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Triskel

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Messages posté(e)s par Triskel

  1. Moi je félicite d'abord Lex-A d'avoir pris le parti de composer son équipe en mixant les joueurs pour essayer d'avoir la meilleure équipe possible au final. Il a osé et tenté et au final le résultat est plutôt bon.

    En suite bravo aux joueurs pour le résultat et les débriefs qui commencent à fleurir :)

    J'ai bien apprécié les suivis possibles en live, avec ToF etc...

     

    J'ai aussi une question spécifique pour Lex-A (ou si un de ses coéquipiers peut répondre ça marche aussi :p) : son armée était totalement composée de proxy (on aime ou pas chacun son avis), comment cela c'est passé pour faire valider auprès des organisateurs et des adversaires son armée Star Wars ?

     

    Merci

  2. Salut Bubba,

     

    J'avais aussi cette impression en lisant ta liste que les pods ne me semblent pas intéressant.

    Tu n'as que peu d'unité super op par rapport à une gladius complète. Or si tu podes 3 *5 pauvres marines tu risques de les perdre beaucoup trop vite et de perdre ce bonus.

    Je mettrais des rhinos à la place.

    Après que des lance-flammes je ne suis pas sur que ce soit le mieux surtout en les passant en Rhino.

    Et en effet les déva à poil ...aucun intérêt :p

    En fait je rejoins l'avis de Gurvan (C'est la bretagne qui veut ça :p)

     

    Le souci de la liste c'est que tu peux invoquer disons  3 unités par tour mais qui vont partir vite et ne seront pas super OP.

    Du coup je ne sais pas niveau viabilité.

    D'ailleurs question bête si tu invoques des démons tu es obligé de faire appel à la tempête du coup?

     

    Si tu as besoin de psy en moto je peux t'en prêter 4 comme dit l'autre jour ;)

     

    Si tu as besoin d'une victime et que tu en trouves pas, selon le créneau jour et heure je peux peut-être t'être utile :) mais ça dépend aussi contre quoi tu veux jouer :)

  3. J'avoue que je suis très partagé entre les 3 vindics et 2 ironclads...mon souci j'adore ces 2 unités :p

    L'avantage du vindic c'est qu'avec du F10 du fait peur.

    L'iron va permettre de virer les save de couvert avec ses 2 LFL.

    Je n'ai pas testé les 2 IC mais je pense que je le ferais dès que possible.

     

    Par contre sur de l'AM je pense que les 2 IC ne sont pas le meilleur choix.

  4. Salut,

    Un petit retour de ma première partie en gladius.

    Ma liste c'est la classique avec Korsaro donnée dans ce post

    En face mon adversaire jouait AM, avec une liste du style :

    - Pask en punisher avec un autre LR en punisher

    - LR démolisher (?) celui avec le canon F10

    - 2 wywy en escadron

    - 1 manticore

    - 2 chimères avec 10 vétérans et 3 fuseurs dans chaque

    - 1 devildog (?) avec LF pa 3

    - 50 conscrits avec un prêtre

    - 2 escouades d'infanterie avec 1 canon laser dans chaque

    - 1 escouade avec un commandant pour les ordres

    - 1 assassin Culexus

     

    On a joué le scénario ETC 4 objos à 3 pts en déploiement frappe d'avant garde ..déploiement pourri quand chacun joue un garage ...

    On a chacun fait des erreurs : lui a mal positionné ses LR qui du coup se sont retrouvés sur l'autoroute le 15 août à 12h ... Son Culexus n'a quasiment servi à rien.

    Moi je me suis notamment focalisé sur le culexus les 2ième tours car j'avais l'objo de tuer un personnage (ça m'a couté 2 escouades de 5 SM ...). J'ai aussi mal positionné mon techmarine du coup j'ai eu un WW sonné qui n'a rien fait et est mort ensuite.

     

    J'ai fait rentrer un razor avec 2 LF en attaque de flanc ce qui m'a permis de tuer une escouade et de faire fuir une autre escouade et d'enlever 1 pt de coque sur une wywy (en une seule phase :p).

