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iron lords

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Tout ce qui a été posté par iron lords

  1. iron lords

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Pour voire la différence entre une Wagh et une speedwagh, les règles sont écrite page 82 du codex. Pour les PC (points de commandement), c'est un stock de points que tu utilise pour activer des stratagème (qui ce trouve page 61 du codex). Le problème de l'armée Ork, c'est que la plupart des strata coûte 2pc par activation. Avant de partir sur du 2000 points, je te conseillerais a bien maîtrisé les bases de ton codex et le jeu en lui même. Tu peut rajouté dans ta liste 1 trait de seigneur de guerre a ton seigneur de guerre et une relique sur l'un de tes personnages de ton armée
  2. iron lords

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Fait attention dans ta liste, les véhicule de type buggie sont limite, tu ne peut avoir qu'une seul unité de buggie différentes dans ta liste (en gros tu peut pas avoir 2x1 scrapjet, mais tu mettre 1x2 scrapjet) En terme de points de commandement, vue que tu commence avec 2 détachements, tu commence avec celement 1 PC (-3 pour le détachement éclaireur et -2 pour la patrouille) Faut aussi que tu sélectionne ton seigneur de guerre pour savoir si tu fait une Wagh ou une speedwagh.
  3. iron lords

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Oui ça seras le mieux à faire. Pour te faire une liste faut voire plusieurs points : - ton orientation de jeu : soit millieu amical ou compétitif - si tu veut jouer ton Klan préfères ou pas. - ton style de jeu : foncé au CaC ou saturé au tir, ou les deux - ton style d'unité préfèrer : buggie, snagga, horde. déjà en essayant de constituer une liste autour de ces quelques points, on pourras essayé de te guider dans un style de liste
  4. iron lords

    [Ork V9] Reprise du jeu

    Si tu veut jouer rapide est agressif, les Evil sunz sont une bonne base. Le concepte de ce Klan est d'aller au plus vite avec des buggies, moto, kopter ou tout ce qui peut avancer a l'aide de roue et/ou chenille tout en crachant un gros nuage de fumée derrière eux. Faut voire aussi ton style de jeu, si tu préfères venir au CaC ou t'orienter sur du tir, car selon ce que tu préfères, ça auras un impacté sur pas mal d'achats. De mon côté je te déconseille les pack d'armée Ork car je trouve les troupes du codex vraiment moyenne (voire nul). Un chose est sûr en terme d'achat, tu peut déjà prendre 3 kopters car dans n'importe quel Klan, c'est fort. Je dirais 1 scrapjet car ça plaisante pas au tir et au cac. Niveau QG tu a plusieurs qui sont pas mal. Si tu joue Wagh : Tu a le boss en mage-armure et le boss dresseur sur squigosaure. Si tu joue speedwagh : Boss sur moto ou deffkilla. le boss sur moto est plus efficace que la deffkilla mais la deffkilla est vraiment très classe. une boîte de kommando car c'est toujours utile pour faire des objectif et les fig sont classe. Déjà tu a une bonne base pour tes achats, le seul problème seras pour ton choix de troupe. Les boyz sont vraiment trop faible Les grot coûte cher pour leurs utilité mais c'est la troupe la moins chère du codex. Les snagga'boyz s'ont moyen mais ça reste la meilleure troupe du codex.
  5. iron lords

    Orks [v9]

    Non tu prend qu'une seule invulnérable.
  6. iron lords

    Orks [v9]

    Bah je sais pas, je pose la question car je ne sais pas comment marche exactement les variation de modificateur et le profile dégressif d'un véhicule sur l'équipage. Du coup maintenant je connait la réponse. Merci
  7. iron lords

    Orks [v9]

    170 pour le squiggoth, y'a eu une réduction de points lors de la dernière mise à jours. Mais c'est un détail ^^ Du coup si le trukk est en profile dégressif, l'équipage aussi chope le profil dégressif ?
  8. iron lords

    Orks [v9]

