Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

iron lords

Membres
  • Compteur de contenus

    715
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par iron lords

  1. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Oui tu peut utiliser tout tes pouvoirs psy normalement si tu reste au CaC
  2. iron lords

    Orks [v9]

    Autres fautes, tu peut avoir que 6 squigghog par escouade. Du coup avec l'économie de pts, remplace tes boyz par des alpageurs, c'est un peut mieux en terme de létalité.
  3. iron lords

    Orks [v9]

    Fait attention, tu peut tenter qu'une réparation par tour. Tu n'a pas le droit d'en faire 2
  4. iron lords

    Orks [v9]

    Si jamais, dans nephilim, l'auxiliaire super est gratuit pour les orks
  5. iron lords

    Orks [v9]

    Oui. Je joue qu'avec ça depuis nephilim. C'est fun a joué même si c'est ultra aléatoire (une fois en une phase de tir, j'ai fait qu'1 PV sur un termi) et il est sensible au couvert dense/fumigène. Sinon comme tu dit, c'est un sac a PV, les adversaire doivent soit mette 2 tours pour te le tombé, soit ils tirs pas dessus et lui de sont côté prend un flanc tout seul. Pour le sauvé, tu a le gros mek avec CFK, puis la Waaagh !!!
  6. iron lords

    Orks [v9]

    Tant qu'à mettre un seigneur de bataille, autant partir sur un stompa.
  7. iron lords

    Orks [v9]

    Tu fait 2d6 de Rocket porté 60" En moyenne tu garde une relance en cas où tu fait un jet pourris. Sur ma partie, un petit knight c'est pris 9 dégâts (moitié de vie en 1 tours). Ensuite il a tiré le reste du temps sur un gros et il lui faisait entre 6 et 9 PV par tour. Il est resté la partie dans ma zone de déploiement a faire des interdictions de FEP (en sachant que je joue très agressif avec mon armé et que j'ai pas vraiment d'unité "gardien de but") J'ai pas essayé contre du marine mais je pense que ça doit marcher (chaque raté c'est 1 mort) Je pense pas qu'il tiens la comparaison a 3 kopta ou a un méga tank grot full rocket (par rapport au nombre de tir et le nombre de pts de chaque unité) mais pour un alternatifs, je trouve qu'il fait très bien sont travaille (puis la figurine est jolie)
  8. iron lords

    Orks [v9]

    Stormfox, c'est moi meme une conversion donc je ne suis pas sûr de la dimension ^^ Et kannonwagon, j'ai essayé aujourd'hui, bah ça marche du tonnerre
  9. iron lords

    Orks [v9]

    J'ai essayé le méga grot tank full rocket et je suis hyper fan, je sort jamais sans ce véhicule. Pour les grot tank classique, je suis moins fan, tu a moins de tir et c'est plus fragile.
  10. iron lords

    Orks [v9]

    Bienv'nue dan not' Wagh jeun boy, ces k'ces nous lé plus fort. Come mon CDD, les motos sont une très bonne unité pour Zywagh, tout comme le FW boss a moto (et simple à convertir, pas besoins d'acheter FW) En général en Zywagh, faut partir sur des armes a dakka, comme par exemple le dakka jet. Je pense aussi que 20 fling'boyz dans un battlewagon, ça peut être marrant. Après je suis pas fan de la Zywagh, mais tu a un joueur sur ce forum ( @DaBorgn ) qui aime bien ce style de jeu
  11. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Vue que vous parlé de gronide, je me permet de vous présenter deux listes que j'aimerais bien joué de façon optimiser (pour éventuellement partir en tournois avec) La première : Et la deuxième : J'ai pas encore bien le codex en main donc tout conseil seras là bienvenue. Donc pour les explications, je suis partie sur du jormungandr pour avoir le couverts dense mais j'ai l'impression que c'est pas si bien que ça et le pouvoir Spy de Béhémoth peut être pas mal. Après mettre 3 Scream-killer en fep grâce au strata de jormungandr est plutôt séduisant. Dans la première liste l'haruspex est là pour essayer de charge T1 une cible blindé grâce à la tyrannocite pendent que le maleceptor avance a fond tout en balançant des BM dans tout les sens (je pense qu'avec les 3 menace T1, mon adversaire laisseras tranquille le reste de mon armée pour faire des secondaire tranquille) La deuxième est un peut plus Bourin en mettant le max d'unité sur la ligne de front (sauf le dima que je pense mettre en Fep grâce au strata de jorman') et d'avancé en ligne droite pour coupé tout ce qui vient a porté de griffe. Je prend l'adaptabilité violette pour passé tout ce beau monde en super OP. Y'a quoi a améliorer et aussi je doit gardé ma flotte ruche ? Merci ^^
  12. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Perso je suis pas fan du format 500, tu perte ta seul menace est la partie est plié (mieux vaut faire des scénario maison dans ce format) Je pense pas que tu y sois allé trop fort, je pense surtout que ton adversaire a baissé les bras trop vite sans vraiment essayer de trouvé une solution a ce problème. Essaye de lui expliquer pour la prochaine fois de revoirs sa stratégie avant la partie et pendent la partie, car comme tu l'a dit, le carni tué 2 sm par tour, donc pas de quoi dramatiser des le t1. Surtout que si il joue avec les décors, il peut mettre dans le vent quelques tirs de ton carni
  13. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Merci pour les détailles. Pour l'abju, je parlais dans l'autre sens. Je peut abjuré un sort via mon relais même si mon spyker n'est pas a porté du lanceur de sort adverse ?
  14. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    J'ai une autre question par rapport au Relay synaptique et au pouvoir psy. Si un spyker fait un site font de Map, peut t'il faire passé sont sort par les Relaiq ? Si oui, doit t'il avoir la ligne de vue sur l'unité ennemies ou est par rapport au Relais d'où sort le pouvoir ? Peut t'on contré un pouvoir psychique ennemies par un Relay synaptique ? Merci d'avance
  15. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Sur 3 Scream-killer qui sont en FeP France au strata de jormungandr, c'est intéressant de mettre d'améliorer 1 carni pour qu'il soit synapse ? Ça peut être intéressant d'avoir les bonus des impératif synaptique sans forcément exposé une créature synapse derrière eux
  16. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    En vrai en tyranid, tout est utile (sauf peut être les voraces). C'est l'un des avantages de ce codex, faut juste voire comment tu joué ton codex
  17. iron lords

