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Warhammer Forum

max_ahriman

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  1. [quote name='fred1456' timestamp='1375973666' post='2410059'] [quote name='max_ahriman' timestamp='1375943726' post='2409711'] Bonjour, Quand tu assignes la première touche, tu "décides" laquelle est la plus proche parmi les trois équidistantes et ce choix reste jusqu'à ce que les circonstances changent. C'est à dire que tant que la figurine n'est pas tuée, ou qu'elle n'a pas eu une occasion de se déplacer, elle reste la plus proche (par ta décision) lors de la seconde touche, et les ultérieures. Si elle meurt ou s'éloigne du personnage, et que la nouvelle "plus proche" est toujours impossible à déterminer par mesure, tu pourras en choisir une nouvelle. Max [/quote] bonjour et merci pour ton aide, mais je pense que tu confonds avec la règle pour désigner une fig la plus proche du tireur (et non pas du perso, comme demandé) quand il y en a plusieurs éligibles (allucution aléatoire, p15, gbn). A moins que ce soit la même chose. Néanmoins, peux-tu me donner les ref exactes dans les GBN et FAQ pour arriver à cette mécanique d'allucution ? d'avance merci. Fred [/quote] Je n'ai pas le livre sur moi, donc ne peut pas préciser par rapport à la comparaison pour les allocations aléatoires (je pense que c'est similaire, mais ne suis pas sûr), mais la FaQ me paraît claire : [quote]"Déterminez quelle est la figurine de l'unité la plus proche du personnage, et résolvez la blessure contre elle"[/quote] La partie "déterminez quelle est la figurine la plus proche" est un pré-requis pour l'"Attention chef". La méthode importe peu ("lancez un dé, sur 4+...", au choix du joueur opérant, etc.), mais c'est un point nécessaire. Une fois que la figurine la plus proche du personnage a été déterminée, quand elle reçoit une blessure et perd un PV, elle n'est pas déplacée, le personnage non plus, l'autre figurine (celle qui a été déclarée "moins proche") non plus, la première figurine est donc toujours la plus proche du personnage quand l'attention chef suivant est réussi. En revanche, la méthode pour partager les PVs fonctionne si tu as l'opportunité de déplacer tes figurines entre les allocations de blessures (la blessée s'éloigne, une en pleine forme se rapproche). Je sais que logique et règles ne vont pas forcément de pair, mais là, c'est vouloir revenir sur une déclaration. De plus, s'il est définitivement impossible de déterminer quelle est la figurine la plus proche parmi plusieurs, "Attention chef !" est de fait inapplicable d'après les règles. Néanmoins, à l'exception du cas où les figurines sont au contact, il doit quasiment toujours être possible de mesurer (en faisant certes plus d'effort, en sortant un compas, etc.) quelle est la figurine la plus proche et des figurines parfaitement équidistantes doivent être au final assez rares. Ça ralentit le rythme du jeu, d'où une préférence personnelle pour une convention plus pratique, mais au final, ça lève toute ambiguïté, et c'est là que l'"attention chef" devient applicable.
  2. [quote name='fred1456' timestamp='1375929017' post='2409692'] [quote name='TheBoss™' timestamp='1375912868' post='2409650'] [quote name='fred1456' timestamp='1375911524' post='2409642']En phase de tir, une unité composée d'un personnage placé devant, et de plusieurs figurines à plusieurs points de vie chacun, placé équidistants du personnage. Lorsque cette unité se prend des blessures, la question est : sur quelle figurine faire la sauvegarde, après avoir fait « attention chef »? [/quote]FAQ Livre de règle v1.4 VF p1 Corrections 3ème alinéa. [/quote] donc, nous sommes d'accord pour dire que si l'on a 3 blessures à répartir, on peut allouer les 3 sur différentes figurines, après avoir jouer "l'attention chef", puisque celles ci sont équidistantes du personnage, et qu'il faut donc[u] déterminer la plus proche à chaque "attention chef" réussi[/u] [/quote] Bonjour, Quand tu assignes la première touche, tu "décides" laquelle est la plus proche parmi les trois équidistantes et ce choix reste jusqu'à ce que les circonstances changent. C'est à dire que tant que la figurine n'est pas tuée, ou qu'elle n'a pas eu une occasion de se déplacer, elle reste la plus proche (par ta décision) lors de la seconde touche, et les ultérieures. Si elle meurt ou s'éloigne du personnage, et que la nouvelle "plus proche" est toujours impossible à déterminer par mesure, tu pourras en choisir une nouvelle. Max
