Aller au contenu
Warhammer Forum

Toupitite

Membres
  • Compteur de contenus

    1 151
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Toupitite

  1. Donc oui, CYM a, pour moi, vocation à faire des figurines spéciales et spécifiques. 4.5€ pour une figurine, c'est cher. Surtout quand elle est mono bloc et mono pose. Pour une unité dans laquelle toutes les figurines ont le même équipement, tous les pitous seront identiques. Pour moi, c'est surtout ça la grosse limitation pour des grosses quantités. Chez GW, une unité de 10 GI coute une vingtaine d'euros et je ne sais pas combien de poses différentes sont possibles. Attention, je ne crache pas sur le projet, je trouve même que c'est une très bonne idée et je suis bien content que ce projet voit le jour. Je ne lance pas de pledge dessus pour une raison toute bête, je n'ai aucun besoin de figurines en ce moment mais si je me lance dans du BB ou relance dans du Nécromunda, il y a de fortes chances que je me repenche dessus.
  2. [quote name='Enhyxia' timestamp='1420786781' post='2689380'] J'aurais bien participé mais les figurines sont vraiment hors de prix. [/quote] Le but n'est pas de faire une armée complète (dans ce cadre là, c'est clairement prohibitif), mais juste des persos qui sortent de l'ordinaire (des sergents, capitaines, des personnages indépendants), voir une équipe de Bloodball, éventuellement Nécromunda/Mordheim. [quote name='Newlight' timestamp='1420789185' post='2689392'] C'est sûr que comparées à une figurine de héros GW en failcast, au look plus que discutable et à 17 euros 50 on se saigne vraiment pour ce kickstarter. [/quote] Et en comparant 2 choses qui n'ont rien à voir, on arrive à quoi? Rien. CreateYourMini ne permettra jamais d'avoir un "vrai" Space Marine et ce n'est pas une question de prix.
  3. J'aurais tendance à dire que le surplus de puissance de feu apporté par le bolter d'assaut est inutile pour l'immense majorité des situations. Quel est l'intérêt d'avoir une puissance de feu supérieure à celle du bolter quand un coup au but d'un bolter pulvérise deja quasiment toutes les cibles contre lesquelles le bolter/bolter d'assaut est utilisé. Donc les inconvénients logistiques (mécanisme surement plus complexe, utilisation de plus de munitions, etc.) doivent être bien supérieurs aux avantages pour une utilisation beaucoup plus massive
  4. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    Jeanne Mas !! Donc une vampire
  5. Toupitite

    Une armée CàC

    Une liste SW Champions of Fenris correspond complétement aux contraintes peu nombreuses/CaC. - 3 Wolf Lord sur Loup - 1 Prêtre des Runes sur moto - 2 Prêtres de Fer sur Loup - des Loups Tonnerres en quantité. Pour la partie compétitivité, j'ai moins de certitude mais ça avance vite, ça tape fort, ça encaisse pas mal (full E5 et svg 3++ pour quasi tout le monde).
  6. D'un autre coté, on vit dans un beau pays, on n'est pas obligé d'acheter Et puis, avec tous les tutoriels qui existent de par le monde virtuel, pourquoi GW se ferait chier à faire ce que d'autres font au moins aussi bien qu'eux sans que cela leur coute le moindre euro? Attention, je ne dis pas que je suis d'accord avec cette vision mais c'est une réalité Par contre, ce qui m'embête le plus, c'est de ne pas avoir de liens vers les erratas et les fiches des nouveautés (genre tous les trucs à écailles/tentacules tyranides).
  7. Toupitite

