Aller au contenu
Warhammer Forum

Timil

Membres
  • Compteur de contenus

    4 617
  • Inscription

  • Dernière visite

Messages posté(e)s par Timil

  1. Le 01/05/2024 à 02:34, 1mpact a dit :

    les socles de 40mm et plus ne peuvent pas monter dans les étage (convention WTC ou règle de base je sais plus) 

    Ni l'un, ni l'autre, puisque l'étage du haut des ruines a deux étages WTC a une largeur de 51mm.

    p9 de la convention: max 50mm dans les ruines a 1 étage (2 en anglais) et 32mm dans les ruines a 2 étages (3 en anglais)

  2. Hello

     

    Tu réponds à ta question en fait:

    Oui, il faut que le voeux soit actif pour l'armée, pas pour une unité de l'armée.

     

    En plus c'est clairement indiqué dans "Fervent Acclamation":

    Citation

    Select one Templar Vow that is not active for your army. Until the start of your next Command phase, while that Character is leading a unit, models in that unit gain the benefits of that vow in addition to the vow selected to be active for your army at the start of the battle.

    Le voeux n'est pas activé par le strata, mais tu profites de son contenu pour l'unité cible.

    Donc a aucun moment il n'est activé, ni pour l'armé, ni pour l'unité maisils en appliquent le bonus quand même.

  3. Le 01/05/2024 à 05:29, Darwhine a dit :

     

    Si on part dans ces comparaisons de ce type tu peux citer la harpie et le virago des ruches.

    Ce n'est pas les ailes qui sont "mal faites" c'est les règles de déplacement pour les monstres et les véhicules.

    Qui ont un mouvement infini car aeronefs. Donc ils ne sont pas concernés par ce souci.

    Si tu es face à un couloir avec le WHT, tu dois soit le tourner (sans que les ailes ne passent sur un mur, et tu payes le mouvement de recul pour faire la rotation de l'aile sans toucher le mur), soit avancer mais il faut calculer le mouvement diagonal du bout de l'aile vers el point le plus haut du mur (sans le toucher) puis redescendre.

    Sur une table WTC, s'il n'est pas déjà de profil, il prends 80% de son mouvement simplement a cause de la hauteur des murs (pour certains mouvements)

    Presque toutes les charges sont quasiement impossibles, il suffit que l'adversaire se place bien pour te forcer à te prendre un mur et tu ne peux jamais la réussir (genre tu dois monter puis descendre de 6ps pour une charge a 4ps... ben charge impossible)

     

    Oui, personne ne le joue comme ca hors tournois/psychorigides des règles, mais pourtant c'est la règle.

    Angron n'a pas ce souci, ses ailes sont plus pret du corps.

     

    Ca et le fait que voir une griffe de l'aile te rends ciblable :D

     

    Perso, contre mes joueurs T'au ou Aledari, il ne touchera jamais la table, inutile.

  4. Le 29/04/2024 à 07:13, Darwhine a dit :

    Le maitre des essaims a 240 points .. a peine 5 point de plus qu'un tyran à pieds et le tyran ailé à 210 points.

    Niveau tapage au cac, le plus optimum avant améliorations:
    Swarmy - 8/2+/S9/-2/3 Best
    HT - 6/2+/S9/-2/3 ET 4/2+/S7/-2/2 Good
    WHT- 6/2+/S9/-2/3 OU 9/2+/7/-2/2 Ugly

     

    Donc le WHT, il tape pas plus fort, mais il a juste plus de mouvement pour taper un peu plus mou que le HT (sauf sur de la T3)

    Le HT a l'option tir qui ne lui prends que sont arme la moins forte en remplacement.

     

    Il y a 14 heures, Darwhine a dit :

    Mais le soucis principal, c'est que ça ne bouge que que de 6ps ..

    M8, pas 6, mais sinon c'est assez vrai.

     

    Maintenant, si tu joues les règles tels qu'indiquées pour les volants tu ne dois avoir aucune partie de la figurine qui traverse en mur lors du vol... tu dois monter assez pour que l'aile passe le bout du mur (sachant que le pivot prends lui aussi du mouvement total) Dans ce cadre, le WHT est la pire figurine du jeu avec ses ailes extrémement mal faites.

    Son mouvement réel est parfoit inférieur a celui de la version a pied à cause de ca :(

     

    Et pour finir, le HT se donnant assaut a lui aussi, il fait toujours plus de 8" de mouvement à chaque tour.

  5. Le 25/04/2024 à 22:53, Kaptain a dit :

    est-ce qu'on peut trouver des produits GW en duty free à l'aéroport

    La question à se poser est:
    Est-ce que j'aurai une clientèle capable d'acheter mes produits peu encombrants, totalement régulière et à revenu moyen-élevé qui comblera le coût élevé de l'emplacement?

