Aller au contenu
Warhammer Forum

xardax

Membres
  • Compteur de contenus

    109
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par xardax

  1. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    j'en ai marre d'être le seul à être critiqué mais bon le codex nécrons étant neuf il n'y a encore pas assez d'expérience/retour pour pouvoir te donner des conseil ^^ et les GdF par 6 en devil : une explosion, 2 mort, fuite... j'aime pas ( oui, je suis pessimiste ^^ ) puis si je suis sensé plutôt défendre, je n'ai pas besoin des devilfish ^^, je préfère rester au chaud et couvrir tes tas de métal ^^
  2. xardax

    [ETau] Liste 1000 points

    yop, pas mal de réponses depuis ce matin a ce quoi je voit ^^" mais je vais plutôt m’attarder sur ton 4° jet de liste ( flemme de tout bien lire ^^' ) QG : un chef a cacher ds une escouade, sa me va, mais rajoute lui des drones et ptetre une assistance de tir ( histoire de choper une belle CT ^^ ) élite : 5 missiles/fuseur, perso j'ai pas, je ne trouve pas la synergie entre ces armes convaincantes ( d'un coté ta de la courte portée antichar, et de l'autre de la longue portée antichar léger/élite ) donc voila, qui a transformer le stm en assist ( des que tu tireras avec le fuseur, tu sera quasiment a portée de charge de l'adversaire :/ je verrais plutôt une escouade de 3, avec un chef équipé de drones de défense car l'invu 4+ te sauvera des canon laser et autres joyeusetés du même genre ^^ je pense que 3 fireknifes ( plasma/fuseur ) avec 2 drone sont pas mal : 9 tir avec une grande force et une petite PA, what else ? a utiliser plutot en tant que "troupe de choc" ( config que je joue presque a chaque fois, efficace contre un peu pres tout, assez résistante ^^ a la rigueur y ajouter ton chef, pour faire encore plus peur et mal ^^ mais 4 crisis risque d'attirer les tir troupes : les GdF, rien a dire, au moins un chef avec couteau les kroots par contre ne sont pas des unités de CaC, et ne sont efficace que ne charge, donc tu arrive près de l'adversaire ( AdF ou infiltration j'ai quand même un faible pour l'AdF ) et tu charge : 30 attaques meme sur tu nécrons sa pique ^^ attaque rapide : rien a dire sur les cibleur même si un piranha serais pas mal car a part ton unique hammerhead et tes crisis qui reste relativement faible ( niveau résistance je parle ) Soutien : les drones sniper, halala un rare choix du codex ^^ perso jsui pas fan, je trouve le fusil rail moyen ( pas le codex sous les yeux ) mais il me semble que sa ne fait que 1 tir F6 PA 3 pilonnage ? 3 touches par tour, 2 mort, bof, si tu joue contre du gros ( SM, nécrons .. ) le profil est pas mal mais le pilonnage ne proquera pas ( sa a un sacré commandement ) et sinon, tu tue a coup sur des truc léger ( horma, gardiens, gardes imp, etc... ) et le pilonnage peut a la limite servir :/ m'enfin voila, jsui pas trop fan ^^ sinon en général il commence a y avoir une assez bonne synergie je trouve, de toute façon l'équilibre des unités et des options et la base d'un bonne liste ^^ @ Dari : Pourquoi ne pas jouer des crisis lance-missiles/canon à impulsion/assistance de tir? coupler de la longue et courte portée bof, a la rigueur le STM pour arriver a faire les 5 tir, sinon il risque de n'utiliser que 1 arme par partie, ou le l-m au début et le CI a la fin.
  3. xardax

