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max_ahriman

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Tout ce qui a été posté par max_ahriman

  1. max_ahriman

    Problème traduction V1

    [quote name='Barbarus' timestamp='1403966919' post='2594774'] Bonjour à tous, grand fan des règles officieuses du Lord Of Battles V2, permettant de jouer quelques oubliés d'Epic au format 40k Apopo, j'ai décidé de me convertir un petit leviathan... Mais en lisant ses règles, j'ai eu un petit soucis avec la traduction de l'une d'elle : "general staff". A quel atout stratégique cela correspond-t-il en VF? Barbarus : pour les deux autres et le reste de la fiche, aucun soucis de trad... [/quote] Bonsoir, [i]General Staff[/i] correspond à [i]Quartier Général[/i] (Atout stratégique de la Garde Impériale) qui est tiré d'[b]Apocalypse Reloaded[/b]. Max
  2. [quote name='otto von gruggen' timestamp='1401906101' post='2583658'] La patience est une vertu cultivée par les joueurs SdB : FWorld va sortir les soeurs du silence dans ça gamme Horus Hérésie. [/quote] A ceci près que comparer les Sœurs de Bataille aux Sœurs du Silence parce que ce sont des armées féminines, c'est comme les comparer à des cérastes, des démonettes ou à des banshees... C'est un rare point commun au milieu de nombreuses différences au niveau de l'historique, des caractéristiques, des particularites (la Foi des Sœurs de Bataille [i]frise* [/i]le psychisme latent, les Sœurs du Silence en sont l'opposé absolu). Et ces éléments là sont également importants dans l'intérêt que l'on peut apporter à une armée. Max * Au bucher !
  3. Bonsoir, Parmi quelques règles qui pourraient y gagner en réalisme, je citerais également l'affectation des touches lors d'un barrage (le "sniping au mortier"), qui font que même hors de vue, il reste une chance sur trois que la figurine ciblée reçoive l'obus sur le coin du nez... Une solution simple pourrait être de laisser une répartition aléatoire des touches, voire que ce soit le défenseur qui les assigne. Max
  4. Bonsoir, Telles que les règles sont écrites (Imperial Armour Apocalypse), la marque du Spirite, y compris la sienne, ne l'affecte pas (n'affecte que [i]Gardes[/i], [i]Guerriers[/i], [i]Seigneurs[/i], [i]Chevaliers[/i], [i]Chasseurs[/i]). De même ses pouvoirs n'affectent que [i]Gardes[/i], [i]Guerriers[/i], [i]Seigneurs. [/i] Donc non aux deux questions.[i] [/i] En revanche, une règle-maison disant qu'il compte comme un [i]Seigneur fantôme[/i] me semble logique, ce qui lui permettrait au moins d'utiliser la marque sur Spirite (et de bénéficier de la pierre-esprit de soins du supplément [i]Iyanden[/i]) Max
  5. Bonsoir, [quote name='lunesauvage' timestamp='1397729381' post='2553075']Seul le tir automatique est possible donc pas de possibilité d'utiliser les règles spéciale de ton TE.[/quote] Le [i]Tir télécommandé[/i] permet de faire du[i] tir manuel[/i] (p.34). Donc, l'intérêt de cette option est de mettre une seule escouade dans la tour et contrôler toutes les armes de la forteresse avec la CT normale de cette escouade (avec un tireur par arme, et non pas un seul tireur pour toutes les armes), au lieu d'avoir a minima deux escouades enfermées sans postes de tir (bunker Icarus et Bunker missile) et peut-être plus selon l'endroit où sont placés les bolters lourds optionnels. Vu que les escouades doivent abandonner leurs tirs pour employer les armes, le fait qu'il n'y ait pas de poste de tir n'est [i]pas si [/i]gênant que ça. En revanche, oui, sauf restriction complémentaire, les règles spéciales des tireurs peuvent s'appliquer. [quote]2) La règle " tir de précision " du vindicar s'applique-t-elle aussi si je tire avec le silo à missilles ?[/quote] Oui, mais il faut soit que le Vindicare soit à l'intérieur du Bunker avec les missiles, soit à l'intérieur de la tour (pas au-dessus), avec le [i]Tir télécommandé[/i], et le tir sera donc résolu à la CT de l'assassin, avec les règles spéciales de celui-ci (mais pas les [i]munitions spéciales[/i], qui sont concernées par les restrictions complémentaires que j'évoque au dessus). Si le Vindicare est dans la tour avec [i]Tir Télécommandé[/i], il peut d'ailleurs employer n'importe quelle arme de la forteresse (Icarus, lance-missile ou bolter lourd) tant que l'arme n'est pas sur une section contrôlée par l'ennemi. Max
  6. [quote name='addnid' timestamp='1394636109' post='2533416'] Pour les joueurs moins crado / mi dur ça donne quoi ? Grosse épine dans le pieds ou pas tant que ça ? [/quote] Bonjour, Pour un test ce week-end, lors d'une partie en "Forteresse Assiégées" (premier scénar) à environ 2000 points. J'avais des Tyranides (1 tyran ailé avec dévoreurs, 1 tyran ailé avec Faucheur d'Obliterax, 1 tervigon, 1 mawloc, 1 trygon prime, 3 guerriers, 2 carnifex, 3 gardes, 1 vénomthrope, 30+10 termagants, 25 hormagaunts et15 gargouilles que je ne me souviens plus avoir déployées...) contre des Space Marines (de mémoire, Chapelain + escouade d'assaut, 3 Centurions Graviton, 2 Tactiques complètes, 5 Devastator avec missiles, 5 Scouts avec un Land Speeder Storm, 3 Motos, 5 Terminators de tir et une forteresse de la rédemption). Globalement je gagne sur l'objo principal (casser la tour centrale de la forteresse) à coups de Trygon et de Tervigon au CaC. Le Chevalier avec Canon à fusion m'a fait refuser une demi-table, en espérant atteindre la forteresse avant que lui ne me tombe dessus. Il a été "neutralisé" par des gaunts qui venaient se placer devant lui, l'empêchant de se déplacer sans le charger et s'il les charge, il est sans doute englué au moins un tour. Bref, les petits faisaient un rideau pendant que mes CM traversaient la table (pour se faire faucher par les Centurions). Ses tirs piquaient, mais soit ils ne causaient pas de MI (sur les Gros), soit ils avaient une bonne sauvegarde de couvert (Venomthropes, Guerriers), soit ils pouvaient mourir, y'en a encore derrière (le reste). Je l'ai chargé tour 3 (jouant en second) avec les Gardes des Ruches avec Pinces broyeuses en mission suicide (il n'en tue qu'un sur les deux restants, donc j'ai l'occasion d 'attaquer) et il subit un dégâts superficiel. Puis au Tour 4 j'envoie le tyran avec Faucheur d'Obliterax sur lui après l'avoir "[i]Paroxysmé[/i]", un coup d'essaim thoracique électrophore (disruption) pour 1 PC, et ce qui reste part au Cac (2 superficiels et un lourd Explosion). En revanche, le Prince explose avec. Les Centurions ont été autrement plus incisifs que lui avec à leur tableau de chasse le tyran dévoreur, le mawloc, les deux carnifex, un garde, entre autres. Sur le fond, je ne l'ai pas trouvé monstrueusement puissant seul. Sans doute que la version avec obusiers aurait été plus efficace dans cette partie (blesse sur 2+, PA3 sur les tyranides, mais 2 galettes), n'ayant pas de véhicules sur lesquels la Fusion apporte ses avantages. En un, éventuellement deux, exemplaire(s), c'est jouable pour une armée "normale". En revanche, à partir de 3, il faut des armées conçue pour cette mission. A coût approchant, il est bien en dessous d'un Lynx eldar. Max
