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Sire_Lambert

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Tout ce qui a été posté par Sire_Lambert

  1. Au temps pour moi, en effet. Mais nous sommes au moins d'accord sur le fait que cet objet elfe noir ne change rien en cas d'utilisation du Parchemin de Pouvoir. Est-ce que c'est méchant si on répond "non, ça a toujours été comme ça" ? Sire Lambert
  2. Non, non... Je disais juste ça comme ça. De toute façon, je serai motus comme bouche cousue sur ce sujet, n'insistez pas. Si la troisième est différente des deux premières, oui, mais pas à cette fourberie qui consisterait à graver deux fois la même sur un canon et seulement une seule fois sur un autre, en disant benoîtement "ben quoi, c'est pas la même combo !" Je ne dis pas que c'est interdit, je dis juste que pour moi, ça me semble aller contre l'esprit du jeu. Ensuite, chacun fait effectivement comme il veut. Si vos potes vous laissent faire, si les orgas de tournoi vous laissent faire, pas de problème... sauf si vous jouez contre moi, bien sûr. Sire Lambert
  3. Heu... excusez-moi, mais je ne comprends même pas l'objet de la question d'origine. En V8, un pouvoir irrésistible entraîne déjà automatiquement un fiasco. La présence de cet objet elfe noir (l'Anneau de Hotek, il me semble) en cas d'utilisation du Parchemin de Pouvoir ne viendra absolument rien changer... ou alors, j'ai totalement mal compris l'objet de ce sujet ? Sire Lambert
  4. Yo à tous, Ben, tout de même, je vous renvoie à votre programme de math de 6e : si pour faire partie de l'ensemble "Sorcier" il faut réunir l'un des 4 critères qui sont être de Niveau 1, Niveau 2, Niveau 3 ou Niveau 4, tout ce qui ne remplit pas l'un de ces 4 critères ne peut pas faire partie de cet ensemble. Un Sorcier Niveau 0 (ou plutôt, un ex-Sorcier) ne peut pas : - Canaliser les dés de pouvoir ou de dissipation - Tenter de lancer un sort (normalement, il n'en a d'ailleurs plus) - Tenter de dissipation - Utiliser un objet cabalistique (il garde ceux qu'il avait au cas où il retrouverait un niveau de magie) - N'est pas considéré comme Sorcier au cas où il faudrait compter tous les Sorcier dans un rayon donné - D'une manière générale, n'est plus affecté par les règles (générales ou spéciales) affectant ou concernant uniquement les Sorciers - Etc (au cas où j'aurais oublié quelque chose) Un Sorcier Niveau 0 pourrait utiliser un objet de sort, de même que toute figurine n'étant pas Sorcier. La question est donc : la Tour de Sorcier est-elle un objet de sort ? La réponse est "non". D'ailleurs, puisqu'il n'est plus Sorcier, il n'est pas plus concerné par cet élément de décor qu'un vulgaire hallebardier. Voili, Sire Lambert
  5. En fait, on a là un cas magnifique de règle générale amendée par une règle spéciale. 1- La règle générale, rédigée pour la plupart des cas de figure, dit qu'une arme magique est utilisée pour toute la durée du combat (page 501 du LdR). 2- Ensuite, dans le cas de la lance de cavalerie, cette règle générale est amendée par les modalités d'utilisation spécifiques de cette arme : dans le tour de charge du porteur uniquement (page 91 du LdR). Ceci limite aussi l'application des effets magiques de l'arme (page 89 du LdR). 3- Et par dessus tout ceci, vient s'ajouter une autre règle spéciale réservée aux Bretonniens et qui leur permet de bénéficier des effets magiques d'une lance de cavalerie magique dans les tours suivants le tour de charge (page 60 du livre Bretonnie). Bon, je crois que tout a été dit, non ? Quelqu'un pour fermer ? Sire Lambert