    [ETau] Liste 1000 points

    coucou chuipas'la quelques remarques rapides sur ta 2° liste : QG : plasma jum et ampli :/ je suis vraiment sceptique, le plasma jum est tres cher je trouve, et l'ampli est rarement utile, ( sauf fface aux nouveaux nécrons et pour le brouillard de guerrre ) mais vue la portée des armes, je suis pas sûre que tu puisse chopé quelque chose a portée au 1° tour ( 24 ps sa fait assez court ^^ ) et je ne voit pas son role avec du plasma jum, :/ chasser les grosses armure ? a ce jeu je préfere des crisis plasma-L-m/fuseur élite : je vois que tu aime vraiment le plasma jum mais l'ampli me parait trop anecdotique pour etre mis sur toutes les crisis comme l'on dit les autres, lesstealth pour désigné ne sont pas trop top :/ les cibleur sont bien mieux ^^ ( et leur transport pourras te servir pour faire déplacer les Gdf les tours d'apres ) troupe : 6 carabines :/ sa fait un KP vraiment facile et la carabine est plutôt mauvaise je trouve ( les test de pilonnage n'ont jamais marché face aux nécrons T_T ) jpréfere leur plutot des fusil ( 30Ps de portée, F5, ttir rapide ==> quoi de mieu pour des tyrannides ? ^^ ou du garde ? ) et passe les par 12 aussi, il seront beaucoup mieux les kroot je les verrais plutot par 10, en attaque de flanc, histoire de ralentir l'ennemi/ bloqué l'ennemi ( entre pris entre une escouade de GdF et une escouade de kroot, sa pique ^^ soutien : 2 hammer je suis content de voir quelqu'un qui on joue ^^ meme si 2 a 1000 point sa me parait beaucoup ^^ je pense que le petit hic de la liste, viens de l'armement des crisis, préfere leur un équipement plus simple et équilibré ( type fireknife : l-m F7 pour faire peur aux groses endu [ CM ? ^^ ] et titiller les blindage léger/moyen et plasma pour l'infanterie plus lourde avec de la grosse armure ^^ et en tout sa peut faire 4 gros tir ^^ ce qui pourrait le dissuader de trop d'approché ^^ ) aussi ajoute un chef d'équipe avec des drone et couteau rituel, même si sa fait cher, les drone pourrais permet a tes crisis de survivre 1 tour de plus ( merci l'invul ^^ ) sinon concernant ta remarque : l-m jum + lance flamme = mauvais choix, deja tu a 2 galettes avec les hammer et il n'y a pas de synergie entre ces armes :/ a la rigueur L-m jum et assit, et hop on campe en fond de table j'éditerais/reposterais plus tard, là il faut que je me prépare a aller en cours ^^
  4. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    pk les GdF de la liste ne sont pas légaux ? Le commandeur je sait pas, j pense plus le mettre en hélios pour au besoin assister les autres, ou a la limite derrière les fireknifes, si il veut tenter d'y approcher du blindé :/ je sais pas ^^ ou pour ouvrir un transport, les firknife font feu pour achever les passager J'aime pas les transport ^^" toujours peur des explosions ^^ et pour les objectif adversaire je laisse alma s'en charger faut bien que ses bouts de ferraille servent ^^ même si je sait que c'est archi joué 2x9 GdF me parraisent suffisant, par 6 sa sautera vite je pense :/ les kroots je sait pas, sa fait un KP facile a l'ennemi... donc bon :/ si je regroupe les crisis pour en économiser, j'ai l'impression de tourner un peu en rond ^^' Le piranha pourquoi pas, mais le chef en hélio ferras aussi l'affaire je pense ^^ deathrain = missile + ? je m'en rappel plus ^^"
  5. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    [b][u]demi 2 (Tau) : 999 Points[/u][/b] avec du croncron [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (3 unités / 231 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 2x Fuseur Tau, 2x Fusil à plasma[*] 2x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Fusil à plasma[*] 1x Assistance de tir , 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color] (3 unités / 221 pts)[list][*][color="#00a650"][u]2x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 2x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau[*] 2x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 105 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color] (9 unités / 105 pts)[list][*][color="#00a650"][u]9x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Soutien[/u][/color] (2 unités / 200 pts)[list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Gyrostabilisateurs[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel , 2x Drone de défense , 1x Gyrostabilisateurs , 1x Verrouillage de cible[/list][/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] voila la liste, les broadsides ensemble avec la compo a 200pts ^^ 3 hélios, 3 fireknifes, un chef équipé fireknife également, j'hésite a le mettre en hélios, histoire de profiter de sa CT :/ j'ai peur d'un truc pas contre, si je fait rejoindre une escouade au chef, j'ai 4 crisis + 4 drones a déplacer, sa risque de faire aimant a galette :/ et assez dur a cacher :/
