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Dws974

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Tout ce qui a été posté par Dws974

  1. [quote name='aktarus' timestamp='1307129843' post='1926897'] une question me taraude, un transport assigné ne doit-il pas devoir contenir son escouade lors de la creation de la liste??? parceque la un razorbak pour une escouade de 10, meme si tu les separe apres, me laisse perplexe. [/quote] les séparer permet de regrouper les armes lourdes dans une escouades et les armes de cac dans l'autre, de toute facon les deux unité une fois en jeu et séparer comptent comme une unité distincte... l'avantage c'est que selon l'adversaire tu pourras soit mettre dans le razor l'unité de tirs, soit y mettre l'unité de cac... selon ce que tu cherche a proteger ou a envoyer a porté de tir/cac le plus rapidement.
  2. [quote name='TheBoss™' timestamp='1307094214' post='1926561'] [b]Modo TheBoss™[/b] : [quote name='Dws974' timestamp='1307092274' post='1926533']pourquoi y'aurais t'il besoin de modération? chacun discute dans le calme et expose ses idée non?[/quote][b]C'est purement à titre préventif.[/b] [b]Si tu souhaites discuter de la modération, passe par MP avec Gondhir.[/b] [b]Il serait par contre utile que tu édites tes nombreux messages pour y rajouter les majuscules et les points qui manquent aux phrases. (Art 4 de la [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?app=forums&module=extras&section=boardrules"]charte[/url] que tu as signé.)[/b] [/quote] Ah autant pour moi, je ne souhaite en aucun cas discuter de la modération, je faisais juste la remarque a titre purement informatif.
  3. [quote name='seph' timestamp='1307098313' post='1926622'] [quote name='Dws974' timestamp='1307079295' post='1926402'] [quote name='seph' timestamp='1307036486' post='1926181'] Les Interceptors sont terrifiants en anti-char/ fusillade si tu leur mets des munitions psy. Ils peuvent chopper des culs de char très facilement et leur portée efficace de 24 pas fait qu'ils peuvent tourner en évitant les charges. Mais il leur faut des munitions psy pour ça. [/quote] ne vois pas le rapport entre les munitions psy et eviter les charges... sinon oui les interceptors (même débats que les incursions) sont des unités de tirs, bon oui d'accord pour faire plaisir un marteau, mais ce seras surtout armes lourdes (psycannons pour du char incinerator pour des troupes) et munitions psy[/quote] Euh... Bah si tu évites les charges c'est que tu tires à 24 pas, donc que tu utilises les munitions psy. Si tu utilises des incinerators, ça sert à rien de payer 20 points les munitions, tu vas te mettre à portée de charge pour tirer. Le gros avantage des munitions, c'est que tu peux déchirer les culs de char BL10 (qui sont quand même nombreux). [/quote] je ne comprend toujours pas... munitions psy apportent +1 en force aux fulgurants de ton escouades pas au psycannons ou a l'expurgateurs... bon oui d'accord des tirs de F5 ca peu potentiellement faire du dégats lourd sur le blindage arrière des véhicules (blindages 10) mais bon tu as les psycannons sont quand même bien plus efficace pour ce rôle tirs F7 perforant... et en prime tu peu t'attaquer même a du lands raider...
  4. [quote name='Gondhir' timestamp='1307091614' post='1926523'] [b]MOD ON Je n'ai même pas eu besoin de mettre en garde, vous vous êtes modéré tous seuls. C'est très bien. Toutefois, je garde un oeil (inquisitorial) sur ce sujet des fois que... Gondhir MOD OFF[/b] [/quote] pourquoi y'aurais t'il besoin de modération? chacun discute dans le calme et expose ses idée non?
