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Warhammer Forum

iron lords

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Tout ce qui a été posté par iron lords

  1. Je me permet de poser une question dans ce sujet car ça reste dans le même domaine. J'ai une figurine qui inflige de la BM en impact de charge (donc pendent la phase de déclaration de charge) et qui arrive au contact et fait assez de mort pour que mon adversaire enlevé les premières figurines de son unités. Donc a la fin de la phase de charge ma figurine ce retrouvé a plus d'1" de toute figurines ennemies, comment ce passe la phase de combat ? Ais-je le droit d'activé mon unité même si elle est pas engager et de faire mon mouvement de consolidation ?
  2. J'ai eu un petit bug côté objo secondaire chez les t'au. Quand tu sélectionne l'objo secondaire "décisive action", ca met à la place "a clean Victory" Du coup ça pose problème pour prendre les prochain objectif. J'avais essayé de prendre les objectifs classiques en premier et de prendre en dernier "décisive action" mais même comme ça, ça 'e marchais pas.
  3. iron lords

    Orks [v9]

    Trukk, BW, gorka/morkanaut
  4. C'est vrai que le CV est vraiment sympas, tout plein de bonus et le strata est vraiment trop bien (grâce à ça et le nerf des débarquement, il est passez au-dessus du suaire) Allez cherché le calice me permet d'avoir plus de polyvalence grâce au trait de SdG et le fait d'avoir 2 rites (en 1000 c'est inutile mais en 2000 c'est vachement cool). Je vais encore essayé quelques parties avec le calice mais si c'est pas concluant, je vais surement me tourner vers le CV ou repartir sur du suaire
  5. J'ai des trukk en trop ? Après tout dépend sur quoi tu part. Je te conseil vraiment de partir sur uniquement le codex pour le début et de faire une petite dizaine de partie a 750 pts. Tu pourras vraiment orienté tes achats sur ta façon de jouer (ça évitera de faire des achats express qui seront pas forcément utile pour le début) En vrai, fait toi plaisir avec les boît'. Surtout si c'est déjà peint et que ça te plaît.
  6. WAGH ! Bon retour parmi nous et tu va voire cette versions V9.22 est vraiment cool. Avant de commence les comparatifs, en Ork, ont a la chance d'avoir toutes les unités et klan jouables si tu reste dans un milieu fun/amical. Si tu commence a optimiser, tu seras obligé de ne pas jouer certaine unité car trop cher en points, mais si tu commence l'armée Ork, fait toi plaisir avec les figurines qui te plaisent car elles seront jouables sans probleme Du coup pour en revenir à tes question. Les flash gits ça coûte cher et tu peut trouvé mieux dans ton codex pour soit moins cher, soit le même prix (kasseur de tank ou pillard si tu veut rester en piéton) Les boît' kitu ont un gros problème, vue qu'elles ont le mot clé "gretchin", elle a ne bénéficie pas du bonus de règle des plans. Ont va plutôt préfères les dread plutôt que les boît' juste pour cette raisons (et aussi qu'elles frappe moins fort au CaC) Les méganobz, personnellement j'adore cette unité, ça coûte pas trop cher et ça fait un carnage au CaC, c'est par contre soumis au craquage si tu n'a pas de boss a côté et le manque d'invulnérable les rend fragile aux armes et attaques a PA -2/3 et plus. Gorka/morkanaut, ça coûte cher en ponts, ça t'oblige à dépensés 1PC pour les joué et ça a un impacté très limité sur la table. Si tu veut en joué un, par sur le gorkanaut, il reste un peut meilleur que sont frère. Les trukk sont une bonne option. Rapide et quand même un peut résistant, ça marche bien, puis maintenant tu a aussi le battlewagon qui peut être un transport a envisagé si tu veut transporté plus de monde. Tu peut dans trop de problème partir sur 1 trukk, après je te dirais d'attendre ton codex avant de t'en prendre un deuxième. Alors la, ça ne tiens qu'à toi et ton fluff préféré dans les Orks. -Perso j'adore l'univers madmax et allé vite, du coup le Klan Evil d'une c'est naturellement ouvert à moi (depuis la V4, j'était prédisposé a combattre avec ce Klan ^^) -Mais si tu aime la joué fourbe, tu a les blood axe. -Si tu veut avoir de la chance et pillé les véhicule ennemies, bienvenue dans la death skull. -Tu adore et avoir plein de dakka dakka, les flibustiers sont là. -Si tu est un Ork sauvages qui combat encore au lance pierre et a la masse, tu est un snakebite. -Tu a beaucoup de dents dans ton porte monnaie en peau de squig, tu est forcément un badmoon. -Si ta horde ce compose principalement de gros tas de muscle et que tu a beaucoup de nobz, tu est un Goff. On ne peut pas faire de Klan personnalisé, ce qui est dommage. Mais avec les Klan actuelle, tu a de quoi t'amusé pendent un bon petit moment, surtout que (comme je l'ai dit plus haut) toutes les unités sont jouables dans un milieu amical. Voilà, en espèrent nque ça puissent t'aidé a rentrée dans la WAGH !!!
  7. Je suis du même avis que toi. J'ai souvent joué mes chanoi en smash, c'est fun mais quand tu commence a joué opti, c'est pas fort du tout. Maintenant je les joues en personnage totem pour fiabilisé mes dés de foi. A la limite si ont veut joué un perso qui tappe, il y a la dogmata
  8. Il a déjà morven et 2x5 sacro qui vont dormirez dans la zone de deployement. A voire après selon sont gameplay et le scénario. Le fait d'avoir du rab pour la réserve permet de mieux s'adapter aux situations
  9. Que tu peut aussi mettre tes soeurs de base en attaque de flanc pour t'apporter un peut plus de possibilité de jeu (nachmund ou quart de table) Ça te couteras pas plus cher en PC car tu resteras à 9pp
  10. iron lords

