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vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. -2 pour toucher car je donne le premier à mon adversaire pour que les harpies charge les machines de guerre tour 1 et pour l'embuscade t1 aussi. 5 attaques f5 coup fatal je récupère un pv + cc7 c'est déjà pas mal. 5 pv avec un mago du druidisme, bon courage pour le canon. Teste de panique à gogo sur 5 pack à faible effectifs, des centaures qui peuvent être exterminés facilement, donc panique dans un jolie rayon, centigors tireur je suppose et qui ne sont plus scoring vu l'embuscade. Les géants ou mais contre beaucoup chose ils prennent cher, mais 3 fois avant garde c'est fort, sauf si il y a des éclaireurs mais bon sa doit pas arriver tous les jours. . La régén à 5+ ou le +1 en endurance du 2e mago, sans compter la GB totem, les mino avec 1d3 +1 en mouvement de charge…. Il y a de quoi faire sauf si c'est une phase de magie à 4 dés.
  2. Merde il annonce 30° on est foutu…. La poire c'était mon adversaire moi je bois que 80% d'eau certes dans du vin mais 80% d'eau quand même
  3. Oh punaise le nudiste et la aussi … reste vêtu elguigui reste vêtu
  4. Les elfes frappant avec une cc5 et +1 pour toucher de face les minos sont mort sans magie. Sauf les chraces, mais pour le reste les minos prennent très mal. Dire que le général est forcément à 12 ps me parait très optimiste, c'est d'ailleurs dans ce cas la que la paire d'arme permet de s'en sortir la ou le bouclier ne te sauvera pas si tu loupes ton teste de cd. Moi je parle dans le pire des cas toi dans le meilleur sans la relance j'ai raison avec la relance c'est toi. Après le font du problème de cette liste c'est que les 23 bestigors vont fondre beaucoup trop vite et justement en cas de charge raté les minos peuvent se retrouver bien seul. J'ai testé par 30 et déjà parfois, voir souvent, c'est bien juste. Les bestigors à l'heure actuel c'est surement l'unité la plus dure à rentabiliser.
  5. Tournoi en équipe ou pas? Moi je ne joue pas en mode inter région. 5 à 6 ans que je joue hb aussi. C'est marrant tous mes adversaire, de tournoi, en LRA déteste l'embuscade, et avec la règle qui n'oblige plus à faire l'embuscade au tour 1, tout en gardant la possibilité, c'est juste encore pire. J'ai accès au +2 en endurance avec le niveau 4, plus la régén déjà les mino pour les faire fondre c'est pas si simple. Sans compter que la phase de tire au tour un il y en a pas et au tour 2 il faut que l'adversaire face des choix. Tu oublie vite les harpies, un bonheur pour les machines. Les 5 chars de la liste, le seigneur à 5 pv avec régén 5 attaques coup fatal, rapide endu 5 et nul, dommage c'est le prix d'un mino qui n'est pas rapide et qui n'a pas mvt 7 mais f6 il est vrai. Le vrai problème c'est gérer les bubu ou pire le duc du changement à 10 attaques et une comète par tour, plus 2 sort de blast 1d6 +1 en f et en touches, c'est l'intérêt des embuscade même si c'est dure. 4 pack de 15 gus avec arme de jets effectivement c'est très cher, tu te mélanges pas avec l'ancienne version ou avait droit à des pack de 10 gus? Tu devrais nous faire voir tes listes, pour comparer.
  6. Pour les mino par 6, par 8 sa change pas grand chose. Avec bouclier sur un rang donc 18 attaques, 9 touches plus trois 6+ soit 12 touches contre cc4 ou plus. Paire d'arme 21 attaques contre cc4 ou moins 14 touches plus trois 6+ donc 17 touches, 5 touches de plus c'est déjà pas mal. Contre cc5 ou plus entre 10 et 11 touches plus trois 6+ donc entre 13 et 14 touches moins intéressant. Mais sa permet d'annuler la parade, le pack de nurgle par exemple avec une bannière enflammé Le bouclier, la sav à 5+ contre du f4 c'est anecdotique et sans la f4 ou plus, allé sur du mino c'est suicidaire. Après la relance pour les jets pour toucher améliore les stat mais le général n'st pas forcément la donc faire attention un cd de 7 c'est 38% de chance de le louper si j'ai une bonne mémoire. Après contre les unités de corps à corps elfe la parade sert à rien, contre du chaos c'est mieux mais la force 5 des hallebardes ou autre c'est pire. Les guerriers saurus cc3, empire pareil ou presque, les orc ils ont paire d'arme, CV, RDT ont s'en fous, démon pareil ou presque.
