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vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. D'accord, pour Kouran j'avais raison principe du prêtre et des flagélants, par contre la bannière de Naggarythe est moins contraignante que je le pensais, cool. Sa change pas grand chose sur ma façon de la jouer vu que je la joue sur une grande matriache équipé d'une GB avec les exécuteurs qui font bien mal
  2. Comme l'explique walach le chevalier du sang faut pas confondre mouvement en crabe est le chapitre des charges sur les tirailleurs, me faite pas dire ce que j'ai pas dit
  3. Le problème de la solution 2 c'est qu'elle entraîne de gros abus, par exemple: Si on prend ton schéma, on recule l'unité A (des chevaliers du chaos) de quelques PS, on la met face à l'unité B (des joueurs d'épées comme exemple) et entre les deux on met 20 maraudeurs (l'unité C) mais légèrement sur la gauche mais devant les chevaliers. Les chevaliers chargent (A), un seul arrive de face sur l'unit B mais miracle, j'ai droit de me décaler donc tous mes chevaliers peuvent tapé. Sa s'appelle le mouvement en crabe, (ou mouvement crade) officiellement c'est conseiller mais pas autorisé. A toi de voir avec ton ami, adversaire régulier mais si en tournois le règlement le précise pas c'est galère. Moi lors de mon petit tournois je l'interdis est en amical ceux de mon club sont prévenus même si beaucoup pense comme moi mais d'autre non hélas
  4. Un prêtre qui se rend indémoralisable, ne peut pas rejoindre des flagelant, sa déjà était débatue et tranché, de plus c'est confirmé par GW: Q- Un personnage indémoralisable peut-il rejoindre l'unité de Gardes Noirs ou sommes-nous dans le même cas de figure que l'Empire et cette prière qui rend momentanément indémoralisable ? R- Nous sommes effectivement dans le même cas de figure. Vous ne pouvez pas regrouper une unité rendue "momentanément" indémoralisable (à cause d'une règle spéciale, des effets d'un objet magique, etc) et un personnage indémoralisable de manière permanente. Et inversement. [Le but de cette restriction est qu'à aucun moment au cours de la partie on ne se retrouve avec une unité et des personnages ayant un statut différent vis-à-vis de cette règle Indémoralisable. Les cas de figure seraient trop difficiles à gérer, les concepteurs préfèrent empêcher qu'ils ne se produisent]. Donc pour Kouran qui se déploie en même temps que sont unité on ne peut y mettre un perso qui n'est pas naturellement indémoralisable. Par contre la bannière de Nargarythe se met après le déploiement de l'unité donc tu mets tes perso non indémoralisable puis ta bannière, au déploiement. Par contre tant que la GB est dans l'unité, elle ne peut être rejoint par un 2e ou 3e perso. Cette fois c'est clair? Je pense qu'on peut fermer le sujet .
  5. Bozaï tu oublies les unités indémoralisables (tueur, flagélant...) et les cv avec un max de chiens, bref les exemples sont nombreux. Les troupes tenaces aussi....
  6. Ton seigneur sur boucliers à une P.U de 3 donc immunisé aux coups fatals , qui marche jusqu'à une P.U. de 2. Pour l'immunité au feu j'en suis pas sur mais je voulais poster sur la question, merci de l'avoir fait Pour moi on est immunisé à toutes les attaques enflammés (sorts, projectibles enflammés;.. ) comme pour l'armure dragon.
  7. Le gyro est très dure à jouer car fragile et cher, surtout face au jezail skavens avec la force de 6, il blesse sans sav dans le cas du gyro. Ensuite face à 15 dés de pouvoir, se qui à 2000 points est immonde, on joue 2 canon orgues, sa calme très vite, deux canon sur le pack avec un mago, les skavens vont rires jaune. Bien l'enclume je la joue jamais mais à ce format (moins de 2500 points) sa fait cher. Pour gérer sa magie, les résistances magiques sur les perso et les bannières tu vas calmer la malfoudre vite fait, ensuite un maître des runes avec la rune majeur de dissipation plus une grande bannière avec Valaya, mais dans ce cas pas de seigneur, trop cher, mais 2 maîtres des runes quand même. Vu le nombre de dés les pams je vois pas l'intérêt, remarque vu le nombre de dés de pouvoir du skaven, je vois pas l'intérêt de jouer avec lui. Après tu as beaucoup de tire c'est peut être pour ça qu'il joue comme ça, car ta liste fool tire, oui oui, c'est que du tire , elle est immonde aussi. A vous deux de choisir, si c'est pour faire de plus en plus crade, du fait pleins de résistances magiques, pas de pam, et 2 canons orgues. Si c'est pour s'amuser, un peut plus de corps à corps me semble plus intelligent mais avec moins de magie de sa part, environ 10 dés max, sans objet qui génère des sorts sinon sa sera moins. Voila, vive les listes softs.
