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Yume95

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Tout ce qui a été posté par Yume95

  1. Après il faut aussi remettre les choses a plat, prenons le numéro 1 Pour 20€ tu as 120€ d'intercessors (135€ par boîte de 10 modulable), soit ta base d'armée de 30 Primaris Tu multiplie par 10 joueurs dans un périmètres rétreint 5km, ça te fait déjà 100 de vendu. Et la plupart des buralistes n'avait que quelque exemplaires. Et dans ce calcul tu n'as ni les peintures ni les pinceaux. Donc même si tu exclus les spéculateurs, ça reste compliqué de trouver des numéros hors ceux avec les QG. C'est comme aller acheter sur le net au lieu d'acheter en boutique, les boutiques ferment, mais ce n'est pas parce que les joueurs sont débiles de vouloir payer moins cher. GW a un modèle économique qui incite à la spéculation, si tu n'achète pas J-1 tu n'aura pas ta boîte, et a la revente elle est introuvable et se vend 1,5 fois le prix. Ce concept d'offre et demande n'est pas unique au marché de la fig. Enfin bref, si tu veux ton conquest pour conquest bah il faut s'abonner. Sinon GW vend les mêmes figs au prix fort sur son site. Un petit troll pour finir: si tu aime ton jeu de figurines, tu ferais mieux d'acheter directement chez Game Workshop afin que ton entreprise favorite ai une bonne santé financière !!! (Comme dirait l'autre télécharger c'est mal XD)
  2. On peux monter à 6 équipes soit 18 tables (et 5 parties), mais nous sommes 7 pour l'instant.
  3. De notre point de vue cela ouvre la porte au près de figurines en toute genre en mode 3 couleurs, ou a des figurines pas terminées ce qui revient au même que non full peint, mais pas de soucis j'ai compris l'idée de base. Je vérifie la réservation de notre salle fin avril et je revins vers vous
  4. MGWA 1: - 1 perso/ 1 escouades /1 véhicule ou monstre - pas d’obligation de full peint MGWA 2: - 1 perso/ 1 escouades /1 véhicule ou monstre - pas d’obligation de full peint Nous n'avions pas vu le sujet, voici nos votes, bien qu'on ai eu du mal a comprendre ce qu'était une armée full peinte avec seulement 3 unités à noter J'ai peu être notre salle fin Avril, je vous tiens au jus
  5. L'autre avantage de l'IK c'est que tu peux l'allier à tout l'impérium, donc si à un moment tu veux varier, tu as accès à tout l'impérium, et tu n'aura pas besoin de monter une armée pour ajouter tes nouvelles figurines impérium puisque tu aura tes IK. Les Tau ne se jouant qu'avec des Tau tu n'a pas cette option. L'IK est une armée peu cher à monter avec peu de figurine à peindre. N'hésite pas à varier les modèles d'IK, le plus rentable point/efficacité étant celui de taille intermédiaire (celui du milieu), si tu mixte les petits/moyen/grand tu aura une liste plus varié et moins optimisée, peu être pour sympa à affronter pour commencer.
  6. Yume95

    Skyweavers vs Shining spears

    Ca fonctionne aussi, si on est pas à fond sur l'optimisation ça se joue sans problème, c'est juste plus cher que les épées
  7. Yume95

    Skyweavers vs Shining spears

    J'ai affronté ça ce week end Les Wraithblades étaient en 3+/4++ invu qui passe à 2+/3++ avec protect, et FNP 5+++ avec Fortune, ça tank fort, ça a des bonus de charge et d'attaque avec le supplément. Et en plus le CA vient de les faire baisser de points. C'est pas imbuvable et ça correspond à ton milieu de jeu, sympa pour sortir cette unité en solo qui avait un peu disparue.
  8. Yume95

    Quel âge pour débuter ?

