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Xahendir

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Tout ce qui a été posté par Xahendir

  1. [quote name='Corback' timestamp='1340036916' post='2155258'][quote]Blood Angels : règle spéciale [i]soif rouge[/i] (qui confère et un bonus et un malus pour être plus fluff), Predator Baal[/quote] Lancer 1D6: sur 1, Sans Peur et Rage? Et Baal sans 0-1 pour les BA?[/quote] Je pensais à faire : - 1 : un malus qui montre leur instabilité (par exemple rage) - 2-5 : rien - 6 : un bonus Et éventuellement, la possibilité d'annuler le malus dans le rayon d'action du Prêtre sanguinien. Mais d'un point de vue jeu, ça voudrait dire qu'on ne pourrait savoir à l'avance à quelle unité l'affecter. Pour le reste, je commenterai à mon prochain passage.
  2. Pour le moment je m'étais contenté de lister toutes les unités différentes existantes sans faire de tri, ça devait être l'étape suivante. Par rapport au tri : - le "chapelain 3PV, c'est un réclusiarque, non ? - les "marines bestiaux" c'est pour les Space Wolves ? - pour le Land Raider Crusader je pensais à le limiter à 1 maximum par armée sauf dans le cas des Black Templars Pour les chapitres/groupes à développer, via une règle spéciale, un personnage nommé ou un choix d'équipement du QG, il me semble qu'on peut se restreindre à ça : [list] [*]Dark Angels [list=1][*]Ravenwing : QG en moto, permet d'avoir des unités mixtes de motos et de land speeders [*]Deathwing : QG en escouade terminator[/list][*]Ultramarines [*]White Scars : QG en moto, règle spéciale [i]attaque de flanc[/i] [*]Space Wolves : scouts SW [*]Imperial fists ? [*]Black Templars : plus de Land Raider Crusader, unité de croisade [*]Blood Angels : règle spéciale [i]soif rouge[/i] (qui confère et un bonus et un malus pour être plus fluff), Predator Baal [*]Raven guard : ? [/list] [b]Edit : [/b] [quote name='Nazar CAGE' timestamp='1340033350' post='2155201'] Franchement, le système de Trait de chapitre serait une bonne base, reste à le développer un peu. On pourrait partir des 9 Chapitres primogenitor comme Traits de base, en se limitant à quelques règles sur une page ou deux avec des équipements spéciaux et des altérations d'unité "Standard".[/quote] Faire varier le trait de chapitre est une bonne idée mais, par exemple, ça ne suffirait pas pour distinguer Ravenwing et Deathwing (d'ailleurs le codex DA ne donne aucune piste sur une règle spéciale à donner aux DA).
  3. Ok. Je commence par la liste des unités Space Marines et le(s) chapitre(s) au(x)quel(s) elles appartiennent. Je remplacerai les noms en anglais au fur et à mesure : [b]QG : [/b] [spoiler]• Maître de chapitre Space Marine • Escouade de gardes d’honneur → SM vanilles • Capitaine Space Marine • Escouade de commandement • Archiviste Space Marine → SM vanilles, Blood Angels • Chapelain Space Marine → SM vanilles • Maître de la forge → SM vanilles • Chapelain-investigateur → Dark Angels • Seigneur loup → Space Wolves • Prêtre des runes → Space Wolves • Prêtre loup → Space Wolves • Wolf guard battle leader → Space Wolves • Commandeur Marshal → Black Templars • Commandeur Castellan → Black Templars • Champion de l’Empereur → Black Templars • Maître de la sainteté → Black Templars • Réclusiarque → Black Templars, Blood Angels • Sword Brethen terminators → Black Templars • Garde d’honneur → Blood Angels[/spoiler] [b]QG nommés : [/b] [spoiler]• Marneus Calgar, seigneur de Macragge → Ultramarines • Cato Sicarius → Ultramarines • Maître archiviste Tigurius → Ultramarines • Chapelain Cassius → Ultramarines • Maître de chapitre Pedro Kantor → Crimson Fists • Capitaine Darnath Lysander • Capitaine des ombres Kayvaan Shrike • Père de la forge Vulkan He’Stan → Salamanders • Kor’Sarro Khan → White Scars • Azrael, grand maître suprême → Dark Angels • Belial, maître de la Deathwing → Dark Angels • Sammael, maître de la Ravenwing → Dark Angels • Ezekiel, grand maître des archivistes → Dark Angels • Logan Grimnar, le grand loup → Space Wolves • Njal Stormcaller, seigneur des tempêtes → Space Wolves • Ragnar → Space Wolves • Ulrik → Space Wolves • Canis Wolfborn → Space Wolves • Bjorn → Space Wolves • Haut maréchal Helbrecht → Black Templars • Chapelain Grimaldus → Black Templars • Commandeur Dante → Blood Angels • Maître de chapitre Gabriel Sath → Flesh Tearers • Astorath l’inflexible → Blood Angels • Le Sanguinor , parangon de l’ost → Blood