  5. [quote name='seph' timestamp='1307036486' post='1926181'] Les Interceptors sont terrifiants en anti-char/ fusillade si tu leur mets des munitions psy. Ils peuvent chopper des culs de char très facilement et leur portée efficace de 24 pas fait qu'ils peuvent tourner en évitant les charges. Mais il leur faut des munitions psy pour ça. [/quote] ne vois pas le rapport entre les munitions psy et eviter les charges... sinon oui les interceptors (même débats que les incursions) sont des unités de tirs, bon oui d'accord pour faire plaisir un marteau, mais ce seras surtout armes lourdes (psycannons pour du char incinerator pour des troupes) et munitions psy
  6. [quote name='fossey06' timestamp='1307026193' post='1926107'] Pour rajouter à ce que mon frère a dit (exodius): - 9 arcos flagellants avec inqui avec grenade à rad et hallu et poing d'acier (arme de force en même temps) -> 13 nobs de mort sans l'effet de la grenade hallucinogène et les attaques de l'inqui. -> 20 orks morts sans l'effet de la grenade hallucinogène et les attaques de l'inqui. -> 7SM(2 att de base) / 10 morts contre 4 arcos sans l'hallu. --> les arcos sont moins efficace contre de l'armure à 3+ mais deboitent des nobs eux ! - les croisés c'est bien pour le tire (et encore..) Au càc, ils ont leur invu de 3+ mais ne font rien ou quasi rien en retour. *6 cultistes et 3 croisés + l'inqui contre 30 orks -> 17 morts / 4cultistes et 2 croisé 9 cultistes + inqui -> 25 morts / 4 cultistes morts --> contre la masse les croisés sont moins utiles * Pareil sur 15 berkos avec les croisés -> 11 berkos morts / 2 cultistes et 2 croisés sans les croisés -> 17 morts contre 0 morts * Pareil sur 7 termis MT/BT avec les croisés -> 5-6 morts / 1 morts sans les croisés -> 8-9 morts / o morts les croisés sont définitivement à la rue. Et les arcos pour le même pris sont meilleurs car ils sont plus d'attaques avec une meilleur cc et pas d'invu à 3+ mais insensible à 4+ et peuvent ouvrir du char. 5 arcos vs 5 sm -> 4 morts sm / 1 mort 5 croisés vs 5 sm -> 3 morts sm / 1 mort Le meilleur mix de càc c'est cultistes / arcos et non cultistes / croisés d'autant plus que mon choix et plus polyvalent et peut tout affronter. Contre l'anti masse sans escouade inquisitoriale, coteaz + purificators -> test de terrain dangereux + feu purificateur + attaques des purificateurs. J'aimme bien de plus équiper les purif avec 2 incinérators qui sont gratuits. [/quote] pas faux, mais les croisé sont la pour mourir, pour protéger les cultites pendant une phase de tirs, je suis d'accord pour les arco-flagellants, mais d'après mes parties, c'est kif kif sauf que l'un tape énergétique (bon oui en même temps que l'adversaire) et l'autre pas... donc moins polyvalent mais dans le cas ou il serais malheureusement a pieds peu tenir un peu plus longtemps... après je pense ca dépend beaucoup des adversaire et du style de jeux... [quote name='aranud' timestamp='1307048388' post='1926309'] @ Dws974, on ne doit pas avoir la même lecture du mot TOUJOURS écrit en gras dans ton premier post. Vendredi dernier, je me suis pris une galette de vindicator sur mes chevaliers gris, 4 touches, 4 as. Ce n'est pas pour ça que le vindicator ne sera pas ma cible prioritaire lors de mes prochaines parties. @ Fossey 06 : tu es sûr de tes stats pour les arco-flagellants ? Il ne faut pas oublier qu'ils n'ont qu'une init de 3 et pas de grenades. Je n'ai pas vérifié tes autres calculs qui me semblent crédibles mais celui-là m'a paru bizarre. En plus, tu ne dis pas qui chargent. Les marines doublent leurs attaques s'ils lancent le càc, ce qui n'est pas négligeable : un mort de plus en face et c'est 4 attaques de moins. Aranud [/quote] c'est pour ca que j'ai bien préciser il me semble Toujours (sauf contre )
  7. [quote name='aranud' timestamp='1307018352' post='1926032'] Oh là, j'ai à peine le dos tourné que ça se déchaine après ma réponse ! Effectivement, il y avait beaucoup de sarcasmes dans ma réponse, Dws 974, mais il ne faut pas prendre ça pour une agression ! Tu te trompes dans la formulation du pouvoir purificateur (j'espère que ce n'est que dans la formulation et pas dans l'usage), tu donnes une exemple délirant où 5 terminators sur 8 devraient mourir à cause de ce pouvoir (ce qui fait penser que tu l'utilises mal) et tu affirmes qu'il faut toujours l'utiliser alors que Sigrist a démontré par le calcul dans quels cas il est préférable de choisir poing d'acier avec son exemple sur les blindboys et les berserkers de Khorne. Avec le bon usage du feu purificateur, sur 8 termis il y a 8 dés à lancer qui ont une chance sur 2 chacun d'infliger une blessure qui ont une