    De mon côté mon fils à 8 ans (comme Giggle) et pour lui faire plaisir car il voulais jouer aux figurines avec moi j'ai acheté Kill Team, qui se joue avec une dizaine de figurines, les boites de bases sont des investissements onéreux pour commencer, comme vous avez déjà des figurines je conseillerais de ne prendre que le livre de base et de ne faire que les actions de base (bouger, tirer, taper) le reste des règles à utiliser plus tard si le plaisir prend. Ce qu'il faut savoir du hobby c'est qu'il se découpe en plusieurs points: - Le jeu, soit l'apprentissage des règles => Je simplifie les règles et je lui dis simplement quoi faire sans qu'il n'ait rien eu à lire, c'est ludique et ça fini par rentrer - Le montage (car les figurines sont vendu en morceau à couper et assembler) => Je m'en occupe, le cutter et la colle à 8 ans j'ai préféré éviter, ceci dit le marché de l'occasion est vaste il y a moyen d'avoir des figurines de bases en nombres pour peu cher - La peinture => c'est le point noir, il faut accompagner l'enfant, sauf que lorsqu'on ne peint pas soit même le résultat est souvent décourageant pour l'enfant, surtout que lorsqu'il commence, il est attiré par les photographies du jeu qui sont toujours d'un niveau élevé. - La table de jeu => Idem que pour la peinture, il y a 20 ans on nous montrais des tapis vert et des peintures de base, maintenant on en met plein la vue dès le départ et lorsqu'on se met à jouer, c'est souvent sur des tables de bric et de broc (démotivation possible), qui déçoivent les enfants L'avantage c'est qu'il ne connait pas le jeu et que vous pouvez partir de 0 sans montrer la finalité du hobby (belle table, belle armée, grosse armée, etc ...), de plus se procurer des figurines déjà peinte (et correctement) ainsi que des décors déjà peint (et correctement) vous reviendra moins cher sur le forum/ebay/leboncoin qu'en neuf chez Game Workshop (peindre des figurines à la truelle, je suis passé par là) Je vous conseille donc d'y aller doucement au début voir si ça prend, pas la peine de mettre trop d'argent dedans si vous n'êtes pas vous même joueur. Mon fils me demande toujours une partie de temps à autre, il a peint une figurine en 6 mois, rien d'anormal mais le reste de la boite m'a servi à moi (décors et figurines)
  9. Yume95

    [ORKS] Aide vs Iron hands

    Je viens de lire ça, ça va me changer la vie pour le GDL et le D3
  10. Yume95

    [ORKS] Aide vs Iron hands

    Je ne suis pas d'accord, c'est marqué lancé les dès avant de tirer avec l'arme, or dans les règles tirer avec l'arme arrive en quatrième position après choisir l'unité qui tir et choisir la cible, donc quand tu choisis l'arme en 3eme, tu défini le profil avant de tirer avec en quatrième(comme indiqué dans le profil de l'arme) Pour les oblitérations le wording est différent il est marqué quand l'unité est choisie pour tirer lancer les dès, donc avant le choix de la cible. En gros avec le Stock Attack Gun, tu peux choisir un char et tirer 2 fois F2 sur un mauvais jet de dès
  11. Yume95

    [ORKS] Aide vs Iron hands

    Par contre le me semble qu'on choisit la cible avant de lancer les des pour le SAG Si quelqu'un peu confirmer
  12. Ce CDA m'intéresse aussi, le rythme a l'air cool, et libre a nous d'en fournir plus que le strict nécessaire. Je pense m'y inscrire si il passe, avec de l'empire Tau.
  13. Yume95