Angels • Mephiston, seigneur de la mort → Blood Angels • Capitaine Tycho → Blood Angels[/spoiler] [b]Elite : [/b] [spoiler]• Escouade terminator • Escouade d’assaut terminator • Escouade de vétérans d’appui • Dreadnought vénérable • Dreadnought • Dreadnought ironclad → SM vanilles • Techmarine • Serviteurs • Escouade de la légion des damnés → SM vanilles • Escouade de terminator Deathwing • Escouade de vétérans de compagnie → Dark Angels • Escouade de scouts → Dark Angels, Space Wolves • Gardes loup → Space Wolves o Arjac → Space Wolves • Prêtre de fer → Space Wolves • Loup solitaire → Space Wolves • Sword Brethen terminators → Black Templars • Sword Brethen terminators d’assaut → Black Templars • Escouade Sword Brethen → Black Templars • Chapelain → Blood Angels • Garde sanguinienne → Blood Angels • Dreadnought furioso → Blood Angels • Prêtre sanguinien → Blood Angels o Frère Corbulo → Blood Angels[/spoiler] [b]Troupes : [/b] [spoiler]• Escouade tactique • Escouade de scouts → sauf Dark Angels o Sergent Telion → Ultramarines • Chasseurs gris → Space Wolves • Griffes sanglantes → Space Wolves o Lukas → Space Wolves • Escouade de croisade → Black Templars • Compagnie de la mort → Blood Angels o Lemartes, gardien des égarés → Blood Angels • Dreadnought de la Compagnie de la mort → Blood Angels • Escouade d’assaut → Blood Angels[/spoiler] [b]Transports assignés : [/b] [spoiler]• Rhino • Razorback • Module d’atterrissage • Land Raider → Blood Angels • Land Raider Crusader → Blood Angels • Land Raider Redeemer → Blood Angels[/spoiler] [b]Attaque rapide : [/b] [spoiler]• Escouade d’assaut • Escouade de vétérans d’assaut • Escadron de Land Speeders • Escadron de motards Space Marines • Escadron de motos d’assaut • Land speeder Storm → SM vanilles • Escadron de motards scouts → SM vanilles, Blood Angels • Escadron d’attaque Ravenwing → Dark Angels • Escadron d’appui Ravenwing → Dark Angels • Cavalerie de loups-tonerre → Space Wolves • Motards → Space Wolves • Skyclaw → Space Wolves • Loups fenrissiens → Space Wolves • Stormtalon → SM vanilles • Predator Baal → Blood Angels[/spoiler] [b]Soutien : [/b] [spoiler]• Escouade Devastator • Canon thunderfire → SM vanilles • Land Raider • Land Raider Crusader • Land Raider Reedemer • Predator • Whirlwind • Vindicator • Frère-sergent Chronus → Ultramarines • Long Fangs → Space Wolves • Escorteur Stormraven → Blood Angels[/spoiler]
  4. Salut à tous, Suite au débat sur la pertinence de disposer d'un codex pour chaque chapitre Space Marine qui a eu lieu [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=186773&st=0"]ici[/url], j'ai eu envie de tenter la réalisation d'un codex unique pour tous les Space Marines (sauf les Chevaliers Gris) afin, autant que possible : [list][*]de simplifier et d'éviter le redondance d'unités sous des noms différents [*]de développer certains chapitres peut-être un peu injustement délaissés ou, en tout cas, de développer des archétypes de chapitres [*]éventuellement de faire plus fluff (par exemple une malédiction qui ne soit pas un super bonus pour les BA, un Land Raider Crusader qui soit plus disponible pour les Black Templars que pour les autres chapitres ...)[/list] Par contre, il s'agit d'une importante quantité de travail donc je suis à la recherche de personnes de bonne volonté pour m'aider à réaliser ce projet, sachant que l'idée est de faire un codex jouable pour la V6 et que donc dans un premier temps il va surtout s'agir de trouver des volontaires et de définir plus précisément le projet. Je pense que l'idéal est de procéder par étapes : [list][*]répertorier l'ensemble des unités des 5 codice actuels (SM, SW, BA, DA, BT) [*]regrouper les unités qui sont les mêmes avec des règles légèrement différentes (les différents types de motards, les différents types de terminators ...) [*]trier les règles spéciales qui font les spécificités de chaque chapitre : soif rouge, rage noire, les unités de la Ravenwing .... [*]... [*]faire coller le plus possible les règles avec le fluff [/list] Voilà, j'attends avec impatience des volontaires et des suggestions.
  5. Pour moi oui : il y a dans le cerveau des zones responsable des différents types de mémoire (court terme et long terme par exemple) et donc un SM souffrant d'une lésion dans cette zone peut avoir des troubles voire une perte de mémoire. Et je pense que ses supers pouvoir de régénération n'y changent rien.
  6. Xahendir

