste. Le tour de la violence c'est le T3, avec monté T2 et descente T4 (a cause des trades le bodycount baisse mais la qualité et le prix des victimes augmente)
  5. Timil

    Tyranide V10

    J'avais loupé une marche dans les FAQ, il y a un bonus que j'avais oublié: S'il est à 6ps d'un Hive Tyrant, il choppe donc +1S (synapse) et Lethal Hit (Hive Tyrant) Donc avec ce seul buff il fait 6PV En invasion il y a le Crit 5+ d'accessible pour le faire passer a 6-9PV Ca démontre bien qu'il ne fera jamais vraiment peur ni mal à un Astra, qui a une tonne de cordon pour le bloquer. Il tue aussi 3 SM sans buff, ou 4 avec le cric 5+. Quand on voit le prix du machin, bof mais pas inutile. En comparaison 75pts de Guerriers avec bio armes de cac: 4 PV sur un LR 5 avec le crit 5+ et ca nettoye les cordons de l'astra comme jamais, sans même le prime.
  6. Timil

    Tyranide V10

    Il est... interessant Il peut, sur un malentendu, faire louper un test de BS en tir à une cible qu'il va charger. Et si tu as un Neurolictor pas loin le +1W change la donne. Avec un Neurotyrant et une tentacouille il peut lui donner +1S avec le bonus Synapse tu blesses un Leman Russ sur 4+ au lieu de 5+ (3+ avec un neurolictor et un BS loupé) Sur les T10 c'est aussi fort d'avoir le +1S pour avoir le bonus de wound. Son souci est commun à tous les tyty, la PA. Pour le fun: De base il fait 3-6PV a un Leman Russ de base Avec le +1S 6-9 PV Si le tank est BS et que le neuro est la et que tu es sous synapse 9PV assuré. Donc jamais tu ne l'ouvres, mais tu lui fait des sueurs froides
  7. Ca a un interet: Ca donne de la visibilité aux joueurs Je jouais Skaven, le hasard ca me connait. Il faut donner aux joueurs un contrôle maximum sur leurs déplacements car le reste est déjà très aléatoire. Les d3 tirs/dégats par exemple me hérissent: Quel arme explose aléatoirement entre un pétard mouillé et une bombe atomique?? Pas de souci ici, car les marcheurs ont Mouvement 8+, donc ca représente 1/4 a 1/3 de leur mouvement. Ca devient un souci quand tu parles de 50% a 70% du mouvement d'une figurine, potentiellement à chaque tour de la partie. En fait je trouve que le système v10 apporte déjà beaucoup d'aléatoire (par exemple les charges qui sont sur 2d6 alors que les tirs ont une valeur de porté fixe... c'est illogique) et une gestion du moral/BS désastreuse. Je ne toucherai pas au mouvement, mais je suis ok pour adapter les LdV. On voit d'ailleurs bien que les LdV sont le souci majeur dans les conventions WTC/FEQ/ITC, donc ce que tu fais part nécessairement d'une compréhension du problème. Le CaC est déjà extrément compromis en v10 hors convention, donc il ne faut pas l'handicaper plus que nécessaire. Le tir est par contre extrémement violent, et les MFM/points des unités sont adaptés pour cela sur des tables GW. Le risque est donc de créer une distortion entre les points GW et les règles non GW qui sont appliquées. Autant en WTC il y a une grosse influence qui impacte aussi les coûts MFM, mais en convention personnel tu risques de devoir gérer l'exception de l'unité qui sur/sous-performe.
  8. 10 infernus tuent 8 orks... s'ils le voient. Le souci c'est de les déposer à porté de tir, et ca nécessite un impulsor sinon ils se font charger sans tirer (et comme vous jouez sans strata pas d'overwatch) Donc 160pts pour tuer 64pts d'orks, genial Ca les rends super tanky et mobile, pour contourner un décors. En plus l'impulsor a Firing Deck ce qui permet aux hellblaster de tirer sand descendre. L'impulsor fait alors une tonne de tirs entre ses armes et les hellblasters, et pour l'ork ca nécessite de réflechir un peu pour les chasser
  9. Donc toutes les unités qui ont un mouvement de 5 et inférieur sont interdit de ruines car ils ne peuvent plus jamais en sortir avec de mauvais jès de dés. Genre Terminators, Zoanthropes, etc... Est ce que ca impacte les charges? Donc terrain infranchissable pour la majorité des unités terrestres. Il y a une floppé de strata qui ne cible QUE au cac.. Pourquoi modifier leur coût?? Il y a tellement de chose personnel dans les propositions que j'ai vraiment l'impression que tu essayes de "corriger" des choses qui ne sont pas problematiques, tout en créant des problèmes la ou il est déjà difficile d'y voir clair de base.
  10. Timil

