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Dws974

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Tout ce qui a été posté par Dws974

  1. ok sans modificateur de force donc F5 (puisque je comptais le pouvoir poings d'acier) Du coup sur un transport léger même si c'est pas grand chose ca me donne une chance de faire un superficiel sur les Bl.10/11 avec possibilité de relance pour la péné?
  2. [size="2"][color="#330000"]Bonjour,Il y a un point que je n'ai pas bien compris en V6.[/color][/size] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]J'aimerais ajouter des cuirasser némésis dans ma liste...[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ce sont des créatures monstrueuse, elles possède la règles concassage qui me permet de doubler la force de mes attaques en échanges du nombre d'attaques, et de relancer les jets de pénétration de blindage.[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Ensuite, le cuirasser est équiper d'armes de dreadnought ici 2 poings némésis, avant on gagnait une attaque bonus car on portais deux armes, avec les nouvelles règles elles permettent de doubler la force du porteur...[/size][/color][color=#330000][size=2]Avec la V5 il y'avais une errata qui mentionnais le contraire, est ce que cela est toujours effectif en v6?! dans ce cas je peu appliquer le concassage, mais dans le cas ou on taperais de base sans le concassage a F10 avec les poings, est ce qu'on peu toujours activer le concassage pour relancer les jets de pénétration?![/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Maintenant dans le cas ou je possède un espadon némésis, qui me permet déjà de relancer les jets de pénétration, le concassage me permet de taper a l'espadon F10 mais ne me permet pas de profiter de la relance...Du coup je vois beaucoup de redondance, la limitation de beaucoup d'option ainsi qu'un petit up pour d'autre...[/size][/color] [color=#330000][size=2] [/size][/color] [color=#330000][size=2]Un cuirasser némésis espadon téléporteur, est une CM de saut, aéroporter, donc elle se déplace a 12pas, peu charger a 2D6, impacte avec un marteaux de fureur, et via le concassage peu avoir 2 attaques F10 avec relance pour toucher et pénétrer... cher, mais très fort contre les véhicules...[/size][/color] [color=#330000][size=2]En revanche un cuirasser avec 2 poings, est beaucoup moins cher mais permet de faire saturations d'attaques F10 sans concassage...[/size][/color] [color=#330000][size=2]Le marteau deviens le grand perdant bien qu'ayant commotion...Je me trompe quelque part ou j'ai raison? j'aimerais votre avis...[/size][/color]
  3. [color="#330000"][size="2"]Bonjour, [/size][/color][size="2"][color=#330000]Il y a un point que je n'ai pas bien compris en V6.[/color][/size] [size="2"][color="#330000"] [/color][/size] [size="2"][color=#330000]J'aimerais ajouter des cuirasser némésis dans ma liste...[/color][/size] [color="#330000"][size="2"]Ce sont des créatures monstrueuse, elles possède la règles concassage qui me permet de doubler la force de mes attaques en échanges du nombre d'attaques, et de relancer les jets de pénétration de blindage[/size][/color] [color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"]Est ce que cela fonctionne avec Marteaux de fureur? [/size][/color] [color="#330000"] [/color] > [size="2"][color=#330000] je charge avec ma CM un véhicule, je lui fait une touche de F équivalente a celle de ma CM ici en l'occurence 5 .[/color][/size][color="#330000"][size="2"]Via concassage, est ce qu'elle passe a 10? ou reste t'elle a 6?! et est ce que je peu relance le jet de pénétration?[/size][/color]
  4. Avec les nouvelles règles on peu pas tirer plus d'un seul missile par phase de tir je crois?! (faut que je retrouve la page et je vous redis ca, ca se trouve je me trompe)
  5. pour moi soit la figurine est engagée soit a porter pour donner des coups, soit elle ne l'est pas si elle ne l'est pas elle frappe pas et peu pas être défier...
  6. Dws974