    Pertes chez les Marines

    C'est pas un peu jeune 25 ans pour devenir Space Marine ? Ou alors tu les mets tous dans le même sac. Pour ma part j'avais compris que tu considérais un recrutement à 50 ans (ce qui, là, me paraissait âgé. [quote]Vu que personne ne semble avoir envie de se carrer des maths[/quote] J'ai fait de mon mieux mais c'est loin d'être évident. Si tu es prêt à faire les calculs toi-même mais que tu ne sais pas comment je te conseille de faire une macro dans excel. Le principe : - une ligne par année, une colonne par SM - à chaque incrémentation de la date (en gros, pour représenter le passage d'une année), tu tires au hasard un des 100 SM qui est le SM tué dans l'année. - tu génère une nouvelle ligne avec dans chaque colonne le nombre de la ligne au-dessus + 1 si le SM a survécu, 25 s'il a été remplacé par une recrue - tu regroupes les âges trouvés dans la 100ème ligne (au bout de 100 ans donc) en classes d'âge : 25-35, 35-45 .... - éventuellement tu répètes le processus plusieurs fois pour effectuer une moyenne
  7. [quote]Donc oui, on est pas loin du dépouillement (même si 2000 $ me semble surestimé)[/quote] J'ai compris après coup : quand tu marques "seulement 1 à 100$" tu veux dire "en dépensant $100 dans cette opération tu n'en aurais eu qu'un". Moi j'avais compris dans le sens "si tu veux en acheter un au coût normal c'est $100", d'où le prix que j'avais estimé. [b]Edit : [/b] Merci pour l'explication, ça me semblait vraiment très bizarre des prix pareils.
  8. [quote=Olorin]c'est pas un mauvais deal,[/quote] Ils sont carrément volontaire pour se faire détrousser, non ? Parce que si je fais le compte, pour $175 tu as un bataillon et pour $2 000 de figurines, non ? Ou alors je n'ai vraiment rien compris au système.
  9. Très belles figurines, la peinture est très réussie. Une question vu que je n'ai pas trouvé la réponse : d'où vient le casque utilisé pour le chapelain-investigateur ?
  10. Pour les strates, pourquoi ne pas en rester à l'étape montrée sur la 3ème photo ? Le poly serait trop fragile ? Concernant l'avion, je ne suis pas convaincu par l'option du double fuselage, d'autant plus que pour des grots ça ferait un avion un peu démesuré, non ?
  11. Xahendir

    Monochrome

    Compte-tenu des réponses déjà données je dirais oui (noir + blanc + autre couleur). Par contre, autant pour un bleu électrique ça resterait monochrome (dégradé du bleu au blanc), autant pour une torche j'ai du mal à voir comme y arriver (flamme allant du rouge au jaune par exemple).
  12. Xahendir

