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Warhammer Forum

Tostaky37

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Tout ce qui a été posté par Tostaky37

  1. Juste un petit message de félicitations et d'encouragement pour la suite. En tant que joueur EN réfractaire et tournoyeux comme toi, je me suis régalé au travers de ces différents rapports, AMHA les meilleurs qu'il m'a été donné de suivre. Bravo encore, et vivement les prochains !
  2. Si je peux permet de poster la question ici, c'est bien que les GBJ n'est pas assez clair et laisse libre interprétation... Dans TOUS les codex, GWS fait suivre le paragraphe "options" par: "peut choisir" ou "doit choisir". Ainsi les options d'armes lourdes chez des Longs Crocs (exemple) sont [u]obligatoires[/u]. Dans le cas de la Ligne Aegis, rien n'est spécifié.
  3. Le titre est assez explicite: est-il obligatoire d'après-vous d'ajouter une option (Quadritube/Icarus/Relais) à la ligne de défense Aegis ??? D'après le GBJ je dirai que non mais je souhaiterai avoir d'autres avis. Merci d'avance !
  4. Bonjour, sortant de plus en plus fréquemment mon Voidraven EN, je me demandais comment les touches de la mine anti-matière (et des bombes en général) étaient attribuées ? Ce point n'étant pas abordé, 3 possibilités s'offrent: _ depuis le trou central (la plus logique) _ depuis la position finale de l'aéronef _ depuis la position initiale de l'aéronef Merci pour vos réflexions.
  5. Bonjour tous ! Comme quoi les habitudes sont nocives: je me relisais aujourd'hui la FAQ de mon armée EN que je pensais connaitre par cœur mais quelque-chose m'a interpellé. La disparition de la clarification V5 sur les Ailerons des Reavers qui, à l'époque, les limitait à une unique cible (comme en VO je crois). Depuis une date que j'ignore (V6 ?) on peut y lire des rectifications sur leur trajet avec 2 points à marquer, mais je ne trouve plus la limitation sus-citée ! Dois-je comprendre qu'il est aujourd'hui possible de survoler plusieurs unités mais en étant limité en largeur par la "ligne" ? Les clarifications ETC ne soulèvent pas non plus ce point, d'où mon questionnement, qui donnerait un sévère coup de (turbo)boost aux Reavers...!!! Merci de m'apporter vos avis au cas où je serai passé à côté de quelquechose.
  6. Merci les gars pour cette belle confirmation qui n'était encore pas du tout appliquée lors des tournois en Région Centre
  7. Bonjour, j'écris pour demander une précision quant à la façon de jouer les véhicules de transport en V6. Ayant connus plusieurs versions des règles précédentes, je me suis rendu compte d'un mésusage fréquemment rencontré à ce jour (de vieux restes...). Merci donc de me confirmer/infirmer au besoin. Si un véhicule est secoué/sonné, ses passagers sont bridés lors leur prochaines phase de tir, qu'ils débarquent ou non. Si un véhicule perds tous ces derniers PC avec des dégâts importants, on applique avant les jets de dégâts. Donc si je comprend bien: alors qu'en V5 on guettait simplement le dégât détruit/explosé pour retirer les véhicule adverse, maintenant il faut prêter attention à tous les dégâts lors de la résolution de tirs venant détruire un transport car l'unité transportée pourrait en plus être bridée à son prochain tir ? [i]Exemple: une unité de Loncs Crocs Lance-Missiles tire sur un Rhino qui subit 3 dégâts importants --> les dégâts font 3, 4 et 6 --> les passagers débarquent dans le cratère laissé par le Rhino et ne pourront ni tirer (3 = sonné), ni charger (véhicule couvert) à leur prochain tour.[/i]
  8. Mauvaise lecture du GBJ, sujet à fermer SVP ! Merci pour les réponses rapides.
  9. Correction faite désolé pour le mauvais exemple !
  10. Bonjour, question toute bête que je ne m'étais encore jamais posée et pourtant la situation est plus que commune... Si un PI rejoint une unité qui est ensuite amenée à battre en retraite, compte-t-il ou non dans les 25% d'"effectif de départ" nécessaire pour tenter un regroupement ? [i]Exemple: 5 Cabalites + 1 Voivode --> 4 Cabalites meurent --> l'unité fuie. Peut-elle tenter de se regrouper au tour suivant ?[/i] Merci pour vos avis !
  11. Salut à tous, petite question toute bête liée aux interprétations variées du GBJ. Un PI qui souhaite quitter une unité dans un terrain difficile: _ l'unité et le PI font chacun leur jet de terrain difficile puis se séparent ? ou _ fait-on un seul jet de terrain difficile pour l'unité et le patron avant de les diviser ensuite ? La problématique vient de la précision qu'un PI rejoint une unité "à la fin de la phase de déplacement" mais qu'il peut la quitter "au cours de la phase de déplacement", ce qui diffère légèrement avec la V5. Merci d'avance pour vos interprétations !
  12. Suis-je le seul à avoir relevé que les figurines comptent désormais comme n'ayant pas bougé lorsqu'on tir avec un emplacement d'arme ? On peut donc aller chercher un quadritube et tirer à CT lors du même tour.
