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xardax

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Tout ce qui a été posté par xardax

  1. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    bon finalement j'ai affronté du GI en 1 750, bien sur en annihilation et brouillard de guerre >< ( autant dire qu'il ne sait rien passé niveau tir au tour 1 ^^ ) en face de moi se dressait une armée avec 5 vendetta ( 5x3canon laser jum ) avec a leur bord : 1 escouade QG, 2 escouades de gardes et 2 escouades antichar ( 4 fuseur + grenades antichar ) et 3 leman russ + 1 manticore... ( autant dire que je le sentait mal :/ ) donc la partie commence, les hammerhead font feu 1 vendetta immobilisé et 1 autre détruite ^^, et ils sont resté durant toute la partie statique pour abatre les vendettas ( a la fin, ils les avaient toutes immobilisé donc en face j'avait que du canon laser statique, ce qui gêné beaucoup mes exo armure ) les hammerhead ont énormément bien résisté ( sachant qu'ils prenaient en moyenne 5-6 tir de canon laser par tour ). une escouade de fuseur est quand meme arrivé a portée de tir de mes hammerhead :/ le char explosa et entraina dans sa chute 3 gardes ( qui finirent par fuir ^^ et furent fauché par le ioniseur et le canon a impulsion de mon commandant ) les cibleur n'ont pas beaucoup servit, 1° escouade restant a couvert derrière l'épave de leur devilfish, et la 2° escouade restant dans un bâtiment, pour cibler les dernières vendettas avec les missile ( mais bon, 4 missile pour a peine 1 immobilisé, pas top :/ ) bilan : les cibleur ne sont pas tres utiles, car les missiles on du mal sur du blindage 12 :/ | les hammerhead tres rentable ^^ ( surtout le canon ) et leur blindage 13 qui m'a sauvé plus d'une fois ^^ | des leman russ tres gênant :/ trop solide ( surtout quand ils ne bouge pas pour garder leur couvert... par contre l'épave de valkyrie que les a bloqué c'était très marrant ^^ ) | les guerrier : trop trop fragile si pas a couvert, et sans cher sa rate tout leur moral ( et donc des fuite >< ) | les crisis n'ont pas été très utiles, faut dire aussi que risquer de se faire dégommer par du CL ou de l'obusier sa refroidit vite... donc pour la prochaine partie, je pense y aller sans cibleur, rajouter des broadside a la place du sky ray ( pour améliorer le potentiel antichar, car il suffit que les exo-armure soit "bloqué" pour être inutiles ) tester les prirahna ( et l'escadron de drone qui va avec ^^ ) embarquer les guerrier de feu pour les faire arriver au feu et servir a quelque chose, retirer les kroots ( sans transport sa ne vaut rien ) et d'autre techniques plus fourbes digne des tau ( que je ne citerai pas, car mon adversaire fréquence le forum, n'est-ce pas mon cher alma ? ^^ )
  2. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    mon adversaire nécron ayant un empechement ( ou peur de mes taus ) je me battrait contre un ennemi inconnue :/ ( enfin, que y'a t'il de pire que du nécrons ? ) donc ayant des doutes sur l'armée en face, j'aimerais pourquoi pas quelques conseil, et des idées pour : -casser des SM ( nottament rhino, land raider et stormraven) ( avec autre chose que du canon rail, car je n'en alignerait que 2 ) -casser du moyen/lourd ( genre boitkitue, termi, carnifex, etc... ) meme si je pense envoyer les crisis fuseur/plasma dessus -casser du grouillant ( gardes, orks, etc.... ) car sa m'ettonerais de pouvoir les tirer au 1° tour avec les guerrier de feu ( donc peu-etre y aller avec les stealths ? ) et si possible ( mais sa fait beaucoup ^^ ) le "rendement" arme/ennemi ( par ex : vaut t'il mieux massacrer du garde avec du fusil ou du canon a impulsion, fuseur ou plasma sur des terminator, etc... ) je sait qu'il vaudrait mieu que je le découvre par moi meme, mais étant donné que je ne peut pas faire des parties tout les jours, et pis je demande simplement des conseil, je ne veut pas d'études statistiques conpliqué ou quoi faites seulement parler vos idées/expériences merci d'avance ^^