  8. Menkiar il y a 2 cas: Cas 1: 10 skins qui tirent, le 9e n'est pas à porté il ne tire pas. Les autres oui. Cas 2: 10 arbalétriers EN avec un assasin, 3 arbalétriers ne sont pas à portés mais vu que l'assasin n'est pas à porté, on attend que celui-ci sa à porté et la miracle, les arbalétriers EN sont maintenant à portés. Donc pour résumé si il y a un perso, un champion qui à une arme à porté plus courte, on attends que celui -ci soit à porté pour faire tirer l'unité. Mais sinon c'est le cas 1. Le sujet à déjà était traité mais pas de consensus, sur le cas 1 par contre dans le cadre du cas 2 no problemo. Donc avant de me flamer on se détend, on respire et on souffle, sa aide à rester cool. ah bon??? Après peut être que le sujet précédant Sir Lambert à tranché ou un consensus à été trouvé, mais au dernière nouvelle mais argument n'était pas si débile que ça.... Surtout que certains, dans ce cas la, voulaient interdire le tire, sa j'ai jamais compris pourquoi.
  9. Non, c'est l'unité qui prend les tires, le tireur qui n'est pas à porté ne tire pas.
  10. Mais dans tous les cas au premier tour un canon orgue ne tire pas, après c'est du chipotage
  11. Oui est non sire, sur le font beaucoup de gens sont d'accord avec toi, moi je joue bisounours nains et je viens pour m'amuser, pas pour gagner, sinon je monterais mon enclume et mes mineurs . Le problème c'est que entre perdre parce que on n'a mal jouer (ou en fasse il est très bon) ou à cause d'un gas qui t'annonce que le bouclier enchanté n'est pas un bouclier mais une armue, tu vois de qu'elle sujet je parle , donc il a droit de mettre un autre bouclier, pour améliorer sa sav encore plus... Ou qu'en on t'annonce qu'on peut dissiper les prières du prêtre avec ces propres dés, je schématise, à force sa devient lourd et pourtant c'est de petites choses qui indépendament ne font pas changer le jeu, mais si tu les accumules... Tout sa pour dire qu'on arrive à faire des tournois avec des listes de plus en plus fumé, "la coursse à l'armement" et la les bisous ou les listes normal (ni soft ni immonde) on les jouent plus. Après on peut me retorquer, "ta qu'a pas faire de tournois et tu nous feras plus c....r" Certe mais ou et le plaisir de rencontrer de différantes armés, de différants joueurs de régions fort lointaine, de personnes qu'on voit que lors de tournois. On vie pas tous dans une ville avec 30 ou 50 joueurs et les tournois c'est une autre façon de s'amuser. Et un dernier points après j'arrête de pourrir le sujet, il y a un intérêts financier certains pour Games de faciliter les tournois, moi si j'ai acheté pour 300 ou 400 euros d'elfes noirs pour ma 2e armés c'est bien grâce au tournois, par à cause de 5, fort sympatique certe , joueurs de mon club mais bien grâce à quelque fous peignant pendant des heures et qui mon motivé pour cette 2e armé, Run, Brice...
  12. Si j'ai bien compris vu qu'on génère les points de chaudières avant les déclarations de charge et donc avant sirènes (qui est en faite la 1er charge), on peut sentir le coup venir, oh un perso de slannesh à 12 ps de moi, je génère que 2 points de chaudiere et la je pourrais pas le charger car ma distance de charge est insuffisante. Donc la sirène ne marche pas si on la lance, on la perd même, car l'unité n'est pas à porté de charge. La sirèene gène le joueurs de l'empire mais dans tout les cas si on veut pas charger il suffit d'être malins. Mais les cas ou un tav à peur de charger des pauvres démonettes doit être rare....Car si il y a menace le tours d'après ces les démons qui le chargent....
  13. Si les razordons ne sont pas à porté des goules pour moi il ne tire pas du tout,avec le Q/R on n'a pas le choix. Je vois pas dans ce Q/R d'alternative, soit on tire sur l'unité qui accompagne, soit on tire pas. J'ai pas dit que je trouvais ça logique je dis juste que je vois pas pourquoi on aurais droit de changer de cible. si tu es pas à distance c'est bête pour toi.
  14. Au déploiement l'unité est déjà indémoralisable vu que Kouran est un champion et non un perso donc il se déploit avec son unité qui devient indémoralisable. Donc quand vient le tour du perso c'est trop tard. Pendant la partie et bien le livre de règle comme tu le dis toi même l'interdis, je vois même pas l'ambiguité, sa était le même débat avec les prêtres qui grâce à une prière pouvaient devenir indémoralisable comme les flagélants. Mais vu que c'était du à une prière et non permanent ils ne peuvent pas être avec les flagélant.
  15. CITATION Q. Si je veux déployer des infiltrateurs dans un terrain où personne ne les voit, peuvent-ils faire ne sorte de voir, eux, un ennemi ? R. Du moment qu'aucun ennemi ne les voit, c'est tout bon. Intéressant reversal. Faut bien faire gaffe au déploiement quand on n'a pas de tirailleurs/machines. J'avais zappé sa donc pour bloquer les ES si on a une machine de guerre, on considère qu'elles voient à 360, il me semblait qu'elle tirait à 360, réorientation gratuit, mais qu'elles voyaient pas à 360, je me trompe? A moins qu'on oriente les machines aux déploiement? Des éclaireurs caché en plaine, c'est cool ça!!!! :'(
  16. vigneron

    [MAG] Sorts & RM

    Très bonne initiative Gaja, pourais tu mettre dans ton post la réponse de Sir Lambert, histoire que tout le monde comprène le "pourquoi du comment". De plus pendant un tournois, avoir tout sur la même feuille, ou bien chez soit entre amis :'( P.S: J'enlèverais ma citation une fois que tu lauras intégré à ton post.
