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Tostaky37

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Tout ce qui a été posté par Tostaky37

  1. [quote]Or quand on a un transport assigné volant + une opé comment compte on?[/quote] Pour moi, ça compte pour 1 d'après ton premier point.
  2. [quote]Attention, en chargeant avec SAUT, tu devras relancer le JET complet = suposons que tu fasse 6 et 1, tu devras aussi relancer le 6. Course ne s'applique pas dans ce cas la car tu charge avec SAUT et non avec course.[/quote] Il n'est jamais dit à ma connaissance qu'une unité bénéficiant de la règle spéciale "course", ne puisse pas relancer qu'un seul de ses dés de charge en utilisant le saut. La règle "saut en charge" indique qu'on PEUT relancer les 2 dés de charge. La règle "course" indique qu'on PEUT relancer 1 ou 2 dés de charge.
  3. Si ton Garde Loup possède une 2+ ou un bouclier c'est précisément le cas. Par contre je profite de ton sujet pour ajouter une question: pour les armes de barrages on retire également les premières figurines, ou bien c'est aléatoire ?
  4. Après des années à jouer Space Wolves, j'ai sorti hier pour la 1ère fois des Loups Fenrissiens en tant qu'accompagnateur de gurine et déjà des questions bêtes... 1) Une unité d'un Loup Solitaire et ses 2 chiens est-elle bien sans peur ? (le loup solitaire n'étant pas un PI et les chiens étant un équipement...) 2) Un seigneur et ses 2 chiens forment-ils bien une unité qui doit tester si 25% de pertes ? 3) Cette même unité peut alors en rejoindre une autre ou être rejointe par un autre PI ? Voici la façon dont je les ai jouer, mais merci de m'éclairer au passage.
  5. Salut tous, après essayé plusieurs variantes du dex EN, je compte tenter une liste full FEP demain et là me vient une question bête: lorsqu'un véhicule découvert effectue une FEP, il est considéré comme se déplaçant à vitesse de manoeuvre, là OK, mais ses passagers peuvent-ils charger lors de ce tour ? Je suppose que oui car un point de règle précise le contraire chez les Drop Pod...
  6. [quote]En gros en jeu, le venom fonce et permet d'ouvrir le portail au premier tour à peut près à 24ps du bord de table[/quote] Attention tu peux débarquer ton tourmenteur (et donc déposer ton PW) uniquement si le véhicule s'est déplacé de 12ps max (vitesse de manœuvre), ton PW ira jusqu'à 18/19ps à tout casser en comptant le débarquement + taille du PW. [quote] 1 Talos, Fléaux, arme de corps à corps additionnelle : 125[/quote] Comme les Fléaux sont une arme de cac spéciale il faut en payer un 2ème pour bénéficier du +1 attaque. Retire l'arme de cac et avec les gains pense à une petite arme de tir. Sinon c'est rigolo, de toutes les listes rencontrées ici, c'est celle dans laquelle je me reconnais le plus: un peu de tout et des Hellions immanquables, tout bon ! Pourquoi ne pas jouer les 2 créatures monstrueuses en PW aussi ?
  7. Bonjour je viens de me poser une question toute bête: un Bombardier Voidraven EN secoué peut-il tirer sa mine antimatière lors de sa phase de mouvement ? D'un côté ça n'est pas un tir à proprement parlé puisqu'il suit des règles propres, d'un autre la mine à un profil d'arme de tir... Merci d'avance !
  8. Tostaky37

    (EN) full pieton

    [quote name='Foaly' timestamp='1308039206' post='1933870'] [quote name='thekay' timestamp='1308038851' post='1933867'] pour les fleaux je pensai les faire venir via portail, ou en fep, bonne idée ou pas? [/quote] Les deux ont des avantages et des inconvénients . [u][b]Portail warp :[/b][/u] Tu arrives de reserve, de façon sure, mais tu es tributaire du placement de ton portail . En gros, un adversaire malin peut te mettre facilement dans le vent . [u][b]En FeP[/b][/u] : Tu arrives ou tu veux , mais il y a un risque de déviation assez important qui peut t'amener à te retrouver la ou tu le souhaitais pas . Et honnêtement , 5 excités qui détruisent ( ou tentent de détruire ) des chars ou des unités dans mes lignes , je ne leur laisse aucun tour de survie . Donc se sera forcément une escouade suicide . [/quote] Ou alors tu les joues comme moi: tu annonces une FEP et comme les règles le stipulent, tu peux changer d'avis pour sortir du portail si c'est plus avantageux. Monoligne certes, mais qui met l'accent sur un aspect du portail Warp que nous sommes beaucoup à négliger !
  9. Tostaky37