    Orks [v9]

    Ok merci. Je savais déjà pour le socle mais me manquais plus que la taille. C'est pour une conversion
  11. iron lords

    Orks [v9]

    Petite question pour les possesseurs du boss dresseur sur squig, quel est le taille en CM de la figurine depuis le socle ? Merci
  12. Non aucun moyen de fiabilisé les charges avec les mortificatrices, c'est le seul problème. Justement c'est ce que je veut, que tu te force a te dire "je peut pas laissé mon flanc sans surveillance" Après ça m'a tellement sauvé des flanc que je peut pas m'en passer, je prend toujours ce risque. Des fois ça passe pas et c'est assez chiant. En général je met en réserve mortificatrice + repentia, j'arrive à 18PP. Sinon en suaire je met morti + 2x5 soeur en MF
  13. A partir de 1500pts je joue toujours 3 mortificatrices en full Bolter lourds, 1 scie et 1 fléau par tête, le tout en attaque de flanc. Ça fait de belle blague car tu arrive tu envoie 18tir de Bolter lourds suivie d'une charge a 9 (c'est loin mais bon tu garde 1pc pour la reroll) et quand tu charge, ça fait mal. Je suis vraiment un fervent défenseur des morticatrices car elles ont un réel impact sur le champ de bataille mortificatrice
  14. J'ai joué deux fois la dogmata et j'arrive pas a l'utilisé. Elle traîne derrière les paragon pour le +1 invul (+super OP et action + tir) mais comme j'ai l'ai dit dans le post plus haut, les paragons manque cruellement de résistance même avec une 5+ invul et de ce fait, je prend pas trop de risques des les exposé. Sur mon premier test j'ai trop exposé mes paragon T2 et elles ce sont fait sortir sans trop de difficulté et sans avoir eu un réel impact sur table (elle ont quand même pété un VenomCrowler juste avant en OS avec les MF). Et le deuxième test, je les ais utilisé comme unité de contre close pour un gros échange de ressource. Bah finalement elles ont presque pas tiré de la partie et elle ont chargé 2 eradicators, pas fou. Et pour la dogmata (que j'ai dopé au max). Même problème, première partie elle charge un forgefrend (la machine démon de CaC qui ressemble à un gros chien avec des tentacule au niveau du rectum, sont spéciale c'est chaotique ^^) et elle a bien rebondi sur sa carapace (elle a même pas enlevé 1pv sur ses 2 salves d'attaques full relance) Le D3 BM est cool mais mettre sa sur une dogmata, c'est du gâchis. Et bon payé 40pts pour avoir un perso qui court nu dans la pampa pour envoyé ses BM, niveau stratégie ça sens mauvais mais ça doit être fun a imaginé sur le champs de bataille ^^
  15. Après c'est un avertissement pour partir sur du 2k car dans ce format tu pourras largement déployé 9/10 zeph'
  16. Je pense que 4 troupe est beaucoup trop en 1000. Passe sur 1 troupe voire 2 maxi. Car malheureusement nos troupes sont pas super efficace même si elle coûte pas très cher. Ta chanoi je l'utiliserais comme un personnage totem qui fiabilisé tes dés de miracle grâce à une relique (celle qui te permet d'avoir un relance de dé de miracle par phase, je me souvient plus du nom) Tu peut mettre 7/8 repentia en réserve stratégique pour 1pc a la place de ta mortificatrice Ça fait vraiment très très mal, surtout en rose sanglante. Si tu veut vraiment jouer des mortificatrice, en 1000pts, joue les par deux minimum et place les automatiquement en réserve stratégique pour 1/2 PC (1 PC pour 2, 2 PC pour 3). Car elle sont assez fragile mine de rien. Sur les zephyrims, le penon est assez important et essayé de les mettre par effectif de 7 mini (histoire de faire de la bonne saturation)
  17. Perso je partirais sur du suaire pour pouvoir avancer et tiré avec les paragons. Tout dépend de ton style de jeu. Je sais que j'aime bien jouer joué agressif et faire de "belle" action quit a perdre la partie tant que je me fend la gueule. Après dans un millieu plus opti je dirais coeur valeureux et secondaire combattons tant que nous tenons, le truc c'est dés de miracle du codex et éroder leurs rang/le secondaire pour tué plus d'unité
  18. Libre à toi de jouer comme tu le souhaite, tant que ton adversaire est ok avec ça.
  19. Non c'est pas possible, même les FEP. Faut allez voire sur les FAQ si tu trouve pas la règles dans le livre de règles.
  20. A la limite, vue que j'enlève 1 kopter, je peut prendre un pack de 5 Bekane et 5/6 kommando supp. Ça serais mieux ?
  21. Salut les nobz. Je viens pour passez sous vos conseils une nouvelle liste (toujours Evil sunz) assez agressive. Donc le but ça serais d'être assez agressif pour évité que mon adversaire face du contrôle map. Chaque unité est capable de tape fort. J'ai mis les kopter en 2x3 au lieu de 1x5 pour évité de faire le strata Evil d'une a tout les tour car je commence qu'à 5pc. Bonne idée ? La bande de dread en FEP pour faire faire mal car grâce à la règles bande de dread, c'a fait 3 charge de dread full CaC relancable. Donc potentiellement 2 dread charge au tour où ils arrivent. Les moto pour les /4 de table et faire du score, tout ça soutenue par les kommando. Des avis ?
  22. Le prix du plastique reste cher, mais c'est pas ça qui le choque (car comme a dit mon VDD, si ont prend en compte le temps de montage, peinture et jeu, c'est pas si cher) Mais le papier me dégoûte un peut. Finalement je me retrouve à acheté que les codex car j'ai cette sensation de codex neuf, mais pour les supplément et CA, il existe de le demat'. L'avantage, c'est que ça fait travailler mon anglais, donc au final merci GW de m'aider dans mon anglais ?!
  23. iron lords

