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Yume95

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Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. A voir, faire claquer 2 PC à sont adversaire ça à l'air rentable, et si il n'a pas de PC ou un autre plan à faire avec ton unité reste en sécurité. Le grab sera toujours un automatisme à prendre, mais plus une strat pour se mettre systématique au chaud au CaC
  2. My Emperor Acedemia Après si la moto est à 60pts il faut voir.
  3. Tu as 1 tankbusta bomb pour 10 boyz, donc avec 30 boyz tu en a 3, ce qui te fait 7 tirs de frags a manch et 3 de tankbusta (3d3). Par contre avec les tankbusta qui en ont tous, cela fait 10d3. C'est super fun sur le papier mais sur la table de jeu ca n'arrive quasiment jamais vu que les Tankbusta seront soit focus, soit a plus de 6ps
  4. Si GW est malin et fait comme avant, un nouveau kit GK mis à la taille des Primaris et zou on en parle plus. GW a décidé de créer les Primaris pour renouveler la gamme SM, mais il pourrait juste faire une mise à jour des figs comme les Necrons, les Sista, etc ... laissant les vielles figs jouables, qui seront de toute façon remplacer par la plupart des joueurs au fil du temps. Il se posera alors la question des véhicules type Rhino, mais vu que les Sista en ont toujours ca ne sera pas obligatoire.
  5. Yume95

    Changement sur CFK

    Voici la VO Kustom Force Field: Friendly <CLAN> units have a 5+ invulnerable save whilst they are wholly within 9" of this model.
  6. Yume95

    Changement sur CFK

    Je ne pense pas, pour moi la FaQ sera sur le CFK qui est actuellement gratuit alors qu'il est à 25pts dans le codex. Avant le CFK marchait sur tout les orks, maintenant il ne fonctionne que sur le Klan, du coup en contrepartie il fonction au CaC
  7. Si possible je te conseil d'aimanter tes armes sur les crisis pour les changer a l'envie
  8. Yume95

    Changement sur CFK

    Pour rajouter sur le CFK, avant on en jouait un à 112 pts, et maintenant on a 2 pour le prix d'un. Pour le repop de la bande ça reste aussi en fonction de la partie, j'ai joué 4x30 Boyz dernièrement, sauf que j'aurais pu jouer 5 x 25 Boyz à la place moyennant 35 pts, et c'est bien meilleur d'avoir 5 unités que 4 au final. Après il faut ajuster en fonction de ton style de jeu et des situations qui t'arrive le plus souvent.
  9. Yume95

    Changement sur CFK

    La solution 2 est plus intéressante, les CFK te rajoute 1/3 de boyz en terme de pv donc le calcul est assez simple en terme de ratio gain/perte de boyz, une unité de 28 Boyz n'est pas moins bonne qu'une de 30 et le bonus part à peu près de la même manière (soit tu en perds peu soit tu en perd plein, la limite 8/9/10 boyz de perdu pour le palier c'est un peu du hasard. D'autant plus qu'en fonction des détachement tu peu en prendre un pour la défense et un pour l'attaque
  10. Non parce que certain codex ne se jouent pas en monodex actuellement et que la V9 même si elle va changer des choses, ne remettra pas forcément à plat ce problème dès le début.
  11. Yume95

    Création table ville 40k

    J'en profite aussi pour donner un petit conseil en prévision des décors à poser sur la table, je conseil de faire des socles décors, car en fonction des FaQ/Version/Etc .. il faut des fois être derrière en décors, partiellement dans un décors, et des fois totalement dedans, et faire des socles couvre les trois cas, ne pas en faire ne couvre que le premier. Pour te donner une exemple dans le dernier Chapter Approved 2019 par exemple il faut de nouveau être totalement dans décors (et pas un bout de socle) Voilà pour mes deux sous
  12. Comme quoi les gouts et les couleurs, j'ai eu du mal avec les Primaris trop lisse (même si j'apprécie le changement d'échelle de la gamme) et le retour au Gothic est pour moi un vrai plus, sauf qu'il faudra mélanger les deux genres ? J'ai juste hâte qu'il vire enfin officiellement les vieilles références, pas que je trouve ça top pour les joueurs, mais là je commence à trouver ça ridicule quand je vois la disparition des anciennes ref des tables même chez les joueurs "fun/fluff/etc ..." mis à par quelques exceptions (thunderfire, whirlwind, Land Raider sentimental) On verra bien ce qui ce trame pour les anciens SM avec cette V9
  13. Je regrettais presque d'avoir vendu mes Necrons mais vu le nombre de nouvelle figs c'est cool je repartirais de zéro. Juste un peu surpris que ce soit au tour des Necrons qui ont une gamme que je trouvais déjà belle alors que certaine figurines avait plus besoin de refonte. Cette sortie me met la hype !
  14. Yume95

