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Warhammer Forum

vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. J'ai peur que cette question soit stupide mais bon je la tente, l'hydre et haineuse grâce aux maîtres des bêtes ou et elle haineuse sans eux? Hier soir je me suis fais charger par des princes dragons et il était six donc ils ont put tuer les maîtres des bêtes donc pour moi l'hydre n'était plus haineuse.... P.S. Hier j'ai fait le boulet car j'ai oublier de faire le teste du à la perte des maîtres des bêtes , mais ma question reste valable quand même
  2. La liste naine avec marteliers, brises fer (avec pierre de sermant), les runes qui vont bien et 1 canon orgue et deux balistes f7, sa fait 300 points de tires et je rajoute deux pack d'arbalétriers, dire qu'elle perd à chaque fois faut pas déconner... C'est en gros ma liste et les hE j'ai les bouffes au petit déjeuner. Par contre à 2000 points et pas à 1999 points il te manque une unités de base, donc guerriers nains car sans seigneur tu ne peux pas jouer des longues barbes si tu joues pas des guerriers nains.... Surtout que les Cv pour régénerer des troupes face au Nains c'est pas gagné!!! Et les CV sans le Heaume de commandement et bien comment dire les gardes des cryptes je les bouffent aussi au petit déj.... Pour le reste les limitations c'est très bien d'en faire mais il faut bien connaître toutes les armés et la j'ai l'impression, peut être fausse d'ailleur, que Zarathoustra tu ne les connait pas bien, sans vouloir te vexer... Mais le points qui me chagrine, 7 dés de pouvoir à 2000 points sa me paraît très faible, face aux nains c'est pas gagné pour beaucoup de monde et l'empire c'est pas mieux ou presque... Et les démons si tu limites les unités de cavalerie ou affilier, chiens de Kornes, tu peux tout a fait les faires jouer. Mais il faut limiter les horreurs bien évidament et les incendiaires par 5, je te trouve un peu coul la dessus. Mais on peut les briders, Pendy comment tu as ferais pour les limiter toi?
  3. Oui les corsaires en contre charge doivent être terrible car on rattrappe facilement l'adversaire, une unité de 10 gus à poils, je vais les tester à 1500 en compléments de 20 lanciers. Par contre pour ceux qui critiquent les lanciers vous faite comment pour planquer vos magos, moi je joue un pack de 21 et 24 lanciers à 1900 poits, le pack de 24 je vous laisse deviner l'équipement de la sorcière Accompagné de deux chars et de deux packs de SF sa déboite bien; Car les chars et les rangs des lanciers elfes noirs se complete bien sans compter sur l'assasin, oui à 1900 on en mets qu'un. Les EN sont globalement équilibré, on peut faire des listes très varier mais je suis d'accord que la dissipe on est un peut léger, on peut pas avoir un impact de charge, être fort au corps à corps, en magie et dissiper, quoique le cristal de minuit sur un noble sa aide bien, accompagné d'un pam.
  4. Bonsoir, j'avais suggéré qu'un assassin avec rune de Kaine et fléau des Hommes était capable de calmer un TAV et bien c'est faux, car apparemment "Ces poissons non aucun effet particulier contre les figurines immunisées aux poisons". Donc le fléau des Hommes en V7 ne fonctionne plus contre un TAV qui est une machine de guerre, donc en tournois sa baisse leur intérêts....
