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Warhammer Forum

vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. Page 30, en bas à droite de la page, encadré, personnage et démon, page 61 toujours encadrés, horreur roses et magie, bref tout est dit dans le bouquin, le changelin et un champion d'unités donc c'est une horreur rose. Bref menkiar ta tout dis. Comme d'habitude (ou presque). Encore un post presque inutile.
  2. Les problèmes sont à régler en dehors du forum
  3. A chacune des phases de magie de l'adversaire, donc des adversaires vu que vous jouez pas en équipe
  4. Le perso est mort donc tu ne peux plus prendre sont invu, voila comment je l'interprete, désolé, l'idé était bonne mais non. Mais la combos doit être sympas, mince ta plus d'invu sur tes gardes à cause de mon gobs dans les orcs
  5. Si tu me le trouve je suis preneur mais ce n'ait pas le cas, mais moi aussi je peux me tromper Donc pour l'instant seul les unités, les osrts, les armes..., avec la mention attaque enflammées font des attaques enflammés, ce qui n'est pas le cas du canon à flammes.
  6. Désolé Kawa mais c'est trop fragile, comme le dis Laerthis, les runes simples sur les bannières classique ne sont pas prenable sauf si tu te la moitié de l'unité, et ta grande bannière par contre sa fait facilement 130 voir 250 pts donné à l'adversaire. Surtout en tournois, avec les Haut elfes qui ont tous la force de 5 voir 6, je parle même pas des démons (des assasins, des exécuteurs....la liste est longue) c'est trop dure à protéger. Par contre la Gb de Laerthis tu peux t'acroché pour la tuer
  7. Non désolé mais contrairement à ce que laisse pensser son nom, le canon a flamme ne fait pas d'attaque enflammé, de plus comme le gyro, le canon orgue, le canon à flammes est une machine de guerre dites moderne, pour un nain en tous cas, donc ne peut pas être runé. Bien tenté. Un canon orgue qui ne peut jamais exploser, le rève de tous nains
  8. Bien joué le maître, j'y avais pas passé, un héros tueur à 50 pts, plus la rune de feu pour 5 pts et la rune majeur de rapidité plus celle de force et voila le travail pour pas très cher. Mais 10 tueurs avec deux tueurs de géants, voir un seul c'est pas mal non plus et sa pas la place d'un mâitre des runes qui gène pas mal les cv aussi. C'est un choix à faire, vive warhammer.
  9. Gnembe tu m'expliques ou tu trouves le coup fatal dans le livre d'armé nains sa m'intéresse. Avant de répondre il faut lire le livre d'armé nain, sa aide
  10. Bon deux balistes forces 7 est enflamés pour 180 pts sur les côtés il est mort, si il ya une colline et si tu as le premiers il va morfler plus le canon orgues, même avec régénération, sa va faire mal. Une question c'est des listes de tournois ou des listes "normal", car liste de tournois il est évidant que les deux balistes se sont pas enflammé, une seul sa suffit, si c'est une liste normal tu vas pouvoir t'amuser. Ensuite 20 Longues Barbes pour 260 pts, EMC, 5 chevaliers avec chanpion donc 16 attaques, même CC donc du 4+, 8 touches, la haine, 4 de plus, f7, 12 touches, 10 blessures, donc 10 morts, le résultat, 10 mort, - 3 rang, tu perds de 7, donc tu mais une rune de termination, teste à 1 dés tu peux tenir. Tours 2, cc, 16 attaques frénértiques, 8 qui passe, 6 qui blesse (f5), deux svg réussi à 5+ donc 4 mort, tu as deux rangs, tu perds de 2 avant de taper. Donc les states sans vampire, sa change pas grand chose, car avec 2 balistes avec ingénieur bien sur, plus le canon orgues, sa va être dure d'arriver entier au corps à corps. Car si il écrante avec des chauves souries, il peut pas charger. Bon avec des marteliers c'est un poils plus cher mais tenaces avec 1 seul dés, voila quoi. Mais pour moi cher du écrantes avec 10 pauvres arbalétriers sans rien, pour 110 points, il te charge, tu fuis, soit tu contre charge soit tu snipes encore un tours. Franchement chez les CV le pire c'est les chevaliers noirs, pour moins cher sa tappe toujours sur du 2 (au premier et au 2e tour), f6 au premier tours donc sa blesse sur du 2, coup fatal même au 2e tour, sa traversse les décor, donc c'est chiant à bloquer, c'est pas dirigable (frénésie) et sa la même sauvegarde d'armure et si tu y mets le rois revenant, tu as même régénération. Donc envoie moi ta liste naine car il y a forcément des erreurs pour ne pas pouvoir s'occuper des chevaliers de sang. je dis pas que c'est nul, mais avec les runes qu'on a sur bannière et nos unités à CC 5 qu'on a, même en base d'ailleur, on peut les gérer même au cc et je parle pas de nos tires... Les arquebusiers je trouve sa cher, les arbalétriers sa tire plus loin, sa coûte pas cher et ces sacrifiable. Par contre ne pas jouer 10 tueurs sur une ligne avec un ou 2 tueurs de géants face à des chevaliers de sang, je vois pas pourquoi tu as des scrupules
  11. Effectivement Sire tu as raison, j'ai mal lut, le effectue des attaques magiques change completement la donne
  12. Oui mais non dans ce cas les gardes des cryptes le doute est permis: Pour moi, le "Elle bénéficie également de la capacité coup fatal" correspond à la lame Spectrale, pas au gardes en lui même. Donc le coup fatal des executeur marche contre cette amure, car il est du au talent de l'exécuteur et non à sont arme, d'ailleur tu peux prendre sont arme de base et faire de coups fatal quand même. Par contre pour un garde, le coup fatal provient d'une arme magique donc il est annulé par l'armure.