  6. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    [u]QG : [/u] j'ai compris tes remarques ^^ mais c'était surtout pour tester et voir ce qu'il peut faire, surtout que je trouve qu'il ne croute pas tres cher pour son équipement ^^ mais bon, c'est vrai que c'est bête de gacher la CT de 4 ^^ mais sinon je vois pas quel rle lui donner a part rejoindre une autre escouade de crisis "général" :/ [u]élite : [/u] concernant les équipement y'a un truc que j'ai toujours pas compris ^^" si je met l'assistance de tir au chef, toute l'escouade en profite ? sa parait bizarre personnellement mais bon sinon je passe les hélios en x3, je garde 2 fireknifes auxquels je rejoins mon chef équipé pareil, comme ça il aura plus de mal a choper son kp et les point économisé ptetre une autre équipe de crisis ( mais faudra voir leur équipement vue que je pense être short niveau point :/ et je pourrait mettre les broadside comme tu me l'as conseillé ^^ [u] soutien :[/u] je n'aime pas les broadside depuis que j'ai joué contre un GI full vendetta, la ou le hammer a descendu 1vendetta/tour, et qu'il a fallut plus de 2 tour pour abattre une vendetta avec les broadside ^^ je sait que c'est les dés mais bon, j'arrive pas a m'y faire si je les ai équipé ainsi, c'est que j'ai préféré leur ajouté de la survivabilité au lieu de la mobilité, si je veut leur ajouter les gyro, jsui obligé de les promouvoir en chef d'équipe (+10 points donc ) et vue que j'était un peu juste niveau point ^^ de plus en les séparant je penser palier a leur mobilité et les déployant loin l'une de l'autre histoire de ne pas être gêné par les décors et empêcher l'ennemi d'aller a couvert ( ou du moins lui limité ses choix, pour que les hélios puissent y aller et finir le travail ) [ je sais pas si je me suis bien exprimé ^^" mais en les séparant je pense aussi leur offrir un plus grand angle de tir, et si il tente de les engluer pour les détruire qu'a la fin, il lui faudra plus de monde ( j'ai remarqué que soit on me tue mes canon rail, soit on les englu, ce que je comprend car le 2+/4+ est assez dur a passer ^^ ) ] edit : le tournoi aura lieu le 11 ou 18 mars, ca qui nous laisse un peu de temps pour essayer certaine compo ^^
  7. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    [b][u]demi 2 (Tau) : 998 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Commandeur Shas'el[/u][/color] [list][*] 1x Fuseur Tau, 1x Lance flamme[*] 1x Couteau rituel , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Injection de stimulants , 1x Rétrofusées vectorielles , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color][list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Fuseur tau[*] 1x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color][list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Fuseur tau[*] 1x Couteau rituel , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color][list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color][list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Couteau rituel , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Elite[/u][/color][list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Système de tirs multiples[/list][*][color="#00a650"][u]1x Exo-armures Crisis XV8 Shas'ui (chef d'équipe)[/u][/color][list][*] 1x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*] 1x Couteau rituel , 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense , 1x Système de tirs multiples[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color][list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel[/list][/list] [*][color="red"][u]Escouade Troupes[/u][/color][list][*][color="#00a650"][u]8x Guerriers de feu Shas'la[/u][/color] [*][color="#00a650"][u]1x Guerriers de feu Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Couteau rituel[/list][/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color][list][*] 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense[/list][*][color="red"][u]1x Exo-armures Broadside XV88 Shas'ui[/u][/color] [list][*] 1x Drone d'attaque , 1x Drone de défense[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] voila la liste, "légèrement" différente de la première ^^ les broadside seront constesté je le sait ^^ mais bon, y'a rien a faire je les aime pas ^^" sinon le reste me parait pas trop mal ^^ un chef CaC ( sa sera la 1° fois que j'en joue 1 ^^ mais il faut une premiere fois a tout ^^ )
  8. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    bon, jretourne refaire ma liste, je savait qu'elle n'était pas parfaite ( surtout que la liste parfaite n'hésite pas a mon avis ) je savais pas qu'un systeme d'arme secondaire était obligatoire pour le hammer :/ idem pour les marques de dési ( jdoit avouer que je joue en général sans, donc je connait pas tres bien leurs regles ) bref je go relire le codex et je reposte une liste plus adapté ( je pense pas mettre 2 paires de broadside, étant donné que de base je n'ai que 2 fig ^^" et que je compte pas trop en racheter, une simple avec 2 drones sont-elles assez efficaces niveau survivabilité ?
  9. xardax