     

    Sinon en positif : les 2 deva en grav dans Rhino c'est nawak, les 3 vindics ont pu tirer 2 fois la pizza apo et on tué une 10 aines de pitous et on fait du pc de mémoire.

     

    On arrête au 4ième tour. Il lui reste : 10 vétérans, 1 chimère immo, une 40 aine de conscrits et le prêtre, 1 wywy...et le culexus imbuttable. De mon côté j'ai perdu 1 WW, 3 escouades de 5, 1 rhino et 2 razor je crois ce qui lui fait 7 KP (je viens de me rendre compte qu'on avait du en oublier 1). J'ai aussi perdu 3/4 marines à droite à gauche et 2 vindicators (mais colle le 2ième est vivant on n'a pas donné de kp je pense que c'est bon?).

    on est a égalité niveau eternal, je dois gagner de 1 maelstrom ou un truc du style.

    Moralité je gagne 12/8.

    On était d'accord que si il y avait eu un tour 5 j'aurais sans doute marqué un ou deux kp de plus, et peut-être contesté un ou deux de ses objos.

     

    Ce qui l'a le plus gêné c'est que comme mes pitous restaient dans leur véhicule, pas mal de ses unités ne servaient à rien.

     

    Sinon très content du résultat (je ne savais pas trop comment ça allait se passer face à l'AM) et un super plaisir de jouer plein d'unité et de pitous :)

  5. En fait si tu savonnes comme l'a si bien fait Bubba pendant 5 tours, en espérant que ça ne dure pas plus, la Wolf star tu vas la battre. Car cela reste une seul unité qui va pas scorer tant que ça. Et si il casse sa cohésion il sera vulnérable sans son invisibilité.
    Je pense que Bubba l'a bien dit, les 2 fois 7 tours lui coûtent les 2 victoires.
    Après faut aussi rendre à César ce qui est à César, Bubba joue très bien et mine de rien la gladius demande de réfléchir et de s adapter et pas de faire rushes ses rhinos ou assimilés pour les exposer.
    L idée de mettre un conclave peut sembler sympa couplé à un escadron de Dread (je précise que j adore la fig), mais ça va te coûter cher et mine de rien tu as besoin de points. L'escadron reste situationnel et ne bouge que de 6 donc trop facilement évitable (vu comment déjà avec mes loups j arrivais pas à attraper ses rhinos)...pis je trouve pas que c'est dans l'esprit de la gladius :p
  6. Salut,

     

    Et oui nous avons eu la chance de nous croiser avec Bubba :)

     

    Ce que je peux dire c'est que face à la wolf star quand ils sont sous invisibilité tu peux pas faire grand chose : tes vindic ou tes WW hélas ne servent pas au support de tir mais à scorer.

     

    Bubba a pas eu de chance sur le tirage des objos maelstrom car il a eu au début les trucs infaisables (2 unités en assaut ou 3 en un tour enfin des trucs pas prévus pour la gladius). De plus son techmarine qui lit son manuel de réparation pendant 4 tours mais qui ne trouve pas la page ...

     

    Après malheureusement les 2 tours complémentaires lui coutent très cher en kp (style 4/5 au minimun) et me permettent de scorer au maelstrom pour ne pas subir un trop gros écart.
    Le souci c'est qu'il a du avancer au bout d'un moment pour scorer les eternal ou un peu de maelstrom et là quand j'ai éclaté ma wolf star en plusieurs unités et bien chaque unité étant blindée de F9 aucun de ses véhicules ne peut tenir.

     

    Je ne sais pas si le fait de ne pas jouer les vindic et de mettre des dread ou juste les WW auraient été plus utile dans ce cas, je ne suis pas sur.

     

    Par contre je pense que le fait que Bubba s'est pénalisé de 100 pts et donc potentiellement d'une autre déva graviton c'est important.

    Je vais tenter de mon côté la gladius aussi (car la grosse unité wolf star au bout d'un moment niveau gameplay c'est pas le mieux pour moi et j'adore le côté fluff de la gladius et pouvoir jouer des figs comme vindicator ou dread).

