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Sire_Lambert

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Tout ce qui a été posté par Sire_Lambert

  1. Bon, en fait, il suffit de lire la règle : "Si un Techmarine se trouve en contact avec un véhicule endommagé durant la phase de tir, il peut tenter de le réparer au lieu de tirer..." La règle ne limite pas les effets de cette capacité aux seuls véhicules Space Marines, le Techmarine est donc capable de réparer n'importe quel véhicule, y compris un super lourd et y compris même un véhicule appartenant à une autre armée dans le cadre d'une partie Apocalypse, par exemple. Voili, Sire Lambert
  2. Et hop, je m'incruste dans cette discussion. Les Centres Hobby GW ne sont pas faits pour les joueurs confirmés. Leur seule mission est de recruter de nouveaux joueurs, de leur expliquer comment jouer, peindre et collectionner. Une fois que le joueur est installé dans le Hobby, qu'il sait quelle(s) armée(s) il veut faire, pour l'un et/ou l'autre système, il n'a plus aucune raison de mettre les pieds dans un CH, son parcours normal est de se trouver un revendeur ou d'utiliser la boutique en ligne. Il n'y a donc rien d'étonnant à ce que quand vous passez la porte, le personnel d'un CH vous considère comme un débutant, puisque c'est le genre de clientèle qu'il attend (et celle pour l'accueil de laquelle il a été formé). Et je vais vous raconter une histoire : J'ai dû il y a quelques mois faire changer mes lunettes, je suis entré dans un magasin, le genre d'enseigne qu'on trouve un peu partout en France, j'y suis resté à attendre pendant dix bonnes minutes sans que personne ne vienne me voir. Résultat ? Je suis parti et je suis allé ailleurs, dans une autre grande enseigne où, à peine passé la porte, on m'a dit bonjour et demandé ce que je voulais... Si vous expliquez gentiment au polo rouge que vous connaissez le produit, que vous savez ce que vous cherchez et que vous n'avez pas besoin de ses conseils, cela ne lui posera absolument aucun problème. Mais oui, le "cheerfull", fait partie de l'attitude qui est demandée aux vendeurs en CH. Dans un monde idéal, GW préférerait se passer de devoir entretenir sa propre chaîne de magasins. Ce monde idéal serait celui où tous les revendeurs seraient capables de faire ce fameux recrutement, mais malheureusement, la plupart d'entre eux sont tout juste capables de mettre les boîtes en rayon. Ce genre de produit demande de l'accompagnement, une connaissance de la gamme, une certaine expérience, autant de choses que le revendeur "généraliste" ne possède pas forcément. Cela ne pose absolument aucun problème à GW que vous achetiez vos figurines chez un revendeur et non dans un CH, une même boîte vendue par un revendeur rapporte même plus d'argent à GW que si elle est vendue dans un CH. Entretenir un tel point de vente coûte cher (loyer, droit au bail, personnel, stock, etc). Bien sûr, l'idéal pour GW est la vente par internet, car là, la marge n'est pas partagée avec un éventuel revendeur, et l'entretien du point de vente est vraiment minime. Tous ces gens qui disent "ouais, moi je les n*** GW, je vais plus acheter chez eux mais chez XXX" font en fait exactement ce que GW attend d'eux. La seule chose importante est qu'ils achètent des produits GW, l'endroit où ils se les procurent importe peu. Achetez en CH si vous voulez, achetez chez un revendeur (ce qui est encore mieux) ou bien par la boutique en ligne (la cerise sur le pompon), l'essentiel est que vous achetiez... et en cette période tendue, c'est pas forcément évident, d'où le -4% constaté. Sire Lambert
  3. Encore plus simple, on lit ce qui est écrit dans le Codex : "Si votre armée inclut He'stan, toutes les unités de votre armée..." "Inclu dans l'armée" signifie "présent sur votre feuille d'armée". La présence ou non sur la table de jeu à un moment T n'entre pas en ligne de compte, les règles ne parlent absolument pas de cela. Ce n'est pas un "pouvoir" apporté par le bonhomme, mais une règle qui représente la spécificité des Salamanders par rapport aux chapitres Codex. Cette spécificité existe quel que soit le statut du personnage. Même si Vulkan est mort (ou pas encore arrivé), les Salamanders restent des Salamanders. Sire Lambert