  5. Donc on m'a demandé des explications, voila comment je vois la règle, un peu comme les tueurs, le fléau donne F6 max donc l'assassin a entre 5 et 7 attaque de F6 qui blesse sur du 4+, sgv à 4+ contre le TAV, sa peut faire mal. Tu ne vas pas le lobotomisé en un tour non plus mais tu es censé protéger ton flanc, tu as quand même autre chose que ton assassin dans ton armée. De plus comme la fait remarqué Malix le Noir on a désormais axes au métal, donc les combos sont nombreuses. Assassin+magie, assassin+ magie+ balistes et j'en passe des meilleurs.... Effectivement le shuriken sa l'air immonde
  6. Les exécuteurs, les SF avec leur force de 6 peuvent très bien gérer un TAV surtout si il a était entamé par un trait de nos balistes!!! De plus un assasin dans un pack de lancier qui "force" un TAV à les charger avec entre 5 et 7 attaques qui touchent automatiquement et qui blesse sur du 3+ avec -3 en sav sa doit vite le calmer le TAV. Il y a aussi pour les grosses parties le Dynastes sur Dragon ou pas avec le pendantif de Khaeleth (invul inverssé), la potion de force (+3) et l'épé hydre (1d3 attaque en plus) sa doit piquer et pas que le TAV... Donc non avant à part les balistes et le gantelets le tAV c'était très dure à gérer; la, même si mes Nains son meilleur, on a plus de possibilités contre les grosses bébêtes Post édité
  7. ""pas du tout, rien ne t'empêche d'aligner un seigneur nain, vaec un heros tueur, un ingénieur, un thane et 2 maitres des runes... faut juste savoir lire, encore une fois....""" Merci je sais lire par contre tu calcul mal, un thane, un héros tueur, un ingénieur, 2 maitres des runes et un seigneur sa fait 6 persos donc pas de deuxième seigneur donc à moins que les nains aiment se prendre des branlées sa sera pour te faire plaisir un thane, un héros tueur, un ingénieur, 1 maitre des rune, un seigneur et un seigneur des runes avec enclumes comme sa, sa sera varié et changera des habitudes (un nains sans enclume c'est tellement rare). Mais tu as raisonj'ai fait un proposition avec deux canons, j'aurais du le faire avec une catapulte sa change évidament tous le sens de ma phrase qui était vive les tires et l'enclume. Pour les 15 dées de pouvoir pareils j'ai écris trop vite je parlais du liste He avec un mago lvl 4 et deux magos lvl2 et je trouve pas sa immonde quoi qu'avec le réglement on est obligé de mettre un mage dragon et la sa devient effectivement crade, surtout accompagné du seigneur "classique"sur dragon. """quand je lis qu'on ne pourra pas sortir 2 unités de chevaliers sur sang froid je suis limite mort de rire tellement ces petites bêtes sont rares sur les tables de jeu. Vous pourrez en sortir une et si vous avez les figs elle pourra même être conséquente, ce qui relève de la rareté pure et simple sur les champs de bataille de WB dans les tournois. Les restrictions vont limiter le nombre d'unités ultra rentables, on verra certainement plus de grosses unités et c'est pas plus mal.""" Oui je m'incline devant une telle logique vu que la plupart des joueurs ne les jouent pas autant l'interdire... Donc si les gens les jouent pas je suppose qu'elle sont pas rentable, mais le réglement et fait pour éviter les unitées rentables donc tous sa reste logique. A et encore merci pour "je ne sais pas lire", j'apprécie toujours que de parfait inconnue me prenne pour un c... voir m'insulte à charge de revanche.
  8. """Teclis n'est pas un sorcier niv4 au sens de la liste d'armée donc on aurait pu avoir seigneur sorcier + teclis.""" Stercz tu joues sur les mots la, si un joueur envoie teclis plus un niveau quatre tu l'interdis tout simplement, parce Teclis est un seigneur si tu interdis deux seigeurs faisant la magie je vois pas ou est le problème!!! """Enclume qui compte dans les machines de guerre limitées à 5, ce qui nous laisse 4 slots pour prendre d'autres choses, ce qui au passage obligera les nains a bien réfléchir sur leurs choix de machine de guerre meme si amha on aura droit a orgue/2baliste / 2 canons """ Donc pour toi deux canons orgues, deux balistes et un gyrocoptère c'est plus puissant q'une enclume, un canon orgue, deux balistes, un gyrocoptère et un canon (des mélanges différant sont possibles bien sur), c'est un point de vue c'est pas le miens mais chacun pense ce qui veut. "Plus qu'a te mettre 2TAV en face et tu nous montre comment les gérer, c'est loin d'etre évident" Pour les nains c'est facile, Empire idem, HE deux balistes (sauf que dans le réglement actuel ils peuvent en mettre trois), le héros avec la lance f7 sans svg, EN pareils sauf qu'on à en plus Gantelet de géant, Draich de sombre puissance et j'en passe, Hl amullette de jaguar plus arme lourde, Carnausore, Orcs goblin les balistes, les orcs noir (arme lourde, f6) les héros, donc je m'arrêtte la mais le tank à pleins de némésis surtout à 3500, à 1500 un seul c'est presque plus bourrin. De plus deux tank à 3500 sa limite autour car il faut prévoir pour dissiper la magie adverse et le reste, donc pas forcément ceux qui a de plus bourrin en Empire. P.S: Les citations sa marche comment? Oui je sais je suis un boulet en informatique.