     

    Niveau score de mémoire :
    Bubba : briseur + 9 pts eternal + je sais plus en mael (style 12?)
    Moi : briseur + premier sang +8 Kp + 3 eternal + je sais plus en mael (style 10/11?) (si je dis une connerie Bubba corrigera)
    donc au final 2 pts d'écart et donc 11/9 pour les loups

    Mais avec un peu plus de chance ou la partie s'arrétant au tour 5 Bubba gagnait.

  7. J ai aussi un peu peur de cela. Même si il y a plein d'unités sur la table, pour pouvoir en détruire plein faut en chopper un Max en s étalant et face à un bon joueur qui maîtrise le jeu, je pense que ce n est pas une erreur qu'il fait.
    Et de plus la F10 des vindicators fait des trous dans la Wolf.
  8. Salut Attila,

     

    Merci pour toutes ces informations.

    J'avoue que ta dernière version avec les 3 vindic et les 2 WW semblent donner une puissance de feu à la gladius.

    J'aimais bien le concept des dreads IC avec les doubles LFL pour éviter les couverts aussi.

    Je compte sortir une gladius dans pas longtemps pour rejouer enfin des pitous et des figs peu utilisées (soit les dreads, soit les vindic je vais voir).

    Et puis comme je vais croiser Bubba ce week end il y a des chances (malchances :p) que je tombe sur lui, on pourra te faire un rapport :D

  9. Bonjour,

     

    J'ai un grand besoin d'aide car j'ai un souci avec mon aérographe MLD 205.

    En voulant le brancher sur la prise d'air du compresseur aujourd'hui, je me suis rendu compte que au niveau de la valve de raccord de l'aéro, le ressort et le petit piston sortent par la bas et donc ne tiennent plus si on tient l'aréro droit.

    Voici une photo :

    205344valve.jpg

    Je pense que j'ai perdu un morceau permettant de tenir le ressort et le piston mais je n'ai aucune idée de ce que c'est...

    J'ai essayé de regarder sur le web pour trouver la notice (pas livrée avec l'appareil ...) mais je n'ai pas trouvé pour mon aéro. J'ai trouvé pour d'autres marques, et du coup je soupçonne que ce soit un joint qui soit parti mais j'en aucune certitude ....

    Quelqu'un a-t-il cet aérographe ou un équivalent (à priori je pense que les princes august sont aussi équivalent) et peut me dire ce que j'ai perdu svp?

     

    Merci d'avance.

  10. Bonjour,

     

    Cette nouvelle formation compose un tout, du coup j'ai une question sur les options des unités la composant.

    Puis-je prendre un Transport Assigné supplémentaire pour une des escouades de terminator ou alors je suis limité aux 2 transports présents dans la liste?

     

    Les restrictions disent (en anglais, j'ai pas la version française sous les yeux désolé) :

    During deployement, all units from this formation other than transport véhicles must either be embarked on a transport vehicle form this formation or placed into deep strike reserve.

     

    Cette partie me laisse croire que je suis obligé d'embarquer le maximum de mes unités soit dans le LR soit dans le Storm.

    Du coup j'ai un doute sur la possibilité de prendre un autre LR en TA par exemple.

     

    Merci.

  11. J'ai deux une remarque (post à effacer si besoin est après:) ):

    - La formation scout à minima ça doit être 55*3 donc 165 et pas 162. Désolé j'avais zappé les motos, Merci Otto :)

    - La formation suppression c'est 2 WW minimum donc 175 pts minimum.

  12. Merci pour ce retour.
    Deux questions : est ce que le fait de jouer en ultra est un bénéfice? Et tu parles des KP en ETC, le dernier tournoi donnait 8pts au Max avec les KP. Maintenant c est plus que 4 pts? Je croyais avoir vu un sondage pour limiter à 6 pts.
  13. Merci pour ce retour.

    Je viens de lire le WD parlant du conclave, et on sentait bien que c'était assez violent. Ton rapport confirme mon sentiment.

    J'ai l'impression que les termis ont fait leur job grace au conclave et que la formation demi compagnie n'est quand même pas ultra violente.

    Je sens que l'on va voir beaucoup de formation conclave, un peu de task force mais que le reste sera anecdotique.

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