    [V6][Regles] Alliance

    [quote name='Magarch' timestamp='1345025539' post='2193063'] Après, pour la bourrinitude...c'est un peu de l'overkill, en fait. Depuis qu'on réussit les réserves sur 3+, avoir le bonus de Communion ET de l'astropathe n'est pas franchement utile, à part dans des circonstances bien particulières où l'adversaire vous fiche des malus. Communion seul suffit amplement. [/quote] Je vais relire je chapitre des réserves, c'est cool pour le 3+... En revanche oui et non... la communion psychique me bouffe un pouvoir psy sur un psyker 1 alors que dans le tour j'aurais peu être besoin d'un poings d'acier... ensuite si je veux jouer le grand maître en tant que QG warlord, j'aurais de toute façon la communion psychique gratuite... mais la communion étant un pouvoir psy nécessite quand même que je l'active, j'ai une chance de le raté, d'autant qu'il ne fonctionne que pour 1 seul jet alors que l'astropathe fonctionne pour TOUT les jets!!! Mon but était de mettre une balise de téléportation dans un land raider, de le faire rusher au milieux de la table et de faire fep mes unités de terminator (dont mon grand maître) en plein sur la tronche de mon adversaire si on commence les réserves a 3+ et que j'ai l'astropathe ca me fait un 2+ donc c'est vrai que le pouvoir communion psychique est un peu gache (d'autant que dans ma liste elle ne serais effective qu'au tour 3 si le GM arrive asser vite) je vais repenser à ca, mais si ca cumul au final ca peu être utile si l'autre en face peu me mettre des malus, dans ce cas selon l'adversaire je peu alterner et soit faire fep mon gm soit le deployer sur la table dès le début pour profiter de la communion.
  7. Dws974

    [V6][Regles] Alliance

    [quote name='TheBoss™' timestamp='1345022189' post='2193028'] [b]Modo TheBoss™ :[/b] [b]Il manque le [TAG] d'ouvrage (la liste complète des TAGS de cette section est [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=34837"]ici[/url]), [/b][b]Merci de corriger. [/b][b]Pour modifier le titre du sujet : édite le premier message et utilise "Utiliser le message complet"[/b][b]. [/b] [/quote] Normalement c'est bon, n'hésite pas a m'envoyer un mp si il y'a un soucis quelconque.
  8. Bonjour, Alors voilà je compte faire une liste de CG allié a des GI, je me posais la questions suivante, étant des alliés de circonstance la GI est considérée comme une unité ennemie (un peu con mais bon c'est le bouquin) donc je ne peu pas faire grand chose. Si je suis bien les règles, mes servo-crâne pour les déviations, et ma balise de téléportation ne sont pas effective pour les GI (car spécifié dans le codex que cela ne fonctionne que sur des unités alliée, or les alliée de circonstance sont considérer comme ennemie et donc pas allié vous me suivez la?)... en revanche (et la ma question arrive) Est ce que le pouvoir de l'astropathe GI qui influe sur l'arrivée des réserves du joueurs ainsi que celle de la communion psychique fonctionne? Admettons j'ai une unité de terminators et une vendetta dans les réserves... Bon le pouvoir de l'astropathe me permet d'avoir un +1 pour faire venir la vendetta des réserves est ce que cela marche pour les terminators? Admettons pour les deux unités précédentes, j'utilise la communion psychique et réussis mon test psy, je peu donc ajouter un +/- 1 a l'un de mes jets de réserves mes terminators arrivent sans soucis je fais un 6 sur mon jet de dé (admettons hein?) en revanche je fais un 3 pour la vendetta... est ce que via la communion psychique je peu augmenter ce resultat de +1 pour passer a 4 ? ce qui avec l'astropathe me ramène a un total de 5 amplement suffisant pour le faire arriver des réserves?! Et inversement, imaginons que je veuille faire arriver ma vendetta un tour plus tard est ce que je peu utiliser la communion? Vu que ce n'est pas préciser pour l'armée si c'est des alliés ou non, que je ne me rappelle pas de mentions a propos de cela dans la FAQ, et que d'autre règles sont bien mentionner qu'ils nécessite une unité alliée. Ce qui m'intéresse dans cette alliance est de pouvoir aligner de l'artillerie en fond de table pour casser le blindage ce qui manque légèrement dans mon codex CG, et pouvoir jouer une force CG full Fep une liste fun a jouer.
  9. Dws974