  7. Nouvelle variante de la liste: le petit mago n'est plus sur char mais en embuscade dans un pack de 20 fiers cornes, bannière bestiale, combiné au domaine du chamanisme sa fait mal. Le mago perd un point de vie mais donne cd de 8 aux fiers cornes, la relance de la panique. Liste plus offensif en embuscade qui tape surement plus fort. Testé contre un nain, pas mal mais je dois améliorer mon jeu. La question vous préférez celle ci ou la précédente? Armée : Harde Bestiale Total : 4497/4500 Personnage :Max 40% : 1785/1800 points Basse :Mini 20% :905/900+ points Spéciales : pas de limitation : 1810 points pas de limitation Terreurs Sauvages :40% max :0/1800 points Prédateurs Embusqués 60% max : 1075/2700 points Personnage : 1785/1800 Seigneur Bestial: (215), paire d’armes (10), armure lourde (15), Jumelles Affamées (50 points, 2 armes, coup fatal, récupère 1 pv sur un 6), Trompe la mort (95, régén 4+, +1 sav), Appel de la Chasse (25), char à dents tranchantes (125), Couronnes de Cornes (25) soit 560 points Aruspice, dit « La Masse Broyeuse » : (155), domaine du Chamanisme, Adepte Magicien (75), embuscade (10), Bâton de Devin (50) soit 290 points Aruspice, dit « Le Castra » : (155), domaine du Druidisme, Maître Magicien (225), Talisman de Protection (50, invu 5+), Pluie Noir (80), Bâton de Devin (50), char (20) soit 580 points Chef de Harde Bestial (120): GB (50), Porteur de Totems (85), armure lourde (10), Protection fantomatique (40 +2 sav sauf attaque magique), Bouclier (5), brouillard obscurant (20) embuscade (10), hache bestial (15) soit 355 points Basse :990/900+ 20 Fiers Cornes dit « Le Visage de Korne » (150+50), paire d’armes (40), arme de jet (40) EM (40), embuscade (20), Bannière de la Horde Sauvage (50) soit 390 points 15 Fiers Cornes dit « Le Visage de Nurgle » (150), paire d’armes (30), arme de jet (30) EM (40), embuscade (20) soit 270 points 3 char maraudeurs : (110+220) soit 330 points Spéciales :1722 7 Centaures (165+50), Paire d’armes (28), EM (40), soit 283 points 20 Longues Cornes (155+230), EMC (60), hallebarde (gratuit), embuscade (20), Bannière de Discipline (35) soit 500 points 6 Minotaures (235+234), arme de base additionnelle (60), EMC (60), Porteur du Totem de l’Aile Noire (15), (+3 en init et rajoute 1d3+1 à la distance de charge) Bannières ardente (35) soit 639 points 5 Gargouilles (135), éclaireurs (15) soit 150 points 5 Gargouilles (135), éclaireurs (15) soit 150 points
  8. C'est l'Ardèche, c'est utile le dos d'âne, en tous cas plus utile que les autoroutes, les aéroport et même les gares pour les voyageurs….
  9. Les deux on était refais en févier 2010 tout en plastique, par rapport à ta photo la bannière est différente, les cornes, le champion, le musicien tout est différent et surtout modulable, j'ai le WD sous les yeux. les minotaures et les bestigors ont étaient refait à cette époque aussi. Sans oublier le razorgor, que je trouve toujours aussi moche. Bref 5 kit en plastique, sa c'était une belle sortie, très différente de celle d'aujourd'hui hélas….
  10. C'est eux les dernier refait en v7, les tiens sont encore plus anciens (Elyar)
  11. Ils sont sortis en v7, bien après col du crâne (septembre 2006) si tu préfères. Ce sont donc des figurines qui ont une dizaine d'année déjà, sa passe trop vite…. Tout à fais d'accord avec l'inquisiteur une pierre plus un taureau sa fais un peu court comme sortis.