    La marge de liste

    En général, on reste dans des listes à 1% prêt. Si tu dépasses de plus de 10 points pour une liste à 1000, c'est très souvent que tu as une option ou un pitou que tu peux enlever pour rentrer dans les clous
  8. Chez Victoria Mini, il y a pas mal de possibilités: http://victoriaminiatures.highwire.com Chez Puppetwars, il y a aussi quelques possibilités: http://puppetswar.com Chez Wargamefactory, il y a des proxys typé Wermacht: http://wargamesfactory.com/webstore Sinon, tu as regardé chez Forgeworld, c'est plus cher mais les Elyséens comme la Death Korp sont vraiment très typés: http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard Après, ça va aussi dépendre de ce que tu peux rechercher, tu peux partir sur des figurines de samouraïs auxquels tu mets des fusil laser si tu veux faire quelque chose de japonisant.
  9. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    Je laisse la main à qui la veut, je ne suis vraiment pas bon pour proposer des énigmes ^^
  10. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    [quote name='Lepou78' timestamp='1416303282' post='2665261'] [quote name='DamienW' timestamp='1416300490' post='2665231'] Vous êtes un retors, monsieur LePou. [/quote] Et encore j'ai pris mes cachets^^ Z'êtes sur la bonne voie! Reprenez le premier indice et vous devriez trouver [/quote] Mad Donna?
  11. Avoir une imprimante, c'est une chose. Savoir s'en servir, c'en est une autre. Comme cela a déjà été dit, il faut dans un premier temps la calibrer sur la partie mécanique et ensuite, soit avoir un mec à l'aise avec les outils de conception 3D compatibles avec, soit un scanner 3D qui coute lui aussi une blinde pour avoir quelque chose de qualité. Oui, l'imprimante a un prix "accessible" mais après, s'il faut rajouter un PC avec les logiciels qui vont bien, je présume qu'une tablette style Wacom est fortement recommandée, on doit vite atteindre la même somme au moins pour les à coté. Donc entre 2500 et 3000€ pour avoir tout le matos nécessaire. Sans compter le temps nécessaire au développement de tes modèles et leur impressions de test. Avant de sortir la moindre figurine à qualité équivalente à ce que des pros peuvent sortir, tu risques de mettre 6 mois ou 1 an, sans compter le consommable que tu vas utiliser. Donc au prix du pitou actuel (environ 3€ le SM), tu dois imprimer quelque chose comme un chapitre avant de rentrer dans tes sous Je reste persuadé que les impressions 3D seront dans un premier temps surtout utilisé pour des trucs bien spécifiques. L'armée ork pour Epic en est un bon exemple. L'autre débouché immédiat serait les demandes spécifiques, comme les épaulettes de chapitres ou les armes combinées, les armes lourdes qu'on trouve difficilement sur des sites de bitz, etc. Sur Shapeways, on commence à trouver pas mal [url="http://www.shapeways.com/search?q=40k+shoulder"]d'épaulettes[/url] d'ailleurs, ainsi que des trucs sympas comme des options pour transformer l'armement des chimères avec du matos Tau.
  12. Je ne suis pas sur que le souci des imprimantes actuelles soit l'impression mais plutôt la génération des fichiers en entrée. J'attends surtout qu'un joueur mette la main sur un bon scanner 3D ou que quelqu'un de compétent se penche bien sur les grappes plutôt que sur des impressions sur des fichiers fait à la main. Du coup, on garderait le coté modulaire. Et puis, le Baal est plutôt réussi, contrairement aux pitous.
  13. En fait, ALN ou BattleScribe font/faisaient tout ça (ou quasiment tout ça).
  14. Il y a vraiment 2 trucs qui me chiffonnent: - Ne pas faire la différence entre du couvert donné quand on est dans une zone de couvert environnementaux type cratère/bois/ruine et un couvert de fortification type bunker/bastion/aegis. Dans le premier cas, on peut considérer que les plus grosses armures s'en foutent un peu, pourquoi pas. Mais dans le second cas, on est dans un édifice fait pour protéger et je ne vois vraiment pas comment on peut dire qu'un termi se cache moins qu'un type sans armure; ce qui protège, c'est le mètre de béton et la meurtrière. - Les armures se paient. C'est bête mais une armure d'artificier, ça coute un nombre de point de plus qu'un gilet pare-balles et avec ce système, si ton adversaire joue avec plein d'armes à forte PA (1 à 3), le fait de payer une meilleure sauvegarde est pénalisante. Par exemple, tu prends des boyz orks à qui tu achètes des armures lourdes à 4 points, sur des fusils radiants, ils seront moins bien protégés que des boyz de base...
