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Melendil

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Tout ce qui a été posté par Melendil

  1. Débat intéressant, pour ma part je trouve que le plus lourd c'est que les scénars changent tout le temps ......... Si on en avait 4 ou 5 "officiels" et joués dans les TOUS tournois français, ça serait déjà beaucoup plus pratique pour tout le monde (orgas+joueurs) Le jeu est complexe et apporte régulièrement des débats sur des points de règles litigieux alors rajouter des nouveaux scénars tous les week ends qui apportent eux aussi leurs lots de bugs/problèmes n'arrange rien. Avec 4 scénars joués tous les week ends on éviterai beaucoup de soucis.
  2. Un assassin bien équipé peut dérouiller archaon en 1 round ;)bon il a pas intérêt à se rater vu qu'il n'a qu'une seule chance.
  3. De toute façon, il ne faut pas croire qu'après 3 ans de V8 tout le monde a oublié 15 ans de batailles rangées.......... Pour ma part si j'accepte de jouer des scénars, c'était au début pour changer un peu puis surtout (et tout simplement) car on est obligé puisque c'est devenu la norme. Si demain tout repasse en bataille rangée V7 like je suis certain que ça sera accueillis avec grand plaisir par l'immense majorité des joueurs (après 3 ans de changement pour chaque tournoi ça en est devenu fatigant). En ce qui concerne l'inter, utiliser le règlement de l'etc (mais en conservant des équipes de 6 de la même région bien entendu) serait un gain de temps et de qualité amha (faq, règlement rodé......)
  4. Impressionant le 119 avec horreurs sans mortis mais 2x10 émissaires, le seigneur est un peu original aussi: Daniel Degiorgio, Vampire Counts Vampire Lord: General, Level 4, Vampires, Red Fury, Flying Horror, Book of Arkhan, Dragonhelm, Potion of Foolhardiness, Talisman of Preservation, Great weapon, Heavy Armour, 506 Necromancer: Level 2, Vampires, Dispell Scroll, Ironcurse Icon 130 21 Zombies: 63 20 Zombies: 60 2x 7 Dire Wolves: 56 36 Crypt Ghouls: Ghast, 370 2x 10 HexWraiths: Hellwraith, 310 8 Crypt Horrors: Crypt Haunter, 315 1 Terrorgheist: 225 Total: 2400
  5. Superbe le débrief de coco, ça donne tellement envie de jouer Mention spéciale au haut-elfe tchèque qui ne connaissait pas coco maintenant il s'en souviendra Merci à tous pour le temps passé à nous raconter ces belles histoires!
  6. Merci pour les retours et bravo pour le résultat final (top 10 avec 2 défaites courtes rageantes ça me semble plus qu'honnête) Juste par curiosité kiri, le breto grecque c'était le fameux Konstantinos? La partie était clean? Au passage on a pas eu vent d'affaire de tricheries cette année, pourtant l'etc s'illustre souvent dans ce domaine, alors qu'en était-il vraiment? Hâte d'avoir les débriefs des autres membres!
  7. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
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  9. Même chose j'ai acheté des grands aigles il y au moins 5 ou 6 ans qui étaient sur du 40/40mm........ Une pensée pour tous les gens qui ont du resocler des dizaines de ungors^^ A l'inter les grands aigles seront donc sur du 50/50?