  3. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1373391862' post='2395508'] Il suffit d'aller voir l'errata FW sur les psykers. [url="http://www.forgeworld.co.uk/Downloads/Product/PDF/p/Psykers.pdf"]http://www.forgeworl...F/p/Psykers.pdf[/url] [/quote] Merci. Max
  4. [quote name='Mugen Tenshin' timestamp='1373376259' post='2395397'] - [color="#FF0000"][FW] Wraithseer : rayolaz 195 pts[/color] [i] C'est fluff, et vu l'augmentation du prix des seigneurs équipés, je le trouve pas si cher que ça maintenant. Apportera son FNP 4+ aux guerriers fantômes.[/i] [/quote] Au sujet du Wraithseer, dans sa version la plus récente (à ma connaissance), c'est à dire IA 11 Doom of Mymaera, son pouvoir Psy [i]Deliverance[/i] ne confère que la règle [i]Insensible à la douleur[/i] normale, soit 5+, et avant (dans les règles expérimentales), c'était similaire (pas explicitement [i]Insensible à la douleur[/i]), mais sur 6 uniquement. Non pas que ça me gène, je suis aussi sur ce genre d'armée avec potentiellement deux d'entre eux, mais je serais curieux de connaître la source du [i]Insensible à la douleur 4+.[/i] Max
  5. [quote name='pikasossice' timestamp='1371298620' post='2383249'] Belial qui fuit ?? Il n'est pas sans peur le bougre? [/quote] En tant que membre du [i]Cercle Intérieur[/i], il est en effet [i]sans peur[/i]. [quote name='Arnar Aenor']Mais il me semble qu'il avait fait une grosse fuite et que j'avais utiliséla transe pour me rapprocher d'un objo et qu'on a quand même loupé la règle de non-ralliement à cause de la proximité.[/quote] De plus, ce non-ralliement à cause de la proximité n'existe plus en v6. Max
  6. [quote name='GoldArrow' timestamp='1368360853' post='2361440'] Je profite du fait que ce topic est toujours ouvert pour poser une question vis-à-vis du stormraven. * D'abord la mise en contexte : il s'agit d'un aéronef et d'un transport. Un aéronef au passage doit faire entre 18 et 36 ps par tour, sans quoi il s'écrase (p80). Pour pouvoir débarquer d'un véhicule, celui-ci ne doit pas avoir parcouru plus de 6 ps (p79). => J'en suis donc arrivé à la conclusion suivante : on ne peut débarquer d'un aéronef au passage qu'au début de la phase de mouvement, avant que celui-ci ne se soit déplacé. Puis, une fois le débarquement fini, il doit faire ses 18 ps minimum. * Parlons maintenant du stormraven. Pour bénéficier de la règle "véhicule d'assaut", il doit donc débarquer en suivant la procédure normale, sans passer par sa règle spéciale "cieux d'orage". Et donc ne pas se déplacer avant le tour. Remarquez qu'il peut aussi passer en mode stationnaire, mais ce n'est pas la question. * Jusqu'à présent, je pensais cela comme acquis, mais j'ai récemment lu un rapport de bataille où un stormraven faisait 18 ps, débarquait ses terminators, eux-même bougeant puis chargeant (règle véhicule d'assaut). Personne, ni dans les joueurs ni dans les commentaires, n'a eu l'air surpris par cette manoeuvre. Ai-je raté quelque chose dans ces règles ? A priori, vu la formulation de "cieux d'orage", il s'agit d'une autorisation spéciale permettant de débarquer s'il a fait plus de 6 ps. Comprenez ma surprise lorsque j'ai constaté une charge après 18 ps. Aussi, dernière question, j'en profite pour demander si ma compréhension des règles de débarquement "à la régulière" d'un aéronef est bonne. Les 3 aéronefs de transports (croissant, storm, valkyrie/vendetta) disposent d'une règles spéciales de parachutage, mais d'après ma lecture ils peuvent aussi débarquer normalement s'ils ne se sont pas encore déplacés. Ai-je bon ? (je me mets à douter de tout ^^). Merci [/quote] Bonjour, p. 80, colonne de droite, 3ème paragraphe : [quote]Enfin, on ne peut pas [i]embarquer [/i]ni [i]débarquer [/i]d'un aéronef au passage.[/quote] Donc, dans le cas général, il faut bien que l'aéronef passe en mode stationnaire et se déplace de moins de 6ps, pour débarquer une unité, sauf emploi d'une règle spéciale d'un Codex. A propos de celles-ci, [i]Cieux d'Orage[/i] ne permet pas la charge après le débarquement "spécial", même si c'est un véhicule d'assaut. Pour l'exemple des Terminator qui chargent à 18ps, je ne vois pas ce qui le permettrait. Pour moi, c'est une erreur. Max
  7. Merci beaucoup pour vos réponses. Max
