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Timil

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Tout ce qui a été posté par Timil

  1. Timil

    Tyranide V10

    Ca semble être un monster mash rush avec les gardes qui protegent Swarmy et un NT. Le tout dans la gueule de l'adversaire pour l'occuper pendant que le reste marque, en profitant des tests de BS et des combo Synaptique. (les haru provoquent quelques tests quand même)
  2. 80% de mes figurines sont hors jeu, sasféplu et hors legende. T'inquiète que je comprends. C'est un moindre mal, au moins ce sont des unités uniques DA reconnaissables. D'une tu évites le powercreep "ce sous codex est plus fort donc mes SM jaunes sont des Dark Angels" sans fermer de portes.
  3. A priori, chaque codex apporte une baisse et non une augmentation de puissance. Vivement la sortie des prochains que tout le monde se batte également?
  4. Certe, mais il peut un peu buff les autres et reste un motoculteur malgré le nerf
  5. On a bien un prime volant sans guerriers volants chez les tyty...
  6. Ah cool les land raiders j'en ai une palanquée et donc pas besoin de réinvestir. Dommage pour le primarque mais la figos est belle. Merci
  7. Plop, comme je reviens vers mon premier amour en toge et grosse armure, je me demandais aujourd'hui qu'est-ce qui est jouable en DW (je sais le codex sort dans qqs jours, mais on a déjà aujourd'hui des valeurs surs) J'ai malheureusement une palanquée de Firstborn injouables (sauf ressoclages et adversaire sympas), ainsi que la boite Leviathan + Deathwing Assault + The Lion. A partir de cette base, quels seraient les "bons" achats pour arriver à 2000pts de "pas trop complétement liquide" Deathwing? (VS Eldar, T'au et Astra Militarum principalement)
  8. Timil

    Tyranide V10

    Marrant de voir qu'il y a 0 maman dans le lot. Et les seuls monstres sont derrière, ce qui diminue l'efficacité des unités avec plusieurs profils d'arme. Un bonne liste anti-"anti elite"
  9. Notre meilleurs comparaison est alors le vorace... 20pts qui deepstrike et qui sont extrèmement facile à cacher (même dans un décors ils sont invisible) J-5, tout est lié
  10. Ben quand je regarde ce que j'ai en face pour 100pts de moins, il les vaux. C'est juste que ca dépends si on compare avec les codex du haut ou les codex équivalents. Ca reste un machin T9/2+/3++ qui a une option de vect rigolote, et bon je cracherai pas sur 8A/2+/S12/-4/4 (ce qui est grosso modo 24PV de garantie avant invulnérables)
  11. Ca reste un lone op 3++ avec strata -1W. C'est loin d'être hello kitty hein. Ils ont juste enlever une griffe, pas toute les capa du bousin.
  12. C'est juste quand tu dois affronter une armée qui n'a pas subit ce traitement, ou qui a des blindés/monstres, que ca devient difficile. Mais les DA ont accès à des armes PA3 et 4, donc ils ne sont pas dans le cas tyty. Bon ensuite si on compare au comparable: Terminator Assault Squad Ils ont le même stock de PV mais l'adversaire a -1D, et même s'ils n'ont pas le S8 du TH (3/4+/S8/-2/2) ils ont de quoi saturer (4/2+/S6/-1/2) c'est assez différent... et donc sans doute bien plus souple.
  13. Jusqu'au moment ou on voit la PA -1 minable de la masse. Et l'épée qui cap a PA -2... tu ouvres rien avec ca.
  14. Le moins cher restant IK/RK hein...
  15. "En dehors du SM" et proposer GK et WE c'est un peu surprenant. - Je proposerai Tyty (ils font du cac mais c'est juste un moyen de gagner du temps) - IK/RK: 2 boites de dominus/Questor, et 5 de boites de Arminger pour un total de 12 marcheurs lourds et un chouilla plus de 2000pts
  16. Ca rumorisait pour hier, au final ca sera donc semaine prochaine on dirait, le 25.
  17. Il n'y a aucune fiabilisation des charges pour 90% des unités qui dépendent de cette règle pour réaliser leur potentiel, mais il n'y a aucune diminution de la capacité à réaliser un tir par une unité de tir (désengagement trop facile, Big guns never tire,e tc...) Désolé, mais pour moi qui joue cac, le jeu reste extremement aléatoire, alors que pour mon adversaire T'au tout est super fiable. C'est une question de point de vue, mais dans notre cercle si tu veux faire une relance tu ne fais pas de jet rapide. Pire, si tu veux faire une relance de save, tu demandes à l'adversaire de ne pas faire de jet rapide (il le propose le plus souvent)
  18. Le WTC ne s'applique que au WTC, ou entre les personnes qui le veulent. Je ne réponds donc pas sur ces bases.
  19. Ca parle de Mardi sur le Discord tyty. Donc avant le LVO, ce qui n'aurait aucun sens mais... qui sommes nous pour critiquer le calendrier de GW?
  20. Sauf quant tu es a une blessure de tuer un adversaire, c'est à dire très souvent en fait. On a prit pour habitude d'interdire le reroll sur un jet de masse, sauf a accepter de ne pas tout lancer d'un coup. Par ex, si tu dois lancer 30 dès, tu en lances déjà 20-25 et tu regardes pour les 10-5 derniers s'il faut prévoir un reroll. Idem, sur 5 "grosses" attaques, quand il en faut 3 qui passent, et bien tu lances attaque par attaque. C'est pas la perte de temps qui impacte le jeu. En plus, en partie de garage, ca permet de faire monter un peu la pression sur les gros jets de dés Win-win amha Ils ont déjà full reroll de tout ceux la, tu peux bien t'assurer de tuer ta cible avec des rerolls bien joués. C'est une question d'honneur, c'est pas parce que eux ont des reroll à crever qu'il faut mal jouer les siennes
  21. Timil

