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vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. Même pour le vendredi soir?

  2. Salut, vous avez besoin de moi pour vous héberger ou pas pour le moot?

    j'ai perdus ton portable, voici le mien 06-61-62-36-06

    A plus

  3. De Solkiss: Vu que tu redeviens un des "organisateurs" Solkiss, je me permets de te rappeller ça: De Solkiss pour le Nain Grognon au mois de Novembre: Vu que le réglement n'est pas fait, pourquoi on ne passe pas à 2999 points Histoire de changer du format habituelle (2500) et de voir si effectivement le 2999 points "calme" la phase de magie.
  4. Oui car en septembre il y en a au moins un ici qui bosse dure
  5. Il est sur Philibert pour 70 euros, en anglais aussi
  6. Voila au tournoi des castagneurs je tombe sur un nain qui à la bannière de "Rune Majeur de Grungi" dans 15 Longues Barbes. Je cite les effets de la bannières: Moi qui joue cette bannière depuis des annés, je mesure le rayon à partir de la bannière, mon adversaires mesure la porté des 6 ps à partir des figurines de l'unités. L'arbitre lui donne raison car la bannière magique est sur la bannière de l'unité et non sur une grand bannières. Alors la question est d'ou on mesure le rayon des 6 ps, depuis la bannière ou depuis l'unité????
  7. Je suis dromois mais merci pour l'adresse. Flamme to war n'a pas prévu de traduire les "livres" d'armés???
  8. Bonjour, j'ai acheté le bouquin de règle en français et je voulais savoir les figs des boites sont de types Games c'est à dire 36 pièces à monter ou juste 4 ou 5 morceau pour les chars par exemple? Les règles des armés, ou plutôt les listes, sont elles en français? Des sites à connaître absolument? Dans la France apparament les club pratiquant sont rares....
  9. J'espère que cela n'a pas déjà était traité mais il me semble que non... D'après les schémas page 98 si on mais une GB avec un personnage minotaure, avec la bannière qui donne plus 1 en f par exemple , on ne peut pas l'intégrer dans une unité de gors ou de bestigors pour compléter les rangs, mais on doit le mettre à l'extérieur de l'unité... Car le socle du mino ne s'intègre pas exactement avec les socles de gors... E: épéiste (donc petit socle) G: gors (Donc gros socle) HM: Héro Minotaure EEEEE GGGGGHM Bref si c'est l'ennemi qui charge, et si on veut avoir le bonus de rang, il peut s'aligner pour éviter de toucher notre héros et à moins que j'ai mal lu les règles, on ne pourra pas mettre notre héros en contact car la règle "faite place" page 100 dit qu'il faut remplacer une figurine de l'unité pour placer sont héro. Entre l'attention messire qui ne marche pas est ccette règle de "faire place" il on vraiement envie de s'aborder les héro mino.... Tous sa pour dire, sa sert à quoi de jouer des héros minotaures ou le seigneur????
  10. vigneron