    [Orks] List goff débutant

    Salut. Personnellement, je lui changerais sont trait de SdG pour brutal mais ruzé afin de faire un thon au CaC. J'enlèverais le marteau pour laissé 1 lancé rocket. Tu seras plus efficace et ça évite de perdre 1 figurine après l'attaque. Je trouve le chariot krazos un peut trop cher pour ce qu'il fait. A la limite joue le en battlewagon classique avec rouleau compresseur, kazemat blindé (ou pas, selon ton envie et ton utilité) et la kustom forteresse blindé, et bien sûr sans kanon, car c'est un chariot qui doit vite avancé pour arrivé au CaC et les tirs de kanon de ce véhicule sont sur du 5+. Ça coûte trop cher pour un tir anecdotique. Ça te feras un véhicule a 140/155 pts et grâce à cette économie, tu peut rajouté une escouade de kommando (voire même enlevé les kasseur de tank à l'intérieur pour jouer des kopter) Si tu joue des nobz, équipe les mieux. Tu a qu'une seul pince, c'est pas fiable car ça touche que sur du 4+. Donc met au minimum 4 ou 5 pince pour avoir un réel impacte sur ton CaC. Sinon tu peut toujours faire une escouade de 7/8 nobz avec full gros kikoup et kikoup, mais j'ai pas trouvé ça efficace. Je pense que la coque shokk coûte trop cher sur ce genre de véhicule et en général, ta kariol' va détruire ses cibles avant qu'elles ais le temps de riposte. Pour moi ta liste est fun, cool a joué mais si tu commence a tombé contre un adversaire qui optimise un peut ses listes, tu te feras vite détruire. L'avantage tu a beaucoup d'unité pour marqué des objo principale et secondaire mais tu manque de punch sur les armées élitiste et blindé.
  24. Du coup petit retour pour ceux que ça intéresse. Je vais pas faire de debrief de partie car le marché tait plus ou moins a sens unique (pas mal d'erreur du côté de.mon adversaire que j'ai su exploiter et j'avais vraiment beaucoup de chance, tout les dé de miracle était du 6 et mes jets en général était vraiment bon) Donc, le calice c'est vraiment cool, je suis un peut trop habitué au suaire pour l'avance+tir mais une fois ce cap passer, le fait de généré un dé de miracle 6 auto est vraiment fort (l'immo MF qui OS T1 un dread redemptor grâce à ce petit 6 fait plaisir) et ça permet aussi de gardé ce 6 pour les sauvegarde vraiment importante. J'ai pas pû essayé de fait de claqué un deuxième dé pour que le premier devienne un 6 auto mais ça a l'air cool. Pour ma chef, je vais lui enlever la relique pour économisé 1 PC. Les paragon c'est cool mais c'est encore trop cher pour ce que c'est. Alors certes ça tape fort mais 240 pour un truc aussi fragile, c'est pas ouf. Même la réduction des dégâts de 1 ne change pas grand chose. Pour moi il leurs manque une meilleur invul (5 de base serais cool, un peut comme les seraphines/zephyrim) et soit une endu a 6 ou 5 PV par tête La dogmata, je suis pas hyper convaincue, fait que j'essaye un peut plus de la joué pour voire ce qu'elle peut faire.
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