    Adeptus Mechanicus

    L'idée est bonne, mais tu as encore besoin d'entraînement a la green stuff, je serais toi je le demonterais, et je le refferais plusieurs fois, c'est ce que je faisais beaucoup au début pour m'entraîner et depuis c'est beaucoup plus propre et beaucoup plus droit!!! même sans pinceau gomme d'ailleurs faut que je m'en achète un mon travail en serais encore meilleurs!!!
  10. Dws974

    [GImp] de déflagration

    La peinture n'est pas propre et précise, ca manque de contraste, tu devrais essayer les lavis et tenter des pinceau de plusieurs taille, après je ne sais pas exactement ce que tu as fait on ne vois pas très bien les photos et les photos montre beaucoup de défauts dans la peinture.
  11. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=279175P1050656.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/279175P1050656.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=374677P1050654.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/374677P1050654.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=613850P1050655.jpg][IMG]http://img15.hostingpics.net/pics/613850P1050655.jpg[/IMG][/URL] mon tétrarque en wip!!!!
  12. J'aime beaucoup ce que tu fais, ca sent le gros travail au glaçis, un beau fondu général avec de beau effets de lumière, tu pourrais nous filer ta reçettes? je suis curieux pour ton shéma et ton mode opératoire
  13. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    Hum jean, l’intérêt des pseudos est évidement de ne pas donner son prénoms sur le forum, donc évite svp?! prochaine photos en cours, socle en cours d'élaboration, le rôdeurs je dois recoller tout ca car le transport par évident, et renforcer a la green.
  14. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    Alors alors, voici mon fameux rôdeur du triarcat, en une aprem ce que j'ai pu faire, le transport en revanche n'est pas évident, il a perdu un cannon et j'ai du décoller, recoller une patte, l'ajout d'une paire d'ailerons a l'arrière, me manquerais de mettre une petite plaque sur le dessus en dessous des commandes, au dessus du blindage frontal, les deux patte avant qui sont en cours d'élaboration (green stuff pour les allonger, et je cherche encore la positions et les éléments du kits qui vont me permettre de les mettre j'ai presque trouvé) il manquera les mandibule, quelque cables, recentre la colone vertebrale du pilote et quelque petits détails que j'aurais en rab dans le kit, et voili voilou un rôdeur, j'ai repeins les armes des guerriers en charadon + le vert des tubes ca rend bien et j'ai pas envie de me casser plus la tête avec ca, ils me plaisent comme ca il faudra commencer et attaquer les socles ensuite. Ensuite il faudra que je fasse 10 guerriers avec les rabiots du kit de l'arche que j'ai utilise et rouler jeunesse [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=556745P1050636.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/556745P1050636.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=308687P1050637.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/308687P1050637.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=833802P1050639.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/833802P1050639.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=987307P1050640.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/987307P1050640.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=610814P1050643.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/610814P1050643.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=459104P1050644.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/459104P1050644.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=398521P1050641.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/398521P1050641.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=979751P1050642.jpg][img]http://img11.hostingpics.net/pics/979751P1050642.jpg[/img][/URL] Edit: au moins mettre du lavis sur les armes des guerriers je pense.
  15. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    ce que je ferais pour mes immortels traqueur factionnaire, parce que eux ont une armure, pas les guerriers qui sont a poil!!!
  16. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    Pour moi, les nécrons sortent du sol, j'ai voulu faire un shéma comme si ils avait été focilisé dans la pierre avant de se reveiller, c'est un choix, les goût et les couleurs...
  17. Dws974