  7. [quote name='tetsuo666' timestamp='1394362456' post='2531350'] merci pour ce rapport très complet. Juste que les images directement dans le sujet c'est plus agréable à suivre que des liens. [/quote] Merci. Au début j'avais en effet mis les images dans le sujet, mais j'ai eu un message d'erreur (il y en a trop). J'en mettrai moins la prochaine fois. Max
  8. Bonsoir, Cette partie est un premier test du codex Tyranides v6 avec ma flotte-ruche connue sous la dénomination impériale Abraxas. En double schémas, pour un total d'environ 3200 points, face à deux tétrarques nécrons, Tarmo'kyn et Aer'tek, pour un total équivalent. Bonne lecture. [b]Les armées : [/b] [spoiler] QG Tarmo'kyn, Tétrarque Nécron avec Fauchard, Disrupteur de Phase, Orbe de résurrection et Scarabées psychophages Vardukyn, Dynaste Nécron avec Orbe de résurrection, Scarabées psychophages et Trame Sempiternelle Elite 5x Traqueurs en Moissonneur avec l'émissaire du Désespoir Cancretek. Troupes 10x Guerriers Nécrons 10x Guerriers Nécrons 10x Immortels Nécrons avec Carabine Tesla Attaque Rapide 5x Scarabées Canopteks 3x Spectre Canoptek avec Câbles Constricteurs Soutien Arche du Jugement Dernier Console d'Annihilation Monolithe Nécron QG Pipo'Tek, Tétrarque Nécron avec Bâton de lumière et Fauchard Elite Heket, Rôdeur du Triarcat "Reshaf", 10x Traqueurs Troupes "Khentykhety", 10x Guerriers Nécrons "Mehen", 10x Guerriers Nécrons dans Arche Fantôme "Meskhenèt", 10x Guerriers Nécrons dans Arche Fantôme "Onshepsef", 10x Immortels Nécrons avec Carabine Tesla Attaque Rapide "Noun", 3x Scarabées Canopteks "Nounet", 3x Scarabées Canopteks Soutien "Montou", Console d'Annihilation "Mout", Console d'Annihilation QG Tyran des Ruches avec Ailes, 2 dévoreurs jumelés avec neurosangsues, Biomorphe thoracique (Vers électrophores), Commandant de la Ruche et Régénération 3 Gardes Tyranides avec Pinces broyeuses et Glandes surrénales Mort Subite Elite 3 Gardes des Ruches 1 Zoanthrope 1 Zoanthrope 1 Venomthrope 3 Lictors Troupes Guerriers Tyranides dont 1 avec Etrangleur 30 Termagants dont 20 avec Dévoreurs 30 Termagants dont 20 avec Dévoreurs Tervigon avec Crache-Epines et Biomorphe thoracique (Vers électrophores) 30 Hormagaunts 5 Genovores et 1 Genocrate Attaque rapide 25 Gargouilles Soutien 2 Carnifex avec 2 dévoreurs jumelés avec neurosangsues et Glandes surrénales Tyrannofex avec Régénération et Biomorphe thoracique (Vers électrophores) Primat Trygon avec Canon à Miasmes Mawloc Fortifications Ligne Aegis avec Cerebrax (relai de communication) [/spoiler] [b]Scénario :[/b] Paradis des Gros calibres : 5 Objectifs. Le déploiement aurait dû être en Marteau et Enclume, mais la table n'ayant pas été préparée pour cela, nous nous accordons sur un Aube de guerre. Les Nécrons choisissent de se déployer en premier. Il fait nuit et les tyranides ne reprennent pas l'initiative. [b]Pouvirs Psychiques : [/b]Tyran des ruches (Dominion, Paroxysme), Tervigon (Hurlement Psychique), Zoanthrope (Dominion), Zoanthrope (Catalyseur). [b]Seigneurs de Guerre : [/b] Tétraque Tarmo'kyn sur sa console (maître de l'embuscade), Mort Subite (en sachant qu'il ne serait pas employé, et je comptais envoyer le Tyran en première ligne, où je ne comptais pas le voir survivre... cf. plus bas pour voir combien j'avais raison). [b] Le Champ de bataille[/b] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/carte.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/carte.png[/url] [b]Déploiement Nécron (d'ouest en est) : [/b]Une console d'annihilation à l'extrémité. Des guerriers autour de l'Aquila flanqués d'une seconde console d'annihilation et de quelques scarabées canopteks. La ruine est occupée par des immortels et un tétrarque à l'étage et des guerriers au rez-de-chaussée. Deux arches fantômes emplies de guerriers et une du Jugement Dernier au centre. Le rôdeur du Triarcat et le Monolithe, derrière lequel se planque se Tétrarque sur sa console (Seigneur de Guerre). Une escouade de guerriers à l'est du lac, une console d'annihilation, des Spectres et quelques scarabées pour finir la ligne de bataille. En réserves : un moissonneur avec six traqueurs et un cryptek, dix Traqueurs en Frappe en Profondeur, des immortels. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/Dep02.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/Dep02.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/Dep03.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/Dep03.png[/url] [b]Déploiement Tyranide (d'ouest en est) :[/b] Un flot de Gargouilles où se mêlent les gardes du tyran et le tyran des ruches s'étend sur pas loin de la moitié de la table pour bénéficier de la couverture du venomthrope. Une longue ligne d'hormagaunts couvre le tiers central de la table, suivie par l'essaim de carnifex. Dans la ruine centrale, on retrouve les gardes des ruches, les guerriers tyranides à l'étage, le venomthrope (caché) et les zoanthropes. A l'extérieur de cette ruine, le tyrannofex ainsi que le "relai de communication" (un organisme diffusant ses phéromones). La mort Subite et les lictors s'infiltrent près des statues et de l'objectif 3. En réserves : Deux escouades de Termagants, un mawloc, un primat trygon et le tervigon et les génovores en attaque de flanc. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/Dep01.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/Dep01.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/Dep04.