    (EN) full pieton

    [quote]- 1 Thalos, lance de feu jumelée, fleaux, arme de cac (135)[/quote] Le Fléaux étant une arme spéciale de cac, il t'en faut 2 pour bénéficier du +1A, inutile donc de te payer l'arme de cac supplémentaire.
  10. Tostaky37

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote]On va pas chipoter pour cela ....[/quote] [quote]En même temps que ce soit un Raider ou un ravageur.. A partir du moment qu'il a 3 lances, et blindage 13 ... c'est le même chassis, ça n'a donc absolument aucune importance.[/quote] Euh y'en a quand même un qui bouge de 12 et peut tirer avec ses 3 LDT alors que l'autre n'en fera tirer qu'une seule, donc oui on peut bien parler d'une différence...
  11. Tostaky37

    [ENoirs] Une idée de liste

    [quote]Trône de la destruction : Raider avec 3 lances et BL13 partout. Pas d'assaut aérien.[/quote] Sauf qu'hélas en France, et jusqu'à preuve du contraire, on joue avec des codex Français, où l'on parle bien d'un ravageur BL13 qui suit toutes les règles de ce derniers, et qui possède une capacité de transport de 10 mecs.
  12. [quote]Car généralement les cérastes ne sont pas assez puissantes pour gagner un combat en un tour (quoi que !!!), ce qui veut dire qu'au deuxieme tour de close (celui du joueur adverse), soit tu gagnes le combat et donc tu pourras charger a nouveau, soit l'adversaire envoie une autre unité pour gagner le combat, et c'est la que le LGP fait tout son travaille, car au final il va rajouter juste quelques attaques de plus pour une seconde unité enliser.[/quote] Non justement le LGP ne fonctionne pas si l'unité EN est déja engagée au cac, du coup il y a déja de quoi être beaucoup moins fan. Par contre s'il y a bien un équipement que je ne peux pas zaper, c'est les grenades disruptrices: on ne le dira jamais assez, les EN manquent cruellement d'antichar et les grenades sont parfois une occasion de rayer 2 chars de fond de cours (genre 2 leman, 2 vindic...) en un tour ! Votre avis la dessus ?
  13. Tostaky37

    [EN]Liste 2000 pts testé

    [quote]18Ps une lance des ténèbres, le canon éclateur et les Missiles nécrotoxiques(si tu les a choisi, bien-sur)[/quote] A mes souvenirs il augmente simplement sa distance de mouvement rapide, mais aucune règle ne lui permet de tirer en plus, je me trompe ? Sinon je suis très frileux sur ce chassis, qui, même s'il est splendide, reste un sac à points BL10 ! Je lui préfère de loin le Voidraven qui apporte l'antichar dont les EN sont plutôt dépourvus.
  14. J'ai sorti pour la 1ère fois une unité: 2 belluaires/1bête/2 Khymerae/4 vols récemment lors d'une partie à 1500 pts contre une Raven/Deathwing. Résultat des comptes: mon unité à à peine 150pts arrache près de 1000pts en face. Je pense que j'ai eu beaucoup de chance que mes adversaires ne s'en soient pas méfiés, contournant ainsi leurs grosses faiblesses: pas de svg, vulnérable aux F6, n'aiment pas la saturation, pas top contre un mur de blindés, pas de grenade frag, etc. En gros, au tour 1 je pose mon portail Warp dans l'intention de les larguer d'ici, mais mes adversaires s'en éloignent aussi-tôt: pas de soucis je décide de les sortir de mon bord de table pour aller chercher ce qui m'interresse (portée de charge allant jusqu'à 24ps) et sauter de cac en cac ! Très sincèrement j'avoue que se sont les vols de Stymphale qui ont fait tout le boulot, un seau de dés perforant ça ouvre de l'armure à l'aise couplé à une initiative de 5 plus qu'honorable. Le but ensuite est d'adjoindre des PV d'où l'intérêt des Khymerae voire Bêtes car les règles de répartition des svg augmentent largement leur viabilité. Je conseil, mais uniquement si le reste de l'armée va avec au risque de perdre de précieux points.
  15. Salute à tous, après pas mal de réflexion, j'ai enfin pris ma décision de sortir des choix spéciaux issus du dex SW, d'où ces premières questions: 1) La Bourrasque et l'Ouragan de Njal ont-ils bien aucun effet si le joueur SW joue en 2ème (puisque les effets débutent au début du tour SW et se terminent à la fin du tour) ou bien grapillent-ils sur le tour suivant ? 2) Logan apporte-il une règle spéciale (sans peur, ennemis jurés, etc...) au début de chaque tour de JOUEUR ? Merci à tous d'avance !
  16. En gros le dex CDS s'ouvre de 2 façons: _ Inquisiteur --> suite, assassins, cultistes _ Prêtre --> arcos, répentias, machines
  17. Règle numéro 1: tu dois engager un maximum de figurines adverses. Si cela nécessite de passer par un terrain, tu dois effectuer un jeu de terrain et voir ton init réduite à 1. Si tu peux engager un max de figurines sans passer par un terrain difficile, alors tu tapes à ton initiative.
  18. Tostaky37

