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Xahendir

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Tout ce qui a été posté par Xahendir

  1. Xahendir

    [Salamanders]

    [quote name='aries4' timestamp='1378631367' post='2426209']Je tiens à utiliser cette unité toujours en Fep! donc j'y incorpore un module d'atterissage!( peut transporter 10 figurines, et vu que trés massif je peux en mettre 3 dedans!).[/quote] Ils n'ont accès qu'au Land Raider. Et ça compromet pas mal l'ensemble de l'utilisation qe tu comptes en faire ... [quote name='hugo31' timestamp='1378632884' post='2426225']Sinon je suis d'accord avec toi pour l'utilisation de l'unité, mais du fait que pour qu'elle garde une mobilité descente il faut débourser au moins 240 PTS, nous pourrons sortir cette élite que durant les grosses parties, où là à l'inverse des petits formats, l'adversaire auras assez d'armement pour focus un LR et le mettre hors d'état de nuire au T1 voir T2... [/quote] Je ne suis pas sûr de saisir : - en petit format on ne les prend pas parce que le Land Raider coûte trop cher, - et en grosse partie on les sort car on peut se payer le Land Raider mais on accepte l'idée qu'en face il y aura de quoi détruire le Land Raider au T1 ou a T2 et donc rendre l'unité bien moins efficace ?
  2. Xahendir