  3. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    ben deja merci a tous pour vos réponses, demain soir de l'affronterais, je vous dirais le résultat ^^ en espérant que le bien supreme triomphe de la mort incarné ^^
  4. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    fusil rail : drone sniper et cibleur => gros fusil pour dégommer de loin / canon rail => gros canon pour tout explose de loin ( ou faire des galette si c'est pour le hammerhead ^^ ): broadside et hammerhead les broadside portent donc bien du CANON rail, F10 PA1 jum
  5. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    *le devilfish étant le transport assigné des cibleur ( d'ailleur c'est obligatoire pour les cibleur le devilfish il me semble non ? ) il ne peut pas "quitter" les cibleurs pour aller chercher d'autres GdF par exemple ? * "dans tous les cas de figure, tu payes pour une arme dont tu ne te sers pas" je peux pas me servir des armes 1 et 2 au tour 1, et 2 et 3 au tour 2 par exemple ? * peut-on prendre des mesure sur le champ de bataille avant d'annoncer des tirs, et/ou juste comme sa pour prévoir des choses ? que pensez-vous de ma 2° liste d'armée sinon ? je l'ai faite de sorte qu'elle soit plus adapté a la plupart des bataille, tout en étant éfficace contre de la ferraille
  6. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    -je vais peu etre me rabattre sur 3 escouade de 12 alors, comme sa je ferrais plus mal, et oui je vien de comprendre que le mentor est inutile, tout comme l'armure a 6+ contre des nécrons ^^" -on jouais comme sa juste pour le fun chez lui, je devait avec sur la table plus ou moins 2 500 points.... -pour les broadside tu m'a convaincu a 90%, mais je pense que le hammmerhead a quand même un potentiel équivalent... -oui mais le plasma ne permet pas les MI sur du nécron -c'est sur que si l'on retire le sky ray, les cibleur perdent en efficacité, de même si je réduit le nombre de missile -pour les drones sa peu etre une bonne chose, j'envoie les pirahna sur les destroyers lourd, et juste avant j'envoie les drones sur les légers, histoire de le gêne et pourquoi pas même essayer de le bloquer ( meme si avec son cdt sa risque d'etre dur :/ ) -pour l'exo armure avec 3 armes, je pense l'orienté plus pour de l'équilibre, par ex : lance flamme et lanceur de charge si y'a du léger en couvert ( genre du garde/eldar) et garder un fuseur au cas ou je croise un véhicule ( ou si je décide de changer de cible en plein mileu ) - par "portée opérationnelle réduite" tu parle de la porté des armes ?a courte portée sa me fait quand même 2 unité ennemie / exo armure, ce qui peu bien servir contre des parias ( d'autant que si je tir au tour d'avant avec le plasma, ou si j'envoie 2-3 au préalable ? ( sachant qu'il n'a que 5 ou 6 parias ) parties questions ^^ : *selon la derniere edition des regle, le devilfish peut-il profiter de la capacité scout des cibleurs ? car j'ai vue plusieurs post/forum avec des information divergentes *si je libere les drones, dois-je préparer ma liste avec l'escadron de marqué ? ou ai-je droit a "un effet de surprise" ? *attaque de char du piranha sur le monolithe, exploit ou suicide ? *dans la meme optique pour lees drones, est-ce que sa faudrait le coup par exemple, de poser