chance sur 6 chacune de tuer le terminator : 8 * 1/2 * 1/6 = 2/3, soit 0 ou 1 terminators de mort. Ce pouvoir est très intéressant contre les armures faibles, ce qui est déjà beaucoup, mais poing d'acier rentabilisera les attaques énergétiques. Arnaud PS : je réfléchis toujours à la portée de ce que je dis, encore plus à celle de ce que j'écris. [/quote] après une petite sieste est les idée plus claire et après relecture, oui effectivement mes erreurs de formulation prêtent a confusion... je l'utilise comme je le pense et donc comme dans le codex soit de la bonne facon... pas comme j'ai pu l'enoncer de facon execrable... et au risque de me répéter, je voulais dire que ce ne sont pas le feu purificateurs uniquement mais la combinaison feu purificateur/hallebarde qui font de la saturation au cac (oui le feu compte comme du cac) et qui te permet de pourir une unité avant de se prendre des baffes... et ce n'est pas moi qui le dit mais les stats empiriques... plus on jette de dé... mieux c'est... et je préfère lancer 8 dé en plus que d'avoir +1 en force question de choix... après pour l'utiliser souvent je fais toujours 1 a 2 mort sur des terminators avec le feu purificators et 3/4 avec les hallebardes sur des terminators et mon champion de confrérie termine (I5) après je dois être chanceux aux dé ou mon adversaire pas doué... il n'ya que contre les créature monstrueuse ou les unités très réduites que le feu purificateurs n'est pas rentables car moins de jet de dé... et généralement avec une bonne resistance donc la oui le +1 en force est nécéssaire, après c'est sur que je dois tester plus souvent avec le +1 en force pour voir si mes donnée personnelles penchent plus vers l'un ou vers l'autre mais oui c'est l'utilisation va dépendre de la situation je ne donne que mon avis basé subjectivement sur mon experience personnelles... je ne l'ai pas commander de jouer uniquement le feu purificateurs j'ai dit que j'était sceptique et que par rapport a moi blablabla... mais de presque toujours le jouer car non seulement c'est kisskool et en plus l'adversaire boude quand on lui passe le codex et qu'on lui explique la règles... encore plus si on arrive a faire des morts et c'est le but finalement c'est un atout psychologique pour moi
  8. [quote name='Omega' timestamp='1307017468' post='1926019'] [quote name='seph' timestamp='1307015982' post='1925990'] [quote]ps: pour seph, les grouilleux avec le nombre d'attaques dans les escouades vont quasiment pas riposter et je ne prends pas en compte les résultats des grenades hallucinogènes. [/quote] Faut le dire vite, hein. Sur de l'ork, tu fais une vingtaine de morts, ça en laisse 10 pour coller des baffes. Si les grenades hallu font leur job (2,3 ou 6, ça ne fait qu'une chance sur deux) c'est bon, si tu te craque dessus c'est 4 morts pour toi. Sans compter que je ne vois pas de grenades défensives, donc la contre-charge de leurs potes va faire super mal. [/quote] Ok pour 20 mort. 10 ork te font 5 blessure ou 7 si pistolet. En gros 1 croises et 2 cultures . Le pave teste a moins 17 , il crève . Sans compte les 12 gabarits qu il s est pris en amont. Pour dws , tu peut mettre l idée de l escouade en combo ou tactica , pas de souci sur le copyright Pour le reste de toute façon tout le monde galère sur les listes meca et le but n est pas de faire une liste etc: ici les faiblesses sont trop evidentes! Non, le but est de faire une liste capable de se débrouiller et être fun, je crois que la c est bon. Reste plus qu a la monter! [/quote] un gros +1 franchement on est la pour jouer et tant qu'on se débrouille ca va... le but est de s'amuser et de jouer, et pas forcément de violer l'adversaire... ou de perdre tout ses match... c'est pour ca que moi je joue des expurgateurs [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] tout le monde est horrifié quand je le dis mais je le joue et ca fonctionne
  9. [quote name='Exodius' timestamp='1307015171' post='1925978'] Mouai ya mieux: -Pour l'élimination des psykers pas besoin de combos ya les gre antipsy au close et les mindstrike et relais au tir. -Pour le càc, suite de cultistes et arco avec inqui poing d'acier et les gre halluet à radiations, ça suffit pour embarquer des unités pleines en face. -Pour le feu purificateur la combo serait d'avoir un gars avec plusieurs pv ou invu à 2+ pour tenir, à faire une charge continue ou comninée avec plusieurs escouades et donc en une charge à embarquer plus de 100 figurines en face mais pour ça faut soit un bon placement soit des véhicules d'assaut. -Au tir le combo du psyoculum précité est pas mal. -Combo pouvoir excommunication et unité de close contre les équarisseurs pour les rouster sans prendre en retour. -Combo vif argent et glaives némésis des purificators ou termis comme ça un max d'attaques à init 10. [/quote] hm... personnellements je ne suis pas fan des arco flagellant... oui 4 attaques de bases mais pas énergétiques... en revanche je ne sors jamais de cultiste sans des croisé pour leurs save a 3 (question de goût et de choix après)