    [info] Green stuff

    [quote name='Hebus06' timestamp='1378593017' post='2426099'] une question concernant le stockage de la GS : faut-il la conserver au frigo comme j'ai pu le voir sur certains avis ou au sec comme conseillé par d'autres....[/quote] J'avais lu que l'idéal est de la mettre dans une boîte hermétique au congélo, pour que ça soit au froid [b]et[/b] au sec.
  3. [quote name='Franckosaurus' timestamp='1378623032' post='2426149']Et j'ai bien peur que le peu d'impact commercial soit incompatible avec l'inertie qu'entraîne une production en plastoc.[/quote] C'est à dire ? Le faible volume de vente envisageable pour des boîtes de sœurs en plastique ne justifierait pas les mois (années ?) nécessaires à la conception et à la production ? Est-ce que le problème ne vient pas la faible ampleur (pour autant que je m'en souvienne) de la gamme de cette armée ? S'il n'y avait pas eu d'extension de la gamme, est-ce que les kits nécrons seraient passés en plastique ?
  4. Moi j'étais resté sur l'idée que l'Esprit de la machine c'est : - une divinité qui favorise/défavorise les utilisateurs de machine, - une éventuelle IA très basique, - ou alors le terme utilisé pour expliquer la chance/malchance des équipages de char (comme les aviateurs anglais de la première guerre qui accusaient les Gremlins d'être responsable des pannes mécaniques).
  5. [quote name='Dromar' timestamp='1378585724' post='2426058'] Ou le full scout embarqué en speeder avec lance-flamme lourd ou multi-fuseur, c'est concept mais ça doit être bien fun! [/quote] Pour 1 000 pts on a un QG avec son escouade de commandement en Razorback, 2 escouades de scouts embarquées, 3 autres escouades à pied et 2 escouades de motards. Je testerais bien "pour la beauté du geste" : 6 SM, 25 scouts, 10 motards scouts et 3 land speeder stormas à la louche. Et niveau armement : 6 bolters lourds, 4 fusils de snipers, 2 LM avec missiles AA, 2 lance-grenades astartes et des bombes à fusion dans chaque escouade. Encore une fois, rien de forcément monstrueux, juste une liste pour essayer de placer un maximum de scouts sur la table (et un choix de QG qui fait tache ...).
  6. Je me suis penché sur les scouts et je trouve qu'ils ont pas mal gagné en flexibilité (équipement et land speeder storm en transport assigné) et font également partie des unités qui coûtent moins (de base). Par contre, je ne vois pas quelle tactique de chapitre est la plus adoptée : ils sont déjà scouts ; ne sont pas des escouades tactiques, d'assaut ou devastator .... Par contre, je suis un peu déçu par le Stalker qui est un peu trop quitte ou double de mon point de vue : - un tir très précis, - ou 2 tirs très peu précis.
  7. [quote name='El Doce' timestamp='1378481427' post='2425499'] Ne jouons pas non plus sur les mots: la communication et la promotion sont des formes d'informations... [/quote] L'information c'est de l'information : "la boîte de SM tactique est un kit plastique constitué de ....". La communication c'est l'"art" de faire passer des messages : "notre entreprise va promouvoir ses noveautés SM à l'aide de ....". La promotion c'est la mise en valeur du produit : "grâce à ce nouveau multi-kit plastique vous pourrez faire une unité avec toutes les options proposées par le codex". En tout cas, c'est ma vision des choses.
  8. [quote name='Barbarus' timestamp='1378418138' post='2425179'][quote] Avant, GW publiait dans WD des rapports de bataille avec cartes et listes d'armées avec les coûts en points ; depuis, on a des photos tout aussi parlantes (de mon point de vue)[/quote] Alors, là, non, quand même pas! Avant, j'arrivais à suivre le déroulement d'une bataille... Là, entre les tours mal marqué et non montré en photo, les "ouais, mon champion a eut Apothéose et grace à ça, il a tué le Champion de l'Empereur... c'est un exploit..." sans aucune explication d'où se trouve la difficulté à tuer un perso ennemi par exemple... Je trouve que VRAIMENT, on a perdu en lisibilité et en clareté! On croirait mes RdB... Sauf que les miens, sans photo à l'appuie, rendent compte de ce qui se passe et sont tapé le lendemain, de tête... C'est dire si je suis pas un cador des RdB... Autant dire que la référence n'est vraiment pas flatteuse... [/quote] De mon point de vue, les meilleurs rapports de bataille étaient ceux qui : - présentaient les 2 armées avec la liste et les coûts en point - montraient une photo de chaque force - attribuaient à chaque unité de la liste d'armée (cf. point 1) un symbole à chaque unité et à chaque personnage - montraient des schémas vu de dessus du déroulement de la partie avec les symbole des unités, des flèches représentant les déplacement et des explosions pour montrer les unités subissant des pertes. Ça doit correspondre à la période de la V3 car il y a un rapport écrit de cette façon dans le livre de règle de la V3.