    [Tyranids V9] Stratégie

    Ça dépend de ce que tu veut joué. Si tu sort que du gros, ça va pas te revenir cher, par contre si tu commence a aligné des guerriers et/ou rôdeur et des carnifex, ça peut vite monté. Je dirais qu'à partir de tes 500€, tu peut varié tes plaisir sur du 2000pts
  18. iron lords

    Orks [v9]

    Si tu lui met trait + relique, avec le détachement ça passe a 4pc. Donc potentiellement tes 6pc parte dans les boss ^^
  19. iron lords

    Orks [v9]

    A la limite 2 pinces et 2 karbo. Je dit c'est par rapport à la polyvalence que ça peut apporter a l'unité. Sur ma partie contre le SMC, une escouade de cultiste a survécus a tout ça avec 1 petit bonhomme, j'aurais pus décimé les cultiste juste au karbo et m'occupé de cible plus blindé mais moins prioritaire au cac. Mais bon 3 dread full CaC c'est très fun
  20. iron lords

    Orks [v9]

    Les scrapjet sont pas mal, mais je préfère des kopter en terme d'efficacité. Sinon pour tes Kass'tank, tu peut prendre un squiggoth, l'équipage auras pas de malus au tir après le mouvement du véhicule. Autre option pour avoir un flot de rocket', tu a le méga grot tank full rocket, c'est 160pts pour 7d3 tir sur du 4+
  21. iron lords

    Orks [v9]