    [ENoirs]Fouet d'agonie

    Surtout que déjà en v7 la -3 en svg pour un seigneur nain est impossible...
  11. Je suis pas sur que se soit clair, donc fiasco sa marche pas (l'invu + la résistance magique), mais la résistance marche que contre les sort faisant des dégats (notion que je trouve encore flou) et la, la résistance magique se "cumule" avec l'invu. J'ai bon
  12. Finallement les chiens de korne n'on pas une invu à 2+ (contre les sorts) en combinat leur invu et la résistance magiques de niveau 3, j'ai bien tous compris?
  13. Sa se joue entre amis une liste pareil 5 machines de guere dont deux canons orgues , à part en no limit sa passe nul part en tournois....On gagne avec les nains même sans la doublette de canons orgues.
  14. Bon mon rapport à la bourre comme d'ab quoi Cadre magnifique, rapport qualité et prix sur la nouriture très bon et les décors comment dire, il y a Chambé, Les Stratèges de Cathare et le MOOT, vraiement des décors magnifiques, juste des tapis pas terrible. Mes parties: 1er Gesiil et ces HE Bon il a plus de tire, une magie immonde ( le livre...), la bannière de bataille, les 3 aigles dont un avec l'arc F5, il a juste des Heaume d'argent pour softiser. Bref une liste ingérable partis à sens unique. 2e Le Maître (je mets enfin un visage sur ce pseudo) Mago 4 qui choppe la faille plus 2 magos un, le cristal de minuit marche ouf un mago qui ne lance plus de sort. 8 fisacos à nous 2 et il a la "MARIONNETTE" bien sur joueur sympathique mais sans nos fisco je n'aurais pas du tout ris. Je gagne plus grâce à sa mal chatte qu'autre chose. Et finallement on a bien ris. 3e Arnaud: Bon franchement sa liste n'est pas au niveau des deux autres, ouf, par contre je ne suis pas sur que face à moi il était si juste, il gère très bien ma dague et ma génération de dés, sans le drain, chapeau bas, très impressionnant. Après il est trot attentiste, il joue très mal sont char de chrace (140 point) sa fait mal. On a bien rigolé, je gagne au tour 4 au lieu du 3 Le dimanche: 4e partie: j'ai oublié sont nom par contre il à eu le prix de peinture en espoir à Chambé et la il vient avec des ogres qui me font plaisir au yeux et me font honte de jouer mon armé patafixé.... Il à plus de tire que moi si, si, il gère très bien mon seigneur sur Manticore, il est chatte au tire donc il prend le seigneur et la manticore, mais la c'est mon premier adversaires qui craque fâce à ma magie. Je le piège avec mon pack avec 2 sorcières et l'assassin, car j'avance donc pas de charge bufle et il ne s'attendais pas que dans mon pack avec 2 sorcières il y avait l'assassin. Bref partie serré je gagne plus difficillement que prévus. A si quand même mon tour 6, héros sur char stupide, charge de flanc de sont géant, 2 blessures sur le char, je fais un triple 6 pour blesser sont géant (il fallait faire des 5) je sauve le perso à 235 points. Joueur très sympathique désolé d'avoir bougonné au tour 3. 5 partis: Tapir, pareil je mets un visage sur un pseudo liste fun comme la mienne, il joue très sont pack de 10 chevalier du chaos frénétique (cavalerie légère le bloque). Ma manticore à était horrible à géré pour lui. Je gagne par massacre mais pourtant au tour 5 ces élus (qu'il joue par 18 je crois) reviennent de dos sur mon dernier pack de sorciers avec bannière je sacrifie 2 lanciers pour en avoir plus que 15 au lieu de 17 et la il peut plus être à porté de charge Je suis le seul à prendre sont pack d'élus du tournois grâce aux tires, et surtout à la charge combiné d'une hydre et de mon perso sur char. On a bien rigolé aussi. Mais au tour 5 il ma fait peur avec ces élus. Je finis 10e, bon la peinture ma plombé et c'était bien mérité d'ailleur. Je reviens avec plaisir, gardait la date, continuer à faire des poules de niveau (la perfection sa n'existe pas et c'est bien normal) et je reviens avec une armé floqué cette fois si
  15. Hola j'entends des choses fausses, le thane sur la Pierre de Serment rélève automatiquement les défis et doit les lancer si l'adversaires le fait pas. Une fois qu'il est sur la pierre on s'en fout qu'il est en contact ou non (socle à socle) avec l'ennemi il doit lancer des défis, c'est dans le paragraphe 3 du chapitre "déposer la pierre a les effets suivants". Rien dans les règles ne parle de position surélevé donc il ne voit qu'a partir de son socle, comme tous les héros. Par contre le paragraphe 2 indique: (une fois qu'il a posé sa pierre), donc lors d'une charge ultérieur si il n'y a pas de champion, héros... en contact avec sont unité il ne peut pas lancer de défis.Logique. Mais surtout si il n'est pas en contact socle à socle avec une figurine ennemi, il ne tappe pas. Sa fait 3 ans que je fais des tournois avec les nains et ça je l'avais pas vu, il faut que je regarde les erratas au cas ou.
  16. Euh comment dire, je sais plus à qui je l'ai piqué mais il y a une expression sur warfo qui doit résumer vos future réponses "on mets des glaçons dans son slip les gars" Parce que ce prendre la tête pour un cas qui arrive tous les 36 du mois Les deux interprétations sont possibles, c'est pas clair dans les règles sa les deux parties ne peuvent pas dire le contraires mais sa change pas les fondamentaux quand même!!! Tous ça pour 10 attaques force 3...
  17. Oui mais non car me mouvement à était fait lors de la phase précédente, par exemple au tour 1 je bouge et je tire avec mes archers, tour 1 de l'empire, les chevaliers charge les archers tu ne compte pas le malus d'avoir bougé pour le tire de contre charge des archers, car on a changé de tour (ou de phase si tu préfère). Mais c'est vrai que le coup de la charge avec les lances il est pas mal mais apparemment les règles sont respectés, vu que la charge ET la phase de corps à corps ne sont pas pendant le même tour.