  10. ah? il me semblais avoir lu 5 paladins... euh... pour les interceptors c'est une unité a burst ou une seule utilisation... a la façons des callidus... tu téléporte tu crâmes... le problèmes des interceptors c'est qu'il mourront assez vite et facilement... moi et cela n'engage que moi je les utilise comme suicide squad (et puis en même temps c'est un peu leurs but) et de faire la chasse... l'incinerator est chère mais se rentabilise avec la téléportation avec l'escouades de combats tu peu mettre 2 incinerator dans une escouade, les autres bougerais avec le reste de l'armé et pourrais contester un objectifs en fin de partie grace a leurs teleport ou bien d'autre utilisation... mais ce sont les deux incinerators qui me plaisent personnellement... et au même titre que la callidus ils deviennent une arme psychologique après pour (je parle de l'escouade en elle mêmes) pour 30 points de plus que la callidus il font autant et a la fois moins qu'elles... la callidus peu aussi faire du cac et ce efficacement si elle survie a la phase de tir adverse contrairement aux strike squad je l'ai jouer de deux façon (l'une plus rentable que l'autre) dès les premiers tours je tp et je crame (y'avais aussi une callidus dans la liste) celle ci est fun et met un coup de pression mais peu rentable j'avance a couvert avec mes autres figurines, et je crâme ce qui passe, je ne le teleporte que pour voler des points d'anihilations a la fin quand il ya des unité a terminer, ou pour sauver un flanc qui serais en galère en milieux de partie. et ca marche, j'ai même réussis a voler un objectifs comme ca ( avec la règle brillante stratégie du grand maître)
  11. [quote name='Omega' timestamp='1307010654' post='1925909'] [quote name='Andrometon' timestamp='1307009864' post='1925894'] [quote]5 serviteur avec plasma lourd dans chimère 5 serviteur avec plasma lourd dans chimère [/quote] Seulement 3 serviteurs dans l'escouade peuvent avoir des plasma lourd Sinon je trouve moi aussi que ça manque de croisés [/quote] Bien vu! Ça me fait gagner 80 points qui me sert a payer un nouveau bannisseur , je rentre 3 croises dans les cultes. Me reste 50 points , ce qui permet des sceptre némésis sur les tech [/quote] bah c'est parfait, 3 invu a 3+ et une invu a 2+ sans compter les 21/28 attaques énergétiques I6 et les 4/8 attaques énergétique I4 (note le sceptre est toujours une arme de force donc si tu l'active peu toujours faire une MI) j'aime beaucoup la ton unité ya un copyright?
  12. [quote name='saleon' timestamp='1307010127' post='1925897'] Bonjour [quote]lancer 1D6 par figurine jetez 1D6 par figurine[/quote] C'est la même chose, tu lance UN dés pour obtenir un résultat (ici 4+, donc un 4, un 5 ou un 6)pour infliger UNE blessure [quote]infligez 1D6 touche par figurine[/quote] Là tu as entre 1 et 6 touches... (ou blessures c'est selon la formulation) tu saisis là? Et c'est pas la peine de jouer la victime, c'est toi qui a commencé a être aggressif avec les gens te croyant supérieur... Ca s'apelle un retour de manivelle A bientot Saleon [/quote] je ne joue pas la victime... et dans mon premier post je n'ai pas été agressif... alors la tu me la fait a l'envers... je n'ai été hautain qu'en réponse au sarcasme de l'autre, moi ya pas de sushi pour discuter et débattre... je reconnais volontiers mes erreurs quand il yen a, encore faut t'il quelque chose derrière et me dire d'aller relire les règles plutot que de me dire que je me trompe je trouve ca vraiment limite, moi je le dis après comme bon vous sembles... après la je saisis mieux, quand on m'explique simplement la ou je fais erreur... erreur de formulation, soit je voulais simplement dire que le feu purificateurs infligeais 1 touche par figurine et que sur 1D6 elle blessais sur 4+ (et je viens de galérer 2 min pour l'exprimer ainsi... je fatigue vraiment je vais aller faire une sieste) bref dans tout les cas feu purificateurs seras quand même plus interessant que le poings d'acier sauf contre les créature monstrueuse... moi je disais cela pour donner mon avis et pour aider, de même que pour la suite inquisitoriale... j'ai raisons sur le fond même si la forme est une mal dite je suis un model de pureté mais je reste humains [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] [quote name='Akaru' timestamp='1307010494' post='1925905'] [quote name='Dws974' timestamp='1307009698' post='1925892'] c'est quoi la différence entre lancer 1D6 par figurine jetez 1D6 par figurine infligez 1D6 touche par figurine?! j'ai un très mauvais français soit mais pour moi c'est la même chose vu qu'au final chaque figurines adverse prenant part au combat se prendra une blessure sur 4+ alors soit je fatigue et je ne sais plus m'exprimer... soit je fatigue et je ne sais plus lire... moi je suis cool mais je n'aime pas me prendre du sarcasme au petit matin... c'est tout... surtout pour une mauvaise utilisation de ce que je dis... bon bah je vais relire encore ce que j'ai écris... mais a part pour la suite inquisitoriale et les chimère ou je me suis mal exprimer et je le reconnais volontiers et encore merci de me le faire remarquer... je ne vois pas en quoi me vaux ces sarcasmes... il aurais été quand même beaucoup plus simple de me faire remarquer que je me trompais ou au cas échéant que mes termes sont inaproprié... d'ailleurs andromedon comme je l'ai dit juste avant tu as fait une petite erreur ce ne sont pas des cannons d'assaut mais des bolters lourds edite ton post pour éviter de prêter a confusion... [/quote] lancer 1D6 par figurine = jeter 1D6 par figurine Mais infliger 1D6 touche par figurine, c'est pas pareil ! En gros, imaginons que tu sois un mouleux, et tu faix que des 6. Si tu "jettes 1D6 par figurine" sur une escouade de 30 boys, tu fais le blesser 30 fois, on est d'accord ? Mais par contre, si tu fais 1D6 touche par figurine, tu vas infliger un total monstrueux de 180 touches ! (30*6) Et après il faut que tu blesses (or le pouvoir n'a pas de valeur de force). Donc, il ne faut PAS confondre. J'ajouterai aussi quelque chose : [quote]3) on choisiras TOUJOURS le feu purificateurs aux poings d'acier sur les purificators (excepter peu être contre une CM) le Cd9 des purificateurs font qu'ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psy sur un 9 ou moins, si le pouvoir réussis c'est 1D6 touche qui blessent sur du 4+ pour chaque figurine adverse engager au corps a corps (peu être activer dans n'importe quelle phase d'assaut de n'importe quelle joueurs) que ce soit en charge ou en réponse a une charge... cette pré-attaque puisqu'elle se résouts avant de commencer les touches de corps a corps peu soit faire un peu de saturation et entamer de l'élites ( [b]comment ca il ne te reste que 3 terminators/8???[/b]) soit diminuer la probable ripostes d'un adversaire populeux... et pour finir, il te reste les hallebardes I6 et les 2A(+1charge) arme de force donc énergétique (sans save d'armure) pour diminuer encore le nombre de baffe que tu va te prendre lors de la riposte[/quote] Avec statistiquement 4 blessures, et sauvegarde d'armure à 2+ derrière... On doit pas avoir les mêmes terminators ! [/quote] la aussi c'est très mal dit... putin... c'est ma journée décidement lol je vais faire une pause après moi... je voulais dire que les touches du pouvoir psy, et pour finir les hallebardes permettrons toute deux d'élimer l'unité adverse avant de se prendre des baffes voir de la finir entièrement ... c'est mieux dit ou je me fourvoie toujours? [quote name='Andrometon' timestamp='1307010334' post='1925902'] [quote]d'ailleurs andromedon comme je l'ai dit juste avant tu as fait une petite erreur [/quote] c'est Shas'O Sigrist, l'auteur du post [quote]lancer 1D6 par figurine jetez 1D6 par figurine infligez 1D6 touche par figurine?![/quote] Infliger 1D6 touche implique de lancer 1D6 pour chaque. Lancer 1D6/fig veut dire qu'il n'y a qu'une touche [/quote] ok... on en reparle après une sieste, une clope et la tête reposer parce que la je n'y arrive plus je bloque toujours sur le 1D6 même si je comprend ce que vous dîtes avec la fatigue ca passe plus la je sature surtout si tu me dis que je parle a la mauvaise personne depuis 2 post lol... [quote name='Andrometon' timestamp='1307010334' post='1925902'] [quote]d'ailleurs andromedon comme je l'ai dit juste avant tu as fait une petite erreur [/quote] c'est Shas'O Sigrist, l'auteur du post [quote]lancer 1D6 par figurine jetez 1D6 par figurine infligez 1D6 touche par figurine?![/quote] Infliger 1D6 touche implique de lancer 1D6 pour chaque. Lancer 1D6/fig veut dire qu'il n'y a qu'une touche [/quote] ok... on en reparle après une sieste, une clope et la tête reposer parce que la je n'y arrive plus je bloque toujours sur le 1D6 même si je comprend ce que vous dîtes avec la fatigue ca passe plus la je sature surtout si tu me dis que je parle a la mauvaise personne depuis 2 post lol...
