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Toupitite

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Tout ce qui a été posté par Toupitite

  1. Toupitite

    [Eldars] Une question...

    En tournoi, une bonne base, c'est un Chevalier et tout le reste en motojet. Tu as une bonne base de départ :D
  2. Toupitite

    [Eldars] Une question...

    Trop fort, ça ne veut pas dire grand chose :) Il y a pleins de choses très bien dans le codex eldar; grosso modo, tout peut être efficace. Après, tu as possibilité de sortir des trucs infâmes, mais tu as aussi à des unités gentillettes, voir même complétement mauvaise.
  3. Disons qu'ils ont des univers avec une identité visuelle et "fluffique" forte (surtout 40k), ils auraient tort de s'en priver. Après, il ne faut pas non plus tomber dans l'excès en se limitant à des jeux de qualité (au moins sur le papier). Je pense que les 2 DoW ont pas mal apportés à la licence 40k.
  4. Dans les boites, il y a les stats des pitous ou juste les formations? Dans le 2eme cas, le codex est obligatoire rien que pour les stats des pitous et équipements.
  5. Chez http://www.philibertnet.com/fr/, il y a des soldes sur quelques trucs; j'ai vu des codex en 40k, un peu de Battle (genre des berzerkers).
  6. Il n'existe plus d'unité d'infanterie qui ont des bonus de déplacement? Genre les banshees qui pouvaient se déplacer de plus dans une unité dont tous les membres ont la règle ou chez les Skiitaris, voir les harlequins qui gagnent 1" de mouvement.
  7. Pour ma part, j'aurais tendance à te dire de faire comme tu le sens. A moins que tu veuilles jouer les nommés d'un des chapitres du Codex bien entendu. Même le fluff est un faux problème, tu joues un chapitre descendant des UM/RG/IH/WS, etc., tu ne joues pas le chapitre "Zog Zog", qui a été fondé en telle année à partir de 2 poils de nez de Roboute et une rognure d'ongle de Leman Russ. Je pense simplement qu'il faut éviter de peindre tes pitous "passe partout" (rien à voir avec la taille) avec des symboles trop marqués de chapitres connus. Si tu décides de jouer une armée en WS, évite de les peindre en full bleu avec des Omégas partout :D C'est pareil pour les entrées du codex, ce n'est pas parce que tu joues la doctrine WS que tu ne dois pas avoir de dreads, de dévastators. En gros, dans la création de listes, tu peux jouer la doctrine que tu veux avec des pitous de la couleur de ton choix. Tu paies tes figurines suffisamment cher en terme d'argent ou de temps de modélisme pour pouvoir faire ce que tu veux dans le respect des règles.   Bien entendu, cela reste mon point de vue (et il va faire hurler un certain nombre de personnes ici :D).
  8. Sauf que la règle de FeP est la même pour tout le monde, ils n'ont juste pas pris la peine de faire une règle spéciale, c'est tout. Ça fait combien de temps qu'on ne peut pas charger après une FeP?
  9. Perso, je partirais sur Windrider Host, je n'ai le codex sous les yeux mais 3 unités de motojets,1 unité de archontes, c'est loin d'être infâme si tu ne cherches pas à aller dans le sale. Tu n'es pas obligé de jouer 3 unités de 10 avec 30 rayonneurs non plus :) Ça ferait 2 GP et 3-4 archontes à peu près, c'est loin d'être énorme pour un codex qui possède les "meilleurs-psykers-de-la-galaxie-qui-gagnent-les-guerres-avant-qu'elles-commencent" Et puis, les figs ont la classes et ça, ça n'a pas de prix!
  10. N'hésite pas à poser des questions ici dans un premier temps et je t'invite à aller sur fowfrance, quitte à recréer un compte :p
  11. Tu te situe dans quel coin? Ça pourrait aider pour t'aiguiller vers des gens/clubs éventuels :)
  12. Disons que des russes peuvent avoir 2 ou 3 fois plus de canons que les anglais pour quasi le même prix :D Bon, après, le russe vise moins bien que le britannique, la vodka étant moins compatible que le thé.   Après, toutes les listes peuvent être performantes, il y a beaucoup de différences entre les différents briefing existants.