    Pertes chez les Marines

    Les calculs qui t'intéressent demandent la réalisation d'un énorme arbre de probabilité : - la première année tu as 100 SM de 50 ans - la 2ème années, tu en as 99 de 51 ans et 1 de 50 ans - la 3ème année, c'est là que les probas entrent en compte. Si tu considères qu'ils ont tous le même risque de mourir tu as 2 embranchements : un qui correspond à la mort du plus jeune (et donc on se retrouve avec 99 SM de 52 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 1% et un qui correspond à la mort d'un des plus âgés (et donc on se retrouve avec 98 SM de 52 ans, un de 51 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 99% - la 4ème année : [list] [*]si on est dans le cas du 1er embranchement de la 3ème année : tu as 2 embranchements : un qui correspond à la mort du plus jeune (et donc on se retrouve avec 99 SM de 53 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 1% et un qui correspond à la mort d'un des plus âgés (et donc on se retrouve avec 98 SM de 53 ans, un de 51 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 99% [*]si on est dans le cas du 2ème embranchement de la 3ème année : tu as 3 embranchements : un qui correspond à la mort du plus jeune (et donc on se retrouve avec 98 SM de 53 ans, 1 de 52 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 1%, un qui correspond à la mort de celui d'âge intermédiaire (et donc on se retrouve avec 98 SM de 53 ans, un de 51 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 1% et un qui correspond à la mort d'un des plus âgés (et donc on se retrouve avec 97 SM de 53 ans, un de 52 ans, un de 51 ans et un de 50) et qui a une probabilité de 98% [/list] - ....
  13. Xahendir

    Monochrome

    Comme indiqué en section "figurine", je te conseille d'essayer sur une figurine qui a au moins une des particularités suivantes : - métal gris traité en NMM (cf. le 2ème exemple de Cromm) : monochrome noir / blanc - créature surnaturelle / aethérique / fantomatique / démoniaque ... (cf. le zombie) : dégradé de verts, de bleus, de violets, de roses ... - beaucoup d'ombrage / éclaircissement - beaucoup de tissus / pièces d'armures que tu feras avec des teintes voisines (cf. le ranger)
  14. Personnellement je pense que tu n'as pas pris une figurine adaptée. Si je reprends les exemples de ton sujet en technique : - le guerrier à la hache : ça passe, sans doute parce que le bleu va bien avec le socle enneigé mais, personnellement, je ne suis pas plus enthousiasmé que ça - le gobelin (?) : la peau est rose/violet donc le monochrome passe mieux (car ce n'en est pas vraiment un) et les parties métalliques sont peintes en NMM - la figurine de Graphigaut :pareil : du NMM et beaucoup d'ombres et d'éclaircissements - le zombie : le vert souligne l'aspect surnaturel - le rôdeur : de nombreux tissus avec chacun une nuance différente et, là aussi, un gros travail d'ombrage et d'éclaircissement Voilà, je ne veux pas paraître méchant et agressif (d'autant plus que je ne ferais pas mieux) mais je pense que tu devrais commencer par choisir une figurine plus adaptée. Une des figurines GW qui me semble bien adaptée pour ce genre de technique me semble être celle d'Aenur : [spoiler] [img]http://2.bp.blogspot.com/-wlraqsi_xrA/TvNhX8iDmTI/AAAAAAAAAuk/Pd82gI9Qwzs/s1600/aenur-front.jpg[/img] [/spoiler] - visage très pâle - cheveux gris - métal peint en NMM - extérieur de la cape très sombre avec des éclaircissements intensifs et intérieur très pâle Encore une fois c'est plus facile à dire qu'à faire mais un bon choix de figurine te simplifiera peut-être le travail.
  15. Xahendir

    [Nécrons] LES C'Tan

    [quote]Sans compter qu'une armée n'a que deux choix d'élite, donc, au maximum, deux C'tans. Cette liste n'est donc jouable qu'entre amis ; ce qui est bien aussi mais à usage bien particulier ^^ [/quote] Euh ... Non, on a le droit à 3 choix d'élite.
  16. [quote]Détrompes-toi, celà fait deux ans que je suis dessus au fur et à mesure puis un gros Break.[/quote] D'accord, je croyais que tu postais les photos au fur et à mesure .... J'aime beaucoup le blanc avec les bouts (les zones les bouts de plaque, je ne sais pas comment mieux m'expliquer) bleutés. Les "viroles d'allumage" ce sont les petits flammes bleutées sous les canons des lances-flammes ? Les veilleuses ? Du beau boulot mais je trouve le bordeaux un peu sombre personnellement.
  17. Xahendir

