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Toupitite

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Tout ce qui a été posté par Toupitite

  1. Si les SW pouvaient splitter leurs unités, ça se saurait depuis le temps. Et puis, on peut avoir 3 attaques même si on ne charge pas Sinon, je ne suis pas fan du marteau tonnerre, je préfère de loin les poings tronçonneurs. De plus, 2 choix de troupes en 2.000 points, ça me semble franchement léger.
  2. [u]Héraklès[/u] (250 points): Fils de Zeus, la liste des exploits d'Héraklès en font un des héros grecs les plus connus. CC:6 / CT:4 / F:6 / E:4 / PV:3 / I:5 / A:4 / Cd:10 / Svg: -/4+ [b][u]Type[/u][/b]: infanterie [b][u]Composition[/u][/b]: Unique (1) [b][u]Règles spéciales[/u][/b]: Fils de Zeus. [b][u]Équipement[/u][/b]: [u]Masse en bois d'olivier[/u] "Taillée dans un tronc d'olivier sauvage pour le premier de ses douze travaux, elle ne peut être maniée que par un grand héros." Compte comme une arme énergétique. [u]Peau du lion de Némée[/u] "Principal attribut d'Hercule, ce trophée a été obtenu en étouffant le lion de Némée, comptant pour son premier travail." Confère à Hercule une sauvegarde invulnérable à 4+ [u]Arc de centaure[/u] "Ayant appris le tir à l'arc auprès de son demi-frère Rhadamante et l'art de chasse du centaure Chiron, il est capable d'utiliser au mieux son arc suivant la situation" Possède les 2 profils suivants: Portée F PA Type 36" - 5 Assaut 4, Venin de l'Hydre de Lerne 24" 8 3 [u]Venin de l'Hydre de Lerne[/u] "Trempée dans le sang de l'Hydre de Lerne, les flèches d'Héraklès provoquent des blessures inguérissables" Les flèches tirées par Héraklès blessent toujours sur un 2+. [u]Fils de Zeus[/u]: Héraklès, vu son ascendance possède la règle universelle "Guerrier éternel" De plus, la force d'Héraklès est telle que toutes ses attaques (distance comme corps-à-corps) sont considérées comme ayant une PA1 sur les véhicules.
  3. [quote]On parle de planètes entières, comparez avec la terre. Si tu largues tes marines, mettons, en Europe, va m'expliquer ce qu'ils vont faire contre une hypothétique armée occupant la totalité de la surface de la planète, ou ne serait-ce qu'un continent (c'est le cas de Rynn à priori). [/quote] Sauf si tu envoies tes marines en même temps en plusieurs endroits. Si on part d'une force de 400 Marines, on peut attaquer simultanément un grand nombre d'endroits "stratégiques" (vu que les SM sont trotroforts). En partant du principe qu'une force composée de 2 escouades tactiques et le soutien qui va avec, ça donne une force de frappe non négligeable capable de prendre à peu prêt n'importe quoi et cela sur 20 endroits différents. Dans l'exemple d'une planète comme la notre, si tu attaque/détruit/contrôle les QG principaux et secondaires des 10 plus grosses armées, je pense qu'il y a moyen de voir le reste de la planète opposée une résistance relativement faible
  4. [quote]Voilà qui met les joueurs qui voudraient véhiculer leurs Chasseurs Gris[color="#FF0000"] dans un Rhino ou un module d'atterrissage[/color] devant un choix cornélien : prendre une deuxième arme spéciale ou lui adjoindre un Garde Loup?[/quote] Le choix de la 2eme arme se fait à la création de l'armée, pas au déploiement, il faut donc avoir une unité de 10 pour la prendre, choix possible uniquement avec une unité de 10 Chasseurs Gris.
  5. Ça me parait mieux Après, j'aurais tendance a mettre plus facilement un Lance Missiles Cyclone plutôt qu'un Lance Flammes Lourd. Mais tu ne peux toujours pas mettre 2 armes spéciales dans ton unité de 8 Chasseurs et ton fuseur dans l'autre unité de Chasseurs n'est pas gratuit.