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/Dep04.png[/url] - - - - - - [b]Nécrons 1 : [/b]Le rôdeur du triarcat tue un lictor dont l'essaim se jette à terre (ils bénéficieront de l'aura synapse du Tyran des Ruches et se relèveront automatiquement). Le monolithe et les guerriers nécrons d'une arche fantôme tirent sur les guerriers dans les ruines qui réussissent leurs sauvegardes de couvert face à l'éruption de particule, dissimulés qu'ils sont par le venomthrope. Il n'y a pas d'assaut. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/01N.png"]http://ahrimansdemes...tNecTyr/01N.png[/url] [b]Tyranides 1 : [/b]Avance globale, mais laborieuse suite à des terrains difficiles, notamment des hormagaunts. Le tyran des ruches s'octroie peu glorieusement et de justesse avec ses dévoreurs jumelés le [b]Premier Sang[/b] sur un trio de scarabées canopteks. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/01T.png"]http://ahrimansdemes...tNecTyr/01T.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/01T-2.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/01T-2.png[/url] [b]Nécrons 2 : [/b]Les choses sérieuses commencent. Dix traqueurs tentent une frappe en profondeur derrière la ligne tyranide, mais dévient trop loin en arrière et décident de retenter l'opération plus tard. Des immortels ratent leur test de réserve (et n'arrivent pas à pied comme prévu), mais du coup sont téléportés par le monolithe (c'est de mémoire, et lié à une règle que je ne connais pas - à vérifier - ça m'a paru très bizarre sur le coup). Le tétrarque, une console d'annihilation, les projecteurs à fission du monolithe et une escouade de guerrier sur le flanc droit nécron éliminent une douzaine d'hormagaunts et quatre gargouilles avec un rebond d'arme tesla à l'autre bout de la table. Le cristal du monolithe prend à nouveau les guerriers tyranides pour cible, sans succès encore. Le tyran des ruches en vol est pris pour cible par une console d'annihilation et douze touches de tesla plus tard est au sol avec deux points de vie en moins (et dire qu'il s'en sort bien...). La seconde console l'achève. Les immortels dans la ruine infligent une blessure à la Mort Subite. Une arche fantôme et ses passagers éliminent neuf gargouilles et cinq hormagaunts de plus. Le tétrarque s'élance dans les hormagaunts et en écrase encore trois à l'impact, trois sont tués par l'un des leurs rendu enragé de douleur à cause des scarabées psychophages et deux autres à coup de fauchard. Les spectres chargent le tyrannofex et le lacèrent par deux fois, mais l'un d'eux est disloqué par les pinces du monstre. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/02N.png"]http://ahrimansdemes...tNecTyr/02N.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/02N-2.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/02N-2.png[/url] [b]Tyranides 2 : [/b][i]Grâce [/i]au relances conférées par le relai cérébral, tout ce qui est espéré arrive, nommément le primat trygon à côté de la Mort Subite qui préfère battre en retraite face à la quantité de tirs tesla qui la menacent (et contre lesquels n'être touchée que sur des 6 est une faible consolation), le tervigon du côté est (ce qui me paraissait une mauvaise chose au départ mais a posteriori cette initiative des dés est saluée) qui libère dix termagants, les génovores du côté ouest et le mawloc. [i]En dépit[/i] des relances du relai cérébral, tout ce qui n'est pas voulu arrive également et deux essaims de trente termagants qui devaient trouver le temps long dans le tunnel du trygon, se répandent dans ma zone de déploiement au lieu d'émerger dans la zone nécron au prochain tour. Dans l'hyperespace toutefois, les traqueurs se disent qu'ils devront trouver une autre zone d'atterrissage, celle qu'ils voulaient atteindre se retrouvant subitement congestionnée. Le mawloc arrive précisément sous les pieds de neuf immortels, dont cinq seront avalés (le mawloc peut alors être placé sur la table) et trois d'entre se relèvent ou sont régurgités… Le tervigon élimine deux guerriers nécrons et un immortel avec ses vers électrophores et mais sa [i]plainte psychique[/i] n'a pas d'effet. Le primat trygon crache des miasmes sur les guerriers et en élimine huit dont deux reprendront forme. Les neuf gargouilles survivantes de l'essaim de trente chargent des guerriers nécrons et en éliminent deux. L'essaim des carnifex s'élance contre le tétraque, de même que les hormagaunts revanchards. Les scarabées provoquent la frénésie d'un carnifex qui blesse par trois fois son congénère. La console est détruite, le tétrarque blesse le carnifex hurlant de douleur avec son fauchard, mais se retrouve noyé sous les griffes des hormagaunts et est démembré, octroyant le point de [b]Seigneur de Guerre[/b]. Les guerriers tyranides vont soutenir le tyrannofex et éliminent ensemble les spectres, tandis que l'immense tyranide reprend son avance en régénérant. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/02T.png"]http://ahrimansdemes...tNecTyr/02T.png[/url] [b]Nécrons 3 : [/b]Les dix traqueurs sont de retour (et marquent le mawloc) et sont accompagnés par leurs collègues en moissonneur (qui marquent les gardes du tyran). Les premiers infligent quatre blessures au mawloc qui est achevé par les tirs de guerriers et d'immortels. Les seconds et leur émissaire du désespoir éliminent les gardes du tyran. Les consoles d'annihilation reculent derrière la ruine, menacées par le primat trygon. Les guerriers survivants abattent trois génovores. Le moissonneur pulvérise un zoanthrope en vadrouille. L'arche du jugement dernier achève le carnifex blessé et élimine deux hormagaunts pour un total de sept après les tirs à fission du monolithe. Le tervigon est légèrement blessé par une console d'annihilation (six tirs, dix touches mais une seule blessure après sauvegardes). Les scarabées canopteks chargent les termagants nouveau-nés, subissent une blessure d'écorcheur, et perdent un socle. Six termagants sont tués, il en reste un seul, qui avec la présence rassurante de sa génitrice retient les quatre socles restants. Les gargouilles dissolvent un guerrier nécron avec leur venin aveuglant et visent les yeux avec succès. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/03N-3.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/03N-3.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/03N-F.