  8. Bonjour, Ce week-end a été déployé pour notre première fois une Forteresse de la Rédemption (Toutes options, missiles krakstorm, 2 bolters lourds sur chaque bunker) dans le cadre de batailles opposant des Chevaliers Gris à une coalition Nécrons/Eldars Noirs. Le contexte est là, avec ce dont on disposait, mais quelques interrogations nous sont apparues : - Quelle est la sauvegarde de couvert conférée par les remparts de la forteresse ? [i]Personnellement, la page 18 du livre de règles donne "3+" pour "une fortification en bon état" et c'est la définition qui me semble la plus pertinente, mais mes collègues considéraient plutôt un "4+" par analogie avec la ligne Aegis. Nous nous sommes mis d'accord sur 4+ pour faire vite, mais j'avoue ne pas être convaincu.[/i] - Bâtiment complexe : la p.117 donne comme composition, 2 annexes de bunker et une tour principale, ce qui se traduit juste en-dessous pour le type de terrain par "deux petits bâtiments" (bunkers), un moyen (tour) et un "troisième petit" (la passerelle entre les bunkers). La p.92 ajoute qu'un bâtiment avec des rempart est lui-même complexe, on se retrouverait donc avec un bâtiment avec potentiellement 8 sections différentes (les quatre bâtiments et leurs remparts respectifs). Quel est votre avis ? - Qu'entends le terme "occuper" une fortification ? Est-ce être à l'intérieur ou également sur les remparts ? [i] Ma lecture des règles p.93 (§ Occuper les bâtiments) et p.95 (§ Remparts) m'amène vers la première option (à l'intérieur), mais cela pose le problème de l'utilisation des armes fixes. Celles-ci ne sont utilisables que par des "unités occupantes" (p.96, § Arme fixe/Tir manuel). Du coup pour les Bolters lourds, il faudrait être dans le bunker du dessous et non derrière l'arme. Ca parait un peu contre-intuitif, mais ça semble les règles.[/i] - Les emplacements d'arme fixes sont-ils ciblables (comme celui d'une ligne Aegis, profitant du couvert), ou ne sont-ils détruits que si on obtient les résultats correspondant sur le tableau des dommages p.94 ? [i]S'ils sont ciblables a priori ils devraient être considérés comme sur les remparts et donc requérir la ligne de vue, ce qui est problématique pour le lance-missiles. [/i] - Combien vaut-elle de points de victoire dans un scénario "Purgez le xenos" ? 0, ce n'est pas une unité ? 1 point pour l'ensemble si elle est intégralement détruite ? 1 point pour chaque bunker, 1 pour la tour et 1 pour la coursive individuellement ? 2 pour chaque puisqu'ils sont tous "complexes" (bâtiment + rempart) ? - Les différentes armes de la Forteresse doivent-elles viser une seule et même cible ? Les armes de chaque section peuvent-elles cibler des unités différentes ? Faut-il prendre en compte la ou les unités qui utilisent les armes (une unité = une cible) et comment considérer dans ce cas l'éventuel "Tir en mode automatique" ? Merci par avance pour vos éclaircissements. Max
  9. Bonjour, Je me présente, Max, qui se remet peu à peu dans Warhammer 40,000 depuis deux ans environ après une pause de quelques années également. Je suis présent depuis un assez long moment en lecture, mais envoie très rarement des messages. J'ai une approche plus Fluff que compétitive et fuis les tournois pour du jeu "du dimanche" avec deux amis, ou une convention Apocalypse annuelle (MGWA à Cergy). Mes armées actuelles tournent autour de l'eldar (assez vieille) orientée "fantômes", et deux armées de Chevaliers Gris : l'une montée depuis le vieux Codex Chasseurs de Démons et renforcée après la sortie du second codex, et la seconde en cours de montage et de conversion pour une armée à thème "Scarabée Occulte" des Thousand Sons Pré-Hérésie (désignée pour perdre). Autour de cela, beaucoup d'unités one-shot, sélectionnée et montée pour la figurine uniquement et non pour le jeu (des Loups-tonnerres, de la Garde Sanguinienne). Autour du Hobby, je suis beaucoup plus roliste, aimant développer des historiques pour mes armées. Niveau règles et jeu pointu, je suis plutôt moyen, n'aimant pas spécialement chercher la combo ou le placement optimisé pour avoir les bons soldats au bon endroit pour un éventuel duel, et préférant le côté "la chance sourit aux audacieux" et me battre jusqu'au dernier homme. Les résultats sont là, je perds souvent, mais ça ne me gène que quand ça empêche réellement de jouer. Bonne journée à vous. Max
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