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Warhammer Forum

vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. Oui, tout à était dit, c'est que de la bash mais beaucoup de chose sont trop cher par rapport à d'autre armée, (HE, EN, guerrier du chaos...), bref vive les chars et encore des chars. Des monstres sympas sans protections. Bref pas facile à jouer. Et les harpies vous en pensez quoi ? Moi depuis qu'elle n'ont plus le -1 pour être touché aux tire elles sont dans l'armoire.... Je l'ai ai remplacé par le géant qui peut avoir avant garde. La magie v2 aide mais l'absence de sort vraiment offensif alors qu'on à déjà peu de tire c'est dure, et sans être les maîtres du corps à corps.....
  2. Globalement d'accord sauf que les minotaures se font moins redirigé vu qu'on à doit à un teste pour se réfréner lors des poursuites, à -2 certes mais ce n'est plus automatique, et si le général et la gb sont pas loin sa se fais quand même.
  3. Notre armée et surement l'armée qui utilise le plus les deux armes de bases, avec les EN, que pensez vous des nouvelles règles avec les spécifiés de notre armés? Pour moi le +1 en cc qui permet de toucher sur du 3+ les cc4 et sympas, supprimer la parade aussi mais plus accessoire, mais la perte du +1 en init fais mal... Vous en pensez quoi?
  4. Tu vas sur t3 sa sera la meilleur réponse, mais en tous cas dans la vallée du rhône il n'y a plus de v8 on est tous sur le 9e Age. Par contre tu devrais lire les règles de la v2 elles sont bien sympas.
  5. La hache bestial +2 cc def au lieu du +1 en sav oui bon on est touché le plus souvent à 4+ bien pas révolutionnaire....L'enchantement à 4500 points je préfère mettre autre chose. Les centaures ils sont plus cher, vu que les règles des terrains ont changé, le fais d'être dans la catégorie cavalerie ne change pas grand chose. Le géant bien mais à jouer avec doigté. Mes nos bestigors sont toujours trop cher.... La disparition de la lance bestial nous fais toujours aussi mal, les dragons et les montres sont toujours aussi compliqué à gérer. Mais la vrai révolution c'est la magie, enfin moins d'aléatoire mais le +2 en endu ou la régén sa ne fais pas tous non plus.
  6. ET tu n'as pas parlé du problème HE, EN ou la pour allé au corps à corps c'est très compliqué.
  7. Bien vu setepenmentou.
  8. Oui maemon sauf que quand tu joues HB ou orc et goblin, si le général n'est pas à côté c'est vite le drame les testes de CD....
  9. Merci nekhro, pas facile à trouver ce teste. Dommage qu'il est rajouter cette règle, sa alourdit pour pas grand chose. Car si j'ai bien compris les CV, RDT, démons ne font jamais ce teste car sans peur, encore un teste pour les autres armés.... Va falloir y penser
  10. Qu'elle page de fais dire ça Ghiznuk ?
  11. Donc le problème ce n'est pas la parade c'est l'objet magique HE, la protection de Dorac, mais bon 4 attaques f4 en contre partie, c'est un peu ridicule pour un commandant HE..... Surtout que la protection de Dorac je le combinerai plus avec lance Éclat de l’aube flamboyante ou autre chose.
  12. Bon un commentaire avant le 10 janvier. Burin de gravure 40 pour ça sa marche une fois sur 3 et encore beaucoup trop cher et même à moins cher pourquoi le prendre? Bannière de la horde sauvage (50 pts) toujours trop cher certes répliquable 3 fois mais juste pour un tour quand on voit la bannière de Ryma, ridicule. Bref pour 50 points c'est tous les tours et pas que sur les gors. Harde de Longues-cornes à 24 points par rapport à du garde phénix, gardes noirs, exécuteurs, chrace..... c'est toujours cher, certes la relance des jets pour toucher mais bon il faut pas louper le teste, l'init pas terrible par rapport à d'autres, l'unique attaque.... Ne comparons pas avec les danseurs de yema à 21 points même sav à distance et bien meilleurs au corps à corps. Les gargouilles/harpies plus tirailleur, moins de mouvement de charge et légèrement plus cher, une fois la pluie noir finis elles sont mortes, la perte du -1 pour être touché au tire et sévère pour le prix .... Nos monstres trop cher ou mal équilibré, il leur manque quelque chose pour survivre, ou un prix différant peut être. Et le Gortach à def 3 pour moi c'est le drame pour lui. Même si les nouvelles règles de cc permettent enfin au cyclope de toucher sur du 4+. Le géant me parait sympas, bien équilibré entre le prix et la survit. Minotaures ... j'ai un doute sur le prix de l'unité, a voir avec le temps...
  13. Il parait qu'on a jusqu'au 10 janvier pour parler des erreurs du livre d'armé, dans le bouquin HE j'en ai vu une énorme en terme d'équilibrage. la bannière Bannière de bataille de Ryma: qui donne : (65 pts) 0-3 par armée. Une unité avec une ou plusieurs Bannières de bataille de Ryma gagne Charge dévastatrice et Course rapide (+1 Force, +1 Pénétration d’armure). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. Sa sur des gardes phénix, des chraces, des maîtres des épées c'est juste du n'importe quoi. Rapide +1 en f, P pour ce prix et trois fois en plus. La en terme d'équilibre sa bug. Maı̂tre magicien à 150 tandis que d'autre sont à 225 points, (EN, HB...) en qu'elle honneur, sans mauvais jeux de mots, c'est pas cher et ont c'est pas pourquoi?