  10. Liste assez surprenante et qui à mon avis peut fonctionner, mais juste quelques interrogations: -à quoi servent les guerriers fantômes? pour toutes les raisons que tu évoques il y a mieux dans le LA -à quoi servent les gardes maritimes? Par 20 ils sont là pour tirer, si ils se font attraper au cac ils meurent de la même façon que des archers, je mettrai plus d'archers pour le même prix en 2 petits packs -les Hda par 5 je n'ai jamais compris l'intérêt, pour chasser des machines ta déjà 5 volants, pour tuer des redirecteurs ta toutes flèches, ils ne peuvent rien faire contre des packs populeux ou des élites, bref je supprimerai pour remettre des archers. Je pense que pour aller au bout de ton idée supprime tout ce qui n'est pas msu et remplace par des petites unités qui ne rapportent pas de points qui portent une bannière pour les scénars, les archers sont clairements bons dans ce genre d'armée. Je n'ai jamais joué haut-elfe mais ça doit être intéressant de jouer ça avec des défis complexes contre pas mal d'armées, bref amuses toi bien />/>
  11. D'après ce que tu dis ton pote ne joue qu'un seul PG donc général: -je rappel simplement que malgré quelques exceptions qui confirment la règle, la majorité du temps le 13 ieme passe en irré et donc que le prophète se mange un fiasco, jusqu'à preuve du contraire il n'a qu'une seule baguette tellurique ça reste donc méga risqué puisque tu prends un risque non négligeable de perdre le général sur une cascade étant donné que tout le reste de l'armée se barre en couille si tu le perds (esclaves tenaces à 5 c'est plus pareil qu'à 10....) Si le PG qui spam le 13 ieme n'est pas le général ça me paraît déjà plus jouable pour lui et plus dur pour toi, mais en général le PG spammeur de 13 ieme est moins bien protégé que le général (pas de skata pas d'invu 4+, une moins bonne rm éventuellement) Pour les solutions: -clairement je pense que la meilleure et de loin est de ne pas jouer d'infanterie, le livre gdc n'est pas vraiment fait pour en jouer en milieu opti, tu spam les volants PD chimères, chars, massacreurs, cavs maraudeur.....bref rien ne craint le 13 ieme et le reste des sorts est largement gérable par du gdc. D'autant qu'avec tous tes monstres volants et leurs souffles F4 les packs de skavs ne rigolent pas (je te laisse calculer combien t'arrache d'esclaves avec un seule souffle F4 sur le pack de 50 esclaves). L'infanterie: maraudeurs/gdc/déchus (on ne sait jamais il y a peut-être des fous? />/> ) est quand même relativement faible par rapport aux unités cités ci-dessus et n'apportent pas grand chose a part des rangs qui ne te serviront pas à grand chose, pour une moblité proche de 0 (mvt 4 ne vole pas.......)
  12. [quote name='aardvark' timestamp='1372417693' post='2390357'] Avec le malus du aux rangs de l'adversaire il sera difficile de briser son indomptabilité. [u][b]Le seul moyen pour ça reste une attaque de flanc. De front c'est la mort assurée en moins de deux rounds de càc.[/b][/u] [/quote] Faux, l'indomptable ne saute pas même si tu annules le bonus de rang cf GBR. Front ou flanc c'est la mort assurée contre ce genre de pack de toute façon........
  13. Melendil

    WYSIWYG à l'inter !

    Tout le monde est favorable au max de wysi (plus agréable en cours de partie) mais faut pas exagérer (cf l'affaire du broyeur) ça va pourrir l'ambiance vu que les mecs seront déjà remontés avant même de débuter les parties. Je pense pas que le but de l'orga soit de se mettre à dos certains joueurs (qui plus est quand les figs sont quand mêmes jolies/sans équivoque) PS: pour ces squigs aucun problème si tu joues contre nous
  14. On ne te parle même pas des attaques empoisonnées goules/skinks/coureurs......... À toi de prendre en compte la saturation/régiments dangereux pour jouer le sphinx en sachant que tu n'auras pas toujours le choix non plus
  15. On peut juste savoir pourquoi la couronne ne t'intéresse pas? Je suis très intrigué!
  16. [quote name='aardvark' timestamp='1371452881' post='2383919'] Alors au lieu de proposer ce qui TE ferait plaisir, relis tout ce que J'AI ECRIT (notamment au niveau des troupes disponibles) et tiens en compte, stp. Merci d'avance. [/quote] Je vois pas vraiment l'intérêt de te conseiller si tu sais déjà ce que tu vas jouer et que tu as des idées arrêtés sur la quasi-totalité des troupes......... L'avant dernière est quand même très light: -1/3 de l'armée dans les persos ça fait beaucoup, je vois pas trop l'intérêt de l'arc du patrouilleur sur le griffon qui va aller au cac (à la limite remet le noble sur un aigle comme à l'ancienne) -des packs de 20 figs avec svg 5+ de nos jours c'est light même si avec l'attribut tu peux les protéger un peu plus -sérieux où est la bannière dragon monde? l'objet le plus imbuvable du livre mais vu que tu joues des packs légers c'est pas non plus overcrade (l'objet devient imbuvable quand il est mis sur 40 LB par ex, sur 20 mde à poil ça me paraît acceptable) -le perso sur griffon bof....mais bon tu l'aimes alors essaye je pense qu'il doit y avoir moyen d'en faire qqch (à condition de modifier l'équipement) -les gardes maritimes, j'ai toujours trouvé ça naze, tu joues une sorte de msu alors va au bout de ton idée et remplace les par d'autres archers voire du haume d'argent par 6 pour chasser les machines -les côtres jamais joué contre (je ne joue pas HE) mais à mon avis le char de chrace est largement meilleur dans le rôle de char, et il y a mieux dans le rôle de volant, mieux dans le rôle de tireur (baliste moins cher) -guerriers fantômes: cher pour finalement pas grand chose si l'autre se déploie bien et anticipe -phoenix, les 2 sont à tester La dernière est mieux: -toujours un perso spé, sans commentaire -des packs de 20? Que comptes-tu faire en fait, pas vraiment msu pas vraiment du classique, t'es un peu le cul entre 2 chaises et ça donne un truc aps terrible du tout -le stellaire, c'est un choix il faut vraiment bien le jouer et prier pour que tu ne te manges pas trop de canons (mais attention maintenant t'as quand même ogre/démon/nain/empire/skaven/merco) bref tu vas t'en manger au moins 2 par tournoi. Par contre si le mec n'a pas de canon et que tu joues bien ça va être une plaie -baliste contre GF oublie je pense -mâitres des épées sans perso avec couronne, très dangereux, je préfère largement les LB mais bon tu n'en veux pas........