  6. La FAQ Sw est plutot de mon avis [url="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1620275a_FRE_Space_Wolves_Version_1_1.pdf"]http://www.games-wor...Version_1_1.pdf[/url] page 6 [quote] Q. Une unité de Chasseurs Gris comptant 10 figurines doit-elle acheter sa première arme spéciale au coût indiqué pour avoir ensuite accès à la deuxième gratuite? (p.89) R. Oui. [/quote] Donc le fuseur gratuit, ça n'est pas possible [quote] Q. Une unité de Chasseurs Gris comptant 9 figurines plus 1 Garde Loup a-t-elle accès à la deuxième arme spéciale? (p.89) R. Non, puisque cette unité ne compterait pas les 10 figurines requises avant le début de la bataille, moment auquel il sera trop tard pour bricoler dans votre liste dʼarmée. Voilà qui met les joueurs qui voudraient véhiculer leurs Chasseurs Gris dans un Rhino ou un module d'atterrissage devant un choix cornélien : prendre une deuxième arme spéciale ou lui adjoindre un Garde Loup?[/quote] Sur la liste en elle-même, voila les modifications que j'apporterais: - mettre un combi-fuseur sur les Gardes Loups déployés dans les unités de Chasseurs Gris, - rajouter un psyber sur le PdR et enlever sa saga, le collier et éventuellement la queue, - mettre un Lance Missiles Cyclone sur un Garde Loup, - mettre tous les Longs Crocs en Lance Missiles, - mettre un poing tronçonneur dans l'unité de Garde Loups en Terminator. Pour les coûts en points, je n'ai pas le codex sous les yeux mais il doit falloir gratter un peu pour y arriver.
  7. Il me semble que le Seigneur Loup n'a pas le droit aux armes de Givre en armure Terminator. Le fuseur gratuit n'est accessible que si ton unité contient 10 Chasseurs Gris et que si tu as déjà pris la première arme spéciale.
  8. Concernant les Serres Sanglantes, je testerais une prochaine fois, je pense. Concernant les fuseurs et gantelets, il me semblait que l'antichar était suffisant: - 2 Razorbacks CL - 4 combi-fuseurs - 1 Cavalier tonnerre avec gantelet - 2 Vindicators En antichar "léger", 6 tirs de LM, voir un seigneur Loup F6 et le 2eme Loup Tonnerre (F5 perfo). J'ai bien conscience que les Razorbacks ont une durée de vie limitée. J'ai modifié la liste en apportant les modifications suivantes: - les 2 armures runiques sur les PdR ont été enlevées, - les 2 unités de 8 CG remplacent plasma/arme énergétique par fuseur/gantelet, - les 2 Vindicators prennent une lame de bulldozer, - le LS remplace le BL par un LFL, - les Longs Crocs gagnent un membre équipé d'un LM. La liste au dessus est modifiée en conséquence.
  9. Bon, j'ai essayé de tenir compte te tes conseils et on arrive à une liste du genre :[u] QG[/u] : [color="#48D1CC"]1 Prêtre des Runes[/color] (Psyber-Familier; Queue de Loup) 115 points [color="#48D1CC"]1 Prêtre des Runes[/color] (Psyber-Familier) 110 points [color="#48D1CC"]1 Seigneur Loup[/color] (Armure Runique; Arme de Givre x1; Bouclier Tempête x1; Monture Loup Tonnerre, bombe à fusion) 225 points [u]Élite[/u] : [color="#48D1CC"]1 Meute de Gardes Loups [/color]195 points 1 Garde Loup (Arme Energétique x1; Bolter-Fuseur) 1 Garde Loup (Arme Energétique x1; Bolter-Fuseur) 1 Garde Loup (Arme Energétique x1; Bolter-Fuseur) 1 Garde Loup (Arme Energétique x1; Bolter-Fuseur) 1 Garde Loup (Lance Missiles Cyclone x1) [u]Troupes[/u] : [color="#48D1CC"]8 Chasseurs Gris[/color] (Bolter x7; Etendard du Loup; Fuseur x1; Marque du Wulfen; Gantelet Energétique x1) 210 points 1 Rhino [color="#48D1CC"]8 Chasseurs Gris[/color] (Bolter x7; Etendard du Loup; Fuseur x1; Marque du Wulfen; Gantelet Energétique x1) 210 points 1 Rhino [color="#48D1CC"]5 Chasseurs Gris[/color] (Bolter x4; Etendard du Loup; Lance plasma x1; Marque du Wulfen) 185 points 1 Razorback (Canon Laser & L plasma jumelé) [color="#48D1CC"]5 Chasseurs Gris[/color] (Bolter x4; Etendard du Loup; Marque du Wulfen) 175 points 1 Razorback (Canon Laser & L plasma jumelé) [u] Attaque