    [Nécrons] alliance avec [ETau]

    a moi a moi bah pour moi c'est assez simple ^^ QG : plutot en fond de table, pour choper les véhicules léger de flanc si c'est possible, et profiter du 2+ sur les réserves élite : du fireknife, pas trop cher et assez efficace, marche sur un peu pres tout une monat fuseur jum : FeP et fait péter un blindé ^^ ( fep relancable avec le devilfish ) troupes : 12 GdF, efficace au tir, ils resterons pour défendre l'objectif et un dési sur le chef, ( je sacrifi 1 tir, mais j'ai 50% de faire passer a 3+, c'est deja sa ^^ ) 2x10 kroots soit les 2 en prise de flanc, soit 1 en infiltration ( sa dépendra de l'adversaire et de mon humeur ^^ ) att rapide : j'ai choisit des cibleur, sa me permet d'avoir un transport, et les marques pourrons toujours aidé alma ou mes crisis ^^ soitien : 1 hammer pour sa polyvalence avec la galette et pour sa solidité/mobilité ( n'essayais pas de me convaincre de mettre des broadside a la place ^^ ) voila, jpense qu'on est assez équilibré, de quoi passer la plupart des blindages, pas mal de troupes pour les objectifs, et une bonne puissance de feu en général ^^ a vous les studio !!
  10. xardax

    Tau [1500 pts]

    de la F7 avant le CaC c'est cool, mais tu as que 50% de touche donc bon, sa reste aléatoire je trouve ^^ pour les sauvegardes, reste a couvert si tu a peur de les perdre et pourquoi pas dans une foret, pour pouvoir t'amuser avec la règle : forestier en pts, 1 krootox = 5 kroots donc sa fait : soit 3A F6, endu 3 et 3PV soit 10A F4 endu 3 et 5 PV ==> gagne 7 attaques ( donc 3-4 touches ) et 2 PV | pour le tir : 1-2 tir F7PA4 ( pa 4 inutile contre les SM [i]sans compter que face a du tau, on aime avoir les couvert ^^ d'ou des cibleur pour virer ces sauvegardes sont utiles [/i]) ou 10-20 tir F4 PA6 ( a 50% de touches et de blessure, te fait potenciellement au moins 1 ou 2 morts, ce qui est mieux que le canon kroot )apres tu perd la portée, mais ce n'est généralement pas ce qui manque pour les tau, le F5 a 30ps sa fais suffisament mal ^^ sinon le krootox a endu 3... je sais pas ou tu l'a vue l'endu de 5 ^^ pour le lien que tu as mis, étant donnée que sa ne me parait pas être un supplément "officiel" ( pas vue le logo de GW ou autre ) je pense plus que c'est pour faire une armée full kroots, pour des raisons fluffiques ou funesques plutot ^^ donc je pense que c'est interdit en tournoi ^^ donc a moins de vouloir faire une armée full kroots ( ce qui pourrais être vachement sympa ) c'est rappé
  11. xardax