  6. Ben, quand même, l'idée derrière l'interdiction d'avoir deux fois la même combinaison de runes est bien de faire en sorte que les joueurs n'aient pas deux armes avec les mêmes effets, y compris des machines de guerre, pour éviter la systématisation de certaines combos et l'uniformisation des armées. Y parvenir en contournant la règle, en jouant avec les mots et en triturant les tournures de phrases va, à l'évidence, à l'encontre de l'esprit du jeu. Dans ce cas, on a clairement deux machines avec exactement les mêmes effets et c'est mal. Alors effectivement, le terme de la règle ne l'interdit pas explicitement, mais ça me semble tout de même fortement implicite. Tiens, ça me rappelle ce débat en V7 sur la surestimation volontaire des tirs de canon pour pouvoir toucher une cible hors de vue. Là non plus, le terme de la règle ne l'interdisait pas. Dans notre cas, les concepteurs, dans leur grande naïveté, n'ont pas pensé que les joueurs auraient l'idée de détourner leur règle de la sorte. Posez-leur la question à l'occasion, je pense qu'ils vous feront les gros yeux, et à la réfection du livre des nains, ce cas de figure sera clairement interdit. Personnellement, je serais orga de tournoi, je refuserais ce genre de chose, mais je ne suis pas orga de tournoi... Et je suis peut-être aussi naïf que les concepteurs, mais ça, je le revendique... Sire Lambert
  7. Oh, que c'est fourbe. J'espère qu'aucun organisateur de tournoi ne te laisse faire et que tes potes te jettent des cailloux quand tu leur présentes ce genre de combo en partie du dimanche... Nan, franchement, c'est pas joli-joli. L'imagination humaine ne cessera jamais de me surprendre. Sire Lambert
  8. Sire_Lambert

    [PDF - EN]

    Yo à tous, Interpellé sur ce sujet par plusieurs d'entre vous, j'ai pu contacter mes ex-collègues concernant cet Anneau de Hotek. La bonne interprétation est la suivante : L'anneau fonctionne si un sorcier (ami ou ennemi) tente de lancer un sort alors qu'il se trouve (ledit sorcier) dans un rayon de 12ps autour du porteur de l'anneau. La VF comporte donc une erreur par rapport à la VO actuelle (la V1.1). Il faudrait aussi enlever la Q&R relative à ce même objet, page 3 du document VF, colonne de droite, 3e en partant du bas. Ils sont en ce moment débordés de boulot (retard sur le planning, vacances des uns et des autres), voilà pourquoi ils ne se sont pas occupés de mettre à jour ces documents. Ils s'y mettront... dès que possible. Je le redis : n'hésitez pas à me contacter par MP en cas de difficulté de ce genre. Je ne suis pas tous les jours sur ce forum, et quand je vais faire un tour, je n'ouvre pas non plus tous les sujets. Voilà, Sire Lambert
  9. C'est bizarre, mais quand je lis cet Errata, c'est exactement ce que je comprends. Cet errata va, pour moi, exactement dans le sens de la règle générale des Maîtres des Bêtes. Jouez cette unité comme je l'ai conseillé et vous verrez que la vie vous deviendra plus facile... Tous les cas de figure fonctionneront à merveille. Tout se goupillera si parfaitement que je serais prêt à parier que c'est ainsi que les concepteurs ont voulu les choses. Compte tenu du bocson, c'est vrai que cet errata cause plus de problèmes qu'il n'en résout, mais il est très difficile (voire impossible) de savoir à l'avance si la manière dont une règle est formulée posera ou pas des problèmes à certains. En fait, le gars qui a estimé qu'il fallait rectifier ce point dans le livre d'armée des elfes noirs a eu ce qu'on pourrait appeler une "fausse bonne idée". On aurait pu laisser les choses telles qu'elles étaient... Bon allez, c'était la dernière fois que j'intervenais dans ce sujet. Pour moi, l'affaire est réglée. Adjugé ! Sire Lambert
  10. Je me permets de venir plussoyer le Joker, et j'ajouterais même que vous êtes à des années lumière de l'esprit du jeu. C'est incroyable. Je ne sais pas ce que vous recherchez dans Warhammer, mais certainement pas la même chose que moi, certainement pas ce qui jadis m'a attiré dans ce hobby. Je proposerais de rebaptiser ce forum "Warhammer Prise de Tête Forum". Bon, j'exagère un peu, parce que certaines questions sont intéressantes, mais c'est tout à fait le type de sujet que les modos devraient fermer dès qu'ils voient que ça part dans une direction qui ne donnera rien (cela dit, sans vouloir les commander). Sans dec, vous vous rendez compte du ridicule de cette discussion ? Et ça vous amuse toujours de livrer des batailles de Warhammer ? Peut-on encore, quand on en arrive là, dire encore que l'on "joue" à Warhammer ? C'est à décéder de désespérance... J'aurais un revolver sous la main, je me tirerais une balle en voyant ce que vous faites de ce jeu si merveilleux. J'ai passé plusieurs semaines à travailler sur ce produit, j'étais content de moi, convaincu, presque, d'avoir fait œuvre d'humanité, et là, patatras, retour sur terre, même si on a changé de version, certains joueurs (mais convient-il toujours de les appeler ainsi) viennent tout fiche par terre. Je ne sais pas qui est fou, mais il est une chose qui est claire, c'est que nous ne sommes pas du même monde... Et le pire, c'est qu'un débutant qui vient faire un tour sur ce forum va croire que Warhammer c'est ça : se demander si la ligne de vue d'une catapulte doit être mesurée depuis les servants ou depuis l'axe de l'arme, oui mais alors, moi je vais faire exprès de surélever ma machine de guerre pour tirer un tout petit avantage dans mes parties... NAN ! WARHAMMER, C'EST PAS ÇA ! Je ne sais plus s'il faut en pleurer ou en rire... Là, tout de suite, je suis plutôt dans le premier état d'esprit. Allez, messieurs les modos, fermez-nous ça, c'est vraiment pas beau à voir... Sire Lambert
  11. Ben oui. Qu'est-ce qu'une touche automatique ? C'est juste une touche qui est réussie sans qu'il soit besoin de jet pour toucher. Ensuite, parmi toutes les touches réussies, qu'elles l'aient été suite à des jets réussis ou automatiquement, l'une d'elles (ou la première s'il n'y en a qu'une) est annulée sur un jet de dé donnant 2+. Ce serait différent si on infligeait une blessure directement et automatiquement, sans jet pour toucher ni jet pour blesser. Mais là, pas de problème. Ok comme ça ? Sire Lambert Oups, grillé...
  12. Pardon ? Toute blessure non sauvegardée subie par l'Hydre a une chance sur trois d'enlever un maître des bêtes. Ça te suffit pas ? Tu es sûr de bien avoir compris les règles ? Sire Lambert
  13. Si, bien au contraire, et il va justement dans le sens donné par ma précédente intervention. On remplace l'ancienne explication basée sur la taille de l'hydre pour justifier le fait que les maîtres ne peuvent pas être touchés par la manière de gérer ce type d'unité donnée dans le livre de règles, page 73. Tout est géré par rapport à l'hydre, on ne tient plus compte des maîtres (hormis pour les attaques qu'ils apportent au corps à corps, bien sûr, et le fait qu'ils définissent si le monstre est contrôlé ou livré à lui même). Considérez-les comme des servants de machines de guerre et vous verrez que tout ira comme sur des roulettes. Sire Lambert
  14. Yo à tous, Bon, je vais essayer de clarifier cela une bonne fois pour toute... Le mieux pour bien comprendre est de considérer les maîtres des bêtes comme des servants d'une machine de guerre. La différence est que dans un cas (celui de la machine de guerre) les servants indiquent le nombre de PV de la machine, dans l'autre cas (celui de l'Hydre), ils indiquent le statut de la bête entre "monstre contrôlé" et "monstre livré à lui-même". Rien ne peut affecter directement les maîtres de bêtes. Toutes les attaques (tirs, corps à corps ou sorts) sont résolues vis-à-vis du monstre, ce sont ses limites physiques (hauteur et socle) qui définissent si vous voyez/êtes au contact de/touchez avec un gabarit l'unité. Ensuite, pour chaque blessure non sauvegardée, on fait un jet de répartition pour voir si on enlève 1PV à la bête ou 1 figurine de maître. A la mort du monstre, on enlève aussi les figurines de maîtres restants. A la mort des maîtres, on fait un test de réaction de monstre. L'idéal serait même de faire comme pour des servants, c'est-à-dire de placer les maîtres des bêtes sur le socle de l'Hydre et de les enlever au fur et à mesure. Là, vous auriez réellement la configuration parfaite et qui vous permettrait de gérer tous les cas de figure possibles sans vous prendre la tête. Voilà, j'espère avoir été clair cette fois-ci. Je reste à votre disposition dans le cas contraire... A+ Sire Lambert