rapide[/u] : [color="#48D1CC"]2 Cavaliers Tonnerre[/color] (Gantelet Energétique x1) 125 points [color="#48D1CC"]1 Land Speeder[/color] (Multi-fuseur x1; Lance-Flamme Lourd x1) 70 points [u]Soutien[/u] : [color="#48D1CC"]5 Longs Crocs[/color] (Lance Missiles x5) 140 points 1 Chef d'escouade [color="#48D1CC"]1 Vindicator[/color] (Lame de bulldozer) 120 points [color="#48D1CC"]1 Vindicator [/color](Lame de bulldozer) 120 points Le principe est le même (1 PdR dans chacune des 2 unités de 8 CG, un Garde Loup dans chacune des 4 unités de CG, le Seigneur Loup dans la Cavalerie Tonnerre).
  10. Je cherche à faire une liste "relativement" efficace, tout en utilisant des entrées de codex nouvelles pour moi, à savoir la cavalerie tonnerre et les serres sanglantes. [u]QG[/u] : [color="#48D1CC"]1 Prêtre des Runes[/color] (Psyber-Familier; Queue de Loup, Éclair vivant et Mâchoires du Loup du Monde) 115 points [color="#48D1CC"]1 Prêtre des Runes[/color] (Psyber-Familier, Éclair Vivant et Ouragan Meurtrier) 110 points [color="#48D1CC"]1 Seigneur Loup[/color] (Ceinture de Russ; Arme de Givre x1; Bombes à Fusion; P Plasma x1; Réacteurs dorsaux; Saga de l'Ours) 230 points [color="#48D1CC"]1 Seigneur Loup[/color] (Bouclier Tempête x1; Gantelet Energétique x1; Monture Loup Tonnerre) 200 points [u]Elite[/u] : [color="#48D1CC"]1 Meute de Gardes Loups[/color] 225 points 1 Garde Loup Chasseurs Gris 1 (Arme Energétique x1; Bolter-Fuseur) 1 Garde Loup Chasseurs Gris 2 (Arme Energétique x1; Bolter-Fuseur) 1 Garde Loup Chasseurs Gris 3 (Arme Energétique x1; Bolter-Lance plasma) 1 Garde Loup Serres Sanglantes (Arme Energétique x1; P Plasma x1; Réacteurs dorsaux) 1 Garde Loup Longs Crocs (Lance Missiles Cyclone x1) [u]Troupes[/u] : [color="#48D1CC"]8 Chasseurs Gris 1[/color] (Bolter x7; Etendard du Loup; Lance plasma x1; Marque du Wulfen; Arme Energétique x1) 205 points 1 Rhino [color="#48D1CC"]8 Chasseurs Gris 2[/color] (Bolter x7; Etendard du Loup; Lance plasma x1; Marque du Wulfen; Arme Energétique x1) 205 points 1 Rhino [color="#48D1CC"]5 Chasseurs Gris 3[/color] (Bolter x5; Etendard du Loup; Marque du Wulfen) 175 points 1 Razorback (Canon Laser & L plasma jumelé) [u]Attaque rapide[/u] : [color="#48D1CC"]2 Cavaliers Tonnerre[/color] (Gantelet Energétique x1) 125 points [color="#48D1CC"]8 Serres Sanglantes[/color] (Lance Flammes x1; Marque du Wulfen x1; Arme Energétique x1) 179 points [u]Soutien[/u] : [color="#48D1CC"]4 Longs Crocs[/color] (Lance Missiles x4) 115 points 1 Chef d'escouade [color="#48D1CC"]1 Vindicator[/color] 115 point Les 2 Prêtres des Runes se retrouvent chacun dans une unité de 8 chasseurs gris avec un Garde Loup. Le Seigneur Loup avec réacteurs dorsaux rejoint les Serres Sanglantes avec le Garde Loup équipé de la même manière. Le Seigneur Loup sur Loup Tonnerre rejoint ses petits camarades à 4 pattes. Le Garde Loup avec le combi-plasma rejoint l'unité de 5 Chasseurs Gris. Le Garde Loup en Armure Terminator et Lance Missile Cyclone rejoint les Longs Crocs. Au niveau tactique: - l'unité de 5 Chasseurs Gris reste en arrière pour prendre un objectif tout en essayant de faire quelques dégâts - les 2 unités de 8 Chasseurs Gris ont pour mission d'avancer pour aller chercher les objectifs chez l'adversaire - les Longs Crocs essayent de chasser les transports et les blindés légers dans un premier temps - le Vindicator essaie de poser une grosse galette ou deux avant de se faire détruire - la Cavalerie Tonnerre a pour but d'aller chercher les unités planqués dans le fond - les Serres Sanglantes devraient s'occuper des unités entamées pour les détruire en un seul tour Je ne me rends pas bien compte de la viabilité de cette liste, le but premier étant de me faire plaisir sans me faire défoncer
  11. Toupitite