    Tau [1500 pts]

    concernant les crantage, je te rappel que l'on peut pas mettre 2 fois le meme truc a part pour les drones ( cf l'encadré p25 du codex ) donc 2 fusil a plasma c'est impossible, c'est soit un simple, soit un jum ( c'est marqué en petit, moi aussi au début je l'avais pas vue ^^ ) pour les rails sa me parait énorme quand meme ^^ ( ptetre un malus de +1 en pa ou -1 un f des que sa traverse une unité ? ^^ ) m'enfin si sa marche comme sa, je met full broadside en soutien ^^ oui 10 kroots c'est léger ^^ mais personnelement je m'en sert pour sauver mes GdF, foncer sur les objo, et empecher de tirer les gros truc genre escouade tactiques, etc... la derniere fois a 10 ils ont tué 2 termi d'assaut en assaut ( un truc sympa avec aussi, des qe ton adversaire tire dessus, jette toi a terre ==> si ta des survivants, il fuierons certainement mais ne serons plus a terre, et pourrons tenter de se rallier le tour d'apres ^^ ( avec un peu de chance ^^ ) perso je joue 2-3x12 GdF a pied "fixe" et 2 escouades de kroots en attaque de flanc, sa marche plutot bien je trouve ^^ les VaB restent des blindé mais avec 12 de blindage, sa reste léger je trouve ^^ m'enfin imagine ton devil explose, et tu perds 3-4 guerriers dans l'explosion :/ ( perso je joue jamais du transport, comme sa pas de mauvaise surprises ^^ met aussi une nacelle sur le hammer, pour 5pts sa permet de doubler sa durée de vie ^^ les crisis sont des escouades de 1 a 3, donc fais plutot du 2x2, et pareil un chef, avec si possible drones et couteau ^^ et pour les drones, prend une de défense et une d'attaque, sa te fait économiser 5pts ^^
  12. xardax

    Tau [1500 pts]