  15. Yo à tous, La démonstration de Darakin...etc me semble complète. Seule une unité composée UNIQUEMENT de figurines volantes peut voler. En l'absence de vol, on se déplace avec sa valeur de Mouvement. Si on a plusieurs valeurs de Mouvement au sein d'une unité, on utilise la plus faible. Voilà qui devrait calmer ce type d'unité combinée... Sire Lambert
  16. ...que tout un chacun peut combler sans problème. De toute façon, la page 27 répond à la question posée en début de ce sujet (§ Quitter le Table). On ne peut quitter la table que si on est en fuite ou en poursuite. Ensuite, reste à répondre à la question : l'unité s'arrête-t-elle contre le bord de table, ou à 1ps du bord de table ? Réponse : Heu... Quelle importance ? Faites comme vous voulez. Sire Lambert
  17. Heu... Dites, je sais que je suis un peu hors sujet, là, mais vous pourriez quand même faire des efforts pour écrire correctement le français... Parce que, je ne sais pas si je suis le seul, mais il m'a quand même fallu relire la question au moins 4 fois pour arriver à comprendre le problème... et encore, je suis pas bien sûr... Sire Lambert
  18. Sans revendiquer un capitalisme débridé, il n'est pas difficile de comprendre que GW est une société comme les autres et qu'elle ne peut exister que si elle fait des bénéfices. Beaucoup d'éditeurs de jeux ont oublié cela et ont disparu. Si GW existe depuis 30 ans (et existera encore dans 30 ans) c'est parce que ses dirigeants ont depuis le début compris ça. Pour ce qui est de la Chine, ne sont délocalisés là-bas que l'impression (livres et boîtes) et la fabrication de certains produits de la gamme Hobby (outils, par exemple, et les peintures, quelques décors bas de gamme), ces choses qui ne sont fabriquées par GW même, mais sous-traitées auprès d'autres industriels. Toutes les machines à injection sont en Angleterre, les figurines métal sont également moulées à Lenton. Délocaliser cela en Chine aurait plusieurs revers : d'une part, l'intervention humaine dans le processus d'injection est vraiment minime, l'économie sur le prix de fabrication de la figurine serait donc négligeable et serait bouffée par les coût de transport accrus. Ensuite, la chine étant la chine, il y aurait rapidement des problèmes de copies illicites. La maîtrise de la technique de l'injection est un des points forts de GW, ils tiennent à garder cela chez eux. Un autre gros problème quand on fabrique en chine, c'est le délai de livraison. Regardez la date de copyright sur le livre de règles de Warhammer V8 et comparez avec sa date de sortie, vous aurez une idée. Fabriquer les figurines en Angleterre permet d'être plus réactif vis-à-vis de l'évolution des stocks. Et il y a aussi l'incertitude quant à la qualité et au respect du cahier des charges, des problèmes qui ne sont détectés qu'à la réception en Europe, c'est-à-dire trop tard. Par exemple, le pistolet à peinture dont il a fallu récupérer tous les exemplaires vendus juste à cause d'une petite bague filetée qui n'était conforme à ce qu'elle aurait dû être. Sire Lambert
  19. Yo à tous, Voici comment il faut comprendre les effets de ce sort (et de tous les autres rédigés de la même manière) : En version de base, il affecte une seule unité située dans un rayon maximum de 24ps. En version renforcée, il affecte toutes les unités situées dans un rayon de 12ps. Quand vous choisissez la version renforcée, vous oubliez totalement ce que dit la version de base, c'est donc l'une ou l'autre, autrement dit, soit une seule unité à 24ps max, soit toutes les unités à 12ps max. Ok comme ça ? Si c'est toujours pas clair, criez... Sire Lambert
