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Phalazar

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Tout ce qui a été posté par Phalazar

  1. Les idées évoquées pour le Stealth c'est-1 hit au tir ou pas ciblable si pas la première unité visible. On verra bien. De toute façon ces deux gros démons n'ont pas Lone Operative ni ne peuvent rejoindre d'escouade donc bon, heureusement qu'ils sont un peu résistants sinon ils se seraient fait sniper direct. Là entre la FeP et les sauvegarde et debuff multiples je m'en fait moins pour eux.
  2. Bah c'est l'idée qu'ils se font du Monolithe. Une grosse pyramide qui arrive en FeP sur l'objectif. Qui tanke et qui teleporte les unités depuis son portail pour tenir encore mieux l'objo. Pour moi c'est cohérent que ses armes n'aient pas plus de 24 pas de portée. De même que le commandement à 7+. Il est résistant (ou du moins perçu comme par les concepteurs) et a beaucoup de Pv et peut rameuter une unité pour le protéger/aider à tenir l'objectif. Du coup un CD moyen pour lui trouver une faiblesse (bon il a pas d'invulnerable native non plus...mais il récupère 1d3 pv à chaque phase Necron). De même c'est juste le monolithe. Notre DDA a toujours 72 de portée. Donc il y aura quand même des longues portées dans nos armes. Ça sera peut-être pas la majorité mais en même temps ça a toujours été les nécrons d'être une armée qui avoine au tir à moyenne portée (entre 18 et 24 ps en général). Autant je suis d'accord avec @SexyTartiflettesur les stats et la position qu' occupe le guerrier, à savoir une horde. Autant son moral me choque vraiment. Attention je vais pas en faire une maladie non plus hein, sachant qu'en plus on a pas toutes les infos et que c'est vrai que le plaisir de jeu de l'adversaire compte. Mais perso, si on compare le guerrier avec un squelette en Fantasy de base, un haut moral n'a jamais été antinomique avec une Horde (les zombies par exemple). La justification fluff je suis d'accord on peut s'en passer car on peut trouver ouatmille raisons différentes de part et d'autre pour justifier ou critiquer ce moral à 7+...mais vu ce qui est dit dans l'article sur la vision des concepteurs j'ai peur que les necrons se transforment en Tyranides bis, cad des unités qui ont besoin d'être babysitté par leurs héros pour être efficaces (ça rejoins aussi le coté mort vivant en Fantasy) alors qu'auparavant ils étaient tous autonomes et les boosts des héros c'était surtout pour les réanimation et les déplacements (car un necron générique ça reste lent). Là t'as l'impression que sans soutien ça va pas être folichon la capacité à capturer l'objectif ( et encore une fois c'est peut-etre voulu). Mais bon on verra bien avec le temps si c'est propre uniquement au guerrier necron, si c'est pas juste un prisme déformant avec aussi peu de faction focus présentés, l'index necron en entier, etc. Après je me dédouane, tout le reste me plait bien dans ce qui est présenté.
  3. @Blacklord oui pardon le monolithe SE soigne désolé je me suis mal exprimé. @Kuroy ok donc au final c'est beaucoup mieux que en V9 et plus fiable que en V8 pour les unités multipv. Et mieux que l'ancien Living metal pour les Vehicules et Monstres. @culbrillant oui là pas de soucis pour ton exemple de mon côté. C'est vraiment comme avant, ou comme la règle Ossiarch. Mon interrogation portait sur la "séquence" du D3 pv si le reste de l'escouade etait full. Pour reprendre ton exemple, tu fais 3 avec le dé), cela veut dire que sur une unité de Skorpek avec 2 membres full PV et un mort, à la phase de commandement necron tu te remet un Skorpek flambant neuf: -> 1er pv : tous les membres restant sont full PV donc tu réanime un membre d'escouade à 1pv. -> 2e et 3e Pv: un membre d'escouade n'est pas full PV (le skorpek réanimé) donc tu lui remet 1 PV a chaque fois. En gros je me demandais si le 2e et 3e PV obtenus par le jet de dé serait perdu, mais il semblerait que non....et c'est bien cool. Au final ça m'a pas l'air si mauvais que ça. Moins fort sur le principe que cela ne se produit que à notre phase de commandement, mais au moins on peut tjs faire ce jet malgré les mortelles. Et là par rapport à la V9 cette capacité sert pas uniquement sur les unités monoPV. A voir après avec les orbes, arches et reanimateurs...mais je ne juge qu'avec ce que j'ai sous les yeux. Je regrette uniquement le commandement moyen des guerriers nécrons (j'aurais aimé qu'il soit équivalent au SM)...et le fait de ne pas voir le profil entier du Dragon du Vide..mais là c'est de la gourmandise.