  15. Disons que voir un gretchin plaqué dans un trou d'obus et avoir plus de couvert qu'un type derrière 50 cm de béton, ca m'embête . Surtout quand tu dis que c'est parce qu'il est moins à même de se cacher... OU alors, laisse les fortifications sans malus, un type dans un bunker sera mieux protéger que n'importe qui dehors contre un tir de CL. Pour ton tableau de CaC, dans ce cas, descend la limite où le jet passe à 5+. Là, voir qu'un type qui a CC2 est aussi capable de toucher qu'un type avec CC7, ca me chiffonne aussi.
  16. Pour le couvert des CM, tu peux toujours reprendre la version V5, à savoir que les unités ne donnent pas de couvert aux CM, c'est simple, rapide, facile à mettre en place. Pour les couverts, être dans un bastion doit donner un couvert à 4+ donc une unité en 2+ qui se fait tirer dessus au CL aura une sauvegarde de couvert de 6+ alors qu'un gretchin dans un cratère ou un bois aura une meilleure sauvegarde de couvert. Donc avec une arme avec une forte PA, un gretchin encaisse mieux dans un bastion qu'un termi ou un artificier. Pour le CaC, si tu modifies le tableau pour rendre compte de la supériorité d'un guerrier sur un autre en lui permettant de toucher sur 2+, pourquoi pas, mais dans ce cas là, il y a un souci de l'autre coté de ton tableau. Dans les règles, un conscrit touchera un Avatar sur 5+ mais un Seigneur Phœnix le touchera sur 4+. Dans ton tableau, un SF et un conscrit sont aussi efficace contre un Avatar. Alors qu'il suffirait de rajouter un 6+ dans les conditions extrêmes, du genre CC*3 sur lequel tu touches sur 6+. Ça n'arrivera que très rarement (vu que la CC de départ dans beaucoup de codex est à 3, cela demandera une CC de 9 pour être toucher sur 6+). Qu'un soldat n'arrive quasiment pas à toucher un dieu du CaC, franchement, ca ne me choque pas. Pour la MI, la partie 1D3 si F> E+3, pourquoi pas. Mais le coté F > E+6, on est dans un cas ultra extrême. Si demain, tu prends sur la tête un piano qui tombe de 10 mètres, tu es mort, point final. Avec ce delta de delta, on arrive encore une fois dans les cas les plus extrêmes, à savoir F9 ou 10, donc c'est plutôt ta solution qui me choque. Il y arrive un moment ou un coup te tue.
  17. J'ai un peu tout lu et il y a des choses qui m’embête en terme de jeu: - Contrôle d'objectif: on se retrouve avec une unité d'infanterie qui a cavalé comme des dératés et est plus a même de contrôler un objectif que 3 motojets ou un Land Speeder qui ont mis la manette des gaz à fond. Alors que dans l'absolu, quand les turbo-boosteurs ont terminé, ils ne sont pas essoufflé, pas en sueur, donc surement plus efficace pour contrôler une zone spécifique. - Traits de seigneur de guerre: Le fait de choisir son trait retire un des intérêts des schémas alternatifs (je n'ai pas souvenir que le schéma spécifique SW donne Commandeur idéal par exemple) - Couverts & Limitations: Un terminator dans un bastion aura un moins bon couvert qu'un boyz dans un cratère... Pareil, pour les véhicules; pour ma part, quitte à partir sur des limitations de couvert, je l'aurais basé sur le Bl. avant plutôt que les PC, surtout que les PC et le fait d’être imposant (un rôdeur du triarcat a autant de PC qu'un Leman Russ et pas vraiment le même volume). - Véhicules et Créatures monstrueuses à couvert: Donc déjà que les gros ont moins de couverts du à leurs PC ou PV, ils ont encore des malus (oui, avoir -50% de caché arrivera bien plus souvent que le +75%) - Jets pour toucher au CaC: Pourquoi ne pas monter jusqu'à 6+ pour toucher? Dans ton tableau, un dieu du CaC comme un Avatar se fait toucher sur 5+ par un conscrit et un Seigneur Phoenix - Blessures et Force élévée: J'aurais tendance à dire que cela réduit l'efficacité des Forces élevées. Lancer 1D6 dans le meilleur des cas risque de ne pas tuer une fig multi-Pv alors que la MI toujours. Un dread ou un Chevalier Fantome a 1 chance sur 6 de ne pas tuer n'importe quelle fig a 2 PV (genre un nobz) et être inutile dans les autres cas, alors que la MI standard va déblayée à tous les coups. Par contre, le D3 est plus utile. Ça, c'est le premier jet
  18. C'est rare, un rapport de bataille FoW Pour avoir fait/vu quelques parties (je suis en train de monter une liste en britanniques, 51 Higlander Division pour être précis), j'avoue beaucoup aimé pas mal de choses. Je trouve le jeu très dynamique et très axé sur 2 choses: le mouvement (on joue sur une table taille 40k mais la moindre unité motorisée se déplace de 20 ou 30 cm) et l'assaut (c'est le moyen le plus rapide d'éliminer des troupes adverses). Dans les choses que j'aime: - il n'y a pas 50 stats: une fois que ton unité a un niveau de moral et d'entrainement, elle n'a quasi aucune autre stat, hormis les stats d'armes. Les véhicules ont 3 stats de blindages en plus - un travail de fou de l'éditeur: les bouquins comme Overlord/Atlantik Wall regorgent d'un matos énorme en photos, suivi de la "vraie" histoire. De plus, ils mettent à disposition pleins