  9. [quote name='El Doce' timestamp='1378141176' post='2423208']Je ne reproche pas le coté catalogue car comme tu le dit il l'a toujours été. Ce que je leur reproche c'est d'utiliser ces ressources pour faire un truc indigent alors que si tu as la chance d'avoir des gens qui achètent 8 euros un catalogue, tu peux quand même lui donner une certaine portée...[/quote] Je rebondis là-dessus (et me répète au passage) : un bon catalogue ça serait, par exemple, moins de blabla et de photos "en sitation" (photo d'une partie en cours où on voit les nouvelles figurines a milieu d'autres) et plus de photo du contenu des grappes peint (c'est à dire une photo qui présente toutes les pièces du kit déjà peintes) afin de donner un meilleur aperçu des possibilités du kit. [quote name='El Doce' timestamp='1378141176' post='2423208']En vérité ça ne demanderai pas d'effort en plus et pas non plus d'argent... C'est un peu ça le truc. [/quote] C'est un autre débat mais penser que les entreprises ont une stratégie est parfois une erreur.
  10. [quote name='Tarnotah' timestamp='1378120847' post='2422973']Dites moi ce que vous en pensez. Je trouve que ça rends mieux. Ce ne serait pas nécessaire sur la tour (les jointures sont assez bien faites), mais sur la porte ça va être indispensable. L’autre solution que j’avais c’est de combler les trous avec du plastiroc et de limer au papier de verre pour arrondir (avant de graver les pierres). Mais je pense que la finition ne serai pas aussi bonne. [/quote] Ça "reprend" bien la jointure et ça augmente le réalisme. Je pense que tu devrais privilégier cette solution au plastiroc.
  11. [quote name='Remoraz_cool' timestamp='1377949206' post='2421998']Du coup, est ce que la sortie de la race la plus emblématique de Games Workshop marque aussi le tournant de ce que GW aspire à faire depuis bien longtemps: le plastique de A à Z ?[/quote] C'est peut-être que la sortie la plus anecdotique des SM [b]de cette vague[/b] a quand même un tirage suffisant por rentabiliser une production en plastique, non ? Dans cette vague de sorties, toutes les figurines sont susceptibles d'être présentes en plusieurs exemplaire donc, moi, j'attendrai la sortie en plastique d'un personnage nommé d'un codex moins joué pour conclure à la généralisation du plastique.
  12. [quote name='Litcheur' timestamp='1377703415' post='2420428']La démonstration de Frankosaurus est tout à fait pertinente. Mais il faut préciser l'hypothèse de départ : pas de diffusion publique du design. Ca reste confidentiel. Et c'est très précisément pour cette raison que tous les "yakafokon" qui imaginent que les créateurs vont uploader des designs gratos et qu'il suffira de se fournir chez le Nain Ternet pour avoir plein de trucs à imprimer, se foutent complètement le doigt dans l'oeil. [/quote] On pourrait imaginer un système de DRM via un partenariat entre le propriétaire du design et le fabricant d'imprimante 3D et de logiciel d'impression, non ? J'achète le design d'une figurine (un rhino SM par exemple), je fais 3 imrpessions et ensuite j'ai de nouveaux besoin de payer pour pouvoir refaire une impression. Je ne dis pas que c'est une bonne idée ou une idée souhaitable mais ça me semble être techniquement possible, non ? (et soumis aux risques de "hacking" des DRM comme tous les fichiers qui en contiennent)
  13. [quote name='capitaine tanuki' timestamp='1377610793' post='2419807'] Mmh je ne suis pas tout-à-fait d'accord sur un point : faire des copies à usage privé (donc sans les commercialiser) n'est pas illégal. C'est comme pour un livre ou un disque. Une fois que tu es propriétaire d'un exemplaire, tu as le droit d'en faire autant de copies que tu veux à titre privé. C'est la commercialisation et la diffusion qui sont interdites. [/quote] Mais il faut préalablement en acheter et il y a des limites, non ? Par exemple, de mémoire, si j'achète un CD j'ai le droit à ne copie privée par résidence et par voitre avec autoradio. [quote]Difficile de prévoir quel impact l'impression 3D pourrait avoir sur notre hobby. Facile de prévoir l'impact pour GW : ce sera très négatif. Mais GW n'est pas le hobby. Est ce que ce sera négatif pour le hobby ? Pas sûr.[/quote] GW ne fait pas que vendre des modèles, elle les conçoit également. S'il n'y a plus GW pour concevoir de nouvelles figurines il faudra les concevoir soit-même ou se résoudre à utiliser éternellement les mêmes figurines.
  14. Un bon départ, je vais suivre avec intérêt. [quote name='Tarnotah' timestamp='1377604122' post='2419748'] --> En ce qui concerne le "rapide à faire" pour le moment ça va… mais les pierres ne sont pas dessinées. [/quote] Justement, tu a prévu de faire comment ? En marquant le polystyrène avec un stylo bic ?
  15. J'aime bien le char. Par contre, j'attends de le voir peint pour mieux me faire ne idée sur la façon dont le sarcophage de dread est lié à la carosserie. [quote name='The Keyman' timestamp='1377500810' post='2418969']J'ai un peu de mal avec les écoutilles/drones mais j'attends de voir la peinture. D'ailleurs tu parles de fumigènes mais je vois pas ce qui les représentera? /> [/quote] Les events du drone ?
  16. Même avis qu'El Doce : la technologie est trop jeune pour être intéressante pour un particulier [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1377340729' post='2418221']Remarquez il existe au moins un site (dont le nom m'échappe complètement) sur lequel on peut proposer un concept de bitz et le faire produire si on obtient suffisament de votes positifs. [/quote] [url="http://www.shapeways.com/"]La plateforme Shapeways[/url] ? Avec [url="http://www.shapeways.com/games/board-games?li=nav"]ce genre de choses[/url].
  17. Xahendir

