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Warhammer Forum

Docteur Tank

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Messages posté(e)s par Docteur Tank

  1. Salut tout le monde !
     
    Pour mon binôme et moi ce tournoi a marqué notre retour à 40k : la V8 nous a motivé à nous refaire des armées, et la date du tournoi nous a bougé pour terminer nos 1000 pts, et on y est arrivés à temps !

    Déjà merci à tous pour la super ambiance du tournoi ! C'était un vrai plaisir de vous rencontrer et cela nous a motivé à poursuivre les rencontres 40K.
     
    Avant de faire le bilan en détail, je voulais juste parler un petit peu du sujet qui a pas mal occupé les discussions entre les rondes : tournoi mou ? pas mou ? dur ? Quelles restrictions, comment refuser les listes ? 
    Bon c’est clair que c’est un sujet aussi ancien que l’organisation de batailles de petits pitous, et que la réponse n’est pas simple.

    De mon point de vue de joueur externe (ne connaissant pas les orgas) il était difficile de voir quelle était l’intention du tournoi : il était clair qu’il y avait des restrictions importantes de build (vis à vis des PC notamment) mais cela n’était pas vraiment dit “venez mous et narratif !” en tout cas on ne l’a pas compris comme ça. On est donc arrivés avec des listes “moyennes” J’avais d’ailleurs peur que le troisième robot dakkastellan rajouté au dernier moment pour compenser la baisse de points ne passe pas… Et c’est passé ! Bon j’ai vu le jour J qu’un confrère du mechanicus en jouait quatre, j’étais large :D. Et quand on regarde les listes des joueurs il y a un grand écart en terme de dureté, entre des gens qui ont vraiment compris “mou” et ceux qui ont compris “tournoi à restriction”.

    Mon avis perso c’est qu’il est compliqué de faire un tournoi “cool” : les gens viennent pour gagner et c’est normal, et pour gagner faut des bonnes listes. Quelles que soient les restrictions que tu mettes en place cela ne fait que modifier le méta (ce qui est déjà rafraîchissant et intéressant) mais il y aura toujours des joueurs qui se creuseront la tête pour trouver un trouver un truc opti au sein du nouveau cadre que tu as défini.

    Je pense que si tu veux vraiment faire du fun il faut l’annoncer très clairement, et même abandonner le mot “tournoi” : il s’agira d’une journée de jeu, pourquoi pas une mini campagne avec du narratif, des scénars fun etc. Je pense par exemple à l’exemple du French Waaagh Day. Mais l’entre deux “tournoi mou” créera toujours des frustrations car nous n’avons pas pas même lecture de ce qui est mou ou dur.

     

    Une fois ces réflexions à deux balles passées voici donc le compte-rendu :

     

    Première partie contre une alliance HERETIQUE entre sistas et nurgle (La Croisade Provençale 2) :

    Bon, c’est solide le tout, ça score bien, on arrive pas à arrêter les sistas à 4++ dont une fameuse machine de pénitence qui nous fera mal. Gros scoring au début de partie, on espérait un moment pouvoir revenir mais la percée adverse ruinera nos espoirs. Bravo à vous !

     

    Seconde contre un binôme chevaliers gris et blood angels (SPQR) :

    Deux joueurs se lançant récemment à 40k V8, avec des listes pas du tout optimisées. Vous avez du mérite car je pense que ça du être compliqué contre la plupart des listes en face de vous. (J’ai moi même joué du marine “à l’ancienne” une dizaine de fois depuis le début de la V8, ben c’est galère même en jeu amical, ce qui m’a poussé à me lancer sur l’Ad Mech).
    Partie très sympa, merci à vous deux,

     

    Dernière partie contre une armée missile harlequins / tanking coterie (T'as pas dix dès !) :
    Mon pote nico qui connaît bien les oreilles pointues me dit “on peut pas gagner, sauf à limite si on a le premier tour et qu’il rate le psy de double mouve sur les motos”. Bon ben on a joué en second et il n’a pas raté son psy … la prochaine fois je prendre du Graïa ! 
    Et puis de toute manière le kill point sur ce scénar aurait été compliqué avec nos deux armées pleines de petites unitées. Bravo à vous car le tout était super bien joué ! Et le rhum de consolation très bon :D
     
    Les -

    • Comme j'expliquais une intention de jeu mieux définie, pour éviter le grand écart des attentes des joueurs entre du liquide et des listes bien dures.
    • Un pairing qui définissent au hasard les tables plutôt que de laisser les joueurs choisir : ça a quand même un gros impact sur certains match-up
    • Le pairing surprenant, ne pas hésiter à l’expliquer avant le début du tournoi sinon c’est étrange en cours de journée.

