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Warhammer Forum

Docteur Tank

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Messages posté(e)s par Docteur Tank

  1. Salut @boris_von_berg

     

    Merci pour ce tournoi, c'était niquel ! Je n'y ai vu que des améliorations dans l'orga depuis celui de janvier. Bravo pour le travail et merci à tous les joueurs pour la bonne ambiance.

    Ma seule proposition d’amélioration serait de passer sur la séquence de déploiement alternée à la séquence proposée par le dernier chapter approved. Je trouve que l'alternée n'apporte pas grand chose par rapport au déploiement officiel, et c'est surtout beaucoup plus long !

    Au niveau des scénars j'ai préféré celui où on marque les points d'éternal à chaque tour plutôt qu'à la fin de la partie, je trouve ça plus régulier et ça évite le "vol" de partie en fin de manche lorsque le chrono se termine.

    Sinon c'est moi qui poste sur de carte et de triche n'hésitez pas à faire suivre les photos on peut faire un album partagé :)

     

    Vivement la prochaine !

  2. Perso d'un index astartes comme celui qu'ils ont fait sur les Dark Angels .... Je pensais acheter des règles si j'avais su je n'aurai pas pris le White Dwarf !

     

    AMHA l'inquisition est un trop gros morceau de 40k (populaire notamment grâce aux romans d'Abnett) pour que cela soit laissé de côté, surtout qu'ils ont a peu près fait le tour des armées à 40k et qu'il ne reste plus beaucoup de champs inexplorés sans avoir à créer du neuf. L'inquisition pourrait être ce nouveau codex fait avec de l'ancien.

    Après je suis ok pour dire que le plus probable soit du kill team en boite à thème : ça colle parfaitement.

  3. Il est clair que le smash captain a pas vocation à vivre longtemps une fois lance, c'est tellement une figurine missile. Et si jamais l'adversaire fait l'erreur de ne pas le tuer ça fait très mal....

     

    Pour Ryza ça peut être sympa mais je ne suis pas certain que ça soit rentable de perdre le -1 au tir sur toute l'armée juste pour booster le tir d'une escouade de trois destroyers.

     

     

  4. Salut Kahrtolann, merci pour tes remarque.

    Bon, ce n'est pas 180 pts pour un cordon hein :D Il n'y a que 55 pts de scouts qui servent de cordons, les 124 pts du capitaine c'est pour mettre des baffes et des sévères : antichar, mobile, etc. Ça donne une souplesse qui manque au mechanicus.

     

    La manipule de servitors j'ai testé ça dimanche dernier sur trois parties j'ai pas vraiment vu la plus value ... cher payé en CP pour un gain de +1 en invu ? Je me tâte d'où l'absence sur cette version.
     

    Je suis pas fan des ballistarii, après je n'ai jamais testé ... Disons que je n'ai pas prévu de les acheter mais c'est peut être un tord.

     

    Après ton idée des multi escouades de vanguard mmm ... je ne sais pas à tester.



     

  5. Salut tout le monde,

     

    Voici une petite idée de liste pour un tournoi en format 169 pts (que je découvre), je jouerai accompagné d'un binôme Drukhari.
    L'idée est une base mechanicus avec une patrouille pour le smash captain et des scouts qui gêneront les da jump et autre agressions trop précoces dans mes lignes.

    Je suis curieux d'avoir vos remarques :)

     

    PC = 5 + 3 - 2 (rage noire et relique de baal sur le capitaine). 
     

    DETACHMENT : Bataillon Stygies
    HQ1 : [BF] Daedalosus(1*50) [50]
    HQ2 : [Seigneur de Guerre] Tech-Priest Enginseer(1*30), Autocaducée d'Arkhan Land, [Codex] Hermétichantre Primus [30]
    Troup1 : 5 Kataphron Breachers(60 + 2*20), 5 Electrofusil lourd (30), 5 Electrogriffe (20) [150]
    Troup2 : 3 Kataphron Destroyers (45), 3 Couleuvrine à plasma (81), 3 Lance-flammes Cognis (21) [147]
    Troup3 : 5 Skitarii Rangers(35), 2 Arquebuse Transuranique(30), Ranger Alpha(0) [65]
    Elite1 : 4 Servitors(20) [20]
    FA1 : 2 Sydonian Dragoons(59 + 1*59), 2 Lance taser (18) [136]
    HS1 : Onager Dunecrawler(1*70), Datacâble à large spectre, Matrice Icarus(40), Mitrailleuse Cognis(2) [112]
    HS2 : Skorpius Disintegrator(1*85), 3 Mitrailleuse Cognis(6), Canon à energie Belleros(20) [111]
    Total detachment : 821

     

    DETACHMENT : Patrouille Blood Angels
    HQ1 : Captain à réacteur dorsal(1*93), Marteau Thunder (Personnages)(21), Bouclier Storm (Personnages)(10), Rage Noire, Les Ailes de l'Ange [124]
    Troup1 : 5 Scout Squad (55), 4 Couteau de combat, Scout Sergeant (0),  Couteau de combat [55]
    Total detachment : 179

     

    ARMY TOTAL [1000]
     

  6. Alors pour les skitarii je te conseille de monter quelques rangers, disons 10-15. Ils sont plus utilisés que les vanguards, par petites escouades de cinq avec ou sans arquebuse (si tu veux jouer des arquebuses vaut mieux en mettre un bon paquet, le tout ou rien est plus intéressant je trouve). Ils te serviront de taxes à bataillon et occuperont les objos.