  4. Alors si justement puisque le Monolithe a la règle Protocole de réanimation dans sa fiche (et pas commandement ça c'est l'autre ) donc j'imagine qu'il se soigne comme une figurine multi pv d'une unité (mais une unité d'une seule grosse figurine pour le coup). Je t'ai taggé dans mon précédent post pour te dire justement que pour moi l'ancien Living Metal est commué dans cette règle de ce que j'en lis. J'ai pas eu l'impression de voir un ordre dans la description. Juste que pour chaque PV du D3 lancé pour la reanimation tu choisis un des effets. La reanimation d'un mort (qui revient avec un unique pv) ne peut se faire que si les autres membres de l'unité sont tous full pv. D'où ma question. Mais tu as peut-être raison hein. Juste que si c'est le cas c'est vraiiiment pas folichon.
  5. Ouais alors je vais commencer par le ralage....c'est quoi ce commandement sur les guerriers nécrons... Non parce que même si ils perdent 1 en CT (en gros), ils gagnent une blessure automatique si 6. Donc on revient un peu au fluff des armes à fission et ça je le concoit carrément. Mais le commandement je ne m'en remet pas. À ce niveau là il faut les faire accompagner a chaque fois par un perso...mais la taxe ! Là où le tyranide devra être à portée d'aura. J'espère qu'on aura une règle sur les Overlords qui permet de transférer sa valeur de commandement aux alentours pour babysiter (de facon à representer que le guerrier il est pas indépendant?) plutot que de forcément planquer un lord ou un heraut dedans. Est-ce le but ? Le reste j'aime beaucoup. C'est plus fiable, du moins autant que les armes SM. Pas de relances mais beaucoup de bypass de phase de blessures. Ce qui me va parfaitement par rapport a la technologie Necron. Le Doomsday n'est plus restrictif si l'on bouge mais offre des bonus si on ne bouge plus. C'est parfait à mes yeux. J'aurai juste aimé avoir autant de force que le canon du Redemptor mais bon...je vais pas bouder le fait qu'il soit plus fiabilisé haha. Le Ctan tape moins fort que les gros thons que l'on a vu ailleurs au niveau des armes...mais sans le profil complet je ne vais pas conjecturer plus. Les pouvoirs de Ctan par exemple...à voir la forme qu'ils prennent. Les protocoles de réanimation c'est la même regle que les Ossiarchs à AoS. Autant dans ce système ça marche, autant à 40k je trouve ça moins fort. Mais c'est sur que c'est moins casse tête que la règle V9. @Blacklord alors pour le coup la regle métal vivant elle est aussi dans la regle Protocole de réanimation avec les PV soignés. Et le Monolithe a la regle Protocole de Réanimation. J'imagine que toute l'armée l'aura aussi puisque son effet change si on est une unité ou une figurine unique. Par contre j'ai l'impression de ne pas avoir compris un détail sur la réanimation. Un Monolithe soignerait D3 pv à chaque phase de commandement necron? Et si on on a une unité de 3 Skorpeks dont 1 mort et 2 full pv..on fait D3 sur eux et le résultat donc 2. On reanime le Skorpek à 1pv et ensuite on le soigne de 1 pv supplémentaire ?
  6. Peut-être que ça désigne aussi les motards ? Je conjecture... Je remarque aussi qu'Abbadon a un profil assez similaire au sir Guilliman dans ses attaques. Bref il tape comme un primarque. Par contre niveau résistance il est toujours à 5 d'endu contre le 9 de Roboute...mais vu qu'il peut rejoindre une unité ceci expliquerait ce détail ? En tout cas il tape aussi comme un sourd et a l'air de plus faire profiter ses troupes de buffs d'attaque.