    [V5][ENoirs]

    Lorsqu'un patron se détache d'une unité, les points de souffrance sont répartis de manière équitable. En cas d'impossibilité c'est le joueur qui décide ! Tu peux donc abandonner ton point dès le début de la partie.
  19. Tostaky37

    [ENoir] Codex V5 : vos avis

    Eu aussi le Raider équipé façon kamikaze déployé séparément de Gardiens à lance pour envoyer une pêche force 10 où ça va bien, à tester !
  20. Et c'est bien le cas...allons donc savoir pourquoi ils valent plus chers que des loups de base. Ceci dit la mâchoire n'a pas été si bridée que ça avec la capacité de shooter une figurine planquée si la première fig touchée est en ligne de vue.
  21. Sinon au tournoi Ardias 2009 un gars proposait ses services pour mouler du loups GWS + jambes de SM, il en jouait d'ailleurs des exemplaires relativement convainquant. Quelqu'un aurait-il son contact et photos ?
  22. Booof, C'est du tout faux, ceci dit je sens que tu attends du réconfort de la part des joueurs louloups et c'est compréhensible, ce que je ferai aussi tôt (en commençant par t'effrayer): Les règles du tir sont très proches de celles du vibro à savoir que tu balances la sauce dans une direction et non sur une unité ennemie, tu ignores donc tout ! Niark niark En revanche: tu utilise l'initiative de base de la fig donc le 1 sur un martelé ne fonctionne pas, tu as 1 chance sur 6 de gobber un PD, Prince Tyty ou Perso...et AUCUN joueur SW ne se permettra de sortir 4 prêtres des runes car: _ le seigneur monté est plus que jouissif/rentable _ le pouvoir est efficace uniquement contre les nécrons/tau/orks, donc n'a aucune place en milieu "polyvalent" _ les armées V5 sont toutes embarquées ou presque donc pas d'efficacité _ pour avoir sortis 2 prêtres à 1850 pts, ils sont loin de faire le café ! _ nous trouvons actuellement beaucoup de bons joueurs utilisant le combo D6 tirs F7/3D6 touches F3...et pas de machoire ! Bref, nous manquons encore tous de recul à ce jour, attendons de voir ce qui sortira en parties/tournois mais pour moi ça ne sera pas la base de ma liste, loin de là. Tostaky: pas pressé de se faire bouffer ses Chanoinesses quand même...
  23. Alors là il y a une grosse incompréhension je dirai mais peut-être manques-tu d'une suffisante expérience en SW. Un lance-missile est une arme lourde qui ne tirera pas lors du tour d'arrivée des scouts contrairement à son collègue fuseur qui lui fera feu directement et avec une réelle efficacité (PA1, fusion). L'arrivée par le bord de table adverse est un véritable cauchemar pour 80% des adversaires se faisant pulvériser une unité de fond de cours à coup sûr (Leman Russ, Broadside, Defiler, Predator, Pillards...). Les bombes à fusion quand à elles ont un véritable intérêt: un joueur malin bougera toujours ses chars donc touche sur 4+, puis avec la pénétration des antichar re 4+, ce qui statistiquement ne vient pas à détruire un véhicule ! La BaF quand elle touche, elle fait mouche !
  24. Et puisque le but du jeu semble de comparer les GS aux CG, sachez que l'étendard cité plus haut comme "accessoire" permet de relancer également les svg à 1 entre-autres...et genre sur un patron 2+ ça le rend clairement invincible pendant un tour !
  25. Oh que oui Elric, c'est d'ailleurs l'investissement que j'ai fais après pas mal de recherches pour ma défunte XIIIème cie. Pour une vingtaine d'euros je crois vous avez 6 loups plastiques montables seuls. Le "héro" warg peut faire un parfait cyber loup en lui ajoutant quelques bitz SM. Bref le Warg c'est bon, mangez-en !
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