  14. Une minute a def 6 si tu as cc 4 tu touches sur du 4+ ou j'ai mal compris leur tableau? Pour moins il faut au moins df9 pour être toucher sur du 5+ avec cc de 4 ou 5...je dis une connerie? Donc si je dis pas de connerie, la parade donne def +1 donc il faut avoir def 8 de base pour être touché sur du +5. Par conséquent c'est rarissime...... Après des cc6 qui touche des cc inférieur sur du 4+ c'est déjà pas mal mais abusé.... Quand hier j'ai découvert quand seigneur Haut Elfes avec la lance Éclat de l’aube flamboyante de leur bouquin à 4 attaques qui touche sur du 2+, mais +1 en f, +2 en perforant que chaque touche réussi fais le double de touche, 4 touches deviennent 8 touches. Combiné avec la bannière Bannière de bataille de Ryma: qui donne : (65 pts) 0-3 par armée. Une unité avec une ou plusieurs Bannières de bataille de Ryma gagne Charge dévastatrice et Course rapide (+1 Force, +1 Pénétration d’armure). Les éléments de figurine avec Harnaché ne sont pas affectés. Cette bannière c'est du n'importe quoi pour le prix.
  15. Pour la perte du totem oui par contre normalement le musicien et la bannières sont remplacer par d'autre troupes donc on ne peut pas les" tuer", mais de toute façon se ne sont pas des personnages donc on ne peut pas les cibler.
  16. Bref 3 unités seront touchés sur du 5+ et f quand un perso elfe avec arme lourde frappe à l'init, la parade franchement....Sur un perso du chaos peut être...
  17. Pour la parade c'est pareil qu'en 1.3, sa na jamais choqué personne et surtout qui l'utilise, à part les nains, le pack de nurgle et quelque perso? De plus maintenant les la paire d'armes l'enlève donc le problème et résolu. De plus les nouvelles règle de la paire d'armes boost quand même pas mal certaines armés, les orcs par exemple...
  18. Lancer un totem pour avoir une résistance de 3, trop cool, je suis sur que pour la comète sa sert à quelque chose, de plus le perso peut le lancer qu'une fois donc une unité de protégée, trop cool une deuxième fois. Surtout que les autres totem ne sont pas plus utile dans une armée de corps à corps. Les nains oui car plusieurs seigneurs des runes (rem 1 par perso) et surtout le pam et le big pam comme je l'appelle, la oui, faut il payer 2 seigneurs des runes aussi...mais maintenant sans souci.
  19. Oui enfin 700 à 900 points en 4500 sa pique quand même, 2 canalisation c'est déjà bien, on a souvent pas mal de dés. Par contre une canalisation en dissipation tout en pouvant stocker des dés de pouvoir pour pouvoir généré un dés de plus pour dissiper (avec 2 mago) sa serait déjà un plus pour rééquilibré la dissipe, et que le +1 du maitre sorcier servent aussi en dissipe. Il aurait pu choisir que la carte tiré par le joueur 1 soit aussi utilisé par le joueur deux, sa serait le parfait équilibre, même si je reconnais que maintenant sa va énormément mieux. Pour certaine armés, Harde bestiale, l'absence de domaine de magie avec des projectiles ou même un sort offensif fait toujours aussi mal, la on booste le corps à corps et puis c'est tous. Quand l'armée dans face à du tire, de la magie offensif et un corps à corps correct c'est quand même compliqué.
  20. Tout à fais, précis donne pas de malus pour la longue portée.
  21. Pour le tire rapide on n' plus le malus en long portée, point très important cumulé avec l'absence de malus pour bouger et tirer.
  22. Nekhro de qu'elle tableau tu parles ? Merci.
  23. A oui vu comme ça je comprend enfin ce qui te choque, pour moins c'est évident qu'on applique les même règles de répartitions qu'au tire mais bon vu les crochus de l'ETC sa peut servir de préciser, mais vraiment pour les crochus. Une question, pour les armes de jet (page 93 en vf) on prend la force de l'utilisateur pour blesser, très bien mais le/la PA aussi?
  24. D'accord avec Kiscool, réparti équitablement entre les unités c'est suffisant, franchement vous voulez sortir la calculette pour faire une répartition par unités puis faire un pourcentage pour calculer le nombre de figurine touché dans chaque unités? Ou bien par unités puis par points de vie par unités, comme sa le dragon, exemple, prend plus de touche que deux packs de 4 cavaliers.... Quand un canon orgue tire sur une unités avec personnage c'est bien le même principe, une touche par figurine minimum puis si il y a du rab, une touche de plus sur le personnage dans l'unités, quand il peut être touché bien sur. La c'est d'abord par unité puis si il y a un impaire c'est le joueurs qui à cette règle qui choisi.
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