     

    Si la réponse est oui tu ouvres une boutique de luxe :D

    Sauf que GW c'est encombrant, irrégulier (peu de joueurs sur les vols) et a revenu aléatoires mais sans rapport avec le chiffre d'affaire nécessaire pour faire trourner ce commerce

  6. il y a 1 minute, Sorem33 a dit :

    les gargouille on la capacité

    Non, l'unité de Gargouille a cette capacité.

    Et la capacité cible bien l'unité et pas les figurines.

     

    Donc le Primat Ailé profite du bonus quant il rejoint cette unité.


    De même que le OoE n'est pas laissé en arrière quand un Carnifex avance après un tir.

  7. il y a 45 minutes, Dragonov a dit :

    Rien mais tu trouvera très rarement des décors qui te le permettent et même ceux de GW.

    A priori le terrain modulaire en kickstarter va être compatible pour les crisis:

     

  8. Il y a 16 heures, SexyTartiflette a dit :

    Met les infernus en rhino

    Sauf que le Rhino a:

    Citation

    It cannot transport JUMP PACK, WULFEN, PHOBOS, GRAVIS, CENTURION, TERMINATOR or TACTICUS models (excluding TACTICUS CHARACTER models that began the battle attached to a non-TACTICUS unit).

    Les Infernus sont Tacticus.

    Il faut un Repulsor/Impulsor pour les Infernus.

     

    Il y a 16 heures, Sorem33 a dit :

    les totr c'est une petite regle a nous en gros on les fait bougé sur la balise de teleportation

    Donc autant pas les poser et faire une arrivé précipité sur la balise "légalement" non? En plus en totor c'est gratuit pour une unité par tour.

     

    Les "seuls" vrais menaces sont le Tueur Hurleur le neurotyrant et les Genestealers.

    Une fois éliminés, tout le reste ne fait que de la représentation face aux marines. (attention au psychophage, car justement ton Archiviste lui donne un bonus contre son unité donc... essaye de pas le mettre en face)
     

    La boite leviathan trouve son équilibre autour du Balistus justement, qui permet de faire une zone mortel pour toutes ces cibles.

     

  9. il y a 2 minutes, Diosp a dit :

    Et le paragraphe sur l'Adeptus Custodes qui disparaît ? 

    Il ne disparait pas: Le codex annule et remplace l'Index qui avait besoin de cette note.

    Le codex sortant dans 2 jours, ca évite d'avoir un Dataslate qui contredit le codex.

  10. Il y a 1 heure, Thoms a dit :

    Par contre tu referas ta stats

    40K Visual Dice Calculator (10th Ed) (ghostlords.com)

    Gné j'avais pas vu qu'ils en avaient 2 par 5 gugus, je pensais 2 par 10.

     

    Ok 16PV

     

    Il y a 1 heure, Thoms a dit :

    Ben via le stratagème retour dans les ombres pour 1PC il remet 2 unités ligne 😅

    Il le met en réserve stratégique, donc pas compatible avec la FEP. Il faut utiliser la règle "'Setting up strategic reserve units" qui interdit la FEP.

     

    Il y a 1 heure, Thoms a dit :

    Et si il est toujours à porté grâce au stratagème qui FEP a 3’’

    Donc +1CP encore sur l'ensemble et une seule fois par partie.

    Sur un truc qui ici repop dans les 2 prochains tours.

  11. il y a 9 minutes, Endloril a dit :

    Il peut remettre en FEP à la fin du tour adverse si jamais c'est pas en reserve pour arriver par les flancs 

    J'ai pas trouvé comment il pouvait remettre en FEP dans l'index.

  12. Il y a 15 heures, Thoms a dit :

    ton pack d’acolytes avec le primus a 200pt

    Je ne suis pas sur de ta strat.

    Si tu les mets en stratégic réserve avec le primus, alors ils perdent le deep strike complétement car ils vont en stratégic reserve (et donc ne peuvent pas faire de deep strike pour profiter du rapid ingress)

    S'ils ont été détruits, ils peuvent faire un cult ambush sans le primus qui ne repop jamais.


    Donc ici, tu n'es JAMAIS a portée de tir quand tu arrives, sauf a claquer 1CP pour aussi faire un rapid ingress à la fin du mouvement adverse mais tu as commencé en Deep Strike.

     

    Il y a 15 heures, Thoms a dit :

    one shot Angron a 415 pt

    La charge de demo a +1Hit et +1PA +full reroll hit fait 8PV sur Angron, ,mais on ne parle pas ici de 200pts mais bien de 170pts d'acolytes plus 90pts de primus (260pts)

    Le reste va rebondir dessus.


    Donc tu as pas tué Angron, qui en plus a aussi une règle pour revenir gratos si jamais ca arrive (et qui profite de bonus au jet de retour quand il massacre un unité GSC... les machins T3/5+ quoi)

     

    Il y a 15 heures, Thoms a dit :

    on est surpris avec mon pote que ça soit classé « bas »

    La baisse de 2+ pour le retour des battleline a 4+, et de 4+ des autres a 5+ ?

    La perte définitive des perso au retour?

×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.