    [W40K-Divers] Fig du moment

    sympathique, la peinture des visage exellent, moins bien par contre les traces de doigt sur les green stuff... j'espère pour toi que tu n'as pas commis de crime récemment, car la CIA pourrais te poser des problèmes si ils tombent sur ces photos :roll:
  18. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    Comme promis la suite, alors depuis le premier j'en ai terminer 4 autre en moins de 5h au total (2h samedi 3h mardi) et j'ai même refais les armes vu que je compte faire les tube en rouge (motivé motivé aller... erf... j'ai pas la fois p**** au pire je referais les armes en verte avec les effets de lumière avec les tubes vert bref...) la ce que j'ai fais concrètement c'etait du lining et du lavis sachant que les différente couche de base et éclaircissement était déjà mis. j'aurais pu en faire un 5ème (a qui il manque seulement les lavis et l'arme) mais il ya eu des petit problème de transport (d'ou le besoin de retouche) et le torse qui ne tient pas bien dès que je choppe ma perceuse a main je le "tige" et je le recolle les armes sont éclaircis en rouge pour les effets de lumière et les diverse fluorescence qui seront en rouge ca reste du bon tabletop, et je dis ca pas pour m'excusez de ma peinture pitoresque mais parce que j'essaie de travailler vite, d'ailleurs quelque retouche seront a faire notamment sur les torse d'ailleurs me manque les symbole sur les torse) et au niveau des armes sans doute encore du lavis histoire de fondre un peu tout ca et de bien assombrir le truc. quand même pas convaincu pur les armes moi... bref qu'en pensez vous? [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=726882P1050441.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/726882P1050441.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=401022P1050445.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/401022P1050445.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=630157P1050448.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/630157P1050448.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=166516P1050451.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/166516P1050451.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=470495P1050452.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/470495P1050452.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=502605P1050453.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/502605P1050453.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=970662P1050457.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/970662P1050457.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=574565P1050460.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/574565P1050460.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=429832P1050462.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/429832P1050462.jpg[/img][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=227863P1050465.jpg][img]http://img15.hostingpics.net/pics/227863P1050465.jpg[/img][/URL]
  19. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    bah a la base je ne voulais pas faire ce shéma, c'est une pure coïncidence, j'étais partis sur un thème égyptiens, j'avais fait mes test de couleurs la veilles sur des capes ES, et au final le lendemain ca n'as pas donner le même rendus, j'ai du intervertir un pot ou une couleur par mégarde, bref j'aime bien le résultats ca fait un peu NMM cuivre/bronze et oui moi aussi ca me fait penser au robot bactério et j'aime assez
  20. Dws974

    Nécrons [W.I.P]