  13. Euh Grembe, j'ai pas tous compris mais si charge de biais, les archés sur une des extrémités ne voit pas ou ne sont pas à portés, ils ne tire pas, c'est le chapitre que j'ai cité, après si tu veux jouer avec des règles maisons c'est ton droit comme celui de ton adersaires de pas être d'accord avec toi, enfin si j'ai bien compris ton post . Par contre la on est en section règle donc les films, surtout qu'on pourrait dire l'inverse aussi, moi dans tous les films avec des archés qui se font chargés par de la cavalerie lourde, seul les plus courageux tires les autres fuit les jambes à leur coup, donc fin du hors sujet. Je persiste à dire qu'avec les explications page 19 et 26, quand on se fait charger, on annonce maintient et tire puis on mesure pour savoir qu'elle figurine est à porté de tire ou qui voit l'unité qui charge, sinon sa tire pas.
  14. Tu m'as pas compris archange, il n'y a que le champion qui tire vu que c'est lui qui définie la porté, champion 36 ps de tête, les arquebusiers 24 ps. De plus dans mon post précédant j'avais oubliais de parler des lignes de vue, charge de biais toute le monde n'est pas à porté plus ceux qui ne voie pas l'unité. Mais vu qu'on attends que tous le monde soit à porté de tirre, tous le monde voie l'unité qui charge ou presque. Bref juste pour 10 pauvres tirailleurs et 15 longues barbes (et surtout pour un gars assez bête pour les charger de fâce...) vous refaites les règles et surtout vous alourdissez le jeux. Charge 1, tu tires en contre charge, au début je vois pas, plus les autres qui voient mais qui sont pas à portés, j'attends d'être tous à portés mais la boulette, ce qui voyaient pas voient et sont en plus tous à courte portés donc.... Et on recommence le cinéma pour la charge 2....
  15. Désolé Harsan d'Hiss mais pour moi le sujet précédant ne tranchait pas la question, de plus c'est bien beau votre histoire de ferr, cité à tous bout de champs d'ailleur, mais page 26, section "portée" chapitre 2: Plus les explication de la page 19 version française, sa confirme qu'on prends bien la porté du premiers tirailleurs pour tirer en contre charge. Pas de bol pour les skins, les gobs, les rangers nains (au mon dieux mes pauvres cherries).... C'est vrai que pour le cas du champion arquebusiers sa fait abuser, dans ce cas je serrais d'avis d'utiliser la porté du premier arquebusiers mais l'inverse et aussi abusé, des chevaliers de l'empire charge des arquebusiers nains mais la on attends que tous le monde soit à porté pour tirer Donc on vérifie qui est à porté courte à ce moment la et non au moment du début de la charge Youppppi c'est la fête, c'est noël dans 15 jours il faut dire. Au moins on va gagné du temps, se compliqué (courte, longue..) la vie et rentabiliser c'est pauvre tirailleur.... D'ailleur avec votre ferr, les gobs non plus le droit de tirer vu que les fanatiques sortent avant que le 16e gobs sur une ligne de 16 archers gobs puisse tirer, donc les chevaliers sont détruit par les fana. Donc plus besoin de tirer, la c'est vrai on gagne du temps, plus besoin de savoir qui est à porté, qui est à courte ou à longue, vu qu'avec un peu de chance il ya plus personnes à sniper. Certe parler de snipeur pour un gobs...