    Tyranide V10

    Qui répondaient au pif, et parfois contredisaient les règles?
  11. C'est surtout Grenades + Impact qui fait 7BM ... sans le strata c'est bien moins interessant. Contre une marée Ork, le Gladiator Reaper doit faire un peu son effet. Sinon un classique: Impulsor fouré aux hellblasters. Les orks tapent lentement, donc une unité avec un Judicar pour le FF doit aider pas mal. Les bladeguards sont un peu cher pour ce qu'ils font, mais pourquoi pas. Il faut absoluement éviter les fausses bonnes idées comme les infernus, qui en vrai ne font mal qu'aux gretchins. Dommage pour les gravis, les agressors sont pas mal
  12. Timil

    Tyranide V10

    Attention aux mots utilisés: Pour passer les ruines par exemple, c'est model par model, donc le swarmy est monstre et les gardes infanterie. Pour le venomthrope l'abilité ne peut pas cibler une unité monstre, que le swarmy a donné à ses gardes... donc pas de stealth
  13. C'est logique de ne pas écrire quelque chose qui n'est pas exposé dans un livre...??? Je pense que c'est sans doute complétemnet faux, amha bien sur, simplement parce que pour écrire 1 page de bouquin il faut parfois écrire un livre autour de cette page et ne jamais le publier. Il y a des tonnes de légendes dont vont parler les personnages qui sont interne à leur univers (information diegetique), qui ne sont connu QUE des personnages et... de l'auteur. Le lecteur n'aura jamais accès à cette information, et cette information non publiée n'est pas figée dans le marbre. Je pense par exemple que pour écrire pas mal de bouquins de 40k Dan Abnett a sans doute écrit des tonnes de choses qu'on ne verra jamais, y compris des informations non publiés qui pourrait l'être.. et certaines qui devraient l'être et qui ne seront jamais publiées. Ces informations étant parfois dans des brouillons jamais partagés, donc "perdus". On a des tonnes d'exemples dans d'autres oeuvres: - Qui est Tom Bonbadil exactement ? (son histoire, espèce et capacité varies selon le brouillon et la référence que Tolkien fait à ce personnage) - Quels sont les paroles exactes de la chanson "Le bourdon du mage a un noeud au bout" chanté souvent par Nounou Ogg de Terry Pratchett? Et des questions ouvertes similaires dans 40k tel que quel est le vrai nom de Cypher chez les Dark Angels, et quel est l'épée qu'il transporte?
  14. Sauf que certaines unités ne brillent que par leurs stratagèmes ou enhancement. Genre les hellblasters / eradicators avec Fire Discipline... Tu joues aussi sans les faq?
  15. Bon courage alors, je ne sais pas s'il y a des joueurs ici qui pratiquent, mais sait on jamais?
  16. Timil

    Tyranide V10

    Non, swarmy va aller se coller derrière des décors pas loin de l'ennemi pour lui coller +1CP a tout ses strata Ben en 3 contre 5 intercessor c'est eux qui gagnent hein. C'est donc pas si mauvais. Il ne lui manque que Deep Strike, donc on les joues en infiltration et on joue sur le Lone Operative et Fight First pour faire épouvantail sur les objos. A 55pts c'est un trade très positif pour le tyty, l'adversaire doit toujours commit beaucoup plus ET exposer ce qui va tuer le lictor car il doit venir a 12"... voir a 6" si tu es en Vanguard. 2x5 + brood, et 2x3 (ou 2x6) guerriers et prime, ca fait une grande quantité de contre charge et de trade qui vont défoncer tout ce que l'ennemi met sur les objos sauf... dreadnought et transports. Et encore, ca leur prends 2 tours au lieu d'un. Il donne +1 hit aux Zoanthropes, permet à ces dernier de tirer au cac, et a un lance flamme pas dégeux en overwatch. Si tu prends des zozo tu le prends, point.
  17. Ca peut aussi vouloir dire avec les fiches qui sont dans les boites de figurine non? Et pour les points, c'est sans le MFM aussi?
  18. Ca veux dire quoi? Je ne connais pas d'unité qui n'ai pas de datasheet
  19. Les commentaires interdisent d'avoir plus de 1 personnages supplémentaires (donc un maximum de 2)
  20. On peut mettre maximum 2 leaders par unités, et pour mettre un second leader il faut en plus que ce dernier ai une abilité qui l'autorise à joindre une unité qui a déjà un leader.
  21. Oui, une unité Monstre ou Vehicule peut tirer au cac avec cette règle. Le Neurotyrant donne le mot clé monstre à l'unité, donc l'unité entière peut tirer au cac
  22. Timil

    Tyranide V10

    C'est plus compliqué Reclaim biomass cible une unité Harvester, mais quant une unité amis est détruite à 6ps... donc pas une harvester détruite. Donc le spore mine est ok
  23. Timil

    Tyranide V10

    Alors tu choisis: Donc tu peux soigner s'il n'y a pas de mort de d3 S'il y en a, tu choisis le point a appliquer
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