  4. Hé oui, bien sûr, comme le dit Tidi, il faut juste que Vulkan soit sur la liste d'armée (sur la feuille de match) pour que l'armée bénéficie de cette règle. Vulkan peut ne pas être encore entré en jeu (toujours en réserve) ou être sorti du jeu (mort ou sorti de la table), cela ne change rien. La formulation de cette règle n'est pas claire pour tout le monde ? En tout cas, c'est bien ainsi qu'il faut le comprendre. Si votre force de Salamanders n'inclut pas Vulkan, c'est une armée Space Marine tout à fait Codex et ce, pour la durée de la partie. Mêmes remarques pour Kor'sarro Khan des White Scars, Kayvaan Shrike de la Raven Guard, Pedro Kantor des Crimson Fists ou Lysander des Imperial Fists. Sire Lambert
  5. Non, je n'ai aucune information particulière à ce sujet, mais puisque c'est BL en Angleterre qui va gérer tout ça directement à partir de maintenant, vous pouvez plutôt vous attendre à ce qu'ils alignent les produits VF sur les produits VO (en taille, qualité de papier et d'impression, choix de couverture, etc). Sire Lambert
  6. Ah, mais pas de problème, je peux répondre : -D'une part, BL a récupéré toutes les traductions faites pour le compte de BI. Donc, toutes les réimpressions par BL seront identiques à ce qui était sorti chez BI (avec peut-être une relecture en plus). -D'autre part, BL a contacté tous les traducteurs qui avaient travaillé avec BI (en tout cas la plupart) pour qu'ils continuent à le faire pour eux. Donc, oui, je continue à traduire ces histoires de chevaliers, de dragons, d'elfes ou de Space Marines pour le compte de BL directement maintenant, mais aussi toujours pour BI sur d'autres licences et pour leur label Eclipse (sauf les histoires de Space Marines qui sont une exclusivité GW, bien entendu). Et ensuite, pour ce qui est de l'impression des livres BI, en effet, selon les titres, ils ont été réalisés en Italie, en Angleterre, peut-être même en France, même si aucun de ceux en ma possession ne l'a été dans notre cher hexagone... Mais bon, de toute façon, c'est toujours l'éditeur qui décide du choix du papier, jamais l'imprimeur lui-même. Vous pouvez même imprimer en Chine, si vous payez pour que ce soit sur du papier de qualité, ça le sera. Et vous pouvez imprimer en France sur du papier de piètre qualité si vous voulez grappiller sur le coût. Sire Lambert
  7. Yo à tous, Hé oui, bien sûr, il convient de séparer les armes combinées qui ont utilisé la partie à tir unique de leur arme de celles qui ne l'ont pas encore fait. "En terme de jeu", elle deviennent en effet différentes. Une unité avec 4 bolter/fuseur (par exemple), 2 ont utilisé la partie fuseur, il faut bien qu'en cas de tir ennemi, on sache si ce sont les premiers qui sont touchés ou les seconds. Cela risque de changer pas mal de choses pour la suite de la partie. Et j'irais même jusqu'à dire que, du coup, celles qui ont fait tirer la partie à tir unique de leur arme devraient être ramenées dans le groupe des éventuelles figurines portant un bolter ordinaire, parce que "en terme de jeu", ce ne sont plus que des figurines avec bolter... La solution serait-elle de disposer de figurines avec bolter ordinaire en rab pour les poser à la place de celles avec armes combinées et qui auraient utilisé la partie à tir unique de leur arme ? Hum, hum... Youpi, Sire Lambert
  8. En Angleterre, mon cher ex-voisin. Au même endroit que les bouquins anglais. D'ailleurs, même BI n'imprimait pas en France. Sire Lambert
  9. La question à se poser, comme l'on fait remarquer certains, c'est : les profils sont-ils les mêmes, l'équipement itou, leur règles de même ? Les réponses à ces questions sont toutes : OUI ! (Dans une unité de Terminators d'assaut, bien évidemment) Par conséquent, il n'existe pas de différences en terme de jeu et on ne peut donc pas les traiter particulièrement en matière de répartitions de blessures. Ce ne sont pas des personnages indépendants, leur appellation de sergent n'est là que pour le "folklore". Dans une unité ordinaire, le sergent a un profil différent, la situation est différente, mais dans une unité de vétérans, le sergent est une figurine comme les autres. Voili, Sire Lambert