    Les vanguards ne sont pas inintéressants, avec le strata à +2 de touche, et un déplacement offert par le mouvement scout de Stygies VIII ou le nouveau transport. Mais c'est peut être moins opti.

    Les robots sont une unité phare du codex par leur potentiel de tir ahurissant, mais attention ils sont très rigides dans leur emploi : des adversaires expérimentés savent comment les contrer très facilement ... Bref j'en reviens un peu.

    L'onagre est un bon classique en matrice icarius, cette unité ne brille pas mais ne déçoit jamais.
     

    Pour le skorpius les deux versions sont intéressantes ! Disons que si tu as des électropriests (corpuscarii) tu voudras leur donner un transport (et l'ami daedoladumachin qui combote bien avec eux). La version Tank est excellente également ...

  7. Salut,

     

     

    Une petite question sur les tests de nervosité : la règle dit que tout les persos doivent faire le test quelque soit leur statut mais la fiche de référence explique que les persos engagés et au tapis en sont exempts... Et ce en fr et en anglais... Et rien vu dans la FAQ.

     

    Merci pour votre aide

  8. Même avis que Dromar de mon côté j'aurai peur de me faire contacter trop tôt et de perdre mes tirs. On va dire que c'est le syndrome Kastellans, et que je me sens mieux avec un gros pack de Kataphrons comme protection plus solide que quelques escouades de skitarii trop peu nombreuses pour faire des cordons efficaces.

    Enfin tu testera et tu nous diras ce que ça donne.

  9. Il ne semble pas que les ariadnais ou la sectorielle des ordres militaires pano soient difficiles à prendre en main... 

     

    Quand tu débutes à Infinity Je te conseille de te faire initier par des joueurs expérimentés, et d'y aller progressivement en terme de format de règles différentes ( par la peine de faire du 300 pts avec hackers et tout le tintouin au début).

  10. Tu ne peux avoir qu'un seul omnispex par escouade, pas deux. Et je trouve que son utilité est limitée, mais ça se joue comme dit Dromar.
    Surtout tu gardes trois éclateurs par robot car je t'assure que tu VEUX qu'ils balancent 18 tirs chacun ...

    Pour le "manipulus tech-priest datasheet" google est ton ami :)

     

    Citation

     Pour finir je te suggère de remplacer l enginseer par le nouveau perso spécial admech sorti avec l extension de blackstone fortress : daedalosus. 

    50pts, un profil d enginseer boosté avec du meilleut matos et surtout une super capacité permettant de filer +1pour toucher aux unites admech a 6ps de lui si tes potes cibles 1 unité désignée par daedalosus ! 

     

    Ou putain je le connaissais pas lui !

  11. Les pistolets à radium sont de moins bonnes armes que les fusils ou carabines : oublies les et garde les armes de base sur tes sergents.
    Tu peux payer des lances flammes à tes Kataphrons, qui sont des très bonnes protections contre le contact.

    Sur les infiltrators généralement on préfère jouer les pistolets à aiguille (surtout avec fureur de Mars si tu comptes jouer ce monde forge), mais la force 4 des mitraillettes peut être intéressante.

     

    Je rejoins mon collègue @Teallc pour l'onagre je préfère la matrice Icarius mais tu te feras ton avis.

     

    Et si tu peux jouer le manipulus, il a un profil pour 40k.

  12. Salut drazzik,

     

    Tes Kastellans peuvent avoir une arme d'épaule : éclateur à phosphore ou lance flammes. Donc avec l'arme d'épaule et les deux poings ça fait trois éclateurs par robot.

    Le manipulus est uniquement vendu dans une boite Kill Team.

    Concernant ta liste je trouve que tu dépenses trop de points sur des options trop peu utiles sur tes Skitarii : oublis les pistolets, datacables, omnispex ...  Avec les points économisés tu pourrais renforcer ton escouade de Vanguards.

  13. Question 1 Ration peinture - poutre

    B) 60% -40%


    Question 2 Le format du jeu

    C) 1700 pts

     

    Question 3 Nombre de détachement

    C) 2

     

    Question 4 Nombre de codex par joueur

    C) autant que l’on veut

     

    Question 5 Appareillement

    A)Formule ETC

     

     

    LE QUALIF

    Question 6 Le Qualif de l’IR

    A Identique que l’IR

     

    Question 7 Ration Peinture- Poutre pour Qualif

    A) 60-40

     

    Question 8 Nombre de figurine peinte

    E) l'intégralité

  14. Un débrief de partie avec "teotep" écrit c'est le titre c'est clairement le topic le plus putaclick du Warfo ... et putain c'est bon !

    Encore merci pour ces supers CR, des fois je me demande comment tu fais pour balancer autant de détails et de précisions en faisant tes CR plusieurs semaines après l’événement, ça doit bien te marquer le cerveau pour t'en rappeler aussi bien !

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