  9. Il suffisait d'interdire deux mago lvl4 en seigneur et trois fois le même héros, sa permettait d'éviter Téclis et un mago lv4 (voir 3 magos lvl 2 en plus, pour les plus bourins), ou un un mago lvl4 plus 3 magos niveau 2. Car avec teclis et sa banière plus deux magos lvl 2 bien équipé on arrive à 15 dés de pouvoir au pires. 15 dées de pouvoir en 3500 c'est quand même pas surprenant pour du HE... De plus en limitant par deux les héros on limite les possiblitées pour certaines armées, par exemple sa devient vite le bordel pour les nains pour avoir deux maîtres des runes. Donc quite à ce faire chier autant prendre un seigneur des runes et une fois qu'on à pris le seigneur des runes autant prendre l'enclume et la je dis vive la diversité Pareil pour les elfes noirs pour avoir deux magos lvl2 obligé de prendre un assasin vive la diversité encore une fois. A oui j'oubliais on peut prendre une grande banière pour les elfes noir pour avoir le droit de doublé de héros mais on à pas droit d'avoir deux unitées de chevaliers sang frois!!!! Les breto on droit à deux unitées de cavalerie lourde, pareils les humains, les He, les orcs (les orcs sauvage sur sangliers et les normaux, pour sa faut que je vérifie le réglement),les HL aussi, je m'arrête la. A aussi à 3500 deux tank à vapeur c'est pas immonde par contre interdire trois fois le même choix oui c'est normal (TAV, canon orgue,...).
  10. Salut je voulais des précisions pour les nains: Seigneur générique: seigneur/roi nain.... sa veut dire que je peux pas prendre un seigneur nains avec des porteurs de boucliers (arme lourde, bref le classique) et un autre sur une pierre de serment? Je suis obligé de prendre soit un seigneur tueurs ou un seigneur des runes? J'ai bien compris? De plus tu annules la règle du "sang royal", je peux pas aligner deux packs de Longues Barbes et un pack de guerriers Nains? Tu interdis le doublement des choix rares, je te trouve dure pour les nains, que tu interdises trois canons orgues c'est normal mais deux plus un gyrocoptère!!!! Déçu de l'interdiction des personnages (même si je venais sans personnage nains) spéciaux, sa permetait de varier un peux les listes car pour l'instant dans le Nord de la Vallée du Rhône ils sont déjà interdis. Et bon courage pour les futures vérifications de liste, dommage pour le no limit
  11. La grosse erreur de GW c'est d'avoir enlevé l'option du caparaçon, car on aurait pu avoir les HA qui avancaient de 18 ps mais avec une sauvegarde d'armure de 3+ (cavalerie semi lourde) pour 21 points et des PDC qui avancaient que de 16 ps mais svg à 2+, deux attaques etc... Avec cette différence il aurait étaient joués, mais enlever le boucliers ne sert à rien, pas de meilleur mouvement, une svg inférieur mais avec aucun avantage Peut être dans une seconde reédition comme pour les Elfes noirs avec les exécuteurs avec une armure lourde au lieu de légère mais il faut pas réver....