  10. Il est évident que -4% c'est moins bon que +4%, ou bien que le +30% d'une certaine époque. Mais de toute façon, c'est aux actionnaires de décider si c'est si mal que ça ou si c'est pas si grave, ou si cela mérite un changement de direction et de politique commerciale. Malheureusement, le client n'a pas son mot à dire... sauf son respect, bien entendu. Lui, sa seule action est d'acheter... ou pas. Et l'actionnaire ne se pose pas de question du genre "oui, mais ils ont fait -X% parce que et pas parce que…" La seule chose qu'il voit, ce sont les dividendes (ou leur absence), et c'est lui qui juge s'il admet de ne rien percevoir cette année et s'il a suffisamment confiance dans le passé de la société et dans ses dirigeants actuels pour espérer percevoir quelque chose l'année prochaine, ou bien dans deux ans... ou trois... Bref, le seul indice d'une éventuelle mise en difficulté de la société sera un changement de direction demandé par les actionnaires. Jusque-là, tout va bien... Sire Lambert
  11. Oui, bien évidemment, aux deux premières questions. Et non, bien évidemment là aussi, à la troisième... ce n'est pas parce que vous ne feriez pas les même choix qu'eux que, d'une part, ils agissent sans réfléchir, et que d'autre part, c'est vous qui soyez dans le vrai... N'oublions pas que cette société a 30 ans d'existence. On ne peut pas vraiment parler "du départ des vieux joueurs". S'il est vrai que certains partent, il en est aussi qui restent, et beaucoup. Et même d'autres qui partent pour mieux revenir ensuite. Les gens qui ont dix ou quinze ans de hobby, voire plus, ne sont tout de même pas si rares. J'en fais moi-même partie et j'en connais beaucoup d'autres. -4%, ce n'est pas ça qui peut mettre GW en danger... Regardez les maisons de disques, elles font -15 voire -20% chaque années et elles sont toujours là... Sire Lambert
  12. Sire_Lambert

    Armies on Parade

    Oui, voilà, c'est tout à fait ça, juste pour pour des questions de droits d'exploitation des images. C'est le seul moyen d'être certain de n'avoir aucune problème avec qui que ce soit. Je n'ai pas lu le règlement, mais il est également possible qu'il ne faille pas mélanger des pièces LOTR avec les deux autres systèmes (surtout pour les armées Warhammer, ça risque moins d'arriver avec une armée W40K), cette fois-ci pour des histoires de licences, comme pour le Golden Demon. Renseignez-vous auprès de GW au 04 42 90 38 38 (merci renoferox de m'avoir corrigé), ça vous épargnera des déconvenues, même si les magasins feront probablement la "police" à ce niveau-là. Sire Lambert PS : Et gros poutoux Minus...
  13. Sire_Lambert

    Armies on Parade

    Euh... Il faut vous le dire en quelle langue ? Appelez directement GW, personne sur ce forum ne pourra répondre avec plus de certitude qu'eux. Allez, sympa, je vous donne leur numéro : 04 48 90 38 38. Sire Lambert
  14. Sire_Lambert

    Armies on Parade

    Le mieux est de contacter les ventes directes de GW. Ils répondront à ta question avec bien plus de sécurité que n'importe qui sur ce forum. Sire Lambert
  15. Ben , mon cher Solkiss, si c'était réellement "la règle", cette discussion ne durerait pas autant et cette question n'aurait même pas été posée. Les règles n'abordent pas ce cas très particulier, et donc extrême, de la situation de figurines en état de frapper avant que les défis ne soient déclarés et qui se verraient, selon certains, empêchées de frapper de par leur seule position par rapport à ce défi. Certains ont une certaine lecture de la règle, bête et méchante, d'autres ont une vision de ce jeu un peu plus généreuse et trouvent cela "cynique". Manifestement, nous n'avons pas la même vision de ce jeu (et peut-être même de ce que doit être un jeu), bon, cela n'est pas plus grave que ça (et même, pas grave du tout). Si les exemples que tu cites sont monnaie courante dans certains tournois ou certains cercles de joueurs, il est clair que vous ne m'y verrez pas. Je ne joue absolument pas à Warhammer pour voir ce genre d'horreur sur une table de jeu. Oui, je trouve "cynique" l'attitude de certains joueurs lors de tournois. Bon, voilà, une fois encore, les deux visions de ce problème sont exposées, en attendant que ce cas soit traité dans un Q&R, chacun est assez grand pour choisir celle qu'il préfère. Chaque arbitre de tournoi, selon sa vision de ce que doit être ce jeu, tranchera dans un sens ou dans l'autre. Ce sujet n'ira à mon avis pas plus loin, un modo de passage pourrait même le fermer. Sur ce, je retourne dans ma grotte... Sire Lambert