  7. Je suis partagé sur le Nexus justement..pour moi au final ça a changé quelque chose: ces fameux Nexus c'est un peu arme ultime plus puissante que ce que pouvait être le World Engine = plus de Chaos, Humains decerebrés, Eldar en PLS, etc.. Ça donne du poids aux nécrons comme "grosse menace" mais qui prend son temps à la différence des Waaaghs, invasions tytys ou raids du Chaos où c'est bim-bam-boum et conclusion. Là c'est un projet qui, s'il aboutit, fait quasiment gagner les nécrons (ou pas loin)...et donc ça devient une histoire en suspens du fait du caractère final de son aboutissement. Ça change aussi la donne pour le rapport de force concernant les nécrons qui deviennent des adversaires plutôt crédible pour l'Imperium (oui...c'est toujours par rapport à eux)...mais clairement une déception si on s'attendait à une histoire classique "début-déroulement-fin". Et d'un côté heureusement car en tant que joueur nécron ça m'aurait un peu fait chier une défaite et ça n'aurait malheureusement pas été autrement si conclusion il y avait. Maintenant j'aurai aimé,à titre personnel, une victoire nécron sur le secteur, résultant a ce que personne ne puisse y accéder hormis eux. Une sorte de fief du Roi Silencieux...mais bon on à déjà l'empire d'Imotekh qui fait peu ou prou la même chose ... Non là, pour moi, ce que GW nous avance n'est pas vraiment une histoire, mais la création de plein de nouveaux théatres de guerres style Armaggeddon/Oeil de la Terreur. Des zones hautement contestées qui servent de support pour des batailles thématique entre joueurs voire même une opportunité pour sortir des livres BL liés à certaines de ces zones...et y'en aura a mon avis une pour chaque adversaire de l'Imperium. A mon avis les Tyranides seront logés à la même enseigne dans la narration de la V10. La zone Segmentum Pacificus sera un champs de bataille permanent pour l'Imperium Sanctus, et n'aura pas de résolution. Une sorte de guerre tyranique sans fin dans le secteur.
  8. Mais il y en a....sur son épaule... En vrai il est plutôt joli. Moins dynamique que l'autre Reiver lieutenant mais lui il fait plus vétéran. Ce qui ne me déplaît pas. Mention bien mais pas top.
  9. On peut toucher une fois mille personnes mais pas mille fois une personne....enfin si on peut..non on peut toucher mille fois une personne, on peut toucher une fois mille personne mais ... on ne peut pas toucher mille fois mille personnes
  10. Alors j'ai peut-être mal compris mais pour ma poire je trouve ça simple justement. Dans ton dernier exemple, au maximum, tu as 10 figs de ton unité qui peuvent tuer 9 figurines adverses. Pareil si une figurine ne voit que deux figurines adverses, elle ne peut qu'en tuer deux au maximum. Ou j'ai loupé un truc ? Pour les décors ce détail ne me dérangerai pas. Si le space marine se la joue Leroy Jenkins de l'unité, bah il morfle...ça me parait pas déconnant au niveau "cinématique" de la partie, au niveau stratégie ou au niveau des règles. Mais après c'est propre à chacun.
  11. Il a fait quelques livres récents sur 40k notamment sur l'alpha legion (et Alpharius) et les Orks. Pas lu cela dit donc je peux pas me prononcer sur son style. Mais je prendrais peut-être le livre. Le Lion est le primarque loyaliste que je trouve le plus intéressant et son nouveau rôle de Chevalier-errant, un peu chevalier vert arthurien (Sylvanus, le Grand monarque, toussa toussa) m'intrigue énormément. Sans compter son impact sur sa legion qui risque d'être autre chose que Guilliman (ou même Russ quand il reviendra).
  12. Je saurais pas dire si c'est une info sûre ou non. En partant du postulat que la source est sûre, j'y vois des potentielles pistes de développement que l'équipe en charge de la V10 a creusé . Donc pour moi tout n'y sera pas dans la version finale. Pour ma pomme je choisis d'y croire jusqu'à preuve du contraire car certains trucs me plaisent énormément.