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/03N-F.png[/url] [b]Tyranides 3 :[/b] Le génocrate se blesse en tentant de lancer avec succès l'[i]Horreur [/i]sur les guerriers nécrons mais leurs processeurs semblent toutefois protéger de toute notion de peur. Les gardes de ruches réalisent l'exploit de pulvériser une console d'annihilation en une seule salve tirée en aveugle. J'oublie de tenter [i]plainte psychique[/i] avec le tervigon, mais il élimine deux immortels et a pondu treize termagants de plus. J'oublie de charger avec les génovores (ce qui m'est très dommageable). Le tervigon charge, résiste aux scarabées psychophages et broie le dynaste qui toutefois se réassemble. Les guerriers nécrons sont attaqués et pulvérisés par le primat trygon. Le carnifex et le tyrannofex chargent et déchirent la coque du monolithe, l'écrasant totalment. Les traqueurs et leur cryptek sont attaqués par un des essaims de termagants, mais ce combat épique n'a pas de résultat significatif. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/03T-1.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/03T-1.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/03T-2.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/03T-2.png[/url] [b]Nécrons 4 : [/b]Peu de mouvements, mais une phase de tir impressionnante. Le tyrannofex est abattu après huit blessures perforantes de traqueurs. Le carnifex légèrement blessé par une console d'annihilation est achevé par les immortels. Deux termagants autour du Tervigon sont abattus par les guerriers à l'étage. Des scarabées canopteks engagent les gardes de ruches qui en empalent un certain nombre (un socle éliminé). Les termagants en éliminent également en contrecharge de l'autre côté du champ de bataille, de plus les petits organismes tyranides [i]contre-attaquent [/i](huit points de vie perdus par les scarabées, deux termagants tués) sous l'impulsion du tervigon. Les traqueurs parviennent à éliminer trois termagants au corps à corps. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/04N-1.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/04N-1.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/04N-2.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/04N-2.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/04N-3.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/04N-3.png[/url] [b]Tyranides 4 :[/b] Le primat trygon tire à l'étage avec ses miasmes et sa décharge bio-électrique, ne pouvant les charger et au final inflige une blessure au tétrarque et détruit trois immortels. La Mort Subite et les génovores chargent les guerriers nécrons au rez-de-chaussée (si le trygon avait lui aussi chargé, l'escouade aurait probablement été anéantie et tous auraient été désengagés et en position pour un peloton d'exécution, d'où le fait de tirer sur les immortels à l'étage et de ne pas charger et laisser le génocrate et la Mort Subite engagés). Deux traqueurs sont tués par les termagants et le dernier hormagaunt est lui-aussi éliminé. Les gardes des ruchent tuent leurs scarabées. La Mort Subite et le génocrate éliminent deux guerriers et restent au corps à corps. Le tervigon continue sa lutte sans rebondissement. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/04T-1.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/04T-1.png[/url] [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/04T-2.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/04T-2.png[/url] [b]Nécrons 5 : [/b]Le moissonneur revient. L'arche du jugement dernier vaporise deux guerriers qui se sont aventurés en forêt. Le trygon est criblé de tirs et s'effondre (un point de vie par une bordée d'arche fantôme, deux par le rôdeur du triarcat, et deux par les immortels). Une console d'annihilation et les passagers de l'arche éliminent les gardes des ruches. L'un des traqueurs de l'escouade du cryptek est tué par les termagants au centre. Ceux auprès du tervigon blessent les scarabées et le tervigon lui-même disloque un immortel. La Mort Subite tente un désengagement, mais se prend les pieds dans les pattes, sans doute surprise par l'agilité proverbiale des nécrons… [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/05N-1.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/05N-1.png[/url] [b]Tyranides 5 : [/b]La seconde escouade de termagants se dirige vers la console d'annihilation qui contrôle l'objectif 3 sur la droite. Les tirs sont anecdotiques et aux résultats dérisoires, à l'exception de la Plainte psychique du tervigon détruit deux immortels, puis un autre sera broyé au corps à corps. La Mort Subite et le génocrate éliminent un guerrier de plus. [b]Nécrons 6 : [/b]Le moissonneur décide d'éliminer le venomthrope, avec huit touches, huit blessures, mais un seul point de vie perdu. Deux termagants sont frappés par un rebond et sont foudroyés. Une arche fantôme et ses passagers achèvent le venomthrope. Six autres termagants sont abattus et le dernier zoanthrope est blessé. Le rôdeur du Triarcat et les immortels qui ont passé la partie à l'étage chargent le génocrate qui perd un point de vie. La Mort Subite décapite deux guerriers et se retire du corps à corps, profitant des ombres. Le cryptek élimine un termagant et le dernier traqueur tombe à cours d'énergie. Dans la zone de déploiement nécron, les scarabées sont éliminés par des termagants ivres de rage et le tervigon se libère enfin en broyant le dernier immortel. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/06N-1.