    Voici mes nécrons j'ai achete ma première boîte et j'en ai monté 8 hier a mon GW, j'ai a les peindre il yen a 7 a 60% sinon je vous en présente 1 a 90% je sais que les photos je rendent pas bien mais en vrai c'est pas trop mal j'ai pris plusieurs photos voici celle qui me semble d'une qualité correcte pour essayer de voir mon travail. il faut que je peigne le tube en rouge/pourpre, il faudrait que je refasse sans doute l'arme (plus sombre et éclaircis en rouge a cause du tube) Des avis?![url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=261212P1050339.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/261212P1050339.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=460322P1050342.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/460322P1050342.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=713938P1050343.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/713938P1050343.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=208834P1050344.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/208834P1050344.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=239905P1050345.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/239905P1050345.jpg[/img][/url] [url="http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=305617P1050350.jpg"][img]http://img11.hostingpics.net/pics/305617P1050350.jpg[/img][/url] vu que j'en fais profiter le forum nécrons autant vous faire partager aussi mes figurines
  21. j'aime bien le concepts de la liste, vil coquin [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img] je virerais les grenades hallucinogène qui ne servent pas a grand chose... j'enlèverais les 2 escouades d'incursion pour rajouter 2 dread double auto-psy... de même j'enlèverais les faisceau de conversion des tech pour les remplacer par des grenades... j'en mettrais un chacun avec des termis... et j'aurais une unité fond de table qui fera peur... résistante mais qui surtout une fois le cac venu pourras se défendre sans ciller hm... après pour le FC je me tâte... je l'enlèverais volontier pour un archiviste voile et vraiment augmenter la défense de tes unités (couvert a 3 voir 2+ ce n'est pas négligeable) ou je mettrais un autre inquisiteur et une suite, (exemple avec une suite de psyker, accompagne d'un assassin culexus? ca reste dans ton thème gabarit et xenos) les serviteur LPL je n'aime pas... les acolytes... si tu les joue pour les pv il faut en mettre le plus possible le moins cher possible... sinon il reste toujours les croisé...
  22. je viens d'avoir le WD, et je trouve tout cela plutôt pas mal, cela me donne envie de me constituer 1000pts pour faire une alliance avec mes chevaliers gris maintenant reste plus qu'a attendre la suite, avec tout ce qui est équipement, voir si il ya d'autre unité de prévue.
  23. [b]MOD ON *SNIP* Met l'adresse du forum "Chevalier Gris" dans ta signature plutôt que de le rappeller à tout bout de champs dans tes posts. Merci Gondhir MOD OFF[/b] Personnellement je préfère le techmarine au GM car fais la même chose pour moins cher... et je n'aime pas payer 100pts la brillante stratégie qui ne se trouve pas être ultime. J'aime bien l'inquisition car sa ramolis la liste, et ca diversifie un peu la liste. Ensuite, je pense qu'il ya deux écoles chez l'imperium, ceux qui mettent 10 SM en rhinos ou 5 en razor... moi je fais partie du deuxième pour aligner une meilleure puissance de feu a moindre coûts... les 10 incursions en rhinos c'est bien!!! ca tape bien au cac, c'est une très bonne unité de tir... mais une fois débarquer on ventile un truc et derrière l'unité se fait souffler... et c'est problème récurrent en jeux chez les GK, moi et un autre amis qui lui est un bien meilleur joueur que moi me fais souvent la remarque a propos de nos GK (lui étant de la première école) une donc de grosse unité surpuissante c'est bien mais pas facile a gérer, donc vu que ce seras pour un tournois je te conseille de faire vraiment attention a tes cibles et a tes mouvements, et plus encore sur ton déploiement!!! Et enfin, c'est bien de caser les choses que tu aime!!! mais dans ce cas ne parle pas d'optimiser et de tournois, mais plutôt de liste amicale, si tu veux mettre des trucs que tu aime cf les interceptors que j'apprécie personnellement, il faut l'optimiser dans ce sens En jouant une liste plutôt mobile/fast shoot avec des unités a one shot comme les interceptors, bah il faut faire une liste autour... exemple 2 escouade de 10 interceptor/psycannon munitions psy, cela te fait selon tes adversaire 2 à 4 unité (donc assez polyvalent) qui ont une bien meilleure mobilité et puissance de feu idéale pour chasser du blindage, derrière il te faudra une liste mobile pour ne pas laisser tes mecs devant tout seul... dans ce cas la si personnage spé autoriser, pencher vers une mordrak wing (la combo mordrak/archiviste/convocation) peut être penser a jouer plutôt une liste a fep donc avec du communion psychique a gogo (GM, FC, inquisiteur) des balises, donc en gros faire une liste pour profiter des avantages des figurines que tu aime jouer, et tenter de combler les Inconvénients en donnant une synergie au tout... et non pas jouer des interceptors parce qu'on aime [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] m'enfin je dis ca je ne dis rien tu peu tout a fait mais ce que j'énonce plus haut te permettrais de faire une liste très rapide (rare chez les GK) personnelle (avec tes goûts) qui surprendra ton adversaire, et qui pour le coup n'as pas encore été beaucoup exploiter car armée encore un peu jeune. Le but étant de te faire plaisir tout en ayant une liste assez optimise, et compétitive dans le sens ou l'optimisation rend la liste plus dure, et que les tactique employé peuvent surprendre, d'autant que les GK sont nouveau dans le metagame et bien que n'y ayant pas encore de place peuvent vraiment faire des miracles si l'adversaire mésestime (ou surestime) les GK Voili voilou pour mes deux sous [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] merci de m'avoir lu [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]
