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Tout ce qui a été posté par iron lords
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C'était déjà le cas avant,tu pouvais tiré depuis l'intérieur du trukk
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La WAAAGH !!! Va revenir. Mais en attendant, j'aimerais bien voir revenir les véhicules volés et wazdakka, c'est un doux rêve, je suis. Mais c'est ma réflexion du moment en allant promener mon squig et en le regardant bouffer quelques grots
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Les moto sont sympas, rien d'exceptionnel car une autre unité en att.rapide du codex les sur-classes. En zywagh, c'est sympas car elles envoie une grosse saturation qui peut ne pas faire de blague. En système de jeu a la cool, j'en joue toujours 3 ou 5 CR ça fait les quart de table, ça peut vite prendre un objo dans le no man's Land et ça reste assez chiant à sortir quand il faut leurs tiré dessus.
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Oui je suis assez fan, ça coûte moins cher qu'une kannonier' avec eul' gro boumeur et en plus ça fait plus de dégâts. Puis l'ensemble de la figurine est assez classe
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rien empêche de jouer le swarlord et de prendre un fly tyran que tu place en fep, avec l'aide d'un petit lictor ou d'une créature synapse, tu peux facilement chargé a 9 et faire delgros dégâts avec 2 thon qui tapent comme des sourds
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Oui, le tyran a été nerf que sur ce points et c'est tout a fait justifié. De mon côté, j'ai jamais trouvé le tyran ailé rentable (trop dur a caché, avec une taxe de 150pts pour les body guard, risque de ce faire tué une pièce maîtresse de sont armé) Je trouve le tyran a pied avec arme de tir relique et trait a FnP5+ bien plus efficace et rentable (et plus facile a caché)
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Surtout que peut importe le format de jeu, les tyranids reste très fort et les nerf fait par GW sont juste (quelques truc un peut trop sévère mais ça passe) Après c'est sur que si tu parle du hyve tyran avec ses ailes qui ne peut plus passé sa partie derrière ses garde du corps via un strata a 1pc, oui c'est largement justifié ce nerf
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Pour rajouter ma pierre a l'édifice. Je pense que le primat guerriers est pas nécessaire, il coûte cher en points pour une utilité un peu médiocre. Sur les guerriers, j'enlèverais les épée d'os pour mettre soit des griffe, soit des serres. Puis tu peux récupérer la figurine du primat pour le joué en guerriers normal et faire 2x3 guerriers, comme ça elle auras un peut plus de contrôle de Map Le toxicrene manque un peu de létalité contre les deux armées Ork proposé, après si vous été motivé, vous pouvez toujours essayer de décoller les tentacules, mettre des aimants au niveau des points de colle et faire une sorte de changement entre toxicrene et maleceptor (après si la figurine a été collé a la colle plastique, c'est mort)
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Je suis pas vraiment du même avis, un carni reste une bonne unité, certe il coûte un poil cher mais il est dur a tombé et c'est une menace a ne pas oublier (carni canon venin + griffe, ça rigole pas) même si je préfère sa version Scream-killer. Je suis d'accord qui niveau tir, dans le codex, il y a bien mieux avec les deux exemple que tu a cité Pour les dread Ork, c'est une très bonne unité qui fait des blagues et avec l'ajout des réserve gratuite, je vais en joué dans chacune de mes listes
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Si il fait prendre un trygon, autant partir sur le trygon prime avec sac a toxine + relique pour blesse auto. Ça coûte cher le QG mais au moins sur de l'infanterie, il feras un massacre
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Tu peut repartir tes attaque comme tu le souhaite. Donc par exemple tu peut faire 1 attaque de pince et 3 de kikoup (2+1). Sinon tu peut tes bien faire tes 3 attaques de pince et faire ton attaque bonus de kikoup grâce à la règle du kikoup. Le bonus de +1 attaque du kikoup est valable que pour le kikoup
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Le problème des tankbusta, c'est que l'unité coûte chère en pts pour une efficacité très aléatoire. Ils ont des armes lourdes, donc ça tir sur du 6+ quand ça bouge (5+ si ça tir sur du véhicule), surtout que tuba déjà tes kopter qui ont des rocket et qu'il remplisse très bien ce rôle. Après pour te faire plaisir, prend des tankbusta, tu a quelque combo sympa a faire mais j'ai peur que tu sois frustré par leurs efficacité en partie