  16. Oui, l'exemple est très bien trouvé, c'est tout à fait le genre de situation extrême dans laquelle la V8 ne devrait pas tomber. Remarquez que dans ce cas, on n'aurait que quelques attaques de soutien et peut-être quelques attaques directes en angle, mais quand même. Mais oui, il me semblerait vraiment cynique que de vouloir priver de combat toute une unité juste parce que compte tenu de la situation géographique des deux unités, en déclarant un défi, paf, on bloquerait tout le monde. Par pitié, de tombez pas dans ce genre de mesquinerie... Que ceux qui en ont la possibilité posent cette question aux concepteurs (et non aux arbitres de n'importe quel tournoi outre-manche, ce ne serait qu'un avis d'arbitrage donné comme ça, à la va-vite), mais en attendant leur réponse, choisissez plutôt la solution la plus généreuse pour le jeu, c'est à dire celle qui permet de lancer le plus de dés. Oui, la V8, c'est la fête... Sire Lambert
  17. Yo à tous, A la demande de l'un d'entre vous, je viens donner mon avis. Il me semble aller totalement à l'encontre de l'esprit du jeu de prétendre empêcher à une figurine de participer à un corps à corps à cause de sa position par rapport à un défi. Rappelons que le déplacement des figurines lors d'un défi n'est réellement qu'accessoire, et qu'il peut même ne pas y avoir de déplacement du tout dans certains cas. Ainsi, on ne peut pas considérer la position des figs engagées dans un défi comme un obstacle absolu. Bref, elles ne sont pas vraiment là où elles semblent être... Pour moi, si une figurine est en position de taper avant que ne soient annoncés les défis, elle doit pouvoir le faire après. Voilà à mon avis l'esprit de cette règle. Voilà en tout cas comment l'arbitrerais ce cas de figure si j'avais à le faire. La volonté des concepteurs a été de démultiplier le nombre de figurines capables de frapper lors d'un corps à corps, n'allons pas grignoter petit à petit ceci dans le sens inverse. Maintenant, ce n'est bien entendu que mon humble avis... Voili Sire Lambert
  18. Hop là, j'entre dans la danse. Tout d'abord, le débat fut intéressant et je tiens à rendre hommage au gens qui y ont participé, tant pour le fond que pour la forme de leur discours, et un réel attachement à écrire sans fautes (le plus souvent, voilà qui nous change)... Voilà, c'est dit, passons au sujet proprement dit. Je pense qu'il faut mettre une chose au point. On a en effet une phrase du livre de règles qui dit qu'un paramètre du profil ne peut pas être supérieur à 10. Soit. Mais cela veut-il dire qu'une figurine ne peut jamais, quelles que soient les circonstances, effectuer plus de 10 Attaques ? Non. Encore un des méfaits de la FER, à laquelle on peut vraiment faire dire tout et n'importe quoi. Ainsi, une figurine qui a comme caractéristique d'A 4D6 peut effectuer jusqu'à 4x6=24 Attaques. Ouille... En revanche, tout bonus affectant clairement la valeur d'A du profil sera concerné par cette limitation à 10, d'où la réponse dans les FaQ sur les Minotaures frénétiques. La frénésie apporte la règle Attaque Supplémentaire qui augmente clairement d'1 point le paramètre A du profil (par conséquent, jusqu'à un maximum de 10). Les concepteurs ne sont tout de même pas abrutis au point de donner 4D6A à une figurine tout en sachant qu'elle ne pourra de toute façon ne lancer que 10 dés... A la place, une formulation du genre "4+1D6A" aurait été plus appropriée. Voili, Sire Lambert
  19. Yo à tous, Je viens apporter mon grain de sel dans cette discussion, étant plus habitué que d'autres à comprendre ce qui se passe dans la tête des concepteurs. D'après ce que je comprends, tout part de cette phrase, page 37 du LdR : "Notez que les objets de sort ne bénéficient jamais d'un éventuel bonus dont pourrait normalement bénéficier le lanceur (niveau de sorcellerie, objets magiques, etc)" Ce qui entre dans l'appellation "bonus", c'est tout ce qui pourrait modifier le résultat du jet de lancement. Il me semble franchement tiré par les pneus de considérer que les dés de pouvoir fournis par Maître des Arts Noirs soit un tel "bonus". Du moins, c'en est un au