  13. Autant je suis d'accord pour la mort heroique de certains heros (Yarrick par exemple) qui ont surtout une espérance de vie plus courte qu'un eldar ou un necron. Et d'autres parce que ça rajouterai du tragique au lore établi. D'un autre coté j'ai surtout peur des personnages qui vont les remplacer. Parce que actuellement c'est quand même un peu la mort niveau fluff les nouveaux heros introduit dans les codex. En partie dû au style que cultive GW: c'est à dire un perso qui est troptropfort-meilleur-géneral-ever qui a gagné 50000 campagnes ( campagnes dont on apprends juste qu'elles ont eues lieux en une ligne symbolique dans la page de presentation du gars dans le codex). Mais si tu t'intéresses vraiment à lui (plus parce que t'aimes ton armée que par envie de mieux connaitre le nouveau bonhomme) y'a toujours le roman BL..qui sera surement pas fameux car répondant surtout à un impératif..et surtout si c'est un perso Imperium ou Chaos... Tout ça pour dire que si on remplace des persos emblématique de l'univers, que ça soit pas par un énième héros insipide et sans saveur survendu par la communication de GW (j'ai en tête Leontus à 40k et Kragnos à AoS). Et encore une fois, vue les derniers fluff associés à ces grosses sorties, je suis pas convaincu que ça se passerait autrement..
  14. J'ai quand même l'impression que tout ce tapage sur Farsight c'est pour nous le mettre en grand chef de faction style Guilliman ou Silent king. Enfin c'est comme ça que je le pressent. Et les éthérés seraient une caste avec laquelle il serait malgré tout obligé de composer... Ça ou alors Vashtorr a trouvé qu'un de ses artefacts est sur une planète controlée par l'Enclave Farsight...comme de par hasard. C'est les deux scenarios que je peux imaginer parce que entre Angron, Abaddon, Vashtorr, eventuellement les Tyranides et le Lion..je vois pas le lien avec Farsight du tout dans la trame des Arches?
  15. Je sais plus à quel endroit j'ai vu ça mais sur le twitter officiel de GW le chargé de com' a répondu que les Patrouilles augmentaient aussi. Les starters c'est juste les différentes boites Necrons vs Marines et Stormcasts vs Kruleboyz.
  16. Après on peut imaginer une FAQ ou Dataslate qui rajoute un ou deux nouveaux mots clefs à certaines unités et/ou nouveau coûts en points.
  17. Je sais pas à quel point c'est fiable mais sur le Wikia il est bien dit que c'est une lame faite en acier "chronophage" qui absorbe le temps de vie de celui qui est coupé et la transmet au porteur....et il s'en doute le Farsight. Par contre pas de mention de lame démon, juste que c'est un artefact d'une civilisation Xenos disparue. Petit lien : https://warhammer40k.fandom.com/wiki/Dawn_Blade
  18. Disons que la disproportion peut être agréable à l'œil (du genre un prince démon avec un torse et des bras plus gros que ses jambes...) ou même être totalement zappée face au facteur "cool" (...du genre...je sais pas un truc complètement con mais marrant...un lance missile à épée tronconneuse..). Pour ces deux facteurs la limite est propre à chacun(e). Dans mon cas ces Desolators ne remplissent aucun de ces deux critères dans leurs disproportions donc c'est non pour moi.
  19. Pareil que toi, je dirais même que ça fait même très Métal "Over the top" et j'aime bien. Ce que je regrette par contre ce n'est pas le lore derrière ou la règle Vol mais plutôt qu'il n'y ait rien sur la figurine qui le laisse transparaître...mais bon là ça n'aurait plus été un dual kit...
  20. C'est pas l'Ange rouge sur l'image ? Donc encore une carte sur Angron ou alors un truc sur les fils de Sanguinius ?
  21. Après on est pas à l'abri d'un retour des primarques pour les chapitres de SM ayant leurs propres codex perso et le Sanguinor boosté pour les BA (oui parce que ramener Sanguinius ferait perdre tout le développement de l'HH et des Bloods en général dû à son sacrifice). Et Guilliman lui par contre serait Supreme Commander pour tous les autres chapitres du codex SM "basique" (avec bonus chez les Ultras). Après si arrivée du Lion,je suis assez impatient de voir ce que ça va créer scenaristiquement. Quel impact sur le fluff etc. Guilliman en Régent et le Lion en Maitre de guerre ? Régence duelle ? Éventuellement triarcat si Russ revient ? Perso je vois beaucoup d'approche similaire à l'empire romain pour la gestion de l'imperium (avec Guilliman en Constantin et Ultramar en royaume d'Orient) donc un futur triarcat avec chacun des primarques revenus régenter une région de la carte galactique ne me parait pas impossible...mais je dis "vague"...