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/06N-1.png[/url] [b]Tyranides 6 : [/b]La Mort subite se prépare à charger la console d'annihilation de gauche par derrière, ses crochets rebondissent sur le blindage et l'assaut ne causera qu'un dégât mineur. Elle conteste toutefois l'objectif 3. Le zoanthrope blessé libère toute sa puissance dans un éclair warp qui touche la console d'annihilation de droite, pénètre le blindage, n'est pas abjuré, ni esquivé par zig-zag, mais qui ne fera que saturer les systèmes électriques… Il expirera après l'effort, ses neurones surchargés par l'énergie Warp, laissant au dernier guerrier tyranide la tâche ingrate de contrôler l'objectif 5 et de garder les deux essaims de termagants qui restent dans ma moitié du champ de bataille sous couverture synapse. Un de ces essaims s'étire pour contester l'objectif 4. Les termagants autour du Tervigon oublient de tirer (mais n'auraient de toutes façons pas éliminé une escouade de guerrier presqu'entière) et contestent l'objectif 2. Le Tervigon charge les traqueurs, en écrase trois, au prix de deux blessures, mais les disloque tandis que s'activent leur protocoles de fuite. Le cryptek est finalement écrasé par le nombre des termagants. [url="http://ahrimansdemesne.free.fr/warhammer_40k/rapportNecTyr/06T-1.png"]http://ahrimansdemes...ecTyr/06T-1.png[/url] [b]Résultat :[/b] Chaque équipe contrôle un objectif (3 points). Les Nécrons ont détruit 4 unités de Soutien et revendiquent [b]Briseur de Ligne [/b](1 point), pour un total de 8. Les Tyranides ont détruit 2 unités de soutien, ont eu le [b]Premier Sang[/b], ont abattu le [b]Seigneur de Guerre[/b] et revendiquent [b]Briseur de Ligne[/b], pour 8 points également. C'est donc une [b]égalité[/b]. [b]Bilan : [/b]Pour une première sortie avec ce codex, je voulais tester pas mal de trucs et mettre de la variété dans la liste, toutefois je n'avais pas tout sous la main et souhaitais éviter trop de volants. Je savais également affronter une armée nécron, avec une puissance de feu considérable, peut-être pas équivalente à celle d'un tau, mais de loin la plus importante dans notre cercle de joueurs. Je craignais beaucoup les arches fantômes farcies de guerriers et les blindages 13 que j'aurais du mal à détruire au tir, tandis que leur saturation me semblait suffisante sur mes monstres avant qu'ils n'arrivent au corps à corps, et je n'avais pas anticipé l'impossibilité de mes créatures à grimper aux étages où s'étaient planqués les nécrons. Donc au final, hormis ce qui s'est imprudemment approché des créatures monstrueuses (monolithe, console de commandement) et un coup de chance (la console d'annihilation détruite par les gardes des ruches), les blindés sont intacts. Et les tirs se comptaient par dizaines… Les gros essaims de 30 gaunts en général et les gargouilles en particulier sont difficiles à manipuler et je les passerai probablement à plus petit format (10-15). La couverture synapse a été suffisante, mais limite (je finis avec un guerrier pour tenir ma ligne et le tervigon au loin). Les lictors ne m'ont pas convaincu face à des armées à haute capacité de saturation ou dont les tirs au jugé ont la puissance de tirs "normaux" et ne resteront sans doute pas en deuxième semaine à moins que je ne tienne à garder la Mort Subite et à la faire escorter, car elle a un côté sympa que j'aime bien. Sinon, elle sera recyclée en primat tyranide. Le mawloc n'est pas efficace contre des machins qui se relèvent après son placement (a fortiori avec un orbe). En revanche, je pense que le résultat est en partie lié à l'effet de surprise, un focus sur la Mort Subite (par moments vulnérable) équivalait quasiment à 4 points de victoire pour les nécrons (Seigneur de Guerre, un objectif supplémentaire). Du coup, un bilan mitigé, puisque je pense avoir employé toutes les astuces qui me venaient à l'esprit avec le Codex, sans chercher à trop étirer les règles, et qu'elles ne marcheront sans doute plus aussi bien par la suite. La "dureté" des listes passera principalement par les choix d'unités et moins par la stratégie ou la synergie qui reste à mes yeux la grande absente de ce codex. Max
  9. max_ahriman

    Bastion Eldar?

    [quote name='Annatar' timestamp='1394100982' post='2529660'] J'avais trouvé ça y a pas longtemps (ils font d'ailleurs une skyshield sympa, et depuis peu une aegis): [url="http://www.miniaturescenery.com/ProductPage.asp?Code=ELVTWR1"]http://www.miniature...sp?Code=ELVTWR1[/url] [/quote] En ce qui concerne la skyshield, elle est bien plus petite que l'originale. Pour info. Max
  10. Le Stormlord est associé au détachement principal (Garde Impériale), même en tant que Frères de Bataille, les unités de l'Inquisition ne peuvent pas y embarquer (cf. p.112 du livre de règles). Max
  11. [quote name='Ymreh' timestamp='1390606107' post='2504507'] Oui et c'est bien spécifié qu'on le compte à la manière d'un PI *au moment de rejoindre* l'unité de Gardes. Ça n'en fait pas un, ni au moment de quitter l'unité ni un autre. Enfin ce n'est que mon avis. [/quote] Personnellement, j'ai l'opinion contraire. On ne parle pas dans la règle des Gardes du Tyran de "au moment de les rejoindre". La seule règle spéciale mentionnée dans la première phrase de [b][i]Mur de carapace[/i][/b], c'est [i]personnage indépendant[/i], et notablement pas le mot [i]rejoindre[/i]. En se référant à ladite règle [i]personnage indépendant[/i], on remarque qu'elle démarre exactement pareil : "Un [i]personnage indépendant[/i] peut rejoindre [nota. pas quitter] d'autres unités, sauf des [i]escadrons[/i] de véhicules [...]. Le paragraphe suivant détaille, en mentionnant certes [b]Rejoindre et Quitter[/b], les modalités pour ces actions, mais elles dépendent toutes deux de la même règle [i]Personnage indépendant[/i], qui est la seule à régir la relation entre un (unique) Tyran des Ruches et une unité de Gardes des Ruches, d'après [i]Mur de Carapace[/i]. Dit autrement : la capacité de rejoindre une unité conférée par [i]Personnage indépendant[/i] implique celle de la quitter avec la même règle, d'après ma lecture. Max
  12. [quote name='Darkmikel' timestamp='1389491377' post='2495603']2 tyrans avec commandent de la ruche permet d'avoir 2 troupes en attaque de flanc? il y a plus que bon dans une liste ruche =O ( 60 gaunts + 2 tervigons [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] avec la ponte le tour arrivé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wub.gif[/img] ) Que du bon la dessus... [/quote] Le Tervigon et l'essaim de 30 pour le débloquer en troupes forment deux choix distincts, pas un seul. Donc, avec la capacité "Commandant de la ruche", c'est soit les Termagants, soit le Tervigon en attaque de flanc, pas les deux (sauf avec deux princes, mais du coup, pas 4 unités). Max
  13. [quote name='Myzuu' timestamp='1385246024' post='2470614'] Salut. Quelles règles utilises-tu pour jouer le prophète fantôme ? Car dans ta liste il est équipé d'un Canon à distorsion alors que dans l'IA Apo 2013 il ne peut plus avoir cette arme. [/quote] Il manque une FaQ officielle, mais il y a eu des communications de FW selon lesquelles il s'agit d'une confusion lors de l'écriture et que le Wraithcannon est en fait un D-Cannon, comme c'était avant et comme la figurine est vendue. Max