    [Necron] liste debutant

    [quote name='Svet' timestamp='1339254154' post='2149527'] Xanhendir : pour l'armée lente j'en suis conscient et c'etait un peu voulu une armée lente et methodique m'interesse niveau fluff et tout. Pour l'arche je compté la laisser en fond de table et tirer sur tout ce qui passe à portée [/quote] Ok, je te comprends, moi aussi j'avais essayé de monter une liste de ce genre en 1 500 pts également. Tu peux d'ailleurs voir les conseils qu'on m'a donnés [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=185659&view=findpost&p=2134409"]ici[/url]. Et ça donnait ça comme liste finale : [spoiler] [color="#009900"]Horde de Nécrons (1 502 pts) : [/color] [color=red][b]QG : [/b][/color] (540 pts) [list][b][*]Tétrarque : [/b] (150 pts) Phaëron avec fauchard et orbe de résurrection [b][*]2 Emissaires de la destruction[/b] (90 pts) avec lance ardente, un avec flash [b][*]1 Emissaire de la tempête[/b] (25 pts) avec baton voltaïque [b][*]Tétrarque : [/b] (140 pts) Phaëron avec baton de lumière et orbe de résurrection [b][*]2 Emissaires de la destruction[/b] (90 pts) avec lance ardente, un avec flash [b][*]1 Emissaire de la tempête[/b] (45 pts) avec baton voltaïque et champ disruptif[/list] [color=red][b]Troupes : [/b][/color] (577 pts) [list][b][*]15 Guerriers nécrons[/b] --> [i]Rejoints par un Tétrarque Phaëron et 2 Emissaires de la destruction[/i] (195 pts) [b][*]15 Guerriers nécrons[/b] --> [i]Rejoints par un Tétrarque Phaëron et 2 Emissaires de la destruction[/i] (195 pts) [b][*]6 Immortels nécrons[/b] --> [i]Rejoints par un Emissaire de la tempête[/i] (102 pts) avec carabines tesla [b][*]5 Immortels nécrons[/b] --> [i]Rejoints par un Emissaire de la tempête[/i] (85 pts) avec carabines tesla[/list] [color=red][b]Attaque rapide : [/b][/color] (285 pts) [list][b][*]5 socles de scarabées[/b] (75 pts) [b][*]5 socles de scarabées[/b] (75 pts) [b][*]3 Spectres nécrons[/b] (135 pts) tous avec câbles[/list] [color=red][b]Soutien : [/b][/color] (100 pts) [list][b][*]Mécarachnide [/b]--> [i]en soutien d'une unité de scarabées[/i] (50 pts) [b][*]Mécarachnide [/b]--> [i]en soutien d'une unité de scarabées[/i] (50 pts)[/list] [/spoiler] Pour l'arche, je me doute bien que c'est comme ça que tu comptes l'utiliser, je dis juste que ça ne me semble pas être un super bon choix.
  18. Xahendir

    [Necron] liste debutant

    Ce que j'en pense : - globalement tu as une armée - et notamment tes troupes opérationnelles - lente - la cour royale c'est ce qui te permettra de booster tes troupes et de leur donner une arme spéciale. Comme tu as 5 troupes ainsi qu'une 6ème unité de piétons (les factionnaires) je te conseille de prendre plus de Crypteks - 5 troupes en 1 500 pts c'est beaucoup, tu pourrais peut-être en supprimer 1 ou faire 2 unités de 16 guerriers au lieu des 3 unités que tu as là - les immortels avec fusils à fission lourds sont plus intéressants qu'avec carabine tesla dans certains cas donc c'est à toi de voir l'arme que tu préfères - l'arche du jugement dernier est chère et il est difficile de l'utiliser au maximum de son potentiel s'il y a beaucoup de décors
  19. Xahendir