    petit commentaire rapide, j’étofferais ce soir ou demain : [quote] [list][*]1x Commandeur Shas'o[list][*] 2x Fusil à plasma, 1x Lance-missile Tau[*]Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant[/list][*]2x Escorte en Exo-armure Crisis XV8 Shas'vre[list][*] 4x Fusil à plasma, 2x Lance-missile Tau[*]Exo-armure XV8 , Garde , Personnage indépendant[/list][/list][/quote] 1° illégal, on ne peut pas choisir deux armes en version "simple", c'est soit une arme, soit la version jum. 2° plasma/missile sa va, mais alors ajoute un stm pour pouvoir tirer avec les 2 armes en meme temps pas d'élite, c'est ton choix, mais sa va manquer étant donner que les crisis sont les unit"es "maitresse" des tau ( rapide, résistantes, armement spé, what else ? ) troupes, les 2 troupes de GdF RaD, ptetre la nacelle de brouillage sur les devil, car sa saute vite sans... krootox : j'ai vraiment des doutes dessus, mais je l'air jamais pas vue a l'oeuvre... 15 kroots avec, dommage qu'ils perdent l'attaque de flanc vue leur nombre.. et les mentors, entre nous je ne suis pas fan, cher ( 1 mentor kroot = 5 kroot, tu vire les 2 tu a une autre escouade de 10... )et si tu veut de l'ini, rajoute des chiens ^^ mais le 3 sa passe assez bien je trouve pas d'attaque rapide, ==> pas de mobilitée dans ton armée, pas de renfort/fourberies ( piranha ) pas de cibleur, pour ton armée basée surtout sur du tir simple :/ les drones snipers je sait pas, mais le pilonnage ne proc pas souvent a mon gout 3 tir a 4+, 3+ si l'observateur touche, F6 bien mais bon sa ne fera pas de miracle je pense, et la pa3 peu utile, surtout ils il avance en restant a couvert... les broadside[i] illégale[/i] également seulement le droit a 1 équipement additionnel, et [b]une seule par équipe[/b] peut devenir chef et avoir plus de matériel 1 hammer est plus équilibré et est plus polyvalent ( toujours bon d'avoir une grosse galette sous la main ) [quote] Je nettoie les gros blindés aux premiers tours avec les Broad et donc j'handicape sa capacité de déplacement rapide -> ma disposition uniforme en fond de table au déploiement est un leurre, je concentre ma frappe sur un flanc (gauche par exemple) avec le déplacement rapide de mes escouades de GdF en Devilfish. J'positionne mes drones snipers (F6PA3 36ps) en centre de table pour ralentir ses escouades avec le pilonnage. Pendant ce temps, mes Kroots en infiltration entame le CaC, 14 unités*3, 42 attaques au CaC, j'peux espérer bourriner une escouade de base ou de moitié une élite. (l'Init de 3 me pose problème, si vous savez avec quoi je peux la rehausser, il me semble qu'il ait une possibilité de monter de +1 l'Init pour 2 ou 3 points de plus par figs, je vais voir ça ). [/quote] [i][u]niveau strat [/u][/i]: a ta place je mettrait un hammer/équipe de broadside dans chaque coin de ton coté, histoire d'avoir du feu croisé, et je lui "bloque" les cotés avec les kroots en attaque de flanc [quote] Le commandeur et son escorte se concentre sur les élites types totors avec des Svg de bourrin qui sautent avec le fusil à plasma F6PA2. Et une fois, les blindés éliminés je tourne les Broad dans la mêlée (à savoir qu'avec le nouveau codex à venir, le tir au Railgun traverse tout sur 72ps), sur les élites et QG en priorité. [/quote] jusqu'au moment ou les totors t'engagent au CaC, et ou tu perd ta "super" unité. [i][u]enfin pour résumer :[/u][/i] liste déséquilibré ==> pareil qu'en dessous ^^ et avec des erreur ==> achetes/relis le codex tu compte trop sur le nouveau rail ==> où as tu vue ça sur lui ? O.o( imagine des trait sF10PA1 x6, sa me parrait beaucoup) et sa ne marchera pas tant que le codex ne sera pas renouvelé ( d'ici plusieurs mois il me semble donc ) 2 blindé, moi qui ne les aime pas trop je trouve que sa fait peu et sa partira vite ( puis les VH sa fait des kp facile ) ==> si tu tiens vraiment a mécaniser ton armée, prend des cibleurs, et sert toi de leurs devilfish krootox vraiment mitigé pour moi, j'ai beau relire le codex je ne lui trouve pas de bon rôle... a moins de défendre un objectif + les mentor inutiles ==> vire les mentor et rajoute une ou 2 autres escouades de kroots( si tu vires le krootox, tu aura assez pour faire 4x10 kroots il me semble ), ils sont assez efficaces par 10 a mon gout. [u][i]remarques :[/i][/u] ajoute des crisis, passe l'escorte en élite simple ' donc pas obligé de choisir des 'vre ( ==> 20 points économisé ) avec la correction des équipement, tu aura assez de pts pour rajouter 1-2 crisis facilement je pense tjr la nacelle sur les blindé, trop fragile sans les kroots c'est biens, c'est grâce a eu que j'ai gagné mes 4 dernières parties les drones snipers ne me plaissent vraiment pas comme le krootox, je ne pensent pas qu'ils soient vraiment nécessaires idem pour les mentors : trop cher pense a différencier les unitées ds les escouade pour répartir les touches ( genre ajoute 1 chef d'équipe, sa peut te faire tenir 1 tour de plus, et ajoute un couteau rituel car les drones peuvent faire fuir tes broadsides si elles sautent ) les broadsides n'ont rien a voir avec les crisis... [u][b]complémentaire oui mais équivalente non [/b][/u]P.s: dsl mais je poste un peut a l'arrache, donc pardonnez moi mes répétions ^^ et si je suis un peu violent dans mes propos, mais j'ai la flemme de me relire ^^[u] [/u]
  13. xardax

