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Warhammer Forum

vigneron

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Tout ce qui a été posté par vigneron

  1. Après quand on a des petit jeunes qui regarde des films avec un certain Thor combattant des Elfes Noirs, en terme de com je me demande si Elfes de la Terreur c'est plus vendeur.... Mais surtout comme le dit rantan pour l'instant les joueurs on plus de 30 ans, après dans 10 ans seront ils plus jeunes? Pour ce qui est du sondage c'est très démocratique est très loin de la politique de GW, ce qui est très bien, par contre si on avait eu droit qu'a un vote par personne le sondage aurait plus clair, car à la fin plus rien ne se détachait vraiment.
  2. En moyenne 2 dés, 3 si tu as deux magos vu le prix du niveau 4, un seul sa sera bien et le niv2 pour le token (niv1 sans token) coûte un bras quand même. 3 dés en plus avec deux magos donc dans les 800 points mini à 4500 sa va vu le budget c'est pas le scandale du siècle. Actuellement c'est gère moins cher et on peux faire plusieurs phases sans dés, après la fin du pam c'est peut être trop, va falloir tester.
  3. Il faut relativisé il n'y a plus de sort ultime, comme chaque figurine fait un teste init si loupé elle meurt, les testes de forces, il reste juste la comète qui me parait un peu abusé, maintenant on est plus sur des bonus ou des malus.
  4. Pas d'accord avec toi pendi sa toujours était le défaut du jeux ne pas choisir ces sorts j'ai toujours trouvé ça ridicule personnellement. Apparemment c'est la fin des phases de magie de merde depuis la v8, premier tour je génère 3 dés mon adversaire 8, 2 tours moi 4 lui 10, 3 tours 6 lui 12 dés, mince j'ai perdu la partie houla je me suis amusé c'est terrible..... Quand on sort offensif ils sont devenu rare par rapport à la v8 et c'est tant mieux.
  5. Certes mais les gardes noirs qu'on appellent Gardes de la tour noirs.... en v7 le champion c'était....maître de la tour... Les exécuteurs se transforme en bourreaux le nom de leur champion en v7... Bref comme dit le dicton, "plus les choses changes plus elles restent les mêmes" (c'est pas tout à fais ça mais j'en suis pas loin, vive snake vive les vieux films )
  6. Si ce n'est pas une histoire de propriété intellectuelle pourquoi ne pas garder le nom d'elfes noirs alors ? Je suis bien d'accord et surement pas le seul mais mettre un nom anglais au milieu d'un texte en français, GW la fais, non merci.
  7. Eviter que le fiasco (miscat) fasse très mal par exemple A moins que je me trompe dans ma traduction.... vu mon niveau en anglais....
  8. Madd pour l'infanterie monstrueuse chez les nains personne ne la joue ou presque par ce que sont coup et très élevé actuellement en v2 cette unité à l'air plus équilibré. On sait si la teste de peur raté donne toujours une cc1 ? Car la maintenant sa sert moins car avec une cc1 on touche quand même sur du 4+ jusqu'à cc4. Pareil de la cc2 qui touche sur du 4+ de la cc5 les elfes vont modérément apprécier, certains sort était pourtant bien pratique pour ça, domaine du druidisme par exemple.
  9. "Elferyn" franchement ce nom qui la apprécié? Dans tous les cas, tant qu'on à pas la vf du fluff je trouve qu'on brasse beaucoup pour pas grand chose, surtout que si on avait autant de sous que Marvel on pourrait les appeler de leur vrai nom Je sais mon intervention ne sert pas à grand chose sauf à râler, rapport avec ma profession. P.S: Un grand merci à nos traducteurs bénévole pour tous leur travaillé accompli et qui reste hélas pour eux à faire.
  10. Pas très doué et nul en anglais l'essentiel c'est de s'en rendre compte Mais sa avance toujours pas le problème, comment est il possible qu'il soit plus facile d'effacer le vote des autres sans savoir voter pour son choix
  11. Sa ma toujours amusé la PI, donc si marvel sort une figurine de malekith en figurines GW leur fais un procès? Car eux aussi parle des elfes nois dans certains de leur film non?
  12. Alors j'ai pas compris comment on fait pour voter par contre si je veux je peux effacer n'importe qu'elle proposition, ou en faire une mais pas pouvoir voter pour (Elfes Maudit) très bizarre ce site Sur le forum du 9e age ou sur warfo on aurait put faire mieux mais bon....
  13. C'est marrant Calisson quand on regarde ta liste de noms "conseillés" d'après le fluff , le synonyme qui revient le plus en commun c'est Sinistres Vu que elfes des ténèbres ces mort, j'ai trouvé des synonymes de la liste de Calisson: Elfe Maudit "mon préféré" Elfe Féroce
  14. Ce n'est pas une réponse officiel des traducteurs, mais si tu penses que les traducteurs ont déjà la v2 et qu'ils peuvent déjà commencer à traduire c'est pas gagné du tous, je connais bien un des traducteurs. En tous cas il y a 10 jours il avaient entre rien et pas grand chose à traduire. Bref ils ont du boulot et ont leur donne pas grand chose en avance, voir rien du tout.
  15. Salut pour la convention Xavier et moi on à eu 5 euros chacun?