les cibleurs dans un coin ( ex : dans des ruines ) et de mettre en protection d'un coté le devilfish, et de l'autre l'escadron des 2 drones du devilfish ? comme sa ils sont relativement bien protégé, et vue que c'est un antigrave, les cibleur peuvent cibler tout en étant protégé d'une éventuelle chage voila, je viens de relire le tactica et mon cotex de maniere plus approfondie, je pense que je reposterais ou editerais une nouvelle liste dans la soirée je n'ai pas sa liste d'armée ( on joue un peu a la bonne franquette ) mais il a : 1 monolithe, 5 paria, 3 escouades de guerrier ( escouade de 10 ou 12 je sais plus ) 1 ou 2 seigneur ( avec voila des tenebres, comme j'ai deja dit ) 3 destroyers léger, 3 destroyers lourd et pour l'instant 1 spectre nouvelle liste ( basé sur l'ancienne ) [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] : *shas'el : lance-missile, fuseur et assistance de tir | systeme de Tirs multiple., contrôleur de drone ( 1 def et 1 att ) ( 109 pts ) *[color="#0000FF"]shas'el[/color] : fuseur jum., lance-flamme, assistance de tir | STM, injecteur de stimulant et controleur de drone ( 1 def et 1 att ) ( 112 pts ) =====> [color="#800080"]( 221 pts )[/color] [color="#FF0000"] [b]ELITE[/b] [/color]: * équipe stealth : [color="#0000FF"]4[/color] [color="#0000FF"]shas'la[/color] avec canon a impulsion ( 120 pts ) [color="#800080"](306)[/color][b] [/b] * équipe crisis : [color="#0000FF"]3 shas'la[/color] ( 2 fuseur, 2 fusil a plasma 2STM ) ( 186 pts ) [b] [/b][b] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [/b]: *4 équipes de guerrier de feu : -[color="#0000FF"]12 shas'la[/color] ( 120x4 ) (500 pts) [color="#800080"]( 620 pts) [/color] *1 parentée kroot : [color="#0000FF"]20 kroots[/color] (140 pts ) [b] [color="#FF0000"]ATT. RAPIDE[/color][/b] : *2 équipes de cibleur : [color="#0000FF"]8 shas'la[/color] carabines avec designateur laser / [color="#0000FF"]devilfish[/color] avec : contre mesures + assist de tir + nacelle (191x2pts ) [color="#800080"]( 382 pts)[/color] [color="#FF0000"][b] SOUTIEN[/b][/color] : *[color="#0000FF"]2 hammerhead [/color]avec canon rail et canon a imp. | contre-mesure + nacelle de brouillage ( 160 x2 ) ( 320 pts ) [color="#800080"]( 470 pts )[/color] *[color="#0000FF"]1 sky ray[/color] : SLMTC + tourelle avec 6 missiles et 2 désign. | nacelle de brouillage(150 pts) cette liste est plus orienté "général" que vs nécrons, et je suis d'accord pour dire qu'il y a quelques incohérence/unité dont on ne voit pas l'utilité ^^"
  7. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    -grosse unité : pas tres maniable, donc soit je reste a 25-30 ps de l'ennemie et je reste dans son champs de vision, soit je m'approche a 12Ps, pour le tir rapide, sauf qu'il suffit qu'il m'engage au CaC lors de son prochain tour, et mon unité est perdu -certes 72Ps c'est énorme, mais on ne joue pas sur une table qui fait la taille d'une piece ^^ elle doit faire un peu pres du 36/36 donc j'ai beau essayer de me déployer loin, donc si je suis dans sa ligne de vue, il m'a en visuel également et sa j'aime pas trop, je me sent trop vulnérable. -perso jum des railgun je trouve que sa fait sa ne vaut pas le coup, deja que c'est une arme excellente, pourquoi lui donner une relance ? alors qu'il suffit que la cible soit marqué pour etre presque sur de la toucher ? d'autant que le fait que ce soit un char lui assure une bonne mobilité et une résistance fort convenable ( en gros on a : du 4+ avec 1 relance ( ou 3+ si assistance de tir ) contre du 3+ avec de la mobilité, la possibilité de faire des galette, et une grosse résistance ) -oui les fuseur sont des