  14. [quote name='roidesgobs' timestamp='1384071703' post='2462775'] Bonjour ; Puis-je faire une attaque au passage (regle speciale des consoles de commandement necron) sur un Aeronef "au passage" ennemi avec mon tetrarque ? Si oui , dois-je effectuer mes 3 attaques sur du 3+ (4+ en manœuvre) comme écrit dans le codex ou alors ce ne sera que du jugé car je n'ai pas d'arme anti aerienne ? Enfin dernier cas echéant , je ne peux pas [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img]/> ? Merci d'avance. [/quote] Bonjour, Tu ne peux pas (FaQ du livre de règle, p.8).[i] Q. Un personnage embarqué sur un chariot qui est aussi un antigrav peut-il effectuer une attaque au passage contre un aéronef au passage ou une créature monstrueuse volante en approche ? (p.82) R. Non.[/i] Max
  15. [quote name='Sergent-Major' timestamp='1383494122' post='2459035'] [quote]draigo étant un psyker, je n'ai pas le droit de lui changer ces pouvoirs?!!! j'ai un ami qui joue celà en tournoi et c'est tjs passé pourriez vous m'indiquer la section qui l'interdit MERCI [/quote] je crois(pas sur) que c'est dans la FAQ du codex CG. Il n'y a que les Inquisiteurs qui peuvent tapper ailleurs pour les pouvoirs psy. DE RIEN [/quote] Il y a également l'Archiviste, mais ça peut être moins intéressant (certains pouvoirs sont bons et la possibilité de choisir plutôt que de tirer au sort est appréciable). Et en effet, c'est dans la FaQ du Codex Chevaliers Gris. Max
  16. [quote name='camus du verseau' timestamp='1382802648' post='2455133'] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Inquisiteur Coteaz[/u][/color] [*][color="red"][u]Seigneur Kaldor Draigo[/u][/color][/list] tactica [...] draigo sert de tank en pointe (espérant avoir prescience pour relancé les svg et le rendre quasi immortel) [...] [/quote] Je suppose que tu voulais dire Précognition, mais néanmoins Draigo n'a pas droit d'échanger ses pouvoirs psychiques. C'est réservé aux Inquisiteurs (y compris Coteaz) et aux Archivistes. Max
  17. Bonsoir, Comment traitez-vous la combinaison de [i]Résonance[/i] et [i]Arme Primaire[/i], donc le cas d'une lance sonique eldare (Apo p. 149, entre autres). Un cas similaire peut aussi se présenter sur une éventuelle arme à [i]fusion[/i], non-[i]Destructrice[/i], et [i]Primaire[/i], mais je n'en ai pas trouvé.[i] [/i][b]Résonnance : [/b][...] ses jets de pénétration de blindage sont résolus avec 3D6 au lieu d'1D6. [b]Arme Primaire : [/b]Pour effectuer un jet de pénétration de blindage, suite à une touche causée par une arme [i]primaire[/i], lancez 2 dés et conservez le plus haut résultat. Solutions possibles : - Lancer 4 dés et conserver les 3 plus élevés. - Lancer 2 fois 3D6 et conserver la somme la plus élevée. - Lancer 3 fois 2 dés et additionner les 3 plus élevés. - Les règles se contredisent, rompent le continuum espace-temps, causant la destruction totale de tout l'univers. - Autre. Merci pour vos réponses. Max
  18. [quote name='Yom' timestamp='1379936246' post='2435260'] Cette situation ne peut arriver que lors d'une phase de tir, la tienne ou adverse donc rien ne t'empeche de déclencher un assaut à ta prochaine phase d'assaut. [/quote] Cela peut arriver aussi durant les phases de mouvement ou en tout début de phase d'assaut, notamment avec des morts causées par des [i]Périls du Warp[/i] au lancement de pouvoirs Psys (principalement ceux d'anciens codex dans le cas de ceux en phase d'assaut). En fait, le psy est (avec les terrains dangereux, non applicables ici) l'une des rares options pour mourir à n'importe quelle phase de n'importe quel tour de n'importe quel joueur. Max
  19. [quote name='marmoth' timestamp='1379548731' post='2432890'] [quote]Ca semble en effet la règle, même si c'est un peu contre-intuitif de se dire que durant un corps à corps (certes spécial), une attaque du Tétrarque contrée par un bouclier rayonnant ne peut pas l'aveugler, car c'est equivalent à un tir et que dont il est dissimulé et protégé par son chariot... Ca revient de plus à dire que l'on effectue une attaque de tir durant un corps à corps, ce qui est impossible. La règle du bouclier dit, elle, seulement que les unités verrouillées sont affectées (et le Tétraque n'est même pas verrouillé en soi).[/quote]Bah je connais pas ton bouclier mais pour ce qui est du verrouillage: Faq: [i]Q. Les figurines d'[b]une unité verrouillée en combat avec un chariot[/b] ennemi et son passager peuvent-elles diriger leurs Attaques contre le chariot lui-même au lieu du passager? (p82) R. Oui[/i] GBV p82: [i]un chariot (et son aurige) [b]ne peuvent pas etre verrouillé[/b] en Combat[/i] Lorsque même GW se goure, en section regle il faut faire du RAW sans se poser de question, quand c'est contradictoire faut attendre la FaQ suivante car là si l'adversaire refuse de tester il est dans son droit car l'argumentation est loin d'etre béton... Perso ça m'étonnerais pas du tout qu'a une prochaine FaQ il soit dit que l'aurige doive tester lorsque c'est lui qui declenche l'effet au CàC au vu de la boulette sur la FaQ En attendant pour moi il n'y a pas assez d'element pour dire que l'aurige doive tester, désolé [/quote] Pas de soucis, c'est juste que le cas (le tir surtout) s'est présenté (durant la partie, nous avons en effet considéré que le chariot et l'aurige sont immunisés) et n'ayant pas trouvé d'argument béton pour les autres cas envisagés dans les divers bouquins, je lançais la discussion. Merci au passage de ta participation. [quote name='marmoth' timestamp='1379548731' post='2432890'] [quote]La partie en gras dans ta citation a une référence dans le livre de règle ou c'est une convention (qui certes se défend) ?