    Cité naine

    Très beau décor. Pour moi il manque juste 2-3 détails pour rendre le décor "vivant" : une charette, un tas de bois, un ratelier avec des pioches ...
  18. [quote name='Adruss' timestamp='1377180842' post='2417297']Alors je ne sais pas si c'est cela à quoi tu pensais Xahendir mais en effet MagnusMadness à raison ! C'est un Pod DEATHSTORM [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/DEATHSTORM-DROP-POD-WITH-MISSILE-LAUNCHERS.html"]Visibile Ici !![/url] [/quote] Raté ! Je pensais à [url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Space_Marines/Space-Marine-Support/SPACE_MARINE_AIR_DEFENCE_MISSILE_LAUNCHER.html"]ça[/url]. En tout cas, j'aime également le pod avec lance-missiles.
  19. Belle armée. J'aime beaucoup les dopd et le Land speeder Tempest. [quote name='Adruss' timestamp='1377119458' post='2416878'] Quelqu'un devine ? [/quote] Les batteries de lance-missile de FW ? (je n'ai pas le nom sous la main)
  20. [quote name='Minus_' timestamp='1376467894' post='2413244']Ca, et les fois où ils publient des règles, ce qui est revenu récemment alors que ça avait complètement disparu.[/quote] Les règles des kits qui n'ont pas leurs règles dans le codex de l'armée (Stormtalon par exemple) ? Parce que des règles "alternatives" (liste d'armée Orks Sauvages, les gardes elfiques de la côte machin, ...), on en voit moins souvent qu'avant il me semble.
  21. [quote name='fbruntz' timestamp='1376398381' post='2412826']Aurai-je un intérêt, aujourd'hui, à racheter le White Dwarf? [/quote] Non. Si tu es un joueur régulier de ces 2 jeux tu dois "avoir de la bouteille" donc les conseils de modélisme ne sont pas assez pointus pour toi je pense. Ensuite, effectivement, tu peux grapiller une idée par-ci par-là mais je ne pense pas que ça justifie un achat régulier. Moi, par exemple, quand je feuillette un WD, je trouve [b]2 pages[/b] qui me font me dire "tiens, ces 2 kits de bâtiments semblent bien se mélanger, je le note pour plus tard". Ou "sympa ce schéma de peinture, si je jouais cette armée je m'en inspirerais", ou encore "belle organisation sur ce plateau de présentation d'armée, si j'en fais un j'aimerais arriver à une aussi bonne composition". Par contre, comme ça a été dit plus tôt, moins d'articles tactiques, des rapports de batailles moins bien présentés, un debriefing moins bien et plus (pas "+", aucune) de photos de l'intégralité des pièces d'un kit (ce qui, pour moi est pratique pour visualiser rapidement le contenu). Pour moi, l'idéal c'est qu'un groupe de hobbyiste se cotise pour se le payer (ou s'y abonner) et que chacun le feuillette à tour de rôle pour y trouver ses 2-3 sources d'inspirations mensuelles.
  22. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1376229392' post='2411642']Est-ce que les espagnols disent aussi "space marine" ou bien est-ce traduit dans leur langue ? (car je crois savoir que chez eux ils traduisent à peu près tout).[/quote] C'est traduit en "Marines espaciales" : [img]http://i.ebayimg.com/t/Space-Marines-Assault-Squad-BNIB-New-Boxed-Figure-Set-/00/s/NDAyWDYwMA==/z/4CwAAOxyfCBSBiFE/$(KGrHqN,!okFI!-jvgj9BSBiFE,qow~~60_1.JPG[/img]
  23. Je ne suis pas abonné au WD mais je feuillette régulièrement ceux d'un ami. C'est vrai qu'il y a plein de photos, de rapides tutos de peinture, des photos de belles armées .... mais ça manque d'articles plus fouillés : - des articles stratégiques : à une époque il y avait une série d'articles pour Battle sur les tirailleurs, l'utilisation des canon, de la charge sur le flanc .... - des règles additionnelles : liste d'armée d'Orks sauvages, profil d'une unité SM particulière ... - le "chapter approved", notamment les règles de création de véhicules de 2001 - des tutos de modélisme plus poussés
  24. [quote name='En pire' timestamp='1360141599' post='2300797']Sur le premier sujet la définition de la piraterie a longtemps été débattu.[/quote] Ah .... Je ne lis pas tous les sujets de cette rubrique donc ça m'a échappé. [quote name='FreDrich_00' timestamp='1360142542' post='2300806']Le CdA ratisse déjà large. Je pense que ça serait lui faire perdre son intérêt de l’élargir encore plus.[/quote] Je pensais plus à mettre en cohérence l'intitulé et le contenu. [quote name='sgt_pepper' timestamp='1360146505' post='2300851'] Plus je lis ce sujet plus je me pose la même question : Pourquoi un CDA long ?[/quote] De même. Comme l'a dit Gurutz plus tôt, les CdA escarmouches durent moins. Ça ne serait pas mieux de partir sur l'idée d'une petite bande typée plutôt que sur une petite armée ? [quote]Pourquoi ne pas partir sur un CDA court ? [...] et c'est dommage à mon avis.[/quote] Je suis du même avis (avis désintéressé vu que je ne participerai pas).
  25. [quote name='pergame' timestamp='1360097074' post='2300604'] Alors, pour mettre mon grain de sel: D'un coté il y a le thème (les pirates) et de l'autre les contraintes de composition de troupes. J'ai parfois l'impression à la lecture des posts que des listes correspondent bien aux contraintes, mais que le rapport avec les pirates est un peu lointain. [/quote] Le thème "pirate" est pas super facile à représenter dans certains jeux il me semble. Ça ne serait pas mieux de choisir "Pirates/Mercenaires" comme thème ? Parce que moi, personnellement, j'associe l'idée "pirate" à une bande dans un véhicule quelconque qui attaque pour voler des butins. Et je trouve que si ledit véhicule n'est pas figuré, on perd le contact avec le thème.
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