  16. Non un Q/R anglais traduit en français dit que sa marche que pour connaître les domaines de magie du livre de règle. De plus vu comme c'est écris je vois pas ou il est le doute mais bon.... Pour moi pendant "TA PHASE" de magie, tu ne peux pas générer des dés de dissipations donc c'est non. P.S. a samedi matin à Vichy
  17. Je profite de se post pour poser une question qui concerne les nains suite au Q/R des démons. Le Q/R sur les démons en anglais traduit en francais dit: Q - La sirène implique t-elle de devoir charger le démon porteur du don suivant les règles normales de Warhammer ? R - Oui, bien sur. Souvenez vous que l'unité doit pouvoir charger, et que si la cible est hors de portée du démon utilisant la sirène alors le don n'a aucun effet et est perdu. Les servants de slaanesh font très attention en utilisant ce don sur une unité avec un mouvement de charge aléatoire. Ma question, qui j'espère n'a pas était déjà posé, j'ai cherché pourtant, joue ton la rune majeur de défis pareil? Car pour moi on la lance et si l'ennemi n'est pas à porté, on garde la rune pour un autre tour!!!
  18. En tous cas la réponse de Sir Lambert nous permet de clarifer bon nombre de situation ambigu, horreur noir, tête enflammé. On peut résumé ainsi, si le sort touche une seul unités, on lance les dés de pouvoir, on atteint la valeur de lancement puis on dissipe ET on vérife la porté, si le sort touche plusieur unités, on lance les dés de pouvoirs, si la valeur de lancement est atteint, ON vérifie la porté et si le sort ou son effet (les gabaris de toutes sortes car tête enflammé est aussi une sorte de gabaris droit ou en ligne) atteint les unités bénéficiant une résistance, puis on dissipe. E l'anneaux d'hotek marche de la même manière. Sa avantage un peu le défensseur mais simplifie grandement le jeu, sans ces prises de tête interminable, qui arrivent actuellement. Par contre sa change pas le principe pour la "Comète de Casandora" que la résistance magique ou l'anneaux d'Hotek ne marche que sur le PREMIER marqueur, vu que la on vise une unité ( bien que sa sert à rien de viser l'unité), mais pas sur les autres marqueurs car la phase de magie ou le sort est lancé est passé. J'espère être clair et surtout de ne pas embrouiller plus qu'autre chose
  19. [ Yaouh, la sir c'est fort tu remais en question le chapitre dissipation page 108, paragraphe 3, qui dit clairement qu'on mesure après avoir dissipé, Si le total de dissipation est inférieur au total de lancement, le sort est dit lancé avec succès. Vérifiez que la cible est à porté du sort et résolvez les effets si c'est le cas. Sir, je trouve tes explications très convainquantes, rien à redire la dessus, mais si on a pas lu ce sujet ou tu explique comment il faut comprendre le Q/R cité précédament dure de prouver sa bonne fois en tournois, comme quoi on mesure avant de dissiper. De plus c'est pas gagné que l'arbitre à vu le sujet. Sa mérite un nouveau Q/R ou errata de cette partie du livre.
  20. Tu tape résistance dans ta recherche, tu regarde le sujet sur résistance et horreur noir. Voici le q/r cité dans le sujet, après chacun fait son opinion. Mais dans tout les cas on lance les dés de dissipation une seul fois, on ne rajoute pas le dé de résistance après avoir mesuré, c'est ridicule. Pour moi dans le cadre de la tête enflammé sa marche pas mais sa marche pour horreur noir car on peut demander à son adversaire ou il va le lancer à 18 ps. Q&R Cavatore : CITATION Q- Page 95, Résistance à la Magie. Lors d’une partie récente, mon adversaire n’a pas voulu que j’utilise une Résistance à la Magie sous prétexte qu’il aurait fallu que mon unité soit la cible désignée de son sort pour que cette capacité fonctionne. Toute la nuance était donc dans le fait que mon unité n’était qu’une cible accidentelle et ne se trouvait que par hasard dans le rayon d’action de son sort. Mon adversaire a-t-il eu raison ? R- Il a eu tort. Si ce genre de chose se reproduit trop souvent, changez d’adversaire… [Relisez bien ce qui est écrit page 95, il suffit que l’unité soit affectée par un sort pour qu’elle puisse bénéficier de sa Résistance à la Magie, y compris donc si elle ne l’est qu’accidentellement. Notez enfin que la Résistance à la Magie a comme conséquence un authentique jet de dissipation, si celui-ci est réussi, le sort est dissipé et plus personne n’est affecté, y compris les autres cibles dans le rayon d’action et qui elles ne bénéficiaient d’aucune Résistance à la Magie]. CITATION Q- Toujours concernant la Résistance à la Magie, comment faire lorsqu’il est impossible au moment où on effectue le jet de dissipation de savoir si telle ou telle unité sera affectée, comme dans le cas de la Danse de Guerre des orques & gobs. Cela signifie-t-il que dans ce cas, la Résistance à la Magie serait inutilisable ? R- Tout à fait, elle serait inutilisable. [La Résistance à la Magie intervient au moment d’effectuer le jet de dissipation. Si pour une raison ou pour une autre, dans un cas de figure ou un autre, une unité se trouve affectée par un sort alors que le jet de dissipation a déjà été effectué, alors il est bien évidemment trop tard pour la faire bénéficier d’une éventuelle Résistance à la Magie].