  17. vigneron

    [GEN] Errata EN

    Alerte général , si la haine marche au 2e tours pour un assassin pourquoi si je me fais charger au premier tour (des lanciers par example), au 2e tour je contre-charge avec mes SF de flancs, jusqu'a présent on ma toujours expliqué que la deuxième charge, faisait toujours partie du premiers corps à corps donc les SF n'avait plus la haine. Car le premier tour était passé. Donc cette errata remet il en cause cette façon de jouer, ou on ma mal expliqué les règles????? Pour moi c'était illogique qu'une unité chargeant au 2e tour ne bénéficie pas de la haine, "tiens nos potes se font tuer, on s'en fout, maintenant on a plus de rage en nous". Mais quand de très bon joueur vous expliquent les règles vous les appliquaient et puis c'est tous.
  18. Archange, il y a un sujet dédié à la question, je demandais à Menkiar de préciser sa pensé, vu que 2 lignes plus loin il me semble qui dis l'inverse. Page 19, Maintenir sa position est tiré, ce tir est résolu juste avant de déplacer ceux qui chargent, lors du mouvement de chargne Personnellement ce que je trouve stupide, c'est d'avoir positionné les pistolet de cette façon, pour le reste on est dans la section regle, donc la logique, surtout que pour moi, la logique c'est que les troupes fuient au lieu de se faire charger
  19. Car il est considéré comme étant un fantassin et non monté, donc +2 en F avec l'arme lourde.
  20. Je compriends rien a ce que tu à voulus dire, pour moi il y a deux cas, soit dans ton unités il ya 2 distances de tires (champion équipé différament) donc le champion est à portés, toute l'unités tire, et pour les tirailleur, genre les skins (pour l'instant en v6) quand tu charges les tirailleurs, tu regarde qui est à porté lors du mouvement de charge, il y en a deux, dommage pour les autres, les deux tires. Mais cela à fait l'objet d'un débat ou le consensus n'a pas était trouvé il me semble. Bref à parts pour les skin et les maraudeurs, a oui j'oubliais les rangers nains sa pose pas souvent problème (je sais j'en ai surement oublié).
  21. Surtout, surtout cette rune permet de contre balancer le mvt de 6 des nains, car sinon on serais tous obliger de faire du fond de table (tir) ou jouer l'enclume ou ne rien faire de la partie. Cette rune permet la diverssité sans les abus de la rune sirène, tu es obliger de me charger (cv, démon; vu que tu peux pas fuir et n'est pas aditionné avec un perso ayant un mouvement de 20 ps ou pire un perso avec un mouvement de 10, donc 20 en charge, frappe en premier, 5 attaque cc9 force 6 mais la je m'égare
  22. Effectivement ma combos était alléchante mais sa sera tous, sent le faire express j'ai répondu à ma propre question , le vin rouge sa protège le coeur mais hélas sa ne fait pas que ça Quand même zapper que le familier espion est aussi un objet magique donc inutilisable si le persso est au second rang, en plus j'ai lu le paragraphe qui l'explique juste avant de poster....
  23. Désoler de faire remonter un vieux sujet, mais ma question est très proche, avec le familier espion on peut mettre une sorcière au centre d'une unité, donc aucun ennemi ne peut l'attaqué ni la défié mais elle peut lancer des sort? Par contre elle ne donne pas sont commandemant, ni donner sa résistance magique à l'unité et la rendre immunisé à la psychologie (perle des noirceur infini) car dut à des objet magiques et dans ce cas la il faut être au premier rang pour en faire bénéficier l'unité.
  24. C'est surement la rune la plus efficace du livre d'armé nain, elle doit être utilisé avant la déclaration des charges, donc si l'adversaires te charge sa sera sa charge une, donc tu peux faire des crasse bien sympas. A je charge ton canon orgue, trop tard je t'oblige à charger mes marteliers, avec seigneur, mes brises fer de face, et j'en passe Après elle est pas aussi efficace que sirène mais quand même, de plus les démons et les cv ne représentent pas la majorité des joueurs, surtout avec le chaos et les HL, tu as de la marge, après le plus dure est de l'utiliser au bon moment. Mais le gain de mouvement peut être terrible, car tu le force à te charger, il perd le combat, puit il fuie et avec de la chance sa sera à ton tour de pouvoir charger donc il refuit :'( De plus quand tu la compare à la frappe en premier, avec les HE et la multiplication des bannières elfes noirs qui vont bien et des assasins qui vont bien, le problème reste le même.
  25. Meaculpa, tu mets une phrase du style "je suis a plus de 500 borne de mon codex, sa marche comment le..." et voila le tour et joué, et le bougon de service te dira rien
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