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Toupitite

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Tout ce qui a été posté par Toupitite

  1. Sur des armes actuelles, le problème des chargeurs ne se posent pas. Les fusils d'assauts et les pistolets ont très rarement le même calibre, donc il n'y a pas de compatibilité entre les munitions et donc les chargeurs. Dans le cas des armes lasers, les chargeurs ont pour seule fonction de fournir de l'énergie. Du coup, avoir des cellules plus légères donc plus petites pour les pistolets est utile mais il n'y aucune contre indication pour son utilisation dans un fusil. La seule grosse différence entre un chargeur de fusil et celle d'un pistolet devrait être sa capacité en quantité totale d'énergie délivrée.
  2. Avant, le fait que le monde de Warhammer serait un monde de l'Imperium existait, mais ça, c'était avant (comme dirait le pub). Donc je serais tenté de te dire que ça démonte complétement vos belles théories
  3. Je serais tenté de te dire que cela dépend du codex que tu veux jouer et surtout de tes adversaires. Pour ma part, je différencie très fortement le fluff et le jeu, donc si tu veux jouer un codex SW avec des figs rouges, je n'y vois pas d'inconvénients tant qu'il est possible d'un seul coup d’œil de reconnaitre chaque unité. Après si tu joues des orks en disant que c'est du count-as SW, c'est un peu différent ^^
  4. Sur Fenris, il y a aussi des espèces de drakes/dragons. Par contre, je ne sais pas trop s'il est aisé de trouver du bitz sur ce genre de bestioles Il me semble que les corsaires Elfes Noirs ont des capes en peau de dragon mais ce genre d'articles doit exister chez d'autres fabricants de med-fan.
  5. Toupitite

    Meuble pour table de jeu

    Dans ce cas, regarde chez Kikéa. Les caisson ne coutent vraiment pas chers si tu ne prends pas de portes. De souvenir, ils ont aussi des roulettes faites pour être mises dessous.
  6. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    Je laisse la main à qui la veut, je ne vais pas pouvoir passer avant au minimum 2 jours
  7. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    [quote name='DamienW' timestamp='1360878101' post='2306087'] Bon, suis pas trop inspiré, voyons ce que ça donne [quote][b] Tel le magicien gris, j'ai affronté en chute libre un puissant serviteur de mon ennemi, après avoir triomphé d'un croisé vert.[/quote][/b] [/quote] Le capitaine Titus des Ultramarines? Dans le "magnifique" jeu Warhammer 40,000: Space Marine, il tue un prince démon pendant une chute après avoir plus ou moins arrêté une Waaghh Ork avec l'aide du-dit Prince Démon.
  8. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    [quote name='Tomtom75' timestamp='1360678665' post='2304528'] [quote name='Cyanath' timestamp='1360678398' post='2304526'] Pour avoir eu deux combats, il faut taper dans du primarque ou du demon non? (surtout avec les disciples/fils/soumis) [/quote] Ouep. Là tu chauffes. [/quote] Pour ma part, j'avais pensé à Magnus le Rouge. [quote][b]Contre un grand héro, je fus une fois vainqueur, une fois vaincu.[/b][/quote][b] [/b]Il s'est battu avec Leman Russ[b] [quote]Je fus défait sur les murs.[/quote] [/b]Il a perdu sur Prospero.[b] [/b][quote][b] Je reste aujourd'hui encore l'ennemi juré des disciples de ce héro.[/b][/quote] Les Thousand Sons et les Space wolves se sont mis sur la tronche un certain nombre de fois depuis cette époque.
  9. Toupitite