    Tau [1500pts]

    ouai c'est un début, les stealth servirons sourtout a "faire peur" et gêner ( vive l'infiltration ^^ ), elle ne sont pas tres efficace au tir et un gros paquet est beaucoup plus dur a cacher ^^
  14. xardax

    Tau [1500pts]

    bonjour cher frère tau qu'en voila une liste qu'on avait pas vue depuis un certain moment ^^ alors, on va commencer dans l'ordre QG : le ioniseur sur le chef est moyen, cette arme n'étant pas très efficace je trouve ( voire éventuellement inutile vue son rôle ) et ne va pas du tout avec son lance missile a longue portée, le mieux serait un lance missile jum avec relais, histoire d'occuper le fond de table et pouvoir faire entré les réserves ^^ même prb sur le garde, une arme longue et une arme courte portée c'est moyen, donc a la rigueur retire le STM pour une assist, ou retire la galette ( qui coute plutot cher pour de la pa5 je trouve ) élite : l'équipe de 3 : pourquoi pas, sa peu etre sympa mais illégale car une arme jum compte comme 2 système d'armes la monat fuseur jum, je suis pour mais encore illégale, rajoute lui une assistance de tir ou a la rigueur un générateur de bouclier ^^ ( demande a alma ce que ma crisis a fait a son monolithe, et sa déviation a 0,2ps d'un décor ^^ ) les stealts, j'avoue je n'en était pas tres fan, jusqu'a ma partie de hier ou a 3 elles ont détruit 2 termi d'assaut mais je ne pense pas que le fuseur soit utile, a la rigueur un désignateur sur le chef peut être sympa troupes : 2x9, clairement pas assez a mon coup, je joue minimun a 3 troupes ( et souvent 5, 3 escouade de GdF et 2 escouades de kroots ) ajoute des kroot, meme par 10, en attaque de flan, ils peuvent piquer avec leur 3 attaques de bases ( ou comment faire sauter des termi a la saturation ^^ ) [ meme en terrain dégagé, ils se prennent une rafale de tir, tu te jette a terre pour avoir une 6+,l'unité fuie et donc n'est plus a terre et pourras bougé si elle parviens a se rallier chose fourbe mais sympa je trouve ^^ ] passe les au moins par 12 avec chef et couteau, a 9 elles restent trop peu efficaces a mon goût attaque rapide : 1 seul piranha sa ne me plait pas trop :/ au moins 2 je pense, et peut etre plus d'équipement : assist, avec 2 tir qui touche sur du 3+, t'est quasi sur de faire exploser la cible ( et même avec le verrou, pour pilonner les troupes rescapés avec les drones, faudrait que je test ^^ ) 4 cibleur, c'est vraiment le minimum, un perte et sa fui... soit tu augmente les effectif avec chef et couteau, soit tu les retire; si l'ennemi connait les tau ils ne les laisseras pas tirer donc sa dépends, et les touches restent aléatoires soutien : broadside avec assist, bof, le 4+jum est suffisant a mon gout, a la rigueur du stm si l'ennemi s'approche, ou bien un ampli de lumière ( ne sert qu'en combat nocturne, mais c 'est 1/3 des déploiement et face a des nécrons, sa va servir ^^ ) le 1° hammer rien a dire ^^ le 2° par contre :/ deja c'est pas possible d'avoir le rail en sous munition et le canon a ion ^^ mais vue le cout en point je pense plutôt a une faute de frappe sinon concernant le canon a ion en lui même pourquoi pas, même si 3 tir a 3+, sa ferais 2 touche, 1 blessure/mort :/ je reste sceptique, a la rigeur j'en jouerais 2 histoire de bien faire peur maintenant les conseil pas grand choses a dire en fait ^^ le fait de jouer peu troupes est assez gênant pour les tau je trouve, étant donné que l'arme de bases est vraiment cool ^^ mais bon c'est ton choix :/ se privé de kroot aussi est gênant, demande a alma les misere que mes kroots lui ont fait ^^ si tu joue contre du SMC la galette du garde serviras a rien, l'interet étant dans l'ignorance du couvert, ils n'ont n'aurons quasiment jamais besoin avec leur 3+ de série ^^ sinon c'est finit pour le moment, si d'autres choses me viennent a l'esprit je posterais ou éditerais ce message ^^
  15. xardax