options, mais il ne coutent pas tres cher... pour profiter du tir rapide des plasma faut etre a 12ps, soit a portée de charge ( meme si les propulseurs peuvent régler le probleme de la fuite, je préfere pas jouer l'unité dessus ) -pour les cibleur c'est ok, meme si pense peu etre en rajouter ( a la place des piranha p-e ) car plus d'unité sont marqué, plus j'ai de chance d'en tuer, et vue que pour blesser des nécron c'est dur, autant essayer de rater le moins possible non ? -ok, j'ai donc une question sur les crissi ( voir la fin du message ) - ok, cela me conduit également a une question ^^ merci pour le sujet, j'y jetterais un oeil quand j'aurait le temps petites question : *est-il possible de faire "débarquer" les drones de différent véhicules ( piranha, devil, etc... ) pour les regrouper et les faire former un escadron ? *est-il possible pour une exo armuré d'avoir 3 armes ? ( ex : plama, fuseur, L-M ) et donc y'a t'il une limitation du nombre de systeme de soutien implanté/matériel ( a par les 100 pts d'équipement ) ? *pensez-vous ( a farf et les autres ) que des ex-armure en "monat" avec lance plasma, fuseur et systeme de tir multiple valent le coût ? ou il vaut mieux les regrouper en escouade ?
  8. xardax

    [ETau] armée a 2 000points

    merci farf, tes conseil me sont très utiles - je vais changer un L-M du commandant par un fuseur je pense, j'avait mal lue l'encadré en haut du codex ( meme si je trouve pas sa logique :/ ) -je n'aime pas trop jouer de grosses unités, c'est pour sa que j'ai divisé mes guerriers de feu, j'attend mon prochain mentor ( en cours de conversion ) pour diviser mes kroots, qui servent surtout a ralentir l'ennemie ( même si pendant notre derniere partie, ce sont les seuls qui on fait mouche a distance :/ ) -non il ne se donne pas de couvert avec les guerriers ( manquerait plus que sa :/ ) mais ce que je veut dire, c'est que sa dissuade d'attaque de face ( fuseur ) et ses flanc étant ocupé par les destroyers :/ le monolithe reste dur a cibler ( il suffit qu'il soit dans une rue, je ne voudrait pas envoyer un hammerhead trop pres de ses nécrons ) -oui il fait bien le dés de dispersion, par contre contre pour le reste c'est vrai que j'avait pas fait bien attention mais tu as raison -la on rentre plus dans une affaire de budget pour les broadside, et perso je ne les trouve pas si puissante que ( quoi que j'ai jamais essayé ) -pour les fuseur je suis d'accord sur le fait que sa servent d'anti infanterie, les stealh servirons plutot a l harceler depuis un batiment ou autre, je sait bien que j'ai pas grand chose en fuseur, mais je ne voit pas quoi retirer pour en ajouter des nouveaux. - pour les cribleur : ok sinon pour jouer sur la dématérialisation, je ne sait pas trop quoi taper, ses guerrier sont devant le monolithe ( donc bien protéger ) et ses destroyers restent bien en retrait et me dégomme de loin.Si je volait utiliser les missiles sur ses destoyers, c'était surtout pour éviter une contre attaque de sa part, et je pense que le mieux pour ses guerrier avec ce que j'ai c'est d'utiliser les galettes de hammerhead... cela vaudrait t'il le coup d'ajouter une équipe de cibleur / des gardes a mon commandeur ( avec fuseur jum par exemple ) et donc ajouter plus de drones pour une meilleur durée sur le champ de bataille ? sinon merci a tous pour vos conseil j'ai encore une petites question : comment marchent les amélioration dans une équipe d'Exo armure ? il suffit qu'une seule on ai une ( par exemple un générateur de bouclier ) pour que toute l'escouade profite du /4++ ? et si elle disparait, le bonus reste t'il actif sur les survivant ?