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Bonjour, Peut t'on ajouter un IK dans une armée d'imperium sans perdre les bonus du codex principal dans le nouveau CA ? J'arrive pas a assimiler correctement ce passage de règles. Merci
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Pour les kommando, je préfère en 2x5. C'est toujours meiux de pouvoir ce caché sur des flancs différents. Dans ta liste, tu peut rajouter une relique sur ton smashsquig, le kikoup de deadwoopa (ça améliore ton kikoup et tu peut faire de la BM en tapant) et mettre un squig sur ton escouade de squigghog
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Tout dépend comment tu veut jouer ton armée, si tu préfères les tirs, allez tapé avec tes kikoup ou allez prendre les objectif et faires tes points. Je dirais pour l'instant, de partir sur un trukk, ça permet d'avoir un transport et de mettre une unité dedans pour aller au CaC plus rapidement. Un boss sur squig, l'une des meilleurs unité de ce codex. Ca tape comme un sourd, est chiant à sortir et la figurine est très belle. Des kommando (ceux de kill team), l'escouade est très belle, en terme de jeu ça te permet de prendre certain endroit pour embêté ton adversaire et tu peut aussi découvrir le jeu kill team. Une autre escouade de squigghog car c'est fort et que les fig son jolie (après tu peut faire quelques conversion pour économiser de l'argent, avec les chevaucheurs de sanglier d'oas/battle) Là tu a déjà de quoi augmenter ta force de jeu, mais il faudrait savoir sur quel klan tu veut jouer et quel seras ton style de jeu. (Je pense que tu est débutant et que tu n'a pas encore regardé tout ça mais c'est pour mieux te conseiller ^^, mais après les orks est une armée très fun et toutes les unités sont jouables)
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Salut, en quoi a tu besoin spécialement comme aide ?
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Ou le dakkajet en zaviateur
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En vrai un stompa en 2000pts, c'est fun. Mais c'est clairement trop aléatoire, des fois tu va tué un dread redemptor et 5 bladeguard, puis des fois tu va faire 1pv sur un Terminator
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C'est écrit dans nephilim, sur les première pages de règles du CA
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Dans nephilim, était déjà le cas. Le seigneur de bataille était gratuit pour les ork
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Dit lui aussi que tout les psyker de sa flotte ruche bénéficie en plus des autres pouvoirs psy, du pouvoir psy de sa flotte ruche. Par exemple de prince connait 2 pouvoir psy + Smith + pouvoir psy de sa flotte ruche. Mais il peut lancé que 2 pouvoirs psy sur les 4 qu'il connait par phase
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@Anjere Non, car si tes adversaire regarde mieux leurs discipline warp page 69 de leurs codex, les pouvoirs pouvant passer par les relais synaptique sont précisé. Par exemple, paroxysme c'est bien écrit que l'unité ennemie qui est a porté de lien synaptique est touché par le pouvoir. Hurlements psychique, c'est l'unité ennemies la plus proche du lanceur. Faut savoir aussi, si le sort est lancé par lien synaptique, faut que l'unité adverse soit dans les 12". Si je reprend paroxysme qui a une porté de 18" via le payer, si il décide de faire passer sont sort par relai, il ne pourra pas envoyer sont sort a 18" depuis sa harpy, mais a porté de lien synaptique de la harpy, donc 12" Et pour finir sur le site, c'est écrit aussi que c'est l'unité ennemie visible la plus proche, donc tu ne peut pas passer par relai.
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C'est un strata générique du livre de règles. En gros pour 1 pc, tu met entre 1-9 PP d'unité(s) en réserve stratégiquepour 2 pc tu met 10-19 PP. Pour 3 20-29 PP etc etc
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En général, les BM des pouvoirs psy ne passe pas par lien synaptique. Donc si tu fait de la BM, ça seras forcément sur l'unité la plus proches, donc le CaC Je sais pas si il y a vraiment une flotte ruche plus utile contre le votan (peut être Léviathan) mais en terme d'unité on a ce qu'il faut. Prince avec epée d'os relique Biovore Harpy Zoanthrope Maleceptor En gros tout ce qui peut faire de la BM