    1. Saul Goodman

      Saul Goodman

      Hello 10€ chacun

  16. Bon je vois que personne n'a fais un débriefe sur cette excellent tournoi qui sort des sentiers battu. Les plus: tournoi par équipe de deux tables sympas assurer d'avoir 3 scénario différents (aléatoire c'est pourri) On est dans une convention il y a pleins de chose à regarder ou à acheter La bonne surprise, j'avais compris qu'on était obliger de payer 25 euros par personnes pour le forfait 3 jours de la convention, finallement il y avait un forfait pour la journée de 12 ou 13 euros, parfait. Les moins: On est dans une convention il y a du bruit 3 partie sympas, avec des listes originales dans certains cas, une alliance ou un des deux alliés n'avait pas de personnage du tous, la prochaine fois avec mon acolyte on risque de faire pareil...
  17. Oui mais tous ceux qui joue une paire d'arme perde le +1 en agilité. La différance c'est que les ogres on en plus +1 en sav, sinon ces les même règles avec deux noms différents.
  18. Bonjour, voici quelques nouveautés de la V2, le travail de traduction à était fais par un autre (setepenmentou), j'ai juste copié son sujet sur le forum du 9e Age. Sa peut encore changé vu qu'ils sont en beta teste. setepenmentou le spoiler sur les armes a été publié. Une petite traduction rapide (qui ne comprend pas les questions sauf pour certains points): Voyons une liste des armes normales que vous trouverez dans le livre de règles 9ie Age 2ieme Edition arme à une main: Tous les figurines sont équipés d'une arme à une main comme équipement par défaut. Les armes à une main ne peuvent pas être perdues, détruites ou annulées par tous les moyens. Si une figurine dispose d'une arme de mêlée autre qu'une arme à une main, il ne peut pas choisir d'utiliser l'arme à une main (sauf indication contraire). Les armes à une main maniées par des figurines à pied peuvent être utilisées aux côtés d'un Bouclier pour obtenir le Trait défensif de Parade. Les attaques avec une Arme lourde gagnent +2 en Force, +2 en Pénétration d'Armure et frappent toujours à l'Étape d'Initiative 0 (quelle que soit l'Agilité du Porteur). Une figurine utilisant cette arme ne peut pas utiliser simultanément un bouclier contre les attaques de mêlée. Hallebarde : Les attaques faites avec une Hallebarde gagnent +1 de Force et +1 de Pénétration d'Armure. Une figurine utilisant cette arme ne peut pas utiliser simultanément un bouclier contre les attaques de mêlée Lance de cavalerie : Les attaques faites avec une lance de cavalerie gagnent Charge Tonnante * (+ 2 Force, +2 Pénétration d'Armure). L'infanterie ne peut pas utiliser de lances de cavalerie. Lance légère : Les attaques faites avec une lance légère gagnent Charge Tonnante (+ 1 Force, +1 Pénétration d'armure). L'infanterie ne peut pas utiliser de lances légères. Paire d'armes: le porteur gagne +1 de valeur d'attaque lors de l'utilisation de cette arme. Les attaques faites avec une arme pariée gagnent +1 aux compétences offensives et ignorent la parade. Une figurine utilisant une paire d'armes ne peut pas utiliser simultanément un bouclier contre les attaques de mêlée. Lance: Les attaques avec une lance gagnent "combat sur un rang supplémentaire" et un bonus de +1 à la pénétration d'armure et, si le attaque une figurine ayant chargé, ce bonus passe à +2. Les attaques des parties de figurine qui utilisent une lance gagnent +2 d'agilité dans le premier round de combat, à condition qu'elles ne chargent pas et qu'elles ne soient engagées ni de flanc ni de dos. la Cavalerie, les