    1) Quiz Permanent 4

    Dans ce cas, après avoir regarder dans un codex, je dirais Jaegar la Dent Friable. Pour la partie "Dentition", ça semble aisé à comprendre. Pour le Gardien des Souvenirs, c'est un skalde ou un conteur qui raconte la Saga de Hrothgar le Tueur de Bêtes (qui doit être un Loup Solitaire vu que ce morceau de fluff se trouve à la page de cette entrée codex. [quote]Bien qu'on n'ait eu vent d'aucun exploit de ma part, nombreux sont les actes héroïques qui rythment mes jours.[/quote] Il est là pour raconter les histoires, les sagas, pas pour les vivre Si c'est lui, je laisse la main à qui la veut, je suis mauvais dans les énigmes
  10. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1357914300' post='2282909'] [quote]Mais la mort de l'Empereur (ou son équivalence) a rendu très difficile les évolutions dans le sens où certains process ont été établi à l'époque ou le Vieux se baladait sans Trône et que l'idolaterie a dû scléroser les améliorations possibles ("il veut changer une virgule sur une litanie datant de l'époque où Il était là, brulez le!").[/quote] En fait pour comprendre la façon dont on appréhende la technologie à 40k il suffit de connaitre l'origine du culte Mechanicum. Rappel, donc, de ses origines : (pendant l'ère des luttes) [quote]Pendant que la Terre surpeuplée se déchire, Mars n'est pas épargnée. Un vent de folie fait s'entre-tuer les martiens, le fragile écosystème disparaît de même que son atmosphère si patiemment recrée. Les survivants doivent se protéger sous des dômes pressurisés. Les conditions extrêmes et les radiations provoquent l'apparition de mutants. De ces guerres incessantes surgit [b]un culte sombre et désespéré qui déifie les machines seules garantes de la survie des hommes[/b]. Les dévots du Dieu-Machine reconquièrent Mars en développant d'immenses robots de combat appelés Titans. Ils soumirent tous les martiens et construisirent une planète et une société selon les principes du Dieu-Machine : les premières cités-ruches, des ateliers de la taille de continents…[/quote] Quand la survie dépend de quelques réglages sur une console ou d'un boulon bien vissé, on devient très vite dogmatique ! Les astronautes aussi apprennent leurs procédures par coeur. L'Empereur n'a rien à voir avec tout ça ! (il ne peut pas être responsable de le pauvre ). [/quote] Je ne parlais pas de l'empereur, mais de sa déification. Quand quelqu'un demande pourquoi on fait comme ça et que la réponse, c'est "Du temps du Vieux, c'était comme ça, pi c'est tout", ce n'est pas la faute du vieux (il est mort ou pas loin) mais du mysticisme qui entoure ce qui au départ n'était qu'une procédure. En appliquant "bêtement" une procédure sans en comprendre les tenants et les aboutissants, on est capable de l'appliquer mais pas de la faire évoluer suivant les conditions fluctuantes, ni de faire évoluer le matériel. En reprenant ton exemple des astronautes, oui, ils connaissent les procédures par cœur mais en cas de souci sortant du cadre de ces mêmes procédures, ils sont capables (avec l'aide des techniciens au sol) de sortir de ces procédures pour résoudre le problème en cours. Alors que les techmarines ont tendance a prier très fort que tout revienne à la normal
  11. Concernant l'utilisation de jambes sur les dreadnoughts plutôt que des roues, je pense que les roues limitent le déplacement de plusieurs manières: - la capacité de franchissement: il est surement plus facile de passer au dessus d'une tranchée d'un mètre de large avec des jambes - la pression au sol: la surface au sol de 4 roues doit être inférieure à la surface au sol de 2 pieds de dread, ce qui limite l'enlisement (comme les système de chenilles sur les chars actuels) vu la masse probable du machin - la maintenance: je pense qu'il y a moins de pièces mobiles dans une paire de jambes de dread que dans un équivalent à base de roues (dans un système à roues, il faut amener la force propulsive jusqu'en bas alors qu'avec des jambes de dread, c'est surtout une rotation du bassin) - peut être un facteur psychologique pour le pilote: les mouvements sont surement plus naturels avec des jambes pour la coordination Pour le reste, la plus grosse différence entre maintenant et dans le monde de 40k, c'est surtout un problème énergétique. Produire du plasma et le projeter, produire des faisceaux laser à haute énergie, produire des ex-squelettes, nous sommes déjà capable de le faire. Par contre, on n'a pas encore trouver le moyen de s'en servir sans être brancher directement sur un réacteur nucléaire Je ne suis pas sur qu'il existe de très grosses différences entre un rhino et un M113 américain (même le design et les véhicules dérivés sont quasiment les mêmes). Il y a des différences d'échelle, le rhino est beaucoup plus gros. C'est plus ou moins la même chose avec les Leman Russ, le seul ajout notable en 30.000 ans, c'est la possibilité de mettre des armes de flanc. Il y a eu quand même de grosses avancées technologiques dans certains domaines, la création de SM, la terraformation. Mais la mort de l'Empereur (ou son équivalence) a rendu très difficile les évolutions dans le sens où certains process ont été établi à l'époque ou le Vieux se baladait sans Trône et que l'idolaterie a dû scléroser les améliorations possibles ("il veut changer une virgule sur une litanie datant de l'époque où Il était là, brulez le!"). Enfin, c'est comme ça que je conçois l'univers plein de guerre trop sombres
  12. Pour ma part, je te dirais bien de faire comme tu le sens Sinon tu as aussi la possibilité de jouer seulement des listes issues du codex SM en utilisant différents schémas de couleur suivant les spécialités de tes unités. Par exemple, tu fais tes unités de motos aux couleurs des White Scars, tes tactiques en Ultramarine, tes assauts en Raven Guard, etc... Tu unifies éventuellement toutes tes unités par certains marquages de figurines et/ou avec les socles tous sur le même thème. Rien ne t'oblige à avoir une force armée d'un seul et même chapitre (bien que cela donne une jolie vue d'ensemble). Prends exemple sur les armées Eldars ou chaque Temple Aspect a ses propres couleurs qui peuvent être modifiées par le schéma d'un même Vaisseau Monde, juste pour donner un minimum de cohérences entre toutes les unités jouées.
  13. Concernant les castes et leur cloisonnement, j'ai toujours eu une interrogation. Le système de castes a été mis en place par les éthérés quand ils sont arrivés sur la planète d'origine des Taus. Ce sont encore les éthérés qui maintiennent cette société et ce système. Donc, comment sont organisés les enclaves Farsight dans lesquels les éthérés ont eu un léger souci létal? Le système de castes doit être présents chez les "vieux" taus mais avec le renouvellement des générations, l'étanchéité entre les castes risque de devenir moins fort et du coup, on pourrait se retrouver avec des jeunes dont les parents viennent de 2 castes différentes
  14. Ah oui, j'avais oublié cette subtilité... Jouant SW, j'avais supputé que les nobz étaient comme les Gardes Loups, à savoir Personnage seulement quand intégré dans une unité. Du coup, il ne reste que la chance de le voir rater ses jets d'"Attention Messire", c'est ça?
  15. Il n'y a plus de répartitions en V6, c'est la figurine la plus proche qui prend. Sinon pour les nobz à moto, j'aurais tendance à partir sur les tisseurs. Ils ont F6 et les tests de terrain dangereux.
  16. Sinon on peut aussi partir du principe qu'il existe des [url="http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Eagle_Pilot"]aspects de pilote[/url]. Après, il suffit d'avoir un service militaire pour que les gardiens soient "formés" à la guerre. Je présume que la technologie eldar leur permet d'avoir des équipements user-friendly qui aide au maximum leur utilisateur afin d'optimiser leur fonctionnement, donc qui ne demande pas d'être un spécialiste de la guerre pour obtenir un minimum d'efficacité.
  17. Pour ma part, je le trouve plutôt sympathique et surtout ça change de la version Impérium Ça me fait fortement penser aux champs de protection eldars dans Dawn of War 2. La seule grosse différence, c'est que "l'émetteur de champ est intégré dans le système (en gros, ça fait une demi ellipse). [url="http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcR_YjufU5duXpMQfy4eRYC6R91tpGpSpWaeXQIqsbbfA33dRhKWEpoEWJXgQQ"]Genre ça[/url]
  18. Dans ca cas, ca correspond bien à Kelen, un mage Sessair de Rackham. [img]http://www.librevent.com/confrontation/collect/kelen-the-13th-voice.jpg?PHPSESSID=657081ffba16e9330ec523f064c982d6[/img]
  19. Toupitite