    Cap SM+Lion

    La monture donne aussi +1 F et perforant aux attaques utilisant des armes de base. Pour la règle spéciale, je verrais bien, soit la possibilité de donner ces mêmes montures à une garde d'honneur, soit utiliser les règles de Kor'sarro Khan (histoire de faire dans le simple).
  12. Toupitite

    Cap SM+Lion

    Tu parle des lions du char Haut Elfe? Ils paraissent un peu gros pour servir de count as loups fenrissiens, je pense. Mais comme monture de cavalerie tonnerre, cela peut être sympa. Il faut juste voir si le lion ne fait pas trop maigrelet sous un space marine ^^ Pour les coûts/carac, je pense que le mieux, c'est d'aller voir le codex "kivabien"
  13. Il me semble que les Garde Loups n'ont pas accès au pod en transport assigné (étant au boulot, je n'ai pas le codex sous les yeux). Pour ma part, je joue les Loups tonnerres par paire avec "seulement" un marteau tonnerre comme option et une bombe à fusion pour le second. Cela permet d'avoir une unité beaucoup plus facile à cacher dans les décors et qui garde un punch certain. Je trouve que les boucliers tempête sont une option beaucoup trop chère. Une unité de Serres Sanglantes coutera beaucoup moins chère et pourra avoir une force de frappe très intéressante. Une unité de 10 avec un gantelet, une marque du Wulfen accompagnée d'un garde loup gantelet + combi te permet d'avoir, pour environ 300 points d'avoir 43 attaques en charge dont 7 F8, tout en ayant un déplacement de 12" et FeP.
  14. Concernant les QG spéciaux, il me semble qu'il y a rarement plus d'un perso guerrier éternel par Codex dans les autres codex SM-like (Logan chez les SW, Marneus Calgar chez les UM). Pour les autres codex, je ne sais pas trop (chez les Eldars, il y a une seule entrée guerrier éternel, Seigneur Phoenix, cela en donne pas mal mais Eldrad et Yriel ne le sont pas).
  15. Toupitite

    [SWOLF]

