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Ton dread il est à pied?
Si oui c est pas top car il devra traverser la table pour faire un truc. Y a de fortes chances que du coup il ne serve à rien. -
Par rapport à ta dernière liste je modifierai 2/3 trucs :
- Ton chapelain je lui enlèverai le combi, je le laisserai juste avec le gant
- J'aurais préféré le champion au techmarine (je pense que tu le prends pour la réparation?)
- En prenant le champion j'aurai du coup viré le champion dans l'escouade de Garde d'Honneur
J'ai pas fait le détail des points, donc je ne sais pas si ça rentre :p
@boitenferail : il est déjà disponible ce WD?
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Le souci des unités de cac, c'est que si ils se promènent dans la pampa avant d'arriver au cac ils ont toutes le chances de prendre la mort au tir.
Certes la 2+ va leur sauver un peu la peau mais on est plus dans un jeu de saturation actuellement, et tu risques d'en perdre quand même un certain nombre avant qu'ils ne chargent.
Le souci et l'avantage des BT c'est qu'ils libèrent des slots de soutien avec le passage des LRC en TA, mais du coup le prix de ton unité est super élevé et ça te prive de pas mal d'autres possibilités.
Certes du BL 14 c'est du lourd, mais si par malheur il prend une immobilisation (merci les gravguns) ou est détruit rapidement, tu perds rapidement des avantages.
Après avec la formation 3 LR ça peut être sympa mais tu perds (si je pige bien) le super OP, c'est l'un ou l'autre.
Et c'est malheureux, mais jouer fluff avec la gladius c'est pas possible.
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Autant le cas Chapitre SM 1/ Chapitre SM 2 me semble clair.
Autant le cas Chapitre SM 1 / autre codex est en effet un peu plus flou, mais ça peut aussi s'apparenter à du capilotractage non? :)
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Pour le prix d'Helbrecht, je persiste c'est nul :) (maitre de chapitre sans bombardement, il est pas guerrier éternel).
Je préfère autant jouer en effet Grimaldus et 2 cénobites pour le même nombre de point.
Et le champion maintenant avec de base sa F6 et pa 2 qui en défi peut faire mal et surtout "peur" à cause de la MI me plais pas mal maintenant.
Concernant les 3 LR j'avoue que le système des formations j'ai encore du mal à tout assimiler.
Mais si je pige bien, tu peux prendre ta liste et les 3 LR à part qui font alors partie de la formation mais ne seront pas TA et donc pas super opérationnel. C'est ça?
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C'est ce que croyais comprendre.
Mais la formulation du trait de chapitre Ws me laisse perplexe.
Mais si c'est bien ça, cela nerfe donc l'ajout d'alliés (notamment WS) dans des troupes motorisées ou sur loup.
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Bonjour,
En lisant sle paragraphe sur les tactiques de chapitre du nouveau codex SM, il me semble comprendre que si je mets un PI dans une unité d'une autre armée, la nouvelle unité composée ne profite d'aucun trait de chapitre.
Est-ce bien le cas?
Par exemple si je mets un motard WS dans une unité de motard BT, la nouvelle unité ne profite ni de la volonté d'adamantium, ni du désengagement etc...?
Pareil si je mets un motard WS dans une unité de loup tonnerre SW ?
Ce qui me fait douter c'est la formulation d'une partie de la tactique de chapitre WS : Les figurines WS ont la règle spéciale désengagement. Une unité composée entièrement de figurines WS peut relancer le dé déterminant sa distance de sprint.
Merci
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Et en plus Helbrecht est juste nul !!!
Autant le champion a été un peu uppé ce qui le rend sympa, autant Helbrecht je ne vois pas du tout l'intérêt.
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Bonsoir,
Désolé pour la réponse tardive :)
J'ai peut-être bien du me planter de marque :p
Ok donc le vernis en bombe marche bien, merci pour l'info.
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Bonjour,
Une question concernant les vernis.
Je songe à vernir mes figurines afin de les protéger une fois finies. Mais j'avoue ne pas trop savoir quoi prendre.
Je pensais utiliser une bombe de vernis PA. Est-ce une bonne solution?
Merci.
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OK merci pour la réponse :).
Sympa ces retours de D1 ça permet de voir des listes atypiques et de voir les stratégies.
J en prends note pour le prochain tournoi que tu orgniseras avec l ami Trig;p -
Salut Le Gob,
Merci pour le débrieffing :).
Du coup si tu devais rejouer ce genre de liste, tu la modifierais comment?
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J'ai acheté le mano depuis quelques mois, donc je ne sais pas pour le SAV.
Généralement je peins avec une pression de 0.6 à 1 bar, et à j'ai l'impression que plus la pression est basse plus ça le fait. -
Bonjour,
Comme j'ai un souci avec mon compresseur et mon mano (cf topic technique [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]), je suis en train de regarder pour acheter un autre compresseur à cuve (l'autre c'est un basique ...).
Du coup j'aurais quelques questions, j'ai vu le [url="http://shop.wiltec.info/product_info.php/info/p3938_Mini-Compresseur-a-rographe-Mod-le-AF186-avec-r-servoir-d-air.html"]WilTec 186[/url] qui est à priori un équivalent du RM 3500+ mais 50% moins cher. Mais également le [url="http://shop.wiltec.info/product_info.php/info/p3953_Compresseur-a-rographe-Mod-le-AF189-avec-r-servoir--s-parateur-d-eau-et-r-gulateur-d-air-comprim-.html"]AF 189[/url] ou aussi le [url="http://shop.wiltec.info/product_info.php/info/p10845_Compresseur-a-rographe-Mod-le-AF189A-avec-r-servoir--s-parateur-d-eau-et-r-gulateur-d-air-comprim-.html"]AF 189A[/url].(Il me semble qu le 189 est vraiment pas mal et il coute un peu moins cher que le 186)
Donc mes questions :
- Sont-ce des bons produits (j'ai jeté un œil sur les différents topics, j'ai vu que le 186 semblait utilisé, mais je n'ai pas beaucoup vu d'avis) ?
