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iron lords

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Tout ce qui a été posté par iron lords

  1. iron lords

    Orks [v9]

    Clairement cette invul est trop bien. J'en avais marre de voire mes buggies sauté facilement, bah là ils tendrons bien sans CFK. Du coup pour ce dernier, bah il sert vraiment a rien maintenant
  2. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Faut pas oublier que ça reste un gros châssis avec un bon gros volume de tir. Sont augmentations est logique. Pour le vieux borgne, lui est a été clairement trop nerf et aussi le maleceptor, 50 ça fait quand même beaucoup, j'aurais plutôt dit 30. Mais bon
  3. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Tu pourras plus table rase T2 ton adversaire, c'est triste. Le codex revient juste au niveau des autres codex, et c'est normal. Les tyranid ne ce joue pas que de la façon "swarm", ce qui m'a fait jouer les tyty, c'est justement les grosses bébêtes, pas la vermine. Et si vous plaignez des gaunts, je serais heureux de remplacé mes gretchins par des gaunts. Le codex tyranid reste fort malgré (ça ne seras pas de l'auto-win maintenant) ce re- équilibrage, faudras juste mieux réfléchir à ses déplacements et ne pas faire un tout droit avec un maleceptor.
  4. iron lords

    Orks [v9]

    Bah non pas vraiment, je sort les Ork que contre du necron, Sista, GI, SM, TS, IK et RK Sauf que dans ma boutique, la majorité des joueurs sont eldars, t'au et un peut de custo, peut être pour ça aussi que les Ork me blase. Faudrais voire avec le CA en effet, pour l'instant c'est juste des crainte théorique, a voire en jeu.
  5. iron lords

    Orks [v9]

    Justement c'est mon style de liste, de la Wagh en speed freak. C'est fun a joué et ça avance vite. Le problème de ce genre de liste, ces le super OP et le grand nombre d'attaque rapide que tu doit utiliser (d'où ma crainte pour le CA ^^) et j'ai affronté des liste tournois, ça tiens pas la route quand l'adversaire a optimiser au poils sa liste. Ma dernière partie était contre un Custo tournois et j'ai même pas réussi à tué sa première ligne Après contre des listes classique, ça dépend du codex. Les codex 2022, ça passe pas.
  6. iron lords

    Orks [v9]

    Oui je jouais comme ça en V4/5/6 et ça marchais bien. J'ai essayé en V9, ça marche beaucoup moins bien, les boyz sont quand même assez faible puis 80 points le trukk, j'ai 33% de mon armée qui part dans ces véhicule. Puis un Ork ça meurt si un t'au lui met une claque ^^ J'ai essayé speed mob, j'ai adoré faire la liste et la joué, mais je ne sais pas, y manque un truc a la ZyWagh pour qu'elle soit au même niveau que la Wagh. J'ai du mal avec, sûrement pas mon gameplay
  7. iron lords

    Orks [v9]

    Je dit pas que c'est nul, juste que GW a une envie de tourné le codex Ork sur de la masse et que les autres Klan, bah tant pis pour eux. Je me voie mal en Evil sunz acheté un détachement éclaireur pour pouvoir joué une liste véhicule tout en gardant 2PC pour claquer mon CFK, globalement a mon T1, j'aurais une moins grosse résistance car je ne pourrais plus mettre le nuage de fumée sur mes Speed Freaks. Mais bon a voire, je reste quand même mitigé pour les Orks élitiste
  8. iron lords

    Orks [v9]

    De toute façon ont va sûrement tous partir en bataillon ou le truc au-dessus, car avec le secondaire réservée pour les grot, ont va facilement prendre 3x10 grot pour faire ce secondaire facilement. Au moins nos petits esclaves ne seront plus trop une taxe. Pour les coup en points, pour moi c'est juste un retour à la case départ
  9. iron lords

    Orks [v9]

    Ça dépend, le stompa est ultra aléatoire, l dernière fois que je les ais sorties, T1 ils ont rien fait et T2 ils ont sortie la moitié de l'armée adverses. Bah de toute façon je ne sort plus mes orks sauf exception
  10. iron lords

    Orks [v9]