  13. c'est quoi la différence entre lancer 1D6 par figurine jetez 1D6 par figurine infligez 1D6 touche par figurine?! j'ai un très mauvais français soit mais pour moi c'est la même chose vu qu'au final chaque figurines adverse prenant part au combat se prendra une blessure sur 4+ alors soit je fatigue et je ne sais plus m'exprimer... soit je fatigue et je ne sais plus lire... moi je suis cool mais je n'aime pas me prendre du sarcasme au petit matin... c'est tout... surtout pour une mauvaise utilisation de ce que je dis... bon bah je vais relire encore ce que j'ai écris... mais a part pour la suite inquisitoriale et les chimère ou je me suis mal exprimer et je le reconnais volontiers et encore merci de me le faire remarquer... je ne vois pas en quoi me vaux ces sarcasmes... il aurais été quand même beaucoup plus simple de me faire remarquer que je me trompais ou au cas échéant que mes termes sont inaproprié... Edit: d'ailleurs andromedon comme je l'ai dit juste avant tu as fait une petite erreur ce ne sont pas des cannons d'assaut mais des bolters lourds edite ton post pour éviter de prêter a confusion... Edit 2: non non en relisant je ME comprend très bien... après ca doit être chez moi qu'il ya un problème de compréhension... j'exagère un peu la puissance du feu purificateurs sur du terminators mais vu qu'il compte comme une attaque de corps a corps, les 2 attaques de bases +1 en charge des purificators et leurs I6 en hallebarde on fait bien une sorte de saturation au corps a corps avant que l'autre puisse mettre des baffes et il ne lui resteras generalement que peu de figurines pour riposter... je me permet de dire 3/8 terminators parce qu'hier avec 5 purificators j'en tue 5 avant même de me prendre des baffes avec les purificators et mon champion de confrérie dans l'unité s'est occupé des trois autres... (après c'est sur qu'avec des 1 et des 2 pour ses sauvegardes mon adversaire n'était pas aider...) et encore une fois moi je suis cool tant qu'on est cool avec moi et après relecture a part un ton hautain je ne suis pas agressif et j'espère ne pas l'être désoler alors dans ce cas si j'ai pu en choquer quelques un, par contre le sarcasme de bon matin ca passe quand même moyens
  14. ahh parce que tu l'envoie au cac?! soit... bon oui d'accord les grenades c'est bien... mais franchement un techmarine au cac............................oui mais ya les grenades... argh j'avoue que la tu me tirailles... oui franchement c'est viable et amusant [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blushing.gif[/img] par contre tu devrais?dois? rajouter des croisé... bouclier tempête + arme énergétique... pour 15pts.......... tu vire deux ou 3 cultiste tu perds quelques attaques mais tu gagne tellement en survie!!!
  15. uhu... j'ai le codex sous les yeux... (n'est pas modérateur du forum grey knight francais pour rien) et le feu purificateur c'est bien pouvoir psy qui peu être activé lors de la phase d'assaut de n'importe quel joueurs (1 seul fois par tour bien sur) avant la résolutions du combat et c'est bien 1D6 touche par figurines enemies prenant par au combat et qui blessent sur du 4+ (save autorisé) et je rajouterais même plus qu'une fois les effets résolus le combat peu se poursuivre normalement et donc que les attaques était effectuez normalement... et que les blessures infliger par le pouvoir comptais a tout points de vue comme ayant été provoquer comme au corps a corps mais ce sont bien des touches effectuer AVANT que les attaques ne soient effectuez et donc j'ai raisons... donc je pense qu'effectivement l'un de nous deux dois relire le codex... et avant de dénigrer ce que quelqu'un d'autre dis sans une petite argumentation (valable ou non) il serais peu être temps d'aller nettoyer devant sa porte ou de réfléchir a la porté de ce que l'ont dit et de ce que les autres ont pu dire... ensuite, oui en me relisant j'ai fait une petite bourde je voulais dire qu'en bougeant de 6 pas tu pouvais tirer avec 1 des deux bolters lourds et avec les psykers, et qu'en ne bougeant pas tu pouvais tirer avec tout ce que tu avais a ta dispositions depuis les poste de tirs... dans ce cas la oui effectivement tu peu trouver quelque chose a redire sur ce que j'ai poster en réponse a shas'O Sigrist (pas facile a écrire celui la tient) donc merci pour ta remarque il m'arrive même a moi avec la fatigue de raconter des connerie...