    Avis sur les flingboys

    La liste MSU Deathskull est très marrante à jouer, à sortir sur les scenario sans KP, car rien qu'au maelstrom c'est la loose (tuer des unités au tir et au CaC, le mec t'en aligne 5 par phase et met ses 3pts ça fait mal) Si jamais tu joue des scénario éternal n'hésite pas par contre car ça devient rentable vu que la morte de plusieurs unités n'alimente pas en points l'adversaire
  15. Disons que confinement = pas ou peu de partie, donc peu de review, pas près de le tester pour ma part, vu comme c'est parti l'association va ouvrir en Juillet ou Août ?
  16. Yume95

    Avis sur les flingboys

    J'évite de mixer pour ne pas se prendre la tête en partie, mais il est clair qu'à l'époque ou je jouais full tir c'était un bon compromis saturation/cac, par contre il faut juste éviter de tirer sur les trucs trop tanky quand on a une clock, sinon on fini clocké pour quelques PV anodins XD Pour moi les Boyz se joue par unité de 25-30, en Evil Sunz tu peux très bien jouer du tir, un Da Jump, tir sur un rideau et charge sur un autre ça reste très bien.
  17. Yume95

    Ork vs Tau

    Pour avoir fait le MU souvent (et souvent gagné) ça reste un Gamble, généralement celui qui commence gagne, l'ork va jouer sur la portée des 48ps pour éviter la sauce au T1, le but est en effet de clean tout les drones pour balancer des tir de shock atack gun relique et des krazeur pour tuer les gros. La partie va se resumer à ca "j'ai tué les 27 drones T1 ou presque OU pas". La partie n'est pas super intéressante à jouer soit dit en passant et à sens unique dans un sens ou l'autre dès le T2, voir T3 si un premier tour mou des deux côtés.
  18. Yume95

    Avis sur les flingboys

    Personnellement je trouve que c'est une bonne unité, je les ai pas mal joué en compétitif, et même si on revient sur des Boyz de CaC je trouve qu'une unité de Flingboyz est vraiment utile pour clean des rideaux, sachant que l'unité reste très correct au CaC, et prend les objectifs tout aussi bien. J'ai testé les configurations full cac, full tir, mixte, et j'aime garder une unité de tir au final quand je joue Bad Moon, si pas de Bad Moon ça perd un peu un puissance (pas de reroll des 1 et pas de double tir quand besoin, mais peu souvent utilisé). Mine de rien en Bad Moon l'unité peut balancer 120 tirs reroll des 1 génère des tirs sur du 5+ ça fait de bonne blague sur tout ce qui n'a pas une armure 2+
  19. Yume95

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    Pour la modif du fonctionnement du CFK en effet l'évolution pour la CaC est top, la limitation du Klan est justifié (surtout si il coute bien 55pts en définitif) Après j'évite toujours de partir sur des hypothèses qui vont de toute façon être nerfée, à chaque fois qu'on a eu le cas (Salamender par exemple, Gitmob Grot à AoS, etc ... et j'en passe) on a fait exprès de ne pas se lancer directement dans la faille avant d'être certain que ce soit définitif (tester oui, mais acheter non). Après convertir un Nobs en CFK ça coute rien (les Nobz il y en a dans tout les kit lol) Quoiqu'il en soit le BigMek CFK devient vraiment rentable, par contre il va falloir en effet revoir les listes car les choix sont devenu nombreux. Pour revenir sur la liste je trouve que ça manque de Boyz, 60 ça fait peu même avec une bonne svg, je partirais à mini sur 90, à voir comment les faire rentrer.
  20. Yume95

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    Je t'invite à regarde le Big Mek avec Kanon Shock qui est présenté exactement pareil dans le codex, et on constate même dans la liste au dessus que le joueur à fait l'effort de payer le Kanon 25 pts, le (incuding wargear) ne concerne que les Perso Unique On verra bien dans la FaQ mais je ne me fait pas trop d'illusion sur le CFK offert
  21. Yume95

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    Le CFK coute 20pts Le Big Mek Shock Attack Gun ne coute pas 80pts de base il faut payer son arme (25pts) pour atteindre ce coût, alors je ne vois pas pourquoi le CFK serait offert en cadeau? Un Big Mek CFK coute donc 70pts ce qui est déjà 42pts moins cher qu'en Mega Armure et c'est déjà top
  22. Yume95

    [Orks]Ghazghkull & Painboy

    Tu as oublié de payer le CFK sur tes 2 Big Mek Cfk, soit 2x20pts
  23. Idem, le pas d'évènement avant mi-juillet règle le problème de mon point de vue. Je continuerais à suivre l'évolution du sujet d'un œil
  24. Bon bah le président vient de l'annoncer officiellement, donc c'est officiellement annulé. En attendant des news de l'évènement principal
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