    A voire mais vue que je pourrais avoir que 3 attaque rapide en bataillon (c'est bien ça ? J'en prend jamais d'habitude ^^) je vais vite être limité dans mes choix, et aussi vue que je ne pourrais pas prendre les 3 dread en tela-tepula, j'économise pas mal (boss en Mega-armure + 4 dread + moitié moins d'att rapide = un jolie stompa ^^)
  11. iron lords

    Orks [v9]

    De mon côté, je joue Evil sunz, je part donc obligatoirement avec un détachement d'att. Rapide. Je prenais toujours 2 boss full équipé pour avoir de l'impact au CaC. J'avais en prime 3 dread eud'la mort en tela-tepula, je commençais mes games a 5pc. Et bah maintenant ça va être compliqué, mais je pense du coup partir sur un stoppa en 2000pts, au moins j'aurais un gros appuie feu pour 1pc
  12. iron lords

    Orks [v9]

    Le secondaire qu'ont faire avec les grot c'est cool, ça ne seras plus vraiment une taxe cette unité. Pour la baisse en PC, va falloir faire un choix entre soit avoir 2 boss moyen ou 1 boss burné, je pense que globalement, c'est un petit nerf pour le codex si tu ne joue pas Goff
  13. iron lords

    Orks [v9]

    J'ai 45pts de mon côté, a voir niveau secondaire ce que le CA peut nous apporter
  14. iron lords

    Orks [v9]

    Bah bizarrement je trouve pas ça ultra bien. C'est cool car nos troupes descende en points mais pour le reste, c'est juste une marche arrière. J'aurais bien vue d'autres unités descendre en points plutôt que la 'kitu.
  15. iron lords

    Orks [v9]

    Même en jouant à la cool, les derniers codex sont ultra dur a battre. Ils ont tellement de truc en plus que ça deviens compliqué de gagné, le lieux qu'ont peut faire c'est une égalité si tu ne fait pas trop de bêtises pendent la partie. A voire avec le CA mais mon armée de peau verte va allé dans la vitrine en attendant sa V10
  16. iron lords

    Orks [v9]

    Non aucune sauvegarde ne rentre en compte dans le résultat de l'explosion
  17. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Les guerriers c'est logique, ils sont capable de tout faire, sauf du Spy. Pour la maleceptor ça fait mal, mais rien de fou non plus, on en verras pas ou très peut sur la scène compétitive mais vue sa létalité, ça me choque pas. Même si je n'aime pas trop ça, pour comparer, la kariol'kitu coûte environ le même nombre de points que maleceptor avec ce UP et l'un des deux surpasse l'autre (pas besoins de préciser qui) Je trouve surprenant que les gargouilles s'ont pas pris un petit up en points aussi.
  18. iron lords

    Orks [v9]

    Les deux armes sont assez cool chez les Orks, c'est une question de goût. Par co très je te dirais de mettre que des klateur ou que des rocket, ça seras plus fiable a mon sens. Et aussi d émettre que 3 armes de tir et une arme de CaC au minimum, car si une unité ennemie te charge ton dread, il ne pourra pas riposté. Tu perds un peut en efficacité de tir mais tu gagné en polyvalence.
  19. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    C'est surtout un nerf du maleceptor et évite un prince aile inciblable. Manque plus qu'une petite augmentation en points de quelques figurines et de modifier le fait de pouvoir balance des malédictions a travers des liens synaptiques et on aura un codex plus équilibrée
  20. Le fait de perdre le bonus de chapitre quand on intègre un IK dans une liste seras de l'histoire ancienne. Je ne connait pas la date exacte mais dans pas longtemps les IK dans une armée ne seras plus un poids.
  21. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Je pense qu'ils parlaient de l'action Spy du maleceptor
  22. Le castigator est loin d'être mauvais, que ce soit en autocanon pour saturé ou en obusier pour faire de gros trou (je préfère sa variante en autocanon) mais il tiens pas la comparaison avec l'exorciste et c'est son problème
  23. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Si jamais le prince ailés peut allé en FeP gratuitement et avec le petit strata qui va bien, il peut avoir une charge a 7 reroll
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