de matos pour "le fluff" sur leur site. - l'utilisation d'un échelle relativement commune et le nombre de petites boutiques qui proposent du 15mm WWII: on choisit en fonction du prix, de la réussite de la sculpture ou des matériaux utilisés - le système de campagne: c'est vraiment très sympa de refaire les grandes opérations militaires comme Market Garden ou Overlord - il est possible à condition d'être riche de jouer des trucs ultra spécifiques, genre des finnois, des roumains, des grecs, des cosaques, des listes de blindés, d'infanterie, de reconnaissance, enfin tout ce qui existait en terme d'organisation. Grosso modo, si ça a existé pendant la seconde guerre mondiale, la liste doit exister quelque part. Il y a même des listes de fortifications - les doctrines de chaque grande nation: cela permet d'avoir des avantages pour chaque nation dans chacun des grands domaines (artillerie, infanterie, blindés) que les autres n'ont pas, ces avantages étant liés à la vraie vie. Dans les choses que j'aime moins/pas: - les 200 fantassins à peindre pour jouer en écossais - les blindés allemands
  19. [quote name='machintruc' timestamp='1414057699' post='2652300'] [quote name='Francois' timestamp='1414056843' post='2652277'] Avant de te répondre, tu as lu les posts précédents ou juste répondu à celui la? L'explication est déjà fournie, on peut en débattre, mais j'ai le sentiment que tu as juste réagi à ce bout la sans avoir lu le reste. [/quote] Il a raison : La probabilité qu'un tir jumelé surchauffe c'est 1/6 x proba de rater le 1er tir. Tu peux ne pas surchauffer au 1er jet mais surchauffer à la relance. La proba de rater le 1er tir, ça dépend de la CT. Par contre, pour un gabarit jumelé, c'est pas la proba de rater le tir mais celle de ne pas faire 2+ au dé de surchauffe => 1/6 x 1/6 = 1/36 [/quote] Je vous invite à relire la règle "Surchauffe" dans ce cas (p. 164 du Livre de Règles). Même en VF, il est écrit "subit 1 Blessure seulement si la relance donne 1 [u][b]elle aussi[/b][/u]", cela implique qu'il faut 1 au premier jet et 1 au second.
  20. Pour avoir vu les loups fenrissiens, les Wargs et les Cavaliers Tonnerre, tu va juste avoir un souci de taille. Les LT font quasiment 2 fois la taille des Fenrissiens. L'échelle me semble bonne sur la photo du [url="http://www.games-workshop.com/fr-FR/Logan-Grimnar-and-Thunderwolves"]pack de Logan[/url].
  21. [quote name='asmoth' timestamp='1413548253' post='2649162'] question récurrente en jeu spam invo combien de dès pour passer une invo ? en général j'en prend 6. mais ma dernière partie a été difficile avec cette méthode et mon adversaire m'a soutenu que la proba de réussite était relativement faible. quels sont vos habitudes ? qqs a t-il fait le calcul à 5/6/7 D ? [/quote] Pour les stats, je t'invite à consulter un [url="http://armees-franssoue.blogspot.fr/2014/05/changements-v7-phase-psychique.html"]site qu'il est bien[/url]. pour un pouvoir à 3 CW, les stats sont de 66/77/86% pour 6/7/8 dés ("chances" de péril du Warp 26/33/40%) [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img]
  22. Beaucoup de véhicules ont eu des noms en français (chimere, les véhicules eldars, il me semble que les nécrons aussi ont eu des VF) mais pas tous (les véhicules SM). Pour Wyvern, j'aurais plutot, soit laissé wyverne, soit mis guivre (je trouve le terme plus joli et équivalent à vouivre en héraldique).
  23. Il y a au moins ces références que j'avais trouvé pour mes SW avant que GW ne les sortent: [url="http://www.mrdandy.com/wargamma-battle-wolves/"]http://www.mrdandy.c...-battle-wolves/[/url] [url="http://mythicast.com/shop-now/#!/War-Wolf-Cavalry/p/9489178/category=0"]http://mythicast.com...9178/category=0[/url] Ce sont les derniers que j'avais acheté.
  24. Tu peux prendre exemple sur le profil/coût de Bjorn. Pour 220 points (donc le prix du tien), tu as un dread CC6 CT6 BlAv 13 I3 A4, une 5++, des choix d'armes lourde "de base" et quelques règles sympathiques mais pas fumées. Du coup, le tien parait juste énorme avec une meilleure sauvegarde, un fumigène custom et accès à des matériels qui me semblent déséquilibrés (surtout le graviton). En outre, avoir accès à 2 équipements custom, ça me parait vraiment gros pour un nommé. Surtout que les 2 apportent vraiment de la force de frappe. J'enlèverais l'option graviton et autorisant le remplacement de CLj par une arme de CaC, histoire de pouvoir faire un dread CaC ou tir suivant les options choisies.
  25. J'ai toujours vu ça comme le pendant des tueurs nains à Battle. Le coté Recherche de la Gloire au delà de toute autre considération (même si pour les nains, c'est causé par une histoire d'honneur), et du coup, la roussitude
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.