  20. Hou là, voilà une interprétation bien… extrémiste (c'est peut-être normal compte tenu du pseudo). On a quand même un problème pour que cela se passe ainsi : le Coup Fatal ne fait pas perdre de PV, il "tue quel que soit le nombre de PV restants". On pourrait donc aussi considérer que la figurine est perdue pour l'unité (oui, c'est tout aussi extrémiste, comme position). Ou alors, on peut aussi penser qu'il est impossible de frapper sur le reliquaire tant qu'il reste des pèlerins... Pas facile tout ça... Et pour répondre à la question de départ, la raison de la suppression de cette phrase est surtout que la capture d'une bannière n'existe plus. La phrase faisant référence à un point de règle qui n'existe plus, il est normal qu'il faille l'ignorer. Mais cela soulève en effet cette question : Le reliquaire est-il perdu si l'unité est démoralisée ? Impossible de répondre avec certitude. Le reliquaire fait office pour l'unité de porte-étendard, certes, mais aussi de musicien. Or, si le porte-étendard disparaît quand l'unité est démoralisée, il n'en va pas ainsi du musicien. Donc, est-il plus porte-étendard, ou plus musicien ? Voilà donc deux bonnes questions à faire passer aux concepteurs : Quid du reliquaire si les pèlerins sont démoralisés ? Que se passe-t-il si le reliquaire est victime d'un coup fatal ? Sire Lambert
  21. Yo à tous, A la demande du Maître, je viens donner mon avis. Donc, la question est : en cas de test de Cd sur une unité de Maître de Bêtes, quelle valeur de Cd faut-il utiliser ? C'est ça ? Personnellement, je dirais : comme pour toute unité, en cas de valeurs de Cd différentes entre les figurines qui la composent, il faut prendre la valeur la plus élevée. J'ai bien lu vos arguments aux uns et aux autres, aucun ne m'a semblé justifier qu'il en soit autrement pour ce type d'unité. Allez au plus simple pour résoudre ce genre de problème, certains arguments étaient vraiment d'une complexité incroyable. Les concepteurs n'ont pas un esprit aussi compliqué que cela. A+ Sire Lambert
  22. Yo à tous, A mon avis, l'esprit est bien qu'un résultat de 11 ou 12 soit toujours un échec sur un test de Commandement, tout comme le double 1 est toujours une réussite. Aucune circonstance (or règle spéciale explicite, immunité à la psycho, par exemple) ne doit pouvoir garantir la réussite d'un test de Commandement. Vous avez beau avoir tous les bonus du monde, vous faites 11 ou 12, vous ratez le test. Aucune caractéristique ne peut dépasser 10, avec ou sans modificateurs. Telle serait ma position si j'avais à arbitrer cela, mais c'est une question intéressante à faire passer aux concepteurs. Sire Lambert
  23. Bonjour à tous, A l'invitation de Briareos, je viens donner mon avis. La procédure de tir d'un canon est simple : 1-On vise un point du champ de bataille visible de la machine de guerre. On vise forcément un point au niveau du sol, pas un point en l'air. 2-On lance le dé d'artillerie. 3-Suite de la procédure, etc. Dans la configuration décrite au départ, il serait impossible au canon de tirer sur la grande cible située au-delà d'un obstacle (qu'il s'agisse d'une unité amie, ennemie ou un élément de décor) puisque qu'aucun point du champ de bataille situé entre cet obstacle et la grande cible n'est visible à partir de la machine de guerre. D'où l'utilité des positions de tir en hauteur. Ça peut paraître illogique puisque les servants voient bien que la grosse bébête est là mais ils ne peuvent pas lui tirer dessus, mais ce sont les règles. Vous remarquerez que les concepteurs donnent des arguments basés sur la logique quand ça les arrange, mais quand ça ne les arrange pas... Impossible non plus de viser un point situé avant l'unité amie en espérant que le dé d'artillerie fera passer le boulet par-dessus, puisqu'on ne peut pas risquer de toucher une unité amie ou engagée ou corps à corps. Enfin, au sujet de cette distinction "dans la ldv" et "en ldv", je peux vous garantir que nous ne sommes pas aussi pointus que cela quand nous écrivons (ou traduisons) les règles. Déduire une interprétation sur un détail aussi minime n'est pas une bonne idée. Ce genre de nuance peut tout à fait nous échapper, aux traducteurs comme aux relecteurs. Voili, Sire Lambert
  24. Remarques fondées. Cette dérogation n'existe plus pour les parchemins, conclusion : un seul Parchemin de Dissipation par armée, de même qu'il ne peut y avoir qu'une seule Épée de Frappe, etc. D'un autre côté, en effet, de nouveaux types de parchemins sont apparus... Sire Lambert
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