  16. euh... il ne servent un peu a rien la tes techmarines... tu peu mettre du eversor et du callidus pour continuer dans la thématique d'assassins... chacun leurs domaine ce serais amusant ensuite je n'aime pas le plasma lourd... c'est cher c'est aléatoire même si c'est puissant... des multifuseurs sont quand même beaucoup plus rentable après c'est un choix une autre chose qui me dérange aussi c'est qu'il te faudrait des croisé avec tes cultistes... ils ont des armes énergétiques dont tu ne perds pas en puissance mais c'est surtout le bouclier tempêtes qui pour le même prix que tes cultistes les sauverons des tirs, du corps a corps (face a 30 gaunts je pense que tu te prend quand même quelque ripostes même avec 40 attaques de cultistes en charges)
  17. petite réponse a andrometon le paladin avec psycannons (si j'ai bien lu) possède une épée de base... l'épée de base confère (et ce uniquement au corps a corps) un bonus de +1 a la save invulnérable mais on préfèreras lui mettre une hallebarde car ... ne coûte rien et il vaux mieux taper avant... et puis au pire il ya toujours le sceptre ensuite pour moutton... je n'aime pas du tout ta liste (c'est rare que je le dise) j'adore les techmarines, et les orbital strike... c'est fun, ya du hasard, ca peu faire le café ou... rien du tout... mais un seul exemplaire?! sans même un servoskulls pour fiabiliser les frappes?! sceptique vraiment sceptique... pour vraiment rentabiliser un relais il en faut au moins 3... avec une bonne dizaine de servoskull (et encore parfois ca passe pas toujours et c'est tout de suite moins "fun" ) je préférerais un inquisiteurs psyker avec "communication psychique" et un grand maître basique, j'enlèverais des paladins pour mettres des terminators de tout ce qu'il ya de plus simple... 5 hallebardes + incinerator pour seulement 205 points des touches de F6PA4 10/15 attaques I6 en charges et même quelques tirs de fulgurants tient tant qu'on y est la petite suite qui va avec l'inquisiteur (dont un mystique pour fiabiliser tes Fep) pour en avoir fait l'expérience les cannons laser + plasma jumelé ce n'est vraiment pas rentable... oui... d'accord, si tu as l'initiative... que tu les avances en scoot tu peu faire 2/3 tir dont ceux des jumelé relancable de F7/9PA2 mais cela ne vaudras pas un bon cannons d'assaut jumelé munitions psy qui en délivre 4 relancable et perforant ou un rhinos de base a travers du quel tu peu tirer avec des psycannons par exemples via les deux poste de tirs (pas cher efficaces) paladins c'est bien c'est marrant ca fait de bons gardes du corps assez chiant a tuer parfois... mais sans plus ahh si la moindre galette +MI et tu perds beaucoup de points alors que des termis de base sont aussi rentable voir plus car moins cher... ensuite par 5 les incursions ne servent a rien... c'est minimum 10 avec munitions psy et si tu veux oui scinder en escouades de combats pour multiplier tes cibles ou celles de l'adversaire des psycannons sur les interceptors je n'aime pas ... oui bon mettre 4/8 tir F7 perforants sur le blindage arrière d'un véhicule c'est bien... mais se téléporter tirer avec un ou deux incinérator sur une escouade adverse... c'est mieux de même par 5??? bof... autant les mettres par 10... les scinder en escouade de combats et mettre 2 arme lourdes dans une unité et le reste dans l'autres... je préfère (et certains crieront a l'hérétique) mettre un stormraven (plus fun qu'efficace) avec multi-fuseur jumelée cannons d'assaut jumelé, balise de téléportation et tourelle ouragant mais PAS DE MUNITIONS PSY pour pouvoir bouger et tirer avec tes missilles ET tes tourelles car F4 donc armes défensives + 1 arme qu'elle seras alloué a utiliser pour s'être d"placer a vitesse de combat +1 arme grâce a l'esprit de la machine. cela te garantis non seulement de fiabiliser tes Fep via la balise, mais aussi d'y transporter des terminators, qui pourront débarquer, tirer et même lancer un assaut si tu maîtrise bien tes couverts/déplacements Et enfin, plutôt que d'insulter les grey knights... prononce bien MORDRAK... oui parce que les morbacks c'est autres chose... hin...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sur ce bonne journée Inquisiteur Dws.