Bêtes et les Constructions ne peuvent pas utiliser de lances. * Note: La charge dévastatrice et la charge tonnante ont été fusionnées. En 2ème édition, les attributs / règles entre parenthèses décrivent les bonus que l'unité gagne sur la charge, tels que + 1F, + 1A, Coup fatal, etc... Autres précision : Un résumé rapide des changements - Toutes les armes normales à l'exception de la lance, la paire d'arme et le fléau restent les mêmes - Les unités gagnent +1 en agilité lorsqu'elles chargent - Les fléaux disparaissent de deviennent des armes lourdes (sauf les fléaux de la peste des vermines qui deviennent des armes spéciales) - La parade a été ajustée : La parade ne fonctionne que contre les attaques de front, l'unité gagnent +1 à sa CC Def ou sa CC Def est considerée comme étant égale à la CC Off de l'attaquant peut importe lequel est le plus élevé. Et en prime les enchantements d'arme (couts en points inconnus : - Puissance des titans : Enchantement d'armes de melée Les attaques avec cette arme gagnent un bonus de +3 en force et Attaques magiques - Inscription bénies Enchantement d'armes de melée Les attaques avec cette arme gagnent la règle spéciale Attaque Divines et peuvent relancer les jets pour blesser ratés - Régicide : Enchantement d'armes de melée Les attaques avec cette arme gagnent un bonus de +X en Force, Pénétration d'Armure et Attaque. X étant le nombre de personnages au contact de l'unité du porteur lors de la phase d'initiative en cours - Fil du rasoir : Enchantement d'armes de melée Les attaques avec cette arme gagnent +6 de pénétration d'armure mais ne peuvent pas blesser sur un résultat meilleur que 3+ - Lame du Héros : Enchantement d'armes de melée Le porteur gagne +1 attaque, de plus les attaques avec cette arme comptent toujours comme ayant Force 5 au moins pénétration d'armure 3 - Lame de puissance Enchantement d'armes de melée Les attaques avec cette arme gagnent +1 en Force, +1 en pénétration d'armure et Attaques magiques. De plus le modificateur de Force et de pénétration d'armure de l'arme et de l'enchantement ne peuvent dépasser +2. - Dextérité surnaturelle Enchantement d'armes de melée Le porteur gagne +2 CC Off et Agilité. De plus les attaques faites avec cette arme gagnent Attaque Magique - Porteur de Lumière Enchantement d'armes de melée Au début de chaque phase de corps à corps, le porteur peut choisir que les attaques avec cette arme gagnent Attaque Enflammée et Attaques magique pour ce round de corps à corps L'article du blog est ici
  19. La relance des jets pour toucher chez les nains il faut payer le "seigneur des runes", payer l'objet sort qui donne l relance et le passer à la phase de magie.... Bref je serais un joueurs ogre c'est pas ça chez les nains qui me dérangeraient qui à dit canon orgue.... De plus à leur actuel quand tu charges une unité d'ogre avec le perso qui donne moins 1 en init et les ogres avec paire d'arme (l'ancien poing de fer) sa pique. Les redirecteurs pas cher.... Mais bon la on s'égare, pendant qu'on y est tu as déjà affronté des maîtres des épées avec cc6 plus 1 pour toucher, 2 attaques f5? Non? sa pique.... et contre tous le monde.
  20. Tu peux me dire qu'elle armé à la relance pour toucher et pour blesser? Le CD de 10 coûte un bras. Surtout que ton armé ne fais pas de teste de peur, pour les "ogres", et n'a pas le moins 1 en cd quand elle rencontre quelqu'un qui fait la peur (si je dis pas de bêtise), ça c'est très fort pour les testes de résultat de combat.
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