  12. Alors avant la stratégie un point de règle: Embuscade (Figurine à pied uniquement) 10 points Ton mago ne peut pas être sur char et en embuscade, sa serait surement trop fort . Pour moi des gors qui ne sont pas en embuscade par 23 c'est soit trop ou pas assez surtout qu'il ne sont pas en embuscade. Donc 40 au moins sinon en embuscade. Des armes de jet tout en étant pas en embuscade? Utile ? Les bestigors par 23 même problème, soit 20 en embuscade soit par 30 voir plus. Les pillars? Utile tu n'as pas de char? Chez king of war il font 3 chars orc ou ogre pour 35 euros, conversion simple et pas cher. Les centaures avec la lance de cavalerie en embuscade et avec arme de jet? 365 points pour 5 gus sans sav trop cher, soit par 5 en embuscade et arme de jet donc plus scoring bof, soit par 7 ou 8 scoring. Par 5 avec une sav à 5+ sa vole. Les minos, bien mais je préfère la paire d'armes +1 A mes surtout la cc5 qui permet contre les cc4 de louper sans que soit le drâme la relance des jets pour toucher. 3+ au lieu de 4+ sa change les choses. Mais bon les goûts et les couleurs. Perso pour le mago le druidisme je préfère, la régen, +2 en endurance….
  13. Première partie contre mon adversaire habituelle qui teste les bretonniens. Un pack de graleux, par 10, 10 chevaliers du royaumes (bannière qui donnent 9 touches d'impacte), deux fois 5 errants, 2 scorpions, 30 chevalier à pied avec épées longues/batardes je crois accompagné d'un chaudron version bretonniens. 2 fois 5 paysans à cheval. Un seigneur sur cheval, une magote niveau 4 du chamanisme, une gb avec les graleux. 2 tours de jeux, mes chars font peur à c'est chevalier du royaume, j'y vais ou j'y vais pas, moi je charge un pack de errant. Je loupe beaucoup de charge à 10 ou 11aux dées, les harpies loupes les charges sur les machines à 10 ou 11 mais deux fois de suite, les minos en 2 charges n'arrive pas à atteindre les chevaliers piéton, mon niveau 4 sur char et le signeur sur char oui. Il lance pas de défie les touches font des débats mais sans plus grâce au invu à 5+ honteuse, mais je grignote quand même. Par contre les 20 longues cornes après embuscade tour 1 charge de dos les graleux, le bouclier sert à rien car ils ont init 5 mais je gagne de beaucoup et les rattrapes, il faut dire qu'avec la charge de face des 7 centaures la poursuite et facile. Bref teste pas concluant il faut en faire d'autre. Mais les 3 packs en embuscade complique énormément la vie de certains de mes adversaires.
  14. Au le chantage… Mais c'est loupé il fallait dire "vigenron il reste une place tu l'as prend sinon tu n'as plus droit à la piscine chez moi"
  15. 200 dollars … 4 fois le chimaera, , sa fais très cher si c'est pas un fake….
  16. Moi je connais les noms des unités ni en Français ni en anglais, vive les gors, les bestigors les gardes phénix, les heaume d'argent et j'en passe. De plus avec le prix de l'unité tu as ta "traduction". En LRA on utilise que les règles en anglais? Ils doivent pas mal tolérer le français sinon je serais dans la merde. Si je t'emmerde tu peux le dire , mais un drômois qui emmerde un bedos c'est … naturel Voir obligatoire
  17. Tu jouais quoi Madd? Qu'es qui à foiré? Les testes de panique des razors? Le général mago il était dans le chausson de fiers cornes donc trop loin pour donner son CD?
  18. Les gardes des Lions avec une initiative de 6 en charge ne peuvent s'occuper d'une unité de cac décente? Euh c'était quoi en face?
  19. Merci des ses réponses. Je commence par Carcis, 6 sorts et 4 totems effectivement j'ai beaucoup de magie mais la gb est en embuscade et par forcément à portés des magos donc bien utile pour les fiers cornes et longues cornes. De plus je peux enlever le niv2 mais "une canalisation" en moins, deux sorts en moins et un char en moins à 4 pv résistance 5, sav à 4+ pour 255 points, mais il est vrai que je pourrais avoir 2 chars à résistance 4 pour le même prix….Mais perdre le +1 en f qui marche même sur les touches d'impactes c'est rude et la relance des testes de paniques aussi. Le niv 4 impossible trop fort je le perd rarement ou presque. Mad le bsb GB c'est un centaure ou un chef de la harde bestial? Les fiers cornes en embuscade sans les haches de jet sa me fais pas rêver, pas de paire d'arme non plus, sa sert à quoi à part donner des points? Et celui qui n'est pas en embuscade encore moins. Les chiens pas testé encore pourquoi pas c'est insignifiant mais 104 points par pack le prix de 2 chars en unités et en base aussi mais sans avant garde ni embuscade. Les centaures par 5 j'ai déjà essayé pour du scoring mais les 3 packs de fier cornes le font déjà, donc inutile et pas assez nombreux pour le reste. Les deux fois 10 razors sa l'air fort mais cd6 pas de relance des jets pour toucher, avec l'avant garde SI TON adversaire ne les bloques pas, éclaireurs avant garde en premier, le général n'a que 8 de cd la gb peut être loin, sa fais coup de poker, je suppose que le mago de l'évocation prend soutient ancestral pour relancer les jets pour toucher mais si ça ne passe pas…. Les 34 longues cornes j'ai testé, plus d'une fois, pour moi trop cher pour ce que sa fais, peut être avec le brouillards obscurant….