    J'avoue ne pas voire aussi où vous arrivez à donné le bonus du kamionneur au tank Busta pour la CT
  9. l'Aa différence entre 2x1 ou 1x2, c'est l'éligibilité de ta liste. Une FAQ est passez côté Ork qui te permet d'avoir d'avoir qu'une unité de buggie identique max. Donc en gros tu peut avoir qu'une seul escouade de scrapjet. Si jamais tu n'est pas obligé d'avoir 3 troupes mini
  10. Hey, bienvenue dans la WAGH !! Pour le Big Boss, je te conseillerais de mettre le trait brutal mais ruzé qui te permet de faire une full relance (même des sauvegardes ennemies réussi) si tu cible la même unité avec toutes tes attaques et ensuite pour la relique de mettre l'armure ki'frakass car elle apporte une bon renforcement sur ton boss. Le problème du kikoup de headwoppa sur le mega-boss, c'est que ça rajoute un peut de force a l'attaque et de la BM sur des 6 blesse. Pas d'augmentation de la PA ni des dégâts et je trouve dommage d'utilisé une relique pour un bonus aussi minimes. Mis à part ça, j'ai pas grand chose à dire, ta liste a l'air assez fun a joué et c'est le plus important quand tu joue Ork ^^ Pour les listes Ork en mode tir, je suis vraiment pas fan car c'est trop sujet a la chance et on a rien pour fiabilisé nos tirs, donc tu va te retrouvé par moment a faire des phase de tir entière dans le vent et c'est hyper frustrant.
  11. iron lords

    Orks [v9]

    Ça te permet d'avoir +2 attaques sur le profile de ta figurine. Je sais que je préfère les doubles kikoup au gro'kikoup
  12. iron lords

    Orks [v9]

    Ça dépend de l'utilisation de tes boyz, je sais que j'aime bien mètre une pince sur les nobz pour avoir un peut de répondant si une cible blindé viens me contacter mais pour ça faut avoir une utilisation agressive de tes boyz Si tu veut les laisser en fond de cours pour objo ou action de scénario, pas besoin équipement, a la limite un gros kikoup si ta 5pts en rab
  13. iron lords

    Orks [v9]