moment de la génération des dés de pouvoir, mais ensuite, ce sont des dés comme les autres, ne pouvant simplement être utilisés que par le Vampire qui possède ce pouvoir. Effectivement, il aurait été plus clair d'écrire "... d'un éventuel bonus sur le jet de lancement..." Encore un excès de naïveté de la part des rédacteurs des règles, mais je pense en toute honnêteté que c'est ainsi qu'il faut le comprendre. Ensuite, on peut se poser une autre question : Un sort lancé par un objet de sort est-il considéré comme lancé par le porteur ? Oui. Un sorcier portant un tel objet peut lancer ses propres sorts plus celui contenu dans l'objet. Pour moi, il n'existe pas de différence (hormis cette précision concernant les bonus sur le jet de lancement), c'est notamment la Ligne de Vue du porteur qui est utilisée. Par conséquent, le Vampire pourrait tout à fait piocher dans les dés générés en plus par le pouvoir Maître des Arts Noirs pour activer l'un de ses objets de sort. Voilà, telle est ma lecture et la manière dont j'arbitrerais cela, basées sur mon expérience de l'EDC et la conscience que les règles ne sont pas rédigées avec cette précision qu'attendent certains. En espérant avoir fait avancer le Schimilibili... le Schilimimi... l'affaire, quoi. Sire Lambert
  20. Navarone m'a demandé de revenir faire un tour sur ce sujet, ce que je fais. Je pense qu'il convient de clairement définir la règle de prévalance (pas sûr que ce mot existe en français, mais je n'en ai pas trouvé d'autre ) des règles les unes sur les autres en cas de contradiction. La page 11 du livre de règles nous permet de définir cette hiérarchie : 1- Les règles générales. 2- Les règles spéciales du livre de règles. 3- Les règles spéciales des livres d'armées. 3 prévaudra sur 2, 2 prévaudra sur 1. Cas de figure Stupidité/sort Waaagh : Le sort Waaagh permettra de déplacer et faire charger les unités stupides (règle spéciale de livre d'armée vs règle spéciale du livre de règles, cette dernière prend le pas) Cas de figure Test d'Animosité raté/ sort Waaagh : Impossible de définir laquelle prend le pas sur l'autre, puisque ce sont toutes deux des règles spéciales de livre d'armée. Pour moi, dans ce cas de figure précis, il n'y a pas d'autre solution que le 4+ (en attendant l'avis des concepteurs par FaQ, bien sûr). Sire Lambert
  21. J'ai signalé cet oubli à l'équipe de traduction, ils vont rectifier. Ils travaillent sur des fichiers Word pas très bien fichus et ce genre d'accident peut arriver. N'hésitez à me MP si vous constatez d'autres problèmes de ce genre. Sire Lambert
  22. Ben, en fait, tout ça sont des effets du sort à résoudre normalement au même moment. Le joueur est donc libre de choisir l'ordre dans lequel ils sont résolus, et s'il trouve un ordre qui l'arrange particulièrement, tant mieux pour lui. Sire Lambert
  23. Yo à tous, Eh oui, l'Archange a raison (une fois de plus ) Un sort lancé avec succès, c'est un sort dont le jet de lancement a été réussi et qui n'a pas été dissipé. Autrement dit, un sort dont toute les conditions sont remplies pour que l'on puisse enfin appliquer les effets. Dans le cas du domaine de la Vie, au moment où on applique les effets, pouf, on ajoute un PV à une figurine située dans le rayon indiqué. Ah ben oui, si cette figurine est un dragon, c'est balaise (d'Etretat )... @+ Sire Lambert
  24. Yo à tous, A la demande de Vince, je viens donner mon avis. Question 1 : Hum, hum, hum... impossible de répondre, malheureusement. Je ne vois que la solution du 4+. On a d'un côté une règle qui dit que l'unité ne fait rien du tout, d'un autre côté une autre règle qui dit que toutes les unités bougent... En attente d'une réponse officielle par FAQ, au 4+, les amis ! Question 2 : En fait, le Fanatique se déplace de ses 2D6ps à lui dès que l'unité arrive à 8ps de l'ennemi. Mais ensuite, il ne se déplacera pas à nouveau de 2D6ps grâce au sort Waaagh, car comme le dit Franz, il en a déjà bénéficié alors qu'il faisait partie de son unité. Faites tout simplement comme si ce déplacement avait lieu durant la phase de Mvt, quoi. Contrairement à la 1e question, je n'ai pas l'impression qu'il y ait vraiment de difficulté sur ce point particulier, si ? Voili, Sire Lambert
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