[/quote]Non non c'est pas une citation du tout j'ai fait du pur abus de langage pour faire comprendre une idee Ce que je peux te dire en justification par rapport au bouquin de regle c'est qu'un passager ne peut jamais etre ciblé directement par des effets physiques (ce qui est bien différent en ce qui concerne le warp voir les pouvoir tyranides et la FaQ pour hurlement psychique et l'ombre dans le warp) Si niveau logique ça te perturbe, imagine que l'aurige est relié physiquement au chariot et qu'il utilise les senseurs et les protections de son chariot pour ne pas etre aveuglé, de la même façon qu'un dread (véhicule) est insensible à l'aveuglement. T'as beau etre à 1 metre de lui ses senseurs l'empechent d'etre aveuglé [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img]/> [/quote] Et là, on retombe dans les incohérences entre règles et logique, la FaQ du livre de règle donne expressément que le Dreadnought peut être aveuglé (c'est un marcheur, il a une init, il fait son test) tandis qu'un garde qui regarde avec ses jumelles depuis une meurtrière de bunker ou le pilote d'un véhicule découvert, non... Mais bon comme tu le dis, c'est comme ça. [quote name='marmoth' timestamp='1379548731' post='2432890'] [quote]La règle verbatim du bouclier rayonnant étant : "les unités [b]dans un rayon de 6ps[/b] doivent effectuer un test comme si [b]elles venaient d'être touchées par une arme avec la règle Aveuglant[/b], mêmes celles qui sont verrouillées en combat." La notion d'"arme" est imprécise (ou globale). Qu'est-ce qui empêche d'interpréter "arme avec la règle Aveuglant" par "arme de tir avec la règle Aveuglant" quand l'effet s'applique durant un tir et par "arme de mêlée avec la règle Aveuglant" quand l'effet s'applique en mêlée ? Ou qu'est-ce qui permet de déterminer si c'est l'une ou l'autre.[/quote]Comme ça touche à 6ps c'est évident qu'on evoque une arme de tir dans la partie que j'ai mis en gras. Il est ajouté que ça affecte une unité en CàC en précision donc ça me conforte dans cette vision (impossible qu'un tir touche un CàC sauf précision comme les déviation de barrage) C'est pas parce que ça peut se déclencher au CàC que c'est un effet de CàC, d'ailleurs la lumiere c'est pas un snotling, c'est donc plutot un effet de tir qu'une arme de Càc non? [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/tongue.gif[/img]/>/>/>/>/>/>/> [/quote] Il y a des précédents, toutefois, le détonateur de survie des Tau par exemple (gabarit qui inflige des touches - non spécifiées de mêlée - comptant dans le résultat de CaC). Ca ne parait pas être un tir. Ou dans l'inverse les boucliers à dispersion des Factionnaires nécrons (qui n'ont eux son effet de renvoi que sur les armes de tir - ici c'est clairement spécifié et ne fonctionnant que dans le cas de tirs, l'analogie est plus évidente). [quote name='marmoth' timestamp='1379548731' post='2432890'] Les chariots necron c'est le mal... [/quote] Je t'avoue qu'il m'a toujours paru être une exception ambulante. Moitié motojet (attaques au passage), moitié char, moitié transport, moitié marcheur (charge), il mange un peu à tous les rateliers niveau règles et du coup mériterait peut-être plus d'une page pour être complètement décrit en termes de règles et dissiper toute zone d'ombre. Enfin, on fait avec ce qu'on a... Merci encore d'avoir participé. Max
  20. [quote name='marmoth' timestamp='1379441577' post='2432070'] Bah je dirais que c'est simple: Tu regarde qui est ciblé et tu testes en conséquence Si tu tires dessus c'est le char Donc quand t'as un truc genre [b]toutes les unités à x ps sont ciblé ça équivaut à un tir[/b] car l'aurige n'est pas ciblable à distance c'est le char qui prend Par contre au CàC si t'as une arme aveuglante et que tu tapes sur l'aurige il devra tester, mais pas si tu cibles le char au CàC [/quote] Merci de ta réponse. Ca semble en effet la règle, même si c'est un peu contre-intuitif de se dire que durant un corps à corps (certes spécial), une attaque du Tétrarque contrée par un bouclier rayonnant ne peut pas l'aveugler, car c'est equivalent à un tir et que dont il est dissimulé et protégé par son chariot... Ca revient de plus à dire que l'on effectue une attaque de tir durant un corps à corps, ce qui est impossible. La règle du bouclier dit, elle, seulement que les unités verrouillées sont affectées (et le Tétraque n'est même pas verrouillé en soi). La partie en gras dans ta citation a une référence dans le livre de règle ou c'est une convention (qui certes se défend) ? En coupant un peu les cheveux en quatre, on peut justifier que le Tétrarque est lui-aussi une "unité dans un rayon de x ps", c'est d'ailleurs lui qui permet au chariot de faire des attaques au passage (avec sa propre arme de mêlée). La règle verbatim du bouclier rayonnant étant : "les unités dans un rayon de 6ps doivent effectuer un test comme si elles venaient d'être touchées [b]par une arme avec la règle Aveuglant[/b], mêmes celles qui sont verrouillées en combat." La notion d'"arme" est imprécise (ou globale). Qu'est-ce qui empêche d'interpréter "arme avec la règle Aveuglant" par "arme [i]de tir[/i] avec la règle Aveuglant" quand l'effet s'applique durant un tir et par "arme [i]de mêlée[/i] avec la règle Aveuglant" quand l'effet s'applique en mêlée ? Ou qu'est-ce qui permet de déterminer si c'est l'une ou l'autre. Max
  21. Bonsoir, Que se passe-t-il quand un chariot (avec personnage aurige donc, disons au hasard, un Tétraque nécron sur sa console de commandement) est touché par un effet Aveuglant ? D'après la FaQ, un véhicule autre qu'un marcheur n'est pas affecté, mais l'aurige dispose lui d'un profil avec une initiative et serait en mesure de faire ce test, mais étant embarqué est-il immunisé ? Donc tel que je lis les règles et la FaQ, le Chariot y est immunisé et l'Aurige ne fait pas de test (les touches atteignent le véhicule uniquement et non l'Aurige, le premier réussit automatiquement, le second n'est pas affeté). Cela également dans le cas d'un effet ciblant "une unité" (le chariot en l'occurence), comme le Bouclier Rayonnant d'un Chevalier Fantôme (lequel affecte "les unités dans un rayon de 6ps [qui] doivent effectuer un test comme si elles venaient d'être touchées par une arme avec la règle Aveuglant, mêmes celles qui sont verrouillées en combat."). En revanche pour le corps à corps, je suis plus partagé sur la conclusion. L'Aurige peut être ciblé par des attaques, il effectue les siennes comme s'il était au sol, ce qui m'amènerait à penser qu'il pourrait alors avoir à effectuer des tests car en se référant à la FaQ, il n'est plus "une figurine dépourvue d'une caractéristique d'initiative" puisqu'il utilise activement son profil entier. Mais dans ce cas, seul l'Aurige serait affecté, pas le Chariot lui-même, qui reste immunisé (et qui garderait notamment sa CT). Merci d'avance pour vos éclaircissements. Max