     

    Les + :

    • Salle niquel, on était pas les un sur les autres
    • Le forge autorisé c'est cool, ça permet de croiser des unités peu connues
    • Bonne idée la troisième table à chaque fois pour poser et figs et autre matos
    • Toujours quelqu'un à la buvette pour servir un café, les sandouiches ça n'a pas traîné, bravo pour la logistique
    • Tournoi full peint ou quasi, et en plus avec un bon niveau : bravo à tous ça fait plaisir !
    • Le timing était bon, et n'y a pas eu accumulation de retard
    • Le format à 2*1000 pts est vraiment agréable et convivial
    • L'idée de la limitation des PC était bien à l'usage, c'est sur que ça doit impacter certaines armées plus que d'autres mais j'ai entendu personne chouiner pendant les parties.
    • Des tables qui n’étaient pas dégueux d’un point de vue décors

    Quelques photos que j’ai prises pendant la partie : ici sur mon blog

     

    Encore un grand merci aux orgas et bravo à tous les joueurs rencontrés très sympas et fair plays a passé un super moment ! Et @boris_von_berg ton débrief montre que tu as noté les points à améliorer et que le prochain tournoi sera encore meilleur ! On reviendra avec grand plaisir !

     

  2. Salut @boris_von_berg,

     

    Une petite question sur les scénars : est-ce que pour les deux "xenocide" et "renseignement vital" tirés du GBN on les joue tel quels, ou est-ce qu'on intègre la nouvelle méthode de début de partie issue du chapter approved 2018 ? Même question pour "frappe initiale", est-ce que ça remplace le "premier sang" sur ces deux scénars ?

     

    Merci à toi ! 

    PS : peinture terminée, j'suis chaud ;) 

  3. Il y a 2 heures, Dromar a dit :

    Les onagres je les joue désormais systématiquement en matrice icarus, la saturation de tirs est juste bien meilleure que le D3 du laser à neutron: 4tirs de F7 rend-1 D2, 1 tir dommage D6, 5 tirs F6 et 3 de mitrailleuse. Sur le volant ça fait le café, sur le reste ça touche quand même à 4+ voire 2+ avec le bon stratagème.

     

    Heu quel stratagème ? J'ai du rater un gros truc là....

     

    Sinon merci pour ton retour ! Complet et bien écrit, ça va nous amener à tester des trucs !

  4. il y a une heure, Arnorh a dit :

    D'accord aussi.

    En ce moment j'essaie de monter une partie équilibrée mais en mode fun blindés contre blindés, RAven Guard contre Astra Militarum.

    Le -1 pose un vrai problème à l'Astra qui a du 4+ de base. Bien sûr il y a Pask, les tanks commanders etc, mais tout le reste c'est 5+ pour toucher, bon courage. Sans parler de si tu mets un volant.

    

     

    Heuu dans ton exemple ça ne se passe pas comme ça le trait de chapitre ne s'applique qu'à l'infanterie, aux motos et aux dreads. Donc l'astra n'aura pas de -1 pour tirer sur les blindés de la Raven Guard.

  5. il y a 38 minutes, QuenthelBaenre a dit :

    Mais j'ai rien fait d'automatisé et ca ressemble plutot à chaque fois à un brouillon de calcul que je fais épisodiquement pour telle unité ou telle unité.

    Apres je pourrais me motiver à le faire...mais y a tellement de cas de figure différents à 40k que ça en est décourageant. 

     

    C'est ce que je me suis dit ... c'est rapide de faire un truc pour une situation donnée, mais il faudra tout bouger dès qu'on changera de cas. C'est pour ça que je me suis demandé si quelqu'un avait déjà fait une base relativement malléable, qui pouvait servir pour différentes situations.