  13. La réponse est vraiment explicite dans le GBJ pourtant...tirs au jugé uniquement. En fait je n'arrive même pas à voir d'où vient ton interrogation sachant que tu propose une solution ou...rien !
  14. Question qui vient de me traverser l'esprit: [i]Un Chronos peut-il apporter un point de souffrance à une unité amie embarquée dans un véhicule de transport ?[/i]
  15. Pour poursuivre sur le sujet, j'aurai besoin d'une précision: Une arme de barrage peut-elle tirer en indirect uniquement si la cible est hors de vue ou hors de portée minimale OU quand elle le décide (pour améliorer la répartition des blessures, ignorer un couvert devant...) ?
  16. Petit axe d'amélioration: conjugues tout ton texte au [u]présent[/u] de l'indicatif qui rend le récit plus vivant et digeste pour le lecteur. Sinon c'est super !
  17. Pour les défensives: une seule dans l'unité suffit. Pour les offensives: c'est au cas par cas. Réponse apparaissant en 1er lien de la fonction recherche: [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=189807&hl=grenade&st=0"]Sujet d'Aout 2012[/url]
  18. Merci les boys, alors pour l'exemple j'ai surtout en tête les Reavers (EN) et les Hurleurs (Démons) avec leurs attaques au passage. En effet quand on prend du recul sur la règle il parait plus logique de penser que c'est 1 dé par membre (mais des unités -comme justement les pillards (Orks)- m'ont induit en erreur). Après Lilith ma question était je pense légitime puisque j'ai déja croisé cette interprétation d'adversaires en tournoi.
  19. Bon bah pour le coup tout n'est pas dans le titre, et à dire vrai c'est une question vraiment bête: Comment procède-t-on lorsqu'on demande de jeter X D3 (ou D6 ou ce que vous voulez) par membre de l'unité ??? Là j'ai observé 2 écoles: 1) Ceux qui font 1 D3 x membre de l'unité 2) Ceux qui jettent 1 D3 par membre de l'unité Statistiquement c'est pas pareil: 1) C'est tout l'un ou tout l'autre 2) C'est plutôt statistique
  20. Merci Darkkale pour le rappel de la FAQ qui nous fait donc dire que les clarifications PAJO sont à revoir^^ Concernant les figurines blessées par la mine je continue de faire comme un barrage (blessures du trou central vers l'extérieur) mais si personne n'y apporte de clarifications ça va finir par se gérer aléatoirement en conventions.
  21. Bonjour deux questions qui me viennent sur les Aéronefs, à l'idée de sortir le Voidraven EN prochainement: 1) Comment détermine-t-on les figurines blessées par une mine ? Le tir provient en effet du ciel mais le profil de la bombe n'indique pas "barrage". Dans ce retire-t-on d'abord les figurines survolées au premier ou dernier rang ? 2) Point étrange des clarifications que je trouve contradictoire avec l'esprit des mines: [CLAR] [i]Voidraven : l'utilisation de la « void mine » est considérée comme une attaque de tir ; cela signifie qu'elle doit prendre pour cible la même unité que les autres armes de tir du Voidraven.[/i] En gros le Voidraven ne pourrait pas tirer le tour où il pose sa mine ??? (s'il bombarde c'est forcément qu'il dépasse sa cible, et comme on ne peut pas voler à reculon...). Bref, ouvrons le débat sur les mines !
  22. Colis bien reçu, taff impeccable, bien emballé et vite expédié. Les conversions EN ne sont pas faite attendre ainsi que l'ajout d'un quadritube !
  23. Bonjour, aujourd'hui m'est tombé dessus une question bête: deux des scénarios officiels apporte la règle "opérationnel" aux choix de Soutien et Attaque Rapide. Cependant qu'en est-il quand ces derniers sont des aéronefs en sachant que la tige du socle ne permet pas d'approcher les objectifs dans les 3" ?
  24. 2 points qui changent pas mal de chose: 1) Nouveau nerf des véhicules de transport, qui, s'ils sont secoués/sonnés, brident les unités transportés même si elles débarquent à leur prochain tour (tirs au jugé voire pas de tirs du tout). Aussi pas de charge possible si le véhicule est détruit au tour précédent --> il est vite fait de rendre une unité inoffensive si son véhicule de transport est sonné + détruit par exemple ! 2) "Attention Chef" se fait désormais sur la figurine amie la plus proche (au choix du joueur ou au hasard en cas d'égalité d'ailleurs ?).
  25. [quote]Bien sur le bunker ou la ligne de défense équipé qui est un sans doute la meilleure solution.[/quote] Plus j'y pense, et plus je me dis qu'une ligne de défense avec quadritube d'interception est nécessaire pour gérer les volants ennemis dès leur arrivée et ainsi pouvoir jouir ne nos propres volants derrière. Aussi, cette fortification permet de planquer sagement un paquet de 20 cabalites accompagnés de leur tourmenteurs pour le FNP, tout en barrant des accès aux véhicules non antigrav adverses. A tester, mais ça n'est pas donné en points tout de même.
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