  12. A enfin on parle de la relance de la psychologie, car avec cette regle la manticore, les sf et les hydres voient leur intérêt diminuer à 0. Cette regle est abominable, je commence EN (je joue nains en tournois), plus d'une fois mes SF ont été stupide au mauvais moments même avec un commandement de 9 mais relativement souvent, la peur à empéché la cavalerie HE de charger (j'ai eu chaud au fesse moi). Et quand la comparaison mage dragon et manticore vous avez également oublié que nous les EN on ne relance pas nos teste de terreur contrairement au HE. Donc à moi d'un miracle, car oui loupé deux fois un teste de terreur, peur à 8 au mieux, j'appelle sa un miracle, on peut considérer que la manticore ne fait plus la terreur contre les HE, par contre le dragon si La seul solution, le domaine de la mort avec fatalitas mais il faut encore tomber dessus Perso je me serais acomoder de la lance qui donne F7 en charge et sans svg, pour 40 points, donc utilisable même sur un Héros, je me serais accomodé de la frappe en premier, (de l'immunitée à la panique aussi )mais pouvoir relancer tous les testes de spychologie c'est vraiment crade. Et si il y a une grande bannière dans le coin alors la c'est le bouquet final
  13. Salut rapport très détaillés avec de belles photos Par contre niveau règle la liste naine contient une grosse erreur, le maître des runes à plus de 75 points de runes c'est impossible sauf pour un seigneur des runes, mais lui coûte à la base plus de 70 points Sinon j'ai crus comprendre que des aigles se sont ralliés et ont chargés lors du même tours c'est impossible, voir interdit . On attend le prochain rapport avec plaisir quand même!!!
  14. Effectiement je sais pas lire j'ai confondus la rune d'immolation e la rune incandescente, voila pourquoi je comprenais pas la force 5 Je retourne me la fermer sa vaudra mieux....
  15. ""Bref, la combinaison rune de pénétration/rune d'immolation inflige bien des touches de Force 5."" Euh pourquoi on a pas la force de 7 grâce la rune de pénétration dans le cas de cette combos ? Même pas la force de base d'une baliste qui est force 6 ????
  16. vigneron

    Synthèse naine

    On ne poste pas de liste d'armée c'est interdis sur le forum, en plus qu'elle est le rapport avec la synthèse naine??? Sinon ne met pas autant de rune, sa va te couter trop cher en point pour faire une liste équilibré!!!
  17. Très bonne idée sauf qu'il y a un léger mais un très léger problème et bien [/b]c'est un gros boulot pour celui qui va si lancer????
  18. Sa veut dire quoi: "Avant de viser la Pologne, ce serait bien de connaître les règles du jeu... " Sa fait plusieurs fois qu'on parle de Pologne, qu'elle est le rapport avec whb???
  19. Pour moi c'est étrange ce que tu me dis car beaucoup me reproche des régiments de 17 au lieu de 20 car je n'ai pas un bonus de 3 pour les rang!!! Car si on joue avec que DEs unitées de 20 gas, je perds une unitée donc sa facilite les prises de flancs, pas cool!!! J'ai fait le tournois de la Batie Roland et j'ai souvent perdus sur le file, teste d'endurance sur des Brises fers au 6e tours contre des encenseurs de la pestes, 7 morts, des orgres qui réussissent 6 testes de paniques, un chars que je dois détruire sur du 2+ grace à la baliste f7 je fais 1... De plus je joue beaucoup contre un HE avec des Heaumes d'argent et des Princes Dragons et pour l'instant c'est égalité, 4 vm et 4 dm. ET c'est souvent moi qui fait des erreurs qui lui donne la charge de flancs avec sa cavalerie Tous sa pour dire que je joue sans les mineurs, (en 1500) ni l'enclume du Destin en 2000 pts, je m'amuse quand même et surtout je gagne!!! Par contre l'enclume et thorek c'est super sympas, j'ai essayé une fois :'( Vendredi soir partie en 2250 points contre du HE, mon canon orgue n'a rien fait, mes balistes pas grand chose, les 10 arbalétriers sur une colline n'ont jamais étaient aussi nul et pourtant victoire majeur pour moi. J'ai avancé des le départ, pas besoin de la banière strollaz, rune de grungni qui limite la casse et 7 dés de dissipations. Le gyrocoptère j'ai testé sa l'air sympas mais 17 marteliers plus un seigneur sur boucliers tous simple (181 pts) c'est le paradis sans compter les tueurs en renfort!! Par contre j'avais oublié la rune majeure de défis j'y pensserais la prochaine fois :'( Tous ça pour dire qu'il me reste à apprendre mais surtout il faut surtout sortir des sentiers battus, soyons mobile et surtout implaccable, l'artillerie et pour moi une façon de faire douter l'adversaire et de bloquer un flancs, car si il doute à à toit l'innitiative et par conséquent une belle partie voire une belle victoire