    Les Astral Soldiers

    Dans la trilogie Ragnar, ce dernier se souvient très bien de sa vie d'avant. La preuve, il en veux "à mort" à son petit camarade Strybjorn, devenu lui aussi un Space Wolf. Il se souvient aussi très bien de sa copine de l'époque. La partie lavage de cerveau n'a pour but que de leur inculquer les bases de leur nouvelle vie (fonctionnement de leur matériel, le blabla concernant l'empereur, etc...) Après, il est probable que leur vie d'avant leur parait bien fade quand on a connu les batailles énormes du futur oukilyaquelaguerre. Enfin, pour Ragnar, c'est plutôt dans cette direction que j'ai eu l'impression qu'il faisait abstraction de son passé humain.
  20. Pour faire dans l’original, je trouve que, comme dans le cochon, tout est bon... Concernant l'étoile, je l'aurais bien vu sur le portant en haut, genre qui ne tient plus que pas un rivet.
  21. Dans la trilogie Ragnar, il y a Botchulaz, un grand immonde, que le SW rencontre sur Aerius. Sans relecture, il me semble qu'il a été enfermé pendant quelques milliers d'années par des eldars.
  22. Je ne pense pas que les Space Marine aient beaucoup de pertes en opérations, même très difficile. Entre leur robustesse "naturelle", les armures énergétiques, le type d'attaque menée (plutôt des opérations coup de poings), les SM blessés doivent être relativement rares. Ensuite, les soins apportés par les apothicaires alliés à leur constitution doivent permettre de remettre sur pied un grand nombre de blessés. Même les blessures qu'on pourrait qualifier de grave de nos jours arrivent à être soignées. Cela inclut les membres arrachés, les yeux crevés, il ne doit pas rester beaucoup de types de blessures non soignables pour les meilleurs de l'Imperium
  23. Les guides de peinture GeuWeu sont plutot bien fait Ils t'indiquent les 5 ou 6 pots nécessaires pour tes couleurs. Après, ca fait un achat de 11 pots pour tes SW et IF.
  24. Bah, dans ce cas, tu peux remplacer le jaune par un orange un peu clair Et puis, pour le marquage de meute, il doit exister des marquages simple, genre juste un triangle par exemple.
  25. Il y a 3 endroits où tu peux faire un rappel de couleur: - le marquage de Grande Compagnie se situe sur l'épaulière gauche. Si tu prends une Grande Compagnie ayant un marquage jaune (genre celle de Ragnar pour faire original), tu auras un rappel de jaune sur une épaulière. - le marquage de meute sur l'épaule droite. Tu peux aussi leur attribuer un marquage reprenant cette couleur. - le marquage de meute peut aussi être repris sur une genouillère. Par exemple, sur http://warhammer40k.wikia.com/wiki/Space_Wolves, tu as pas mal de schémas SW différents Après, tu as toujours la possibilité de faire un peu comme tu le sens, vu le respect des SW pour le Codex Astartes ^^
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