  13.   Je suis assez d'accord pour le coup ça me semble une bonne idée.         Marrant pour le coup, en tant que joueur Allemand j'ai une peur bleu des firefly et autres canons de 17 livres, comme quoi ^^     Sinon si vous êtes du Nord n'hésitez pas à me contacter, je recherche des adversaires ^^ Les FF sont bien mais sont vraiment très peu nombreux; du coup, ils font un peu épouvantail, alors que les canons équivalents en russe ou allemands sont presque les canons "de série" des T-34 ou Panthers. Je joue une compagnie d'infanterie et les allemands n'aiment pas trop les défenses truffées de petits canons de 6 livres. Quand ils essaient de forcer la ligne, ils ont tendance à prendre la mort entre ces canons et les PIAT ^^   Pour ma part, je suis surtout passé par Dark Sphere. Les livraisons sont ultra rapides. En terme de prix, c'est loin d'être trippant mais ils font des réductions sur les FdP quand on commande de FoW chez eux; du coup, en prenant d'autres choses (ils ont pleins de gammes d'autres jeux, genre 40k), on se retrouve avec des FdP proche de 0. Et ils ont un grand choix BF, ce qui est plutôt rare ;) Nous sommes aussi passé une fois directement chez PSC, je ne me souviens plus trop du détail mais tout s'est passé plutôt vite.     Actuellement, les promos BF sont énormes surtout sur les bouquins, donc si tu as déjà fait un choix dans la/les nations que tu veux jouer, l'investissement des livres peut être intéressant. Pour jouer britannique en Late, Nachtjäger + Overlord, ça revient à 35€ FdP inclus et tu as quasi de quoi tout jouer en anglais/écossais/canadien. Après, si tu préfères te focaliser sur un théâtre d'opération, c'est un peu la même chose (Overlord + Atlantik Wall coute 40€ tout compris) et tout ce qui gravite autour du jour J est dedans, pour tous les protagonistes. Sans compter que ce sont de vrais beaux bouquins bien documentés tout en couleurs, avec pleins de photos, du vrai travail de passionnés.
  14. Pour du FoW, les figurines Plastic Soldier sont vraiment pas mal du tout. Un de mes amis a acheté la nouvelle boite d'infanterie soviétique et c'est vraiment pas mal du tout. Mais, en effet, certains kits (en particulier les vieux) sont une tannée à monter. Donc j'aurais tendance à privilégier le PSC pour le tout-venant et du BF pour les trucs beaucoup plus spécifique (pour ma part, je joue britannique, et certaines références n'existent quasiment que chez BF).   FoW est un très bon jeu, il a aussi des cotés très frustrant: par exemple, un joueur allemand te sort une compagnie blindé de Panther/Tigre, tu sais que tu vas en chier sévère mais comme le jeu n'est pas du table rase, tu peux toujours t'en sortir en jouant les objectifs.
  15.   Entièrement d'accord...sauf que, pour GW il n'y a pas de "commnunauté" donc pour admettre que celle-ci existe et a entretenu/amélioré les SG à mon avis c'est pas demain la veille... si j'étais de mauvaise humeur j'irai presque jusqu'à penser qu'ils sont capables de prendre les ajouts/modifications des joueurs et de faire sortir exactement le contraire juste pour montrer qu'ils en ont rien à foutre et que ce n'est pas "la rue qui gouverne" :fear: ...   J'espère le mieux (on a le temps) mais je m'attends vraiment au pire... une cure "d'AoS Rules de 4 pages" à Modheim, Epic avec règle spéciales dans les boites de décors à 250 brouzes.     Dans ce cas-là, tu prendras les éventuels kits de figs qui sortiront et tu continueras à jouer à Epic/Mordheim/Nécromunda avec les règles que tu veux, je ne vois pas de contradiction :) Il y a bien des gens qui jouent à une version de 40k du siècle dernier mais avec des figurines modernes. C'est bien l’intérêt du hobby actuel, on peut ne prendre que ce dont on a besoin. Pour ma part, j’attends seulement des kits multipart et de beaux décors pour me remettre à fond à Nécromunda :)
  16. J'avoue ne pas comprendre. Dans le pire des cas, pour vous, ça n'apporte rien et au mieux, ça fait du nouveau matériel de qualité (surement à des prix prohibitifs).
  17. Je pense que c'est la même règle que pour le codex DdC. Il y a juste eu un copier/coller pour homogénéiser le bouzin. Dans le codex SMC, il n'y a peut être pas d’intérêt mais pour les démons, ça permet d'avoir des démonettes perforantes.
  18. Toupitite