  20. Salut j'ai commencé à jouer les nains depuis octobre 2006 et je me suis crée une armée en 1500 pts solides. Je suis pas d'accords avec beaucoup de chose ( je sais sa fait prétencieux ), les tueurs sont très utiles car c'est une des rares unitées avec les brises fer (contrairement à ce que j'ai pu lire) qui peuvent résister à de la cavalerie lourde. La semaine dernière j'ai massacré 5 Prince dragon qui mon chargée de face mes 6 tueurs de trolls et mes 3 tueurs de géant, il m'a fallut 3 tours certes mais cette unitée me coute que 144 misérable point!!! Comment j'ai fais, il a chargée de loin mes 10 arbalétriers (qui ont fuit, bizarre non ), et derrière il y avait mes tueurs, je l'ai prevenu il m'a quand même chargée Second problème comment résister aux tirents avec des tueurs et bien tu mes à côté tes Longues Barbes qui ont la banières magiques de grungi donc svg invulnérable de 5+ dans un rayon de 6 ps et les armées de tirent disent "je vais massacrer des tueurs de loins hihhi", mais il faut déjà passer leur endurance de 4, avec des archers c'est pas gagné (force 3) et la svg invulnérable complique les choses, hihihhi Ensuite je joue 17 Brises fer avec la rune de stoîsme et un thane un thane avec une pierre de serment!!! Donc je l'envoie en plein milieux du champs de bataille et la mon adversaire choisie les LB avec les tueurs ou les BF avec 17 guerriers équipé de boucliers près à attaquer après sa charge . Bien sur vous allé me dire il va passer sur le flancs ou il y a pas les tueurs, mais le canon orgue, les 2 balistes avec ingénieurs et les 10 arbalétriers risque de lui faire mal. Donc avec cette armée j'avance si j'ai pas de colline ou j'attends, j'ai le choix ou je fais un peu les deux ce qui surprends plus d'un de mes adversiares. Le problème c'est les dées, quand les balistes veulent rien faire sa complique ma tache quand le canon orgue fais trois accident de tire dans la partie, si si c'est possible, sa complique la vie. Mais bon c'est le jeux!!
  21. J'ai pas compris cette partie de ta réponse: "sauvegarde démoniaque devient sauvegarde invulnérable pour les seuls démons de la liste "légions démoniaques"...). D'après ce que je sais dans LA des démons leur sauvegarde invulnérable saute lors des attaques magiques (tire, sorts, arme), bon pour le reste je dois emprunter le supplément tempête du chaos pour voir ce qui y il a de marqué dedans dans le cadre des sauvegardes invulnérable des démons!!
  22. Bonsoir, donc les balistes et les canons runiques nains ne sont pas des armes magiques mais leur tirent sont magiques ou pas?? Intéressant à savoir contre les ES et les Démons!!! Quoique on m'a sit que depuis le supplément tempête du chaos, la sauvegarde invulnérable des démons ne peut plus sauter face à une attaque magique, c'est vrai??
  23. Bon il faut pas s'énerver ce rapport il est pas si mal, il est déjà bien écris on voit tous de suite que sont auteur à pris le temps de le faire. De plus intercaler une partie "romancé" dans le rapport c'est très sympas. Par contre il aurait pu donner le nombre de points par armée et donner quelques précisions en plus. Mais dire qu'on n'y comprend rien c'est exagéré, les tours sont suffisament marqués pour rendre se rapport très intéressant, mais ces vrai que les listes sont byzarres, surtout le HE, pas une seul unitée spéciale. Peut être par manque de figurines!!! Il faut continuer et modérer ces critiques
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