  21. Bon ce sujet à déjà était traité mais on recommance une dernière fois, pour une tête enflammé, on vise une unité, il ya une résistance magique dessus, on gagne un dé de dissipation, mais la tête enflammé touche une autre unité, suite à la trajectoire de 18 ps, avec résistance magique sa ne marche pas, car on ne peut pas mesurer avant d'avoir lancé le sort et après la dissipation. On peut pas avoir le beurre et l'argent du beurre non plus Pour horreur noir, gabarie de 5 ps on demande à l'adversaire ou il lance le sort et la on utilise la résistance magique de l'unité 2, car on suppose que la 2e unité est touché par le gabarie. Mais dans le cas de la tête enflammé pour moi, la résistance magique ne marche pas sur la 2e unité.
  22. vigneron

    [GdC] Canon apocalypse

    Comment voit le canon apocalypse? C'est une grande cible donc on se sert de sont socles et il voit par dessus les unités, ou il ne voit qu'on niveau du sol? D'ailleur pour le canon du TAV c'est la même chose????
  23. Bon je suis pas d'accord mais je me fis à la majorité, la limitation dans le bouquin ne sert pas dans ce cas la, les servant des machines de guerre vont être comptant, sans compter les marches forcés vu la taille du pack.... Pour répondre au argneux quand même, 3 CSV qui coupte 120 points se transforme en deux tours (charette avec le bon équipement sa aide) en 11 CSV ( 660 points qui valent en fait que 120 pts) si tu trouve sa moins bourrin que 5 ethéré à 225 points c'est que tu manques d'imagination, sans vouloir te vexer. Ranapeter tu avais raison. P.S: J'aimerais un MP des modos pour m'expliquais en quoi mes messages précédant mérite un avertos alors que je cite le bouquin CV, quand je vois la section rumeur sa fait un peu deux poids deux mesures. édit du singe: heu l'aut' hé, t'as pas pris d'averto , dis pas des bêtises , après ils vont croire que ch'ui trô un méchant modo => °0°Cercle de la Guimauve°0° s'il vous plait, on me crâche pas dessus
  24. Voila la question , pour moi on ne peut pas dépasser l'effectif maximal mais on peut payer le minimum syndical c'est à dire 3 CSV et grâce au pouvoir vampirique atteintre la limite des 10 figs. Pour moi les concepteur on vu limiter les abus car sinon on peut faire un pack de 20 CSV qui volent, qui ont une PU de 20 sa devient bourrin, surtout que c'est du volant considéré comme du fantassin donc on les invoquent par 1d6.... Vous trouvez ça pas bizarre que c'est l'une des rares unités du livre qui est limités comme par hasard?? Les zombies, les goules, les squelettes, les gardes des Cryptes, les chevaliers noirs pas de limite d'unités, facile à invoqués, mais les volants, les éthérés, les chevaliers de sang (Vampires) sont limités et comme par hasard les volant qui sont considéré comme des fantassin donc facile à invoquer ont une taille d'unités maximum, mais pas les autres qui sont plus dure à invoquer ou à régénérer, sa vous mets pas la puce à l'oreil
  25. Donc c'est moi qui est hurlé , donc unité avait 4 CSV en "effectif initial" et donc les CSV peuvent être composé d'une unité de 10 au maximum, page 94 livre CV, taille de l'unité entre 3-10. Donc avec le pouvoir vampirique "Invocation des enfants de la nuit" on peut monter jusqu'à 10, taille maximum de l'unité, mais ne peut dépassé l'effectif maximum de l'unité. On peut dépassé l'effectif "initial" en gros ce que tu as payé dans ta liste d'armé mais pas l'effectif maximum de l'unité.
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