  17. Manque des points dans les bases pour les 25% (donc 625 à 2K5) ici tu en as 560 Donc tu sais ou les 124 pts vont aller ^^
  18. Bien joué Bon retour à vous ! Et merci pour les infos qui font plaisirs ! PS: à ceux qui ont fait le 6 nations combien de joueurs anglais ont changés entre temps ? Histoire d'avoir une idée^^
  19. [quote name='Job' timestamp='1345303855' post='2194997'] [quote]EDIT: contre la grèce, avec Konstantinos le joueur breto, ont-ils eu des problèmes de tricheries puisque c'est une tradition avec lui? [/quote] C'est marrant, ce type traîne vraiment des casseroles. Déjà en 2007, lors de mon match contre lui, j'avais eu un très mauvais sentiment pendant et après la partie. Bonne prestation sinon, battre les danois et les italiens a dû vous faire plaisir ! @+ jOb ps: ils scorent comme de porcs ces polonais, ils ont au moins deux fois plus de goal average que les suivants ! [/quote] A ben tiens un nouveau témoignage, cyno m'avait raconté leur partie de l'année dernière et ce n'était pas glorieux, d'ailleurs il m'avait aussi parlé de ses antécédents (ceux du grec) probablement en référence à ta partie
  20. [quote name='Arandir' timestamp='1345205746' post='2194313'] Je vais être chiant, mais on pourrait l'avoir en français ? Sinon, c'est moi ou les HL n'ont pas d'imagination ? [/quote] Regarde toutes les listes et tu verras que tout le monde est dans ce cas pas seulement les HL Sinon nous sommes tous avec vous, envoyez du rêve! EDIT: contre la grèce, avec Konstantinos le joueur breto, ont-ils eu des problèmes de tricheries puisque c'est une tradition avec lui?
  21. [quote name='MrShad' timestamp='1342032396' post='2172978'] Et puis surtout, ça existe en grande quantité les unité d'infanterie en base avec une sauvegarde supérieure à 5+ ? ^^ [/quote] AU hasard: démons, gdc, nains, ndc, saurus......oui il y'en a beaucoup. Le problème n'est pas leur sauvegarde finalement, c'est le coût énorme pour une utilité très limité. Rien de très neuf par rapport à ce qui a été dit plus haut
  22. 500 points et semi dur ne riment à rien..................Si tu veux un niveau de liste commence par en faire à 2500 parcequ'à 500 points c'est juste inutile et ridicule. Juste en passant, bonne continuation
  23. Pour moi la situation est très claire et au cours des derniers tournois que j'ai fais tout le monde l'a arbitré ainsi. Le pivot d'une machine n'est possible qu'a condition que cette dernière ne rentre pas dans les moins d'un pas d'une unité ennemis.
  24. [quote name='Arandir' timestamp='1340717992' post='2160662'] Justement, je pensais à limiter certaines unités : Par exemple, pas plus d'un TAV dans le tournoi, pas plus d'un sorcier impérial N4, pas plus de 2N3 impériaux. Mais cela ferait pas mal (voir beaucoup) de limitations qui pourraient créer un sacré déséquilibre il me semble, d'où mon questionnement concernant la viabilité et l'intérêt du truc. [/quote] Oula, tu vas avoir tellement mal au crâne avec des choses aussi compliquées ! Sinon je rejoins Nazral, quel intérêt de faire une compèt si les gens viennent pour sortir leurs listes à thèmes ? Autant faire une convention sans classement et aller au bout de cette idée. [quote]Pourquoi ? Déjà jouer fluff/background, ce que vous voulez n'est pas forcément jouer liquide. Ensuite, en quoi s'agit-il moins d'une cmpétition, certes avec des liste moins clef dans le dos[u][b], mais toutes (ou à peu près) au même niveau[/b][/u] ? [/quote] Clairement là tu rêves complètement, la liste culte de slannesh de la tdc était très fluff et arrachée beaucoup de trucs en V6. A côté de ça tu as la liste alternative snotling du livre orque V6 qui ne passerait même pas sur la pire liste V8 imaginable!
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