    [ORKS] Aide vs Iron hands

    La partie n'aura franchement aucun intérêt, pour avoir tester le MU en mode No Limit 2000pts avec juste les unités codex c'était déjà la plaie de tuer un Repulsor avec 15 Smacha, 1 SAG relique et 15 Tankbusta (y'a un combo pour réparer 6 PV avec Feiros + D3 avec un psyker) Le nerf de Feiros n'y changera rien, les unités FW ont une invu native, et le -1 pour blesser sur une seule unité est déjà bien cancer. En gros à par jouer une armée 100% antichar composée uniquement de Meganobz, Tankbusta, de Smacha et de SAG (en fond de cours à cause des Eliminators), et encore gare du tir de contre charge sur 5+ voir 4+ avec les Meganobz. En gros la partie à peu d'intérêt. L'autre méthode c'est de 400 Boyz et de noyer les objectifs de la table, mais en terme d'interêt de jeu fun voilà quoi XD
  14. Pour les assassins j'avais déjà dit oui Ok pour la DG, je verrais ca ce matin
  15. La FaQ (foire aux question de Game Workshop) à passer le bonus de bataillon à 5PC et la Brigade à 9PC
  16. J'aurais mis 2x5 Kabalites, et mis toute ton armée dans un bataillon pour avoir 8PC, et tu met les 2x5 Kabalite dans un Raider Détachement bataillon QG1: Archon - Baiser du parasite - lame dessicante: 72pts QG2: Archon - Pitolet éclateur - lame dessicante: 72 pts Troup1: 5 Kabalites (30) - disloqueur (17): 47pts Troup2: 5 Kabalites (30) - disloqueur (17): 47pts Troup3: 9 Kabalites (54) - disloqueur (17): 71pts Soutien1: Ravager (80) - 3 canon désintégrateur (45): 125pts Soutien2: Ravager (80) - 3 canon désintégrateur (45): 125pts Soutien3: Ravager (80) - 3 canon désintégrateur (45): 125pts Aéronef: 1 razorwing (105) - 2 canons désintégrateurs (30): 135pts Transport1: Raider (65) - canon désntégrateur (15) - ratelier à éclateurs (10): 90pts Transport2: Raider (65) - canon désntégrateur (15) - ratelier à éclateurs (10): 90pts Army total: 999pts - 8 PC - Trait et stratagème du crâne écorché
  17. La sortie des aspects plastique est une bonne nouvelle mais je m'attendais quand même à quelques amélioration, comme des armes shuriken retravaillée en détail (au niveau des pistolets empoisonnées des Drukhari) Après les figurines métal/résine étaient déjà fine, la photo grossi pas mal la figs, enfin bref je n'aurais pas fais un copié/collé, mais ils ont peut être volontairement choisi l'aspect avec le moins de changement pour lancer le passage au plastique
  18. Merci pour le débrief Mogor Il y avait pas mal de listes orks ajustée différemment et les orks ont eu des résultats plutôt bon à cet ETC, c'est vraiment super de nous faire un retour. A bientôt autour d'une table !
  19. J'avais fait un petit tactica double tour, qui expliquait que la plupart des joueurs profitais du double tour pour faire une charge à travers la table plutôt que d'attendre le bon moment pour tirer ou cogner deux fois. J'expliquais aussi que faire un mouvement qui ne fonctionne uniquement si l'adversaire ne faisait pas son double tour était une erreur de jeu, et qu'il fallait parfois mieux ne jamais prendre son double tour pour être certain que l'adversaire n'en fasse pas si la partie nous est déjà favorable. Si un double tour T1 te tue, c'est que le match était déjà pas gagné. Pour revenir sur l'histoire d'AoS en France, c'est le premier manuel du général qui à lancé le jeu à une époque ou la V7 de 40k accumulais les livre et les règles pour jouer une armée composé d'unité intuable fourrée au QG/Heros, du coup une partie des joueurs 40k qui en ont eu marre de la V7 (dont une partie de mon club la MGWA, la communauté Battle étant allé sur 9th ou ayant complètement arrêté) à migré vers AoS en mode fun rejoignant les nouveaux joueurs du système, avant de lancer quelques tournoi et de participer au développement du compétitif. Depuis le jeu compétitif se développe en France (moins vite qu'à l'étranger) et le jeu vaut le coup, il est totalement différent de 40k. Après en terme de jeu compétitif et de liste d'armée, les deux jeux ont maintenant un bon équilibre, même si 40k à encore de l'avance sur l'équilibre global de ses codex là ou AoS traine encore des battletomes ou armée sous exploité ou traité. En terme de coût AoS est moins onéreux que Battle (mais les prix grimpe d'année en année faut pas se leurrer) on peut se monter une armée compétitive entre 300 et 500€ (avec quelques builds moins cher ou plus cher), pareil à 40k. En ce qui concerne le système on aime ou on aime pas, mais ça reste quand même bien foutu. Après pour revenir sur le double tour, c'est vrai que c'est parfois chiant d'attendre deux tours pour jouer. Surtout contre du tir et magie. Mais ça fait partie intégrante du système, c'est ce qui fait aussi sa différence.
  20. Certaine interaction fonctionne et d'autre non, la malediction Craftworld ne fonctionne plus que sur les Craftworld donc plus sur les alliés, dans ton cas le Death Hex annule la svg invu pour tout le monde, pareil pour Vigilus Le nouveau codex SM est bien entendu autorisé
  21. Yume95

    [ETC2019] Les listes!!

    Invoquer 20-30 horreurs par exemple
  22. Juin c'est bien aussi, ca permet de pas laisser de côté les vacanciers (j'ai laissé ma place pour ca cette année)
  23. Si tu tiens absolument a varier les couleurs de tes figs, je te conseillerai de trouver un détail qui fera le lien entre toute tes fils (une épaulière identique avec le blason du chapitre par exemple, une genouillère, etc), trouver le/les petit détail qui liera toutes tes figurines.
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