    J'ai acheté mes loups-tonnerres il y a quelques semaines à l'adresse suivante: [url="http://mythicast.com/"]http://mythicast.com/[/url] Pour le lot de 5, j'ai payé un peu moins de 55€, les frais de port étant offert. Pour chaque loup, les pattes sont à part, dans un petit sachet plastique, il y a des jambes de guerrier futuriste et il y a un socle résine. Par contre, le paiement se fait via Paypal (donc il faut un compte), ils ont mis un peu moins de 3 semaines à arriver et il y a pas mal de boulot à faire sur les figurines avant de pouvoir les monter (des especes de petites billes de résine coller un peu partout sur la fourrure).
  16. Pour répondre à la "question très orientée", je considère que quand un chapitre ne répond à quasiment aucun point du Codex (tant au niveau organisation qu'au niveau unité), il ne peut pas être qu'une simple excroissance des Ultramarines Quel chapitre est plus en désaccord avec le Codex Bleu que les SW? Sinon, pour les Chasseurs Gris, je suis de ton avis, c'est la meilleure troupe SM qui soit, avec tous les avantages qu'ils possèdent (possibilité d'avoir 2 armes spéciales ou un étendard par exemple). Pour en revenir aux Griffes Sanglantes, je les trouve ... inutiles. Enfin, disons plutôt que vu leur apport par rapport aux Chasseurs Gris, j'avoue que je n'arrive pas à leur trouver une place dans mes listes. Pas que ça soit une mauvaise troupe, plutôt que leur avantage en charge (et leur inconvénient) me semble inférieur aux avantages donnés aux Chasseurs Gris (et leur polyvalence comme tu l'as souligné)
  17. Voila les quelques petites choses qui, pour moi, sont importantes au niveau des Space Wolves par rapport à d'autres chapitres SM: - le rôle des gardes loups qui servent à la fois de sergent et de troupes d'élite - l'absence d'apothicaire - pas de "bonnes" troupes de CaC (les griffes/serres sanglantes par rapport aux escouades d'assaut) - la cavalerie tonnerre Sinon pour la partie Arsenal, je limiterais aux armes spéciales des SW (lame de givre, griffe de loup, etc...).
  18. Toupitite

    the Lord Inquisitor

    Dans ce cas précis (à savoir une interdiction de la part de GW juste à la fin du projet), on retrouvera l'objet du délit sur des plateformes de téléchargement, je pense Après, n'étant pas juriste, surtout de droit anglais, je ne connais pas la limite au "fair use" mais ce genre de fanart doit pouvoir rentrer dans cette catégorie de projet.
  19. Toupitite

    the Lord Inquisitor

    D'un autre coté, il y a bien un petit laïus sur la partie légale : [url="http://www.thelordinquisitor.com/about/philosophy/"]http://www.thelordin...out/philosophy/[/url] Surtout dans le 2eme paragraphe où il y a une réponse qui semble émaner de Mr GeuWeu: [quote]"We would probably not have a problem with anyone creating animations based upon our intellectual property – as long as there is no commercial connection to that creation. Again, please be careful of the language used and the topics discussed."[/quote] A partir du moment où il n'y a aucun gain financier, Mr GeuWeu ne posera "probablement" pas de problème sur l'utilisation de leur propriété intellectuelle. Après, je ne suis pas juriste de droit anglais, donc j'espère juste que ce projet ira jusqu'à son terme
  20. Toupitite

    quel shéma choisir

    Pour ma part, j'ai du mal avec les SM rouges, donc pas élimination, je dirais le bleu ^^ Après, je pense qu'un schéma "fait maison" est par définition personnel, c'est à dire qu'il doit surtout te plaire à toi Cela dépend du type de rendu que tu veux avoir (des SM un peu discrets avec des couleurs "camouflages", des espèces de torches allumées avec des couleurs vives), de tes envies/compétences de peinture (armures unies ou non).
  21. Bonjour à tous, J'ai l'age respectable de 34 ans et je joue depuis environ 15 ans (depuis que le premier CH a ouvert à Lyon en fait). J'ai commencé par du Battle avec des elfes sylvains, puis pas mal de "petits" jeux (Nécromunda, Mordheim) et un peu d'eldars à 40K. Après une longue période d'arrêt de 10 ans, je me remets doucement à 40k avec des SW principalement et je vais me remettre aux eldars (ayant retrouver mes vieilles fig )
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