  24. [font=arial, verdana, tahoma, sans-serif][size=2][quote name='Andrometon' timestamp='1312788770' post='1968278'] [quote]Mon VDD a dit l'essentiel[/quote] C'est quoi VDD ? ^^ [quote]amha l'unité d'interceptor n'est pas indispensable de plus[/quote] Ben c'est ça le soucis, c'est que la liste n'est pas accès sur qql chose, elle veut tout faire sans être performant. Les interceptors c'est énorme, je me suis régalé de les utiliser avec une Mordrak wing spé mobilité. Donc Aeltharion, ton travail est de savoir comment tu veux la jouer ton armée ? mobile ? agressive au cac ? plutot fond de cours? etc ... [/quote] non mais je suis d'accord que c'est marrant a utiliser... mais son interêt viens seulement du fais que c'est de l'infanterie autoportée, et son bond de 30pas... c'est plus fun qu'optimise... après ca dépend quel type de tournois il compte faire... de plus ca ne vaux réellement le coup que si tu fais une liste autour de ce type de jeux/stratégie... la pour cacher son unité des tir , elles ne va pas pouvoir tirer... si il ne la cache pas il va généralement bouger de 12 pas pour se déplacer vers des couvert et risque de se faire souffler par la moindre petite galette ou la moindre salve de tir (oui oui 2 mort sur 20 tir de bolter et l'unité peu fuir... n'en parlons plus de fusils tau ou Gimp)[/size][/font] de même ... si il se téléporte dès le début pour massacrer une unité ... il faut espérer qu'elle ne soit pas d'une embarque bah sinon ca sert un peu a rien la... que elle n'ait pas trop de copain a coté pour la protéger/venger dans tout les cas ce seras une unité one shot... tu n'as qu'une seule utilisation et si tu ne la rentabilise pas dans cette utilisation c'est 140pts de gacher inutilement... non les interceptor sont pas indispensable surtout dans ta liste... troupe ou pas téléport en fin de partie ou pas ... alors que gonfler ses effectifs rajouter une ou deux petite option de-ci de la, gonfler l'inquisiteur et lui enlever la lame démon qui est gadget et trop aléatoire pour du tournois... ensuite, ce que je reproche au psycannon c'est sont manque de synergie... si tu tire sur un véhicules tu ne fais pas tirer les fulgurants... ensuite 2/4 tir F7perforant ca passe contre du léger... mais si tu veux taper du lourd il faudra débarque espérer survivre un tour (oui débarquer compte comme un mouvement donc pas 4 tir de psycannons) puis faire 8 tir de psycannons et espérer sortir des 6 pour prendre de gros blindage... et pendant ce temps on perd toujours autant de tir de fulgurant... pour moi le psycannon sers plutôt d'anti-infanterie légère/moyenne/lourde, et les fulgurant a coté a saturer en tir (pour tes incursions tout du moins, après pour tes purifs vu le nombre de tir tu peu rester mobile et c'est un avantage) au final je te dirais franchement, met toute les grenades au grand maître, elle sont toute utiles d'une façon ou d'une autre, et avec les cultiste de parque les grenade rad sont un pur bonheur (touche et blesse sur 3+/3+) avec poings d'acier si le test passe (3+/2+) avec grenade hallu 2/6 d'avoir une relance pour toucher ou des touche automatique non négligeable de même pour en avoir l'habitude, l'inquisiteur terminators avec psycannons psyker, pour 110pts avec les purificators, tu auras une très bonne unité de tir/contre charge, après pousser le vice en payant une chimère au cultiste, chimère que tu donneras aux purificators (au déploiement tu cache l'unité derrière la chimère et le land, a ton tour, tu les faits embarquer, bouger de 6 et faire tirer tes psycannons ainsi a chaque tour après c'est a tester, c'est selon les goûts de chacun après tout... mais je trouve cette combine plus optimisé et dur que des interceptor... d'autant que faire cela te coûte tes interceptors... après c'est toi qui choisis, mais teste le au moins une fois et tu verrais que ce seras beaucoup plus interessant, que les interceptors.
  25. amha l'unité d'interceptor n'est pas indispensable de plus, je mettrais full grenade au grand maître, je rajouterais quelque cultiste et je mettrais le grand maître et les cultiste dans le land raider de plus j'achèterais bien un une chimère, pour mettre 10 purificateur avec 4 psycannons et au choix un inquisiteur xenos full grenade ou un malleus terminator/psycannons (les deux psyker bien sur) le deuxième un peu cher mais faire tirer 5 psycannons depuis la trappe d'une chimère c'est amusant et optimise surtout qu'il n'ya pas a avoir peur des contre charge une fois l'unité a pieds, et qu'en corps a corps l'unité fait bien mal
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