    [V7][Règles] Disruption

    D'un autre coté, la règle parait plutôt explicite et laisse peu de doute sur la manière dont on la gère. Dura lex, sed lex.
  19. Étant un nouveau joueur de FoW, je trouve que c'est une très bonne idée.   Pourrait-on avoir un peu plus d'information sur cette VF? Quand sort-elle? Comment peut-on l'obtenir? Va-t-elle reprendre la même mise en page que les règles VO? Est ce qu'il y aura une table de correspondance pour les mots-clé par exemple (en supposant que les briefing restent en VO)?
  20. Je ne sais absolument rien de la partie création 3D, mais pour moi, les choses qu'il peut être intéressantes à faire, ce sont: - des pions objectifs (numérotés et par race par exemple); par exemple, des objectifs numérotés qui permettent d'y poser un dé pour les objectifs mystérieux - des épaulettes SM à partir d'un dessin fourni (je ne sais pas s'il est facile de venir plaquer un dessin sur une épaulette) - des petits éléments de décor (type Aegis ou barricades) par race
  21. Dans ce cas, au lieu de copier des rhinos, il fait des M113 américains et le problème est résolu, surtout que GW a fait plus que s'en inspirer. Je ne suis pas juriste mais les droits sur ce genre de choses soient traiter de manière aussi sensible. En plus, en vrai, il y a eu surement plus de versions du M113 que du rhino.
  22.   Globalement, les lots ne les intéressent pas, ils y vont pour la gagne. Et ils se donnent les moyens de leurs ambitions. Et accessoirement, le prix de l'immobilier à Berlin n'a rien à voir avec celui de Paris.
  23. Un SM de base coute 14 points, un Vengeur 13, il me semble. Ça me parait plutôt équilibré. Si tu le compares à un GI, certes, il est 2 fois plus cher mais il est aussi infiniment plus puissant, que ça soit en puissance de feu, ou en résistance. Je n'ai pas souvenir d'un aspect qui autorise les unités de 20 mais que des unités de 10 et à mon humble niveau, les unités aspects ont tendance à être plutôt fourni en nombre de membres (peut être pas à taille max mais avec quelques membres optionnels). Pour moi, le vrai souci du jeu, c'est qu'on s'éloigne de ce qui me donnait envie de jouer à ce jeu, des unités de base en "grandes quantités" (du fait de leur capacité à être opérationnelles) et quelques unités d'élite à coté qui permettent de faire le travail. Maintenant, on prend des troupes parce qu'on a pas le choix et après, on rempli avec les trucs forts. Pour certains codex, on n'est même plus obligé de prendre des troupes.     En effet; merci de le rappeler car le débat tournait autour du "c'est qui le plus fort, le SM ou l'Eldar" ? Jouant SM, ça ne me dérange pas que l'Eldar soit plus fort, c'est même Fluff en effet dans une certaine mesure, mais qu'un gars à 9 points ait CT4 CC4 et qu'il fasse de la PA2, ça c'est juste désastreux en terme d'équilibre ! Oui, même les gardiens peuvent faire de la PA2. Par contre, la portée d'une catapulte shuriken, c'est 12" et un gardien, c'est une sauvegarde à 5+, donc qui explose tout le temps face à des bolters, pas seulement 1 fois sur 6.
  24. C'est marrant de lire tout ça. En effet, pour moi, le souci du SM ne vient pas de lui mais de ce qu'il peut rencontrer. Déjà, le jeu permet d'avoir très peu d'unité "de base" avec des armes "de base". De plus, il est relativement facile d'avoir accès en grandes quantités aux armes spéciales ou lourdes. Du coup, les stats supérieures du SM importent peu; contre un fusil laser ou un bolter, un SM, c'est bien mieux que quasiment tout le reste; par contre, face à 50 rayonneurs laser ou des gravitons, il est aussi pourri qu'un gardien eldar ou un garde impérial. Comparez des listes "opti" actuelles et des listes V5 et regardez la quantité et la qualité de tirs qu'une armée est capable de délivrer et là, on verra pourquoi le SM parait aussi faible que les  autres pour plus cher.
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