    Non, ta kustom seras uniquement sur 1 seul dread. Je pense que 3 dread serais peut être un peut trop a mon goût pour du 1000pts. Ca a un coût de 250pts et si tu les déployes dans ta zone, ils risque sûrement de mourir avant d'arriver au CaC, après le fait de tirée là-dessus laisseras le reste de ton armée tranquille. Pour du 1000 je partirais sur 2 dread max. Le résultat réel d'un dread, je ne le connait pas. J'ai pas encore essayé mais ça me travaille depuis peut (je veut mettre 3 dread en téla-tepula pour arrivé tranquillement à 9ps et ça me fait 3 charges a 9 reroll, normalement il devrais y avoir 2 dread sur 3 qui charge au T2) En terme de Klan, les dread peuvent ce joué dans n'importe quel Klan sans vraiment ce soucié des bonus de Klan.
  14. La BM des squigghog seras dur a évité, sauf si tu arrive a en tué deux et qu'il fuit au moral. Après c'est plus a ton désavantage la zone de 28" car de toute façon il avait que très peu de moyen de charge T1. Par contre toi tu avait cette possibilité.
  15. Vue la forme de sa liste, il va sûrement jouer en deathskull. Donc toute sont infanterie (sauf les grot) seront super op
  16. Tu le retourne dans tout les sens, les grot fuit facilement au moral, ses boyz ne pourrons pas géré tes grosse bébête. Le nob sur smash-squig est efficace en charge (il lance 5dés, sur un 4+ c'est 1BM) Donc si il te tue 1 guerrier comme ça, reste au contacte du smash squig car sinon pour 1pc il peut te refaire la blague. Après une fois au CaC, le smash squig ne fait pas grand chose. A mon avis, rush le directement dans sa zone car il y auras pas beaucoup de résistance (peut être le boss mais tes 2 QG le gère sans problème) et après tu pourras marqué tes objo comme bon te semble. En secondaire tu peut prendre les quart de table, combattons jusqu'à que nous tenons et le dernier bah je sais pas ^^
  17. En gros pour 2pc, tu peut mettre en téla-tepula (c'est le stratagème Ork) des unité Ork jusqu'à un maximum de 20 points de puissance d'unité Pour le trukk avec le boss+meganobz embarqué, c'est sur qu'il va ce faire focus, après tu peut toujours pour 20pts supplémentaires la kustom forteresse roulante qui te permet d'avoir une 5+ invul
  18. Tes pas obligé d'avoir ta liste a la perfection pour joué à 40k. Si dans ton jeu ça joue tranquille, tu peut joué ce que tu veut, même si c'est pas wisiwig, tu t'en fou. Par exemple, je joue une conversion d'un boss sur squig (du coup c'est plutôt un boss a coté de sont squig ^^) ça ne pose pas de problème tant que tu respectes la taille des socle. Le tant que je reçoive mon méga grot tank, je joue mon BattleWagon a la place, je préviens juste bien mon adversaire que cette figurine n'est pas réellement un BW. En vrai, si tu joue que 10 boyz avec que 3 meganobz, va sur un BW, ça seras plus rentable. De mon points de vue, je te dirais d'enlever les boyz car ça reste une unité vraiment très faible même en amical. Joue plutôt des snaggaboyz, ça feras un meilleur boulot. Pour les grot, effectivement ça coûte pas cher et ça peut prendre l'objectif dans ta zone de deployement, mais détrompe toi, ça a beau être faible, l'ennemie va quand même tirée dessus avec ses armes a faible calibre (Bolter ou fusil laser) car c'est une unité qui n'a aucune sauvegarde et un très mauvais commandement. Tu subit un mort et tu est casi sur d'avoir le moitié de ta troupe qui part au moral. Mais bon ca reste que 50 pour faire gardien de but.
  19. Dans ses 2 liste il a une Wagh (dans ça première liste il a le perso nommé sur squig) Attention dans ta première liste, si tu veut inclure mozrog, tu devrais joué en snakebite pour toute ton armée.
  20. En gros les détachement te permet de crée une liste. Il existe plusieurs types de détachement qui ont certaine restriction pour pouvoir les joués. C'est pour ça que je t'invite à regardé une vidéo de FWS sur le bouquin de règles de base. Pour mieux comprendre tu peut aussi demander au personne de ton asso/club/boutique pour qu'il t'explique plus en détaillé le fonctionnement
  21. Petite question pour les joueurs du coeur valeureux. Le stratagème de cet ordre marche sur les retributors qui viennent de réserve où qui sort du rhino ?
  22. Vue comment est écrit ton détachement, je dirais que tu n'a pas le livre de règle de base, car normalement tu est limité sur ton nombres d'élite, att.rapide, etc ... (Je te laisse allé sur la chaîne YT de french wargame studio, ils ont fait une vidéo y'a presque 2 ans sur le contenue entiers du livre de règles, tout ça bien expliqué et tu pourras justement voire comment crée une liste d'armée) Pour en revenir sur une liste Ork, faut savoir que tu peut avoir qu'un seul boss de guerre par détachement, donc si tu rajoute un boss sur squig, ça seras forcément sur un autre détachement (tout en respectant les conditions pour avoir 1 ou plusieurs détachements) Un trukk pour embarqué ton boss en méga armure et tes 10boyz ou tes méganobz seras plutôt une bonne idée Met sur tes nobz kommando des pince énergétique, pareille sur le nob de l'unité de boyz et de ton pack de moto, ça augmentera la légalité de tes escouades. Je pense que tu partir sur un achat d'une autre boite de meganobz, tu monte 2 méganobz pour passez sur une escouade a 5 méganobz et tu monte un gro'mek en mega armure. Sur le gro'mek, il faudras une tu aimante le CFK et le boum tepula afin de varié ton équipement lors de ta construction de liste Prendre une autre boîte de moto peut être cool pour passez sur un effectif de 5 moto
  23. Justement les Ork ont quelque mécanique pour faire de la BM même en intervention héroïque. Autres exemple, si la personne retire ses figurines pour être à plus d'1" de mon nob sur smash-squig, j'ai le droit d'utiliser se stratagème ? : élan irrésistible - Utiliser ce stratagème à votre face de charge, après qu'une unité non sur squig krazeur de votre armée ait terminé mouvement de charge. S'il n'y a aucune figurine ennemi apporter d'engagement de cette figurine, cette dernière peut aussitôt être choisie pour déclarer de nouveau une charge.
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