  6. Salut tout le monde,

     

    Je suis à la recherche d'un simulateur permettant de créer quelques stats pour mes petites unités chéries.
    Je sais que de tels fichiers excel existaient par le passé, je suppose que certains fans de la proba ont créé des nouvelles versions pour la V8 ?

     

    A défaut je me lancerai moi même dans le bousin ;)

     

    Merci à vous !

  7. Salut boris_von_berg,

     

    La tolérance du pas tout terminé niveau peinture est sympa, car déjà que je suis très largement à la masse à cause du boulot, quand j'ai vu que je perdais (ou je gagnais ça dépend du point de vue) 150 pts sur 1000 pts en AdMech j'étais prêt à jeter l'éponge pour le tournois ... 

     

    Bon c'est pas une excuse, je vais tout faire pour arracher le 100 % peint mais ça me rassure pour ma participation, merci !

  8. il y a 5 minutes, koopa a dit :

    En lucius oui je les mets en Fep. En stygies un mouvement scout planqué derrière une bloquant ou planqué pres des robots au cas ou ils se font close

     et +ou- pareille en ryza. Je sais que l'unité n'est pas ouf mais tellement classe. Ou les remplacer par des fulgurite mais ils sont plus cher.

     Merci :D

     

    Clairement j'adore ces figurines :)

    L'idée de les garder en sauveurs des robots est pas conne, vu que ton adversaire aura comme objectif de les engager.

  9. Salut,

     

    Avec mon poto on est bien chauds pour rejoindre votre petit tournoi, ça m'a l'air bien sympa !

    Ça sera deux gardois jouant AdMech et Drukhari, je fais la pré-inscription de mon coté sur T3 et je fais suivre au collègue (qui est phobique à l'internet, mais aller, je lui fais confiance il y arrivera !)
    Pour le nom de notre équipe cela sera le GRILL.

     

    A très bientôt,

  10. Il y a 12 heures, stormfox a dit :

    La combo datacable amélioré/ impératif doctrinaire protector (pour obtenir + 2 pour toucher) est utile uniquement dans le cas d'un malus - 1 à la touche : "un jet de 1 est toujours un échec quels que soient les modificateurs qui s'appliquent" ( p 181 livre de règle 1.jet de touche).

    Les skitarii étant en CT 3+, si, après les éventuelles relances tu as toujours un "1"  ce sera donc un échec malgré le + 2 du strat'/ datacable. 

    Et pour transformer un "2" en touche à 3+, plus "1" c'est suffisant....Donc à moins de tirer sur de l'eldar, l'omnispex sera plus intéressant surtout sur de la save à 3+ à couvert (dévastator par ex). 

    De plus, le "+2" ne peut même pas servir à "récupérer" le malus de mouvement d'une arquebuse (en cas de repositionnement pour ligne de vue par ex) puisqu' une arquebuse ne peut pas tirer si elle s'est déplacée... 

     

    De l'eldar ... ou de la raven guard, du Stygies, de l'alpha légion, du volant .. mine de rien je trouve qu'on voit le -1 pour toucher assez fréquemment pour que ça soit utile.

     

    Après sur le choix entre fusil galvanique et carabine à radium, ça se calcule.
    Entre 3 tirs qui blessent à 5 + => une blessure

    et 2 qui blessent à 4 + => une blessure aussi.

     

    C'est donc le à coté qu'il faut regarder : est-ce qu'il est plus intéressant de faire -1 en PA sur 17 % de mes blessures, ou coller 2 dégâts sur 17 % de mes blessures non sauvegardées ?
     

    Est-ce que la portée de 30 pouces de la carabine n'est pas plus intéressante ? Est-ce que ça arrive souvent à mes vangards de ne pas être à portée ?

     

    Sinon je suis ok pour dire que les rangers à poil par 5 sont le choix le plus simple et évident. Mais j'ai quand même envie de voir ce qu'un pack de 10 vangards peut donner, ça coute pas grands chose comme points.

     

    @InsaneCain La matrice icarius yabon. Mais je te conseille vraiment d'aimanter les armes de tes véhicules.

     

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