  22. [quote name='Drakon' timestamp='1379145744' post='2429941'] Bonjour à tous. Juste une remarque en passant. En lisant le topic, il est question un coup de [b]garde d'honneur[/b], un autre coup d'[b]escouade de commandement[/b]t. Attention les deux formations ne sont pas identiques et ont accès à des options différentes. A priori je pense que pour l'auteur du post, (comme dit plus haut), il lui conviendrait mieux l'escouade de commandement. Si vraiment il faut une garde d'honneur, peut être que le coté "bouclier noir" pourrait effectivement la représenter. Mais la je fais que pure spéculation car je ne connais pas cet aspect de la deathwatch. [/quote] Les Keepers (ceux qui ressemblent le plus à une Garde d'Honneur en terme de rôle et d'équipement) sont au contraire très éloignés des Boucliers Noirs. Les Keepers renoncent à leur chapitre pour se vouer entièrement à la Deathwatch, ils ne la quitteront que les pieds devant et sont en charge des Forteresses de guet et surtout des cryptes secrètes qui contiennent reliques, specimens xenos, et tout ce que la Deathwatch ne veut pas révéler au reste de l'Imperium. En soi, un peu le même profil psychologique qu'un membre de la Deathwing (qui apprends les secrets du chapitre lors de son intronisation et jure de les garder). A l'inverse, les Boucliers Noirs se présentent à la Deathwatch en déclarant ne plus avoir de chapitre, en quête de rédemption et de pénitence. Il appartient au capitaine de la Deathwatch auquel il se présente d'accepter ou non ce membre dans sa confrérie. Globalement, abandonner son chapitre est à peine moins répréhensible que de vouer son âme au Chaos et la méfiance est très fréquente envers les Boucliers Noirs, puisque par définition, on ne sait rien d'eux. Ce ne sont donc pas spécialement des individus que l'on sélectionnera pour une Garde d'Honneur ou pour garder des sombres secrets©. Pour ce qui est de l'escouade de commandement, elle se prête très bien, à mes yeux à la Deathwatch, à l'exception de la bannière. Mais, de fait, d'autres choix sont potentiellement sélectionnables dans une armée de type Deathwatch. Trouvant le projet intéressant, je suggérais simplement d'autres pistes pouvant être creusées. En tant que roliste, j'avais écrit un scénario pour Deathwatch, incluant : - Capitaine (Mortifactor) - Champion (Dark Angel) - Vétéran d'assaut (Space Wolf) - Vétéran Terminator (Storm Warden) - Techmarine (Imperial Fist) - Devastator Canon plasma (Dark Angel) - Devastator Canon laser (Ultramarine) - Tactique orienté scout (Bouclier Noir) - Dreadnought (Black Templar) - Archiviste (Blood Angel) - Apothicaire (Ultramarine) Pour représenter une escouade à la longue expérience, du genre à même de contrer à une dizaine une invasion planétaire... Le tout avec des relations très tendues au sein du groupe, l'un des thèmes du scénario était justement comment faire tenir en cohésion une telle équipe. Max
  23. Bonjour, Dans le jdr Deathwatch, je te laisse voir si tu considère que c'est du fluff officiel ou non, peuvent être sélectionnés : - Capitaine - Chapelain - Champion (champion de compagnie) <- Escouade de commandement - Dreadnought - Archiviste / Epistolier - Apothicaire <- Escouade de commandement. Les chapitres auraient d'ailleurs plus de réticences à donner des marines si on ne leur rendait pas les progénoïdes en cas d'accident, non pas qu'on leur demande leur avis, mais ils seraient plus ou moins volontaires. - Techmarine / Maître de forge - Deathwatch Keeper (ressemblant plus fortement à un membre de la garde d'honneur - et qui ne quittent plus jamais la Deathwatch) - Kill-Marine (un Space Marine qui préfère les escouades de 1 - pas faisable à 40k) - Terminator - Space Marine Tactique <- qui sont tous plus ou moins des vétérans - Space Marine d'assaut <- qui sont tous plus ou moins des vétérans - Space Marine Devastator <- qui sont tous plus ou moins des vétérans Les Boucliers Noirs sont simplement des marines de l'une ou l'autre de ces spécialités, mais qui n'arbore plus l'emblème de son chapitre d'origine (et de fait ne le rejoindra pas), pour une raison qui ne regarde pas grand monde. A cela s'ajoute le fait que n'importe quel marine ou presque peut se voir rejoindre la Deathwatch (y compris, liste non exhaustive, un garde d'honneur Ultramarine, un prêtre-loup Space Wolf, un Terminator Deathwing - pour peu que ça sente le Déchu - etc. bref, on fait entrer n'importe qui pour peu qu'il ait un peu de bouteille et le profil psychologique adéquat) Je n'ai en revanche pas vu de mention de bannières. Manqueraient donc, vis à vis du Codex, uniquement les nouvelles unités (Centurions), les scouts (tous les membres de la Deathwatch ont un minimum d'expérience), à l'exception notable des scouts Space Wolves, et les porte-bannières. A part cette option, l'escouade de commandement (un champion, un apothicaire, des vétérans) est dans l'esprit de la Deathwatch autour d'une base de vétérans, de même que la Garde d'Honneur (en terme de règles et par analogie avec le Keeper of the Deathwatch), mais celle-ci se heurte à l'absence d'un Maître de Chapitre identifié. Max
  24. [quote name='casiii' timestamp='1376056773' post='2410627'] Si les règles à un moment donné ciblent une "victime", cette victime restera la cible tant que le placement/une règle ne viendra dire le contraire. [/quote] C'est ce point là l'essentiel. Le reste du texte, sur le moyen de déterminer ladite "plus proche", les possibilités sont multiples : 1 - ça se voit à l'œil nu. Sinon on passe au 2. 2 - ça se mesure. Sinon on passe au 3. 3 - entre gens de bonne compagnie, on laisse choisir le joueur ciblé (priorité au défenseur). Sinon on passe au 4. 4 - on fait 4+. 5 - on fait une répartition aléatoire plus complexe. ... cette liste n'étant pas forcément exhaustive, la même selon les milieux de jeu etc. [quote name='Carnassire'] Hmmm... Le "4+" restant toujours possible au pire des cas, il est toujours possible de déterminer la plus proche ( et aussi "au choix du joueur") donc l'inapplicable n'existe pas. [/quote] Je suis d'accord. J'ai évoqué "s'il est définitivement impossible" en voulant un fort conditionnel et pour donner un exemple presqu'absurde. Max
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