- Comment se passe l'utilisation d'un aéro avec cuve de 3L ? Je veux dire : en combien de temps la cuve se remplit? Et cela permet de peindre combien de temps sans que l'aéro se remette en route? Faut-il que je remplisse ma cuve à la pression d'utilisation que je souhaite (par exemple si je veux peindre à 0.8 bar, je dois la remplir à cette pression, ou je la remplis à 4 bars par exemple, puis je modifie le mano pour être à 0.8 bar?
- Lequel semble le "mieux"?
Merci d'avance. -
Bonjour,
J'ai un souci depuis peu avec mon compresseur/aéro.
J'ai l'impression d'avoir une fuite ou truc du style au niveau du manomètre ([url="http://www.bc-elec.com/fr/regulateur-de-pression-d-air-20126"]un modèle de ce style[/url]).
En effet; j'ai démonté et remonté avec de la bande teflon le système mano/aéro, je le met sous pression il monte et le compresseur s'arrête quand la pression est atteinte (c'est un sans cuve).
Quand j'utilise l'aéro, le compresseur se remet en route puis s'arrête quand j'arrête l'aéro. Mais au bout de quelques utilisations, le compresseur ne s'arrête plus et ce même si je ne pulvérise pas.
J'ai vérifié, et je pense que la fuite viendrait du petit robinet qui est à la base du mano pour purger le mano de l'eau.
En effet, quand il tourne sans arrêt, j'appuie sur le petit robinet pour virer la pression puis je le remet en position, l'aéro remonte en pression et s'arrête (ça marche pas à tout les coups, des fois en triturant le petit robinet sous pression cela semble permettre d'arrêter le souci).
J'ai essayé de nettoyer le mano en y injectant de l'eau, mais ça ne change rien.
Quelqu'un a déjà eu ce cas? et si oui et qu'il s'agisse bien de cette valve,y'a-t-il une solution ou quelque chose à faire pour résoudre le souci?
Merci. -
Merci pour le rapport.
Juste une question, le buveur a perdu 3 PV au tir ? -
Bonjour,
Oui c'est bien dans cet optique en effet -
Bonsoir,
Suite à un tournoi ce weekend, j'ai une question sur les unités invoquées.
J'invoque 3 hurleurs de tzeentch, ils suivent les règles du codex DDC. Ca ok c'est dans la règle.
Ce qui signifie bien qu'ils sont du type Attaque Rapide? Et non pas sans typage d'appartenance à une catégorie (AR, Soutien etc...)?
Merci. -
Désolé pour la déprime
Au plaisir de vous recroiser tous les 3 -
Salut,
Un grand merci à toi et tes collègues pour la partie en 800 (désolé pour le buveur...quoique vu son utilité ), un vrai moment de délire et de plaisir.Merci aussi pour la dernière partie du tournoi très sympa. Désolé pour le joueur SW...je crois que mes jets de sauvegarde en démon l ont désespéré ... -
Bonjour,
Je tente une autre solution :)Solution 3... Un jet de des pour tout le monde. Par exemple 5.Les joueurs de chaque équipe se partagent les 5 des : un joueur en prend 2 et l autre 3 par exemple...Ensuite chacun lance ses sorts avec son pool de des : ses CW plus x/5 des dés.Et en face ils abjurent sur le même principe. -
Ultracius merci pour le tuto et l image.J avais fait un peu le même truc mais en plus simple.Je vais essayer une technique un peu de ce genre sur mes prochaines figs.
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Merci pour la réponse.
Le souci vient de la VF qui indiqué poussé et donc pour nous pousser c etait poussee dans le sens de venu du char donc vers l avant.
Quand je dis colline en fait c est un truc infranchissable. -
Bonjour,
Ce week end nous avons rencontré un souci sur une attaque de char.
Le contexte : un chevalier eldar subit une attaque de char de la part d'une manticore. La manticore parcourt sa distance et le chevalier se retrouve sous le char, donc il doit être poussé pour se retrouver à 1 pas du char d'après la règle.
Mais la situation fait que le chevalier est en fait dans un couloir créé par les décors avec d'un côté une montagne, de l'autre un terrain avec ruine ou barricade je ne sais plus, et devant lui une troupe de GI.
Du coup le chevalier ne peut pas être poussé devant car il y a une troupe et cela l’empêche d'être posé et d'après la règle elle devrait être retirée.
La question que l'on s'est posé est : le terme poussé doit-il être pris au sens strict du terme et donc poussé droit devant? Ou peut-il être poussé dans n'importe quelle direction? Car dans ce cas il aurait pu aller sur la partie en ruine (avec ou sans test de terrain?) c'était la seule zone disponible.
Le précise que pour régler la question nous avons décidé de faire la mort ou la gloire mais il n'a pas réussi.
Merci.
[V7-SM] Les Space Marine et leur nouveau codex
dans Imperium : Les Astartes
Posté(e)
A côté du codex il est sorti la formation Skyhammer et des traits de SdG pour certaines chapitres dans le WD.
Ces "suppléments" sont-ils considérés comme officiels pour les tournois ou Est-ce à la discrétion des organisateurs?