    Monolithe portail t1

    Nope, les deux sont nommés dans Leviathan
  22. Nope, tu ne peux pas faire un jet rapide dans ce cas, tu DOIS faire un jet individuel jusqu'au moment ou tu utilises ta relance (ou jusqu'à que tu n'ai plus de dès) Simplement parce que le strata c'est "immediatly after"
  23. Dans ce cas tu ne fais pas un jet groupé. Si tu dois jeter 10 dès et que tu veux pouvoir relancer un jet, tu dois les lancer 1 par un. La raison est simple: Tu ne peux pas laisser la connaissance des jets futurs impacter le dès que tu relances. Par exemple sur ces 10 dès sur un jet a 3+, si tes 3 premiers jets sont des 1 ou 2 et les 7 suivants des 3+, tu ne peux pas revenir en arrière pour relancer le 3eme dès. SI tu les lances ensemble, comment savoir lesquels étaient "les premiers" ou lequel est "le dernier"? Comme tu n'as le droit que de relancer le dernier...
  24. Tout à fait, c'était d'ailleurs sous entendu. Pareil, si tu mets des primaires dans des batiments, en tyty je suis obliger de prendre genestealer et broodlord pour y aller. Je n'ai absoluement aucune autre unité pour faire cela. Donc ca va rendre des unités obligatoires dans la construction de liste... Trop d'effets en cascades non? (PS: Plus on critique, plus on se rends compte que c'est difficile à équilibrer un jeu)
  25. Je me suis étranglé en lisant ca Obliger toutes les armées à aller prendre des objectifs à découvert contre des adversaire qui ont une puissance de feu écrasante? Bienvenu en v8. Les secondaires permettent justement à des armées qui ne sont pas tailler pour les primaires d'avoir une chance de gagner. Sauf pour les armées qui sont aussi écrasantes au cac (exemple BT) qui elles vont devenir de faire les reines du terrain Non, l'équilibrte Primaire/Secondaire permet d'avoir plus d'option de construction de liste. (amha)
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