  22. Pour le bouquin Xenos (premier ou unique ?) Je préférerais les Eldars pour voir où va l'histoire des Ynnaris un moment... Mais surtout j'aimerais savoir comment va se conclure le Pariah Nexus entre Guilliguilli et le Roi silencieux...parce que avant d'entamer un nouvel arc je préférerais qu'ils finissent l'ancien.
  23. J'aime beaucoup ce Vashtorr. En tout cas c'est comme ça que j'imaginais un prince-demon (apparement il est plutôt un dieu mineur) de la forge des âmes. Il irait vraiment bien chez les Iron warriors en attendant le Dark Mech. Bon par contre les Arks of Omens j'attends de voir...déjà ça ressemble plus à Broken Realm qu'a Psychic awakening dans l'idée (livre nommés par personnage et focus sur lui). Mais peu de page de fluff... après ça dépendra du nombre de livre totaux mais je serais pas surpris que ce soit 6. Pour les règles ça me hype à mort...et j'ai pas grand chose à en dire de plus en attendant plus de révélation car je préfère pas imaginer ce qu'il en sera et au final être déçu.
  24. Alors je vais répondre conjointement à @shadow et @Kikasstou. Mais du coup ce serait pas Youtube et son format le problème ? La course à la sortie de la vidéo en first pour faire des vues en tout cas. Mais voir des combos pétées c'est pour moi une conséquence du jeu qui s'oriente vers ce format et les joueurs semblent suivrent (en tout cas dans le visionnage et pas forcément sur les tables)...après de l'oeuf ou la poule.. Pour une analyse plus fine ça serait aussi plus indigeste. La vue d'une vidéo de 3h pourrait en rebuter beaucoup (déjà que les rapports de bataille sont plus populaire quand ils sont court cf "40k in 40 minutes"). Après pourquoi pas envisager deux vidéos. Une plus vision globale du Codex et une autre plus poussée de chaque unités et comment la faire synergiser ? Mais je pense pas que ça soit faisable en terme de travail entre le montage, analyse dudit objet et dictat de la sortie de vidéo. Enfin je dis ça mais c'est pas mon boulot... En tout cas une analyse par unités + synergie poussée pour chaque datasheet orientée plus jeu casu que compét' ça m'interessait effectivement. Après je pense que ça dépend aussi des visionneurs qui entrainent beaucoup ce schéma de pensée de la course à l'armement, GW suit de plus en plus (tout ça avec du bon et du mauvais), les vidéastes suivent, etc boucle infinie jusqu'à implosion. J'avoue ne pas regarder les analyses de HiigyTv sur les codex sauf la partie fluff, donc je ne connais pas son format de review mais si c'est comme tu le décrit @shadow ça m'envoit pas du rêve non plus
  25. Je reviens juste sur ce point des Codex Reviews (car je suis d'accord sur tout le reste et ce que dit @SexyTartiflette) mais je ne vois pas comment il pourrait en être autrement lorsque l'on analyse des datasheets ou des traits de co, etc. que de mettre en lumiere leurs puissances (ou leurs manque de). Mettre en avant le facteur fun de chaque capa par exemple ? Malheureusement en plus d'être subjectif (NPE toussa toussa), y'a pas grand chose dans certaines datasheet qui sont fun intrinsèquement mais le devienne en faisant des combos amusant. Alors peut-être imaginer une liste pendant la Reviews qui fait la part belle au fun/fluff ? Je rajouterai en plus que j'entends même, certes peu souvent, des "ça c'est fun" sur certaines capas (je l'ai plus entendu sur AoS cela dit) dans les codex reviews. En plus sans commentaires des gens qui présentent la review ça revient à juste lire le codex, et là bonjour la valeur ajoutée..
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