  18. Le Q/R est pas très clair pour moi, désolé Rala, donc face à la bannière du juste équilibre mes chevaliers sur SF n'ont pas la haine mais les SF oui? Bah pourquoi? J'y comprends rien
  19. Page 45 si une unité (SF) poursuit une unité (de lanciers) et rencontre une autre unité (épéistes), on considère qu'elle charge de flanc. Si les épéistes n’étaient pas au corps à corps, on résout le corps corps le tour suivant. Mais si ils ont été chargé de face et que le corps à corps n'a pas encore était fait les SF peuvent refaire une phase de corps à corps mais si les épéistes sont démoralisés, les SF ne pourront pas les poursuives car ils sont épuisés!!! Ma question est si on résout le corps à corps au tour suivant les épéistes perdent, les SF peuvent ils les poursuivrent ou on considère qu'ils sont épuisés et ne peuvent pas poursuivrent? Pour moi c'est pas super clair est jouant nain en tournois sa m'arrive pas souvant, donc voila j'en suis pas sur.
  20. Si j'ai bien compris si une figurine de l'unité ne peut pas tirer en contre charge l'ensemble de l'unité ne peut pas tirer?
  21. Les cas sont rares Menkiar, par contre des tirailleurs skins qui attende la dernière minutes pour faire un tire de contre charge sa aussi c'est pas mal absurde pour moi. Donc comme toujours c'est une question de point de vue, qui est confirmé par la VF, dams mon cas, mais qui est apparemment contre dit par la VO, dont qui confirme ce que tu dis. Bref je suis désolé mais dans un tournoi en France ou en partie amicale pour moi la VF est très clair, après au GT anglais ou en Europe c'est sur la VO doit prévaloir. Mais dans tous les cas on va pas obliger les joueurs français à acheter la VO et surtout, ET SURTOUT faire une confiance aveugle à des joueurs qui eux la possède (je vise personne Menkiar, cocofeeze... je suis généraliste) car la niveau abus on est pas sortis de l'auberge. Après on peut parler de fluff pour trancher, des tirailleurs sa tire pas en contre charge, sa fuit puis sa harcèle, par contre des archers qui attendent la dernière minutes pour décocher des flèches pourquoi pas, sa me parais vraisemblable, mais la, si on part fluf, sa part plus vite en sucette aussi..... P.S.: Oui je suis tétu mais (et nul en orthoraphe) mais ces skins (enfin les tirailleurs en général) qui attende même à moins de 1 ps pour faire un tire de contre charge, sa me parait vraiement absurde et surtout contraire à la VF. Et je parle pas des cas possibles ou au début du mouvement de charge on voit pas mais au moment du tire de contre charge, à la fin, au milieux, du mouvement de contre charge, la on voit donc on peut tirer....Si on attend que tous le monde soit à porté de tir..... Après j'ai toujours vu joué comme ça mais c'est vrai aussi que c'est souvent plus la ligne de vue que la portée qui gène....
  22. Quand on pose des questions à Sir Lambert ou GW sur la VO pour clarifier la vf et qu'on à une réponse du Sir ou un errata, un Q/R, bien sur que la j'écoute. Mais me dire que la VO pour le commun des mortels, qui en tournois sont la plupart de mes adversaires; je joue nains bisounours (en Rhône Alpes surtout), c'est peut être pour ça, quand mes EN seront finis sa risque de changer ; il faut que j'achète un bouquin de règle en VO pour comprendre sois disant les règles. Que je vais moi même traduire selon mes compétences et ma façon d'être et donc interpréter encore plus ( c'est pas ma langue maternel non plus ) La sa devient risible, bref le Sir si tu passes par la, les concepteurs ils ont écrits les règles dans qu'elle esprit, maximum de porté de tire, donc dès le premier membre de l'unité qui est à porté on tire, ou on attend d'être au corps à corps pour tirer (j'exagère mais suivant les cas c'est presque ça)? Bref un débat pour optimiser le tire des gobs (16 ps de porté) mais surtout des gus qui alignent pas leur skins et c'est surtout la, l'intérêt du débat. P.S.: Merci au modo pour la protection contre le flammage P.S.2: Désolé si je m'égare sur le sujet
  23. Et moi si j'arbitre en VF vu qu'il n'y a pas d'errata on fait quoi Donc je reste sur ma citation et sur le cas des champions d'unité qui on est des armes de tires différente sinon c'est niet, a moi que le Sir m'annonce que dans les nouvelles impression du GBR en français sa était modifié. Surtout que pour moi la VF est très clair je vois pas pourquoi j'irais voir la VO, mais la c'est déjà une opinion qui appelle à des interprétations Avec moi les skins ne sont pas à la fête ( n'est ce pas Menkiar)
  24. Pas d'accord Suivant l'orientation la largeur du chargeant ou si un héros charge, un cavalier...une fig est à porté pour le tire de contre charge donc l'unité tire si certaine figs sont pas à porté tant pis pour elle.
  25. Je cite pour rappeller qu'on tire à la porté maximale de l'unité et que sans champion avec une arme différante, on tire des que l'on peut et non pas des que toutes les figurines de l'unités peuvent tirer. Ce qui lors de ligne de tireur en biais peut empécher certains de tirer (ligne de vue, porté...). Par contre le perso qui charge se prends bien tous les tires si sont unités n'est pas à portés de charge. Pour moi le plus simple aurait de faire tirer sur celui qui charge pas sur celui qui est à portés de charge, la nuance complique les choses pour rien.....Et rentabilise encore plus certains perso, non non je vise pas les CV moi
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