  18. je suis vraiment sceptique... pour ta combos 1) qui dit inquisiteur dit suite inquisitoriale... mettre un inquisiteur dans sa liste permet de mettre une suite inquisitoriale qui n'entre pas en compte dans le shéma de structure de l'armée... la suite coûte vraiment peu chère avec une bonne efficacité selon sa composition... tu n'est pas obliger de mettre ton inquisiteur avec la suite, tu n'est pas obliger de mettre une chimère a ta suite (même si vivement conseiller car offre 5 poste de tir, possède deux armes lourdes, protège ta suite qui est vraiment faiblarde, et en plus fait de la multiplication de cible pour les anti-blindage adverse) en revanche mettre la suite est presque une obligation... par exemple -3 cultiste et 2 croisé détruisent une escouade de terminator d'assaut avec 2 bouclier/marteau et 3 paires de griffes pour seulement 65 points (sans compter la chimère) - 6 psykers pour seulement 60 points peuvent tirer un gabarit de F9PA2 vu qu'un seul psykers est considérer pour le tirs, ils peuvent donc lancer leurs gabarit depuis un rhinos et l'un de ses poste de tirs... non seulement c'est optimiser car pas chère mais en plus tu ne lèse pas ton inquisiteur d'une règle très utiles et qui t'ajoute une unité qui peu potentiellement faire des dégats si l'adversaire l'oublie et l'adversaire auras mieux a faire que de gaspiller un tour a tuer 50/60pts (ou une chimère) quand en face il auras des CG 2) petite erreurs de ta part, tu as mis cannons d'assaut... c'est d'un bolter lourd que seras équiper le razor... cannons d'assaut + munitions psy c'est 40 points l'options et fait 4 tirs, F7 perforants 3) on choisiras TOUJOURS le feu purificateurs aux poings d'acier sur les purificators (excepter peu être contre une CM) le Cd9 des purificateurs font qu'ils peuvent utiliser leurs pouvoirs psy sur un 9 ou moins, si le pouvoir réussis c'est 1D6 touche qui blessent sur du 4+ pour chaque figurine adverse engager au corps a corps (peu être activer dans n'importe quelle phase d'assaut de n'importe quelle joueurs) que ce soit en charge ou en réponse a une charge... cette pré-attaque puisqu'elle se résouts avant de commencer les touches de corps a corps peu soit faire un peu de saturation et entamer de l'élites ( comment ca il ne te reste que 3 terminators/8???) soit diminuer la probable ripostes d'un adversaire populeux... et pour finir, il te reste les hallebardes I6 et les 2A(+1charge) arme de force donc énergétique (sans save d'armure) pour diminuer encore le nombre de baffe que tu va te prendre lors de la riposte 4) les servoskulls sont plus rentable que le psyccocolum et fiabilise tes fep elles aussi... et enfin l'une [u][i]DES[/i][/u] meilleur[i][u]S[/u][/i] combos avec un inquisiteur (et l'empereur sait qu'il y'en a beaucoup) étant dans une chimère double bolters lourd avec a l’intérieur un inquisiteurs hellrifle 3 serviteurs munis de multifuseurs et de 6/7 psykers pour 55+40+30+60 soit 185points tu possède une unité de tir mobile qui balance via les 5 postes de tirs (tout en étant protéger pendant un ou deux tours) 1tir F6PA3 perforant un gros gabarit F9/10 PA1 3 tir F8PA1 fusion et dans le cas ou tu ne bouge pas (ou a vitesse réduite) 3/6 tir F5PA4 en prime... on peu pousser le vice en enlevant des psykers et en rajoutant un mystique pour sa balise de téléportation et 2 acolytes pour les boucliers tempêtes au cas ou ton adversaire serait intelligent et essaie de la détruire et/ou toi ayant trop peur de perdre cette unité "pilier " pilier car dans cet exemple tu as une plateforme de tirs qui tue aussi bien du terminators que du véhicules ou du populeux a 24/36pas +6/12pas de mouvement par tour et qui en plus permet de fiabiliser tes Fep dans un rayon de 6 pas (et la toujours pour pousser le vice et en revenir sur ton exemple rien ne t'empêche de donner psyker 1 et excommunication a ton inquisiteur pour décider des unités qui viendront le soutenir le moment voulue) c'est donc une unité flexible en terme de jeux, peu cher en points, rôle tactique importante pour certaine listes fep pour la modique somme de... 215points... soit moins cher que 10CG avec munitions psy... je te conseilles d'aller sur le forum dédié au greyknight pour y trouver de réelles combos et stratégie (et qui non seulement fonctionne mais ont été jouer et approuvé par d'autres joueurs CG) [s]comment ca je profite pour faire de la pub non non[/s] [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Sur ce bonne journée Inquisiteur Dws
  19. Salut salut dws 974 20 beau grand intelligent divin genialissime waaaaaaaggghhhhesque celibataire (bon ok j'arrête la dans le narcissisme et la démago lol ou on va me trouver bizarre quoique?) je joue a warhammer depuis 6ans mais fait du modélisme depuis 7 (avec les defuntes figurines de rakcham) j'ai arrêter et recommencer plusieurs fois le hobby la je m'y remet après une pause de 1ans je joue surtout du battle mais je me suis convertis a 40k avec la sortie des grey knight heureux de vous rejoindre sur ce forum, j'y passais souvent avant de m'inscrire car étant une référence, mais bon il faut bien faire le grand pas un jour ou l'autre héhé, au plaisir de discuter hobby avec vous sur ce bonne journée
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