    Bon, voici le retour de mes deux dernières partie en Ork. Liste : Première partie contre des DA, il avait un gros aéroglisseur avec plein d'arme et du monde embarqué dedans, 2 chapelain dont 1 en moto, 1 gros dread a 13pv, 3 escouade d'intercessor, 3 marine en fuseur qui tir 2f, 3 agressor, 2 escouade de bladeguard, 1 Judicar et un capitaine. Je me souvient plus du scénario, mes secondaire était celui a faire avec des grot, assassinat et je m'en rappelle plus du dernier. J'ai mis mes 3 dread en tela-tepula pour 2PC Premier tour, les DA commence et je tank sans trop de problème les tirs de mon adversaire de sont gros char sur mon stompa(je n'avais pas utiliser mon CFK), vue que la table était chargé en décors, j'ai profité pour me placé sans m'exposer a mon adversaire et les tir de mon stompa font pas énormément de dégâts vue qu'il avais smoke avec son char (touché sur du 6 c'est affreux ^^) Au tour 2, il débarque toute ses unité de CaC du char, il fait arrivé des marines avec fuseur qui peuvent tiré 2f de sa reserve, grâce au CFK et a ses jet un peut pourris, mon krabouillator pert a peine 10pv sur les 4tir de canon laser et les 6 tirs du fuseur. Ma contre attaque c'est fait a base de charge des squig, meganobz et des 3 dread qui fep derrière ses lignes. Ce tour a été assez fatal pour lui, je lui ais casi tout enlever a ce tour, il resté une escouade de bladeguard, un chapelin en moto, 2 escouade d'intercessor, son char. La partie c'est suivie par une partie de cache cache, une bonne victoire de mon côté. Deuxième partie, contre la black légion. Il y avais abbadon, 10 termi full équipé dans tout les sens avec une relique -1 blesse et marque de slannesh, 2 Venomcrawler accompagné du lords discordant, 8marines, 2x10 cultiste, 1 RK (le magelan si je dit pas de connerie) et un spyker qui fait re-pop des figurines. Le déploiement c'est fait sur les quart de table (scénario 32 de mémoire) Cette fois j'ai pris bannière, assassinat, sur tout les fronts. Très mauvais déploiement de mon côté (je me suis de façon être le plus loin de sont titan) et j'ai pas eu le T1. Du coup dans la panique je claque mon CFK T1 (alors qu'il était pas a porté avec ses fuseur de ses termi) et je tank sans a avoir eu besoin de mon invulnérable sur le stompa. Ma riposte était ridicule, j'ai fait 1 pv avec mon stompa sur ses termi et mon méga grot tank a tué 1 termi, j'ai chargé avec mes meganobz sont RK mais j'ai fait que 6 PV. T2 obligé d'envoyer la WAGH pour avoir l'invul a 5+, le RK s'avance pour essayer de détruire mon Méga grot tank mais sans succès, les termi charge mon krabouillator et le tir de contre charge a tué 2 termi et il survie a la charge avec 6pv et il en emporte 2 autre au CaC. Les dread arrive derrière les Venomcrawler et le lords, 1 dread part dans les cultiste qui gardaient l'objectif dans sa zone et les deux autre charge 1 Venomcrawler (j'aurais bien aimé charge le lords mais il était trop loin). Dans ce tour, il y a eu mes 2 escouade de grot qui ont chargé vaillamment le RK qui s'approchait trop près du méga grot tank et lui enlève 1 pv avec le petit couteau, sous cette humiliation, au début du T3, le RK fui les grot pour allez chargé les squigghog. Vue qu'ont parle du T3, le lords sort 1 dread, le mage grot tank sort les Terminator, le Big Boss détruit le RK et le krabouillator ce met juste devant abbadon pour lui bloqué la route, mais ça a pas trop marché. T4, la dernière Venomcrawler essayé de détruire le dread qui découpe les cultiste mais elle ce fait sortir par les riposte de ce dernier. L'autre dread subit le même sort que sont compagnon qui c'était fait détruire par le lords. Le Big Boss ce fait chargé par abbadon, mais il lui enlève qu'un seul PV (il lui en reste 2 a ce moment) et en riposte, le boss lui enlève ses 6 PV qui lui restait pour le tu.... Ah c'est vrai qu'il a cette règles a la c**, bon bah il est encore en vie. Donc je décide de desangager mon boss pour lui tiré dessus avec mon méga grot tank mais avec sa règles qui lui permet de ne pas prendre les premier dégâts qu'il subit, abbadon survie. Pas grave, les deux escouade de gretchins qui ont survécu a la contre attaque du RK charge abbadon mais ce font vite refroidir par la serre d'Horus. Et pendent ce temps, le dernier dread ouvre le lords discordant Quand viens le T5, abbadon poursuit mon boss, je me dit, bon il va venir au CaC comme un bon chef de guerre ..... Même pas, il ton mon boss avec les tirs de Bolter lourds qu'avait l'escouade de marines au fond de la table et du coup abbadon en profite pour allez chargé et tué mon méga grot tank. Les bannières ont pas fait des miracle sur mes deux parties, les quart de table est vraiment devenue compliqué même avec 3 dread en fep. Le secondaire Ork avec les grot, c'est pas aussi fort que ce que je le pensais (ou sinon faut faire une liste qui tour autour de ça) Le stompa c'est vraiment variable comme unité, mais le fait que tu te retrouve bloqué à cause d'une ruine ou d'un conteneur, ça le rend vraiment mauvais. Par contre les 3 dread en FEP, c'est vraiment très drôle, je pense que ça serais plus efficace en 3 karbo et 1 pince par tête mais c'est toujours marrant de mettre 3x8 attaque de F11(12) pa3 dgt 3, surtout que c'est pas facile a sortir c'est petit dread.
  22. iron lords

    Orks [v9]

    Intéressant tout ça, par l'objectif sec qui peut être fait avec les grot, ont peut tenté plusieurs fois l'action par tour avec des unités différentes ? J'ai compris qu'ont pouvais faire l'action qu'une fois par tour. J'ai aussi 2 petits rapports à faire mais avec un stompa dans ma liste,1 er contre des DA et le deuxième que je vais faire samedi contre de l'alpha légion. Je combat que du chaos en ce moment ^^
  23. Justement les proxy sont interdit en tournois GW et même dans certaines boutiques. A un points où ça en devient ridicule, ont m'a refuser une participation car j'avais un dakkajet original converti en scrapjet. Je suis resté dans la game de GW, j'ai fait une figurine plus fluff que leurs figurines. Bah ça dépend, quand tu prend les figurine FW, la qualité et médiocre et quand tu veut partir sur de la copie GW, tu chope 2f plus de fig pour moitié mon cher. Je comprend que GW a besoins de ce faire du fric pour continuer à fonctionner (j'ai pris des proxy Sista et des Sista GW, bah pour rien au monde je vais retourner sur les proxy car la qualité est vraiment top du côté de GW) mais quand tu voie un battlewagon qui passe du simple au double en terme de prix et que la figurine n'a rien de changé, c'est vraiment nul de leurs parts
  24. Hey, il peut pas avoir non plus beaucoup d'armement la grosse bébête. De mon côté je suis allée chercher celui chez kromlech (le nom du squiggoth sur ce site est gnawzilla) Il est un peut moins cher (90€) et il est fournie avec un kanon et quelques rab de truk kipik'
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.