  20. Alors ma liste est parfaite? Pas de conseil, pas de critique, je suis le meilleur?
  21. Bonjour voici ma lise donc orienté magie et embuscade. Armée : Harde Bestiale Total : 4500/4500 Personnage :Max 40% : 1785/1800 points Basse :Mini 20% :905/900+ points Spéciales : pas de limitation : 1810 points pas de limitation Terreurs Sauvages :40% max :0/1800 points Prédateurs Embusqués 60% max : 1075/2700 points Personnage : 1785/1800 Seigneur Bestial: (215), paire d’armes (10), armure lourde (15), Jumelles Affamées (50 points, 2 armes, coup fatal, récupère 1 pv sur un 6), Trompe la mort (95, régén 4+, +1 sav), Appel de la Chasse (25), char à dents tranchantes (125), Couronnes de Cornes (25) soit 560 points Aruspice, dit « La Masse Broyeuse » : (155), domaine du Chamanisme, Adepte Magicien (75), char (20), paire d’arme (5) soit 255 points Aruspice, dit « Le Castra » : (155), domaine du Druidisme, Maître Magicien (225), Talisman de Protection (50, invu 5+), Pluie Noir (80), Bâton de Devin (50), char (20) soit 580 points Chef de Harde Bestial (120): GB (50), Porteur de Totems (85), armure lourde (10), Protection fantomatique (40 +2 sav sauf attaque magique), Bouclier (5), brouillard obscurant (20) embuscade (10), hache bestial (15) avec folie fatal (35) soit 390 points Basse :905/900+ 15 Fiers Cornes dit « Le Visage de Korne » (150), paire d’armes (30), arme de jet (30) EM (40), embuscade (20), Bannière de Discipline (35) soit 305 points 15 Fiers Cornes dit « Le Visage de Nurgle » (150), paire d’armes (30), arme de jet (30) EM (40), embuscade (20) soit 270 points 3 char maraudeurs : (110+220) soit 330 points Spéciales :1810 7 Centaures (165+50), Paire d’armes (28), EM (40), soit 283 points 20 Longues Cornes (155+230), EMC (60), hallebarde (gratuit), embuscade (20), Bannière de Discipline (35) soit 500 points 7 Minotaures (235+312), arme de base additionnelle (70), EMC (60), Porteur du Totem de l’Aile Noire (15), (+3 en init et rajoute 1d3+1 à la distance de charge) Bannières ardente (35) soit 727 points 5 Gargouilles (135), éclaireurs (15) soit 150 points 5 Gargouilles (135), éclaireurs (15) soit 150 points Bon liste agressive à souhait contre du nains ou de l'empire, miammiam les machines de guerres, le petit mago avec les 3 chars pour la relance des testes de paniques, le général et le gros mago formant une unités de deux chars, à leur droite et à leur gauche les minotaures et les centaures pour profiter du plus 1 en charge. Mago 4 avec +2 en endu, régén bien sur, la repop et le sort héréditaire. Le mago 2 lui éveille de la bête bien sur, après l'essaim mais sa peut changer pour lui. Les harpies en éclaireuses pour mettre la pression, surtout que je donne si je peux le premier tour à l'adversaire, donc embuscade tour 1 et charge tour 1. En embuscade la GB dans les longues cornes plus les 2 pack de fiers cornes qui sont de redoutable unités de tireurs contre pas mal de chose, sauf bien sur contre les sav trop importante. La Gb qui donne moins 1 en init doit me permettre pas mal de chose. Pas de rares oups de prédateurs sauvages, il fallait choisir entre les harpies ou le géant. le reste je trouve ça trop cher en rare. Déjà testé mais sans le -1 en init, de base c'est sympas comme objet mais surtout en charge combiné même les elfes ne vont pas apprécier, init 4 mais -1 pour les elfes…..
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