  9. bonjour a tous, ceci est mon premier sujet donc je m'excuse par avance si la liste n'est pas très claire ^^ [color="#FF0000"][b]QG[/b][/color] : [color="#0000FF"]*shas'el[/color] : 2 lances missiles ( pas jum ), assistance de tir | systeme de Tirs multiple., Ver. de cible, contrôleur de drone ( 1 def et 1 att ) ( [u]119 pts[/u] ) [color="#FF0000"][b]ELITE[/b][/color] : *2 équipes stealth : -[color="#0000FF"]sha'vre[/color] avec fuseur + [color="#0000FF"]2 shas'la[/color] avec canon a impulsion ( 102x2 ) ([u]104 pts[/u]) [color="#800080"](204 pts)[/color][b] [color="#FF0000"]TROUPES[/color] [/b]: *4 équipes de guerrier de feu : [color="#0000FF"]-8 shas'la[/color] ( 80x4 ) ([u]360 pts[/u]) [color="#000000"][color="#800080"]( 500 pts) [/color] [/color][color="#0000FF"][color="#000000"]*1 parentée kroot[/color] [/color]:[color="#0000FF"] mentor + 19 kroots[/color] (28+8x19) ([u]180 pts [/u]) [b] [color="#FF0000"]ATT. RAPIDE[/color][/b] : *1 escadron de [color="#0000FF"]3 piranha[/color] : fuseur et drones d'att + paire de missile a guid laser + nacelle de brouillage + assist. de tir ( 3x95 ) (285 pts ) [color="#800080"]( 325 pts) [/color] *2 équipes de cibleur : 8 carabines avec designateur laser / devilfish avec : missile a Guid. las + assist de tir + nacelle ( x2 ) [7x12+22 + 100 ) x2] ( 206 pts ) [color="#FF0000"][b] SOUTIEN[/b][/color] : *2 hammerhead avec canon rail et canon a imp. | missile + nacelle de brouillage ( 165 x2 ) ( 330 pts ) [color="#800080"](480 pts )[/color] *1 sky ray : SLMTC + tourelle avec 6 missiles et 2 désign. | nacelle de brouillage (150 pts) [u]maintenant la stratégie :[/u] et bien pour faire simple, je ne sait pas trop comment jouer cette liste, mon principal adversaire prend du [i]nécron[/i], fait avancer son monolithe derrière ses guerrier, TP son seigneur avec ses parias vers mes chars pour les éliminer au CaC, et il est soutenue par plusieurs destoyers sur les flan :/ donc je me retrouve souvent bloquer et j'ai du mal a choisir mes cibles :/ soit éliminer le monolithe protégé par les guerrier, soit m'occuper de son seigneur qui sème la mort dans mon armée :/ je pense envoyer les kroots sur les guerrier, au moins histoire de les ralentir 1 ou 2 tour :/ faire tirer mes hammerhead sur son monolithe et utiliser mes missiles ( 14 ) pour éliminer ses destroyers; les piranha iront sur le monolithe ou sur les destoyers selon ma chance au premiers tour. donc voila, il me faudrait deja des critiques sur ma liste puis après quelques conseils stratégiques/astuces car les tau sont je trouve assez dur a jouer ^^ et les nécrons sont dur a cuire ^^ j'ai également quelques question : est-ce que les cribleurs seraient rentable sur mes VH ? en vous remerciant d'avoir pris le temps de tout lire, et en attendant des réponses au plus vite pour le bien suprême ^^ @ spoonik : présentation refaite @ kalyhsihar : *ou envoyer les pirahna a part sur le monolithe sinon ? je pense pas qu'ils tiennent bien longtemps face a de l'armement a fission :/ m'en servit pour repousser une attaque de flan ? ou tenter une attaque de char avec ? * il y a 2 équipe de designateurs ==> 2 cibles potentielle je pense envoyer les premier missile des le début ( au moins les 6 des piranhas car ils m'on pas l'air tres solide ) *les broadside side on besoin de lignes de vue :/ et puis en ce moment je ne pense pas pouvoir acheter de nouvelles unités
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