    Pertes chez les Marines

    [quote]Avec 1 perte par an (au hasard), au bout de 100 ans, combien de marines auront atteint leur 150 ans ??? avec 2 pertes par an ?[/quote] Tu considères qu'ils deviennent Space Marine tactique à 50 ans ? J'ai fait un rapide calcul approximatif et je trouve que si on prend 100 SM de 50 ans et que chaque année il y a un mort remplacée par une recrue de 50 ans, au bout de 100 ans l'âge moyen est de 112 ans. Par contre, je ne vois pas de moyen simple de déterminer combien ont un âge donné au bout de 100 ans. Ma méthode de calcul : [spoiler] La 1ère année on a 100 SM de 50 ans donc un âge moyen de 50 ans. Un an après, il en reste 99 sur ces 100 qui ont maintenant 51 ans et le 100ème a 50 ans. L'âge moyen est donc de 51 ans (en arrondissant). Un an après, un de ces 100 est mort, il en reste 99 qui ont un âge moyen égal à l'âge moyen de l'année précédente + 1 et le 100ème a 50 ans. L'âge moyen est donc de (99*(51+1)+50/100 soit 52 ans (en arrondissant). .... [/spoiler] En calculant ainsi, au bout de 1 000 ans la moyenne d'âge est de 150 ans. Mais ce n'est qu'une moyenne ... Pour ton histoire de scouts, j'essaierai de relire ça à tête reposée.
  20. Xahendir

    [Nécrons] LES C'Tan

    Si tu utilises le moissonneur juste pour son destructeur tesla jumelé ce n'est pas plus intéressant de le remplacer par une barge d'annihilation ? Et avec 180 pts, tu peux te prendre 2 barges d'annihilation.
  21. Xahendir

    [Nécrons] LES C'Tan

    Très rapidement : [quote]Imotekh, cryptek chrono et dynaste dans les 10 immos en fond de cours[/quote] Tu ne peux pas mettre un Cryptek ET un Dynaste de la même Cour dans la même unité Et pourquoi "en fond de cours" alors que tu leur donnes un Moissonneur ?
  22. Bon courage dans tes collages / décollages. Si ça peut te rassurer, ça part bien. J'étais sceptique devant la première photo du message #395 parce que je trouvais la peinture trop sombre mais vu la dernière photo ce n'était qu'une impression.
  23. Oui, le texte en VO indique clairement que c'est possible. Je cherche le texte en question et j'édite. [b]Edit : [/b] Voilà : [quote]Any number of Crypteks [...] can be upgraded to a single single, specific type of Harbringer[/quote] Soit en français : [quote]N'importe quel nombre de Crypteks [..] peut être amélioré en un unique type d'émissaire donné[/quote] Autrement dit, un Cryptek ne peut être émissaire de 2 disciplines, mais rien n'indique d'interdiction d'avoir plusieurs disciplines dans une même Cour royale.
  24. Un sujet que je vais suivre avec intérêt.Une chose que je n'ai pas saisie : tu as reçu le titan partiellement monté et non sous-couché puis tu l'as sous-couché, tu as fait une couche de base bleue et tu as poncé ensuite ? Bon courage pour la suite mais ça semble aller assez vite.
  25. Le problème que je vois à cette technique, c'est qu'on se prive de 5 Dynastes et au moins un Cryptek pour améliorer jusqu'à 5 unités.J'ai l'impression que beaucoup de joueurs aiment avoir la possibilité de mettre 2 Crypteks dans leurs unités de troupes. Par contre, les Dynastes me semblent moins appréciés. Autres remarques : [list][*]les destroyers ont une arme de tir rapide, là tu as une arme d'assaut [*]ta cour va pouvoir faire une frappe en profondeur mais va se placer à portée de charge de sa cible. Tu as intérêt à réussir ton coup [*]tu utilises une cour royale pour essayer de détruire une unité/tour quand tu pourrais disperser ses membres pour renforcer plusieurs unités [*]ton unité fait au minimum 235 pts et jusqu'à 425 pts [/list] Ça peut se tenter mais je ne pense pas que ça soit trop efficace. A tester dans un milieu amical. Essaie de concevoir une liste autour de cette idée et tu verras ce que ça donne, si ça te laisse assez de place pour des troupes opérationnelles pour de l'antichar ...
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