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    prend pas l'excuse du scénario, t'avait qu'a lire ^^ et même si t'avait pas foiré tes balises, j aurais aussi joué différemment et j'aurais quand même gagné ^^ ton monolithe a servit quand meme, il m'a fait quelques touches avec sa galette. prend le il est fun, certes maintenant il est plus cheaté, mais j'ai quand meme eu du mal a le descendre, et son épave m'a gênée ^^ puis si tu peu jumelé ses tir ( le champ a la con ) grace au rodeur, tu peut faire mal ^^ et n'est pas peur de le faire Feper, crois en l'ame des dés ( cf mon mawloc ^^ ) elle s'est rentabilisé 2 ou 3 fois, mais si tu en met 2, sa se rentabilisera 1 ou 1,5 fois ^^ les destro lourd coutent cher, oui mais font mal, ils m'ont bloqué les crisis quand meme, sans tes destro je prenais le milieu et la partie n'aurais pas été pareille ^^ si tu veut j'ai 2000 point de tyty tout chaud qui veulent croquer du métal ^^ ou les meme tau mais en version plus dure ^^ p.s: les consoles c'est mal, arrete de vouloir les jouer ^^ sa faut presque aussi cher que les 4 clampins qui font mal ( et dont je me rappel plus le nom ^^ ) edit : je viens de penser, sa ferrais quoi si tu faisait du spam tesla, avec 1 ou 2 rodeur, avec les relances tu pourrais faire plein plein plein de 6 ^^
  16. xardax

    [Nécrons] Liste à 2000pts

    yop alma, ton adversaire qui t'a enfin vaincu avec ses tau est dans la place mouhahaha je peut te dire que la console m'a déçu, vraiment fragile ( vive le rail ^^ mais bon toutes force 9-10 avec le découvert sa pardonne pas ) je pensait qu'elle ferais plus mal que sa ^^ en mettre 2 je trouve sa de trop, essaie de mettre des point autre part, genre pour des desto qui eux font mal ( pauvres crisis ) ^^ sinon je préfère cette liste que celle du tournoi, c'est bien d'aligner du piéton ^^ pas d'élite et pas d'attaque rapide :/ perso j'aime pas trop, un rôdeur peut-être sympa avec le jumelage ( sert t'en pour désigner mes crisis, ou mon hammer ^^ ) et apporter un peu plus de "punch" niveau tir les spectre peuvent être sympa aussi, même si je sait pas trop ce qu'ils valent avec le nouveau codex ^^ , une unité rapide pour le CaC sa peut toujours dépanner ^^ ( je sort plus sans mes kroots perso ^^ ) dsl de mes petites remarques et des fautes d'orthographes, mais je suis légèrement fatigué ce soir ^^
  17. bonjour Shas'El'Hek'Tryk concernant l'équipement te des crisis, apres mûre réflexion, j'ai eu une petite idée ^^ QG : pour l'escorte, je pensait leur mettre : lance flamme et canon a impulsion jum avec éventuellement un stm implanté, pourquoi cela ? Sa te ferait 6 tir de canon a impulsion jumelé (donc F5 PA5) ce qui peu faire assez mal contre des armée légères et aussi légèrement saturé (face a de l'ork, surtout combiné avec la règle de farsight ) et le lance flamme pour préparer Le CaC ( 11 attaques F5, sa doit faire un petit effet au CaC ^^ ) car se serait bête de se priver de l'arme de farsight ^^ pour le 2° chef, alors la je vois pas trop :/ le lance-missile jumelé me plait bien sur les monats, rajoute lui une assit, un générateur de bouclier si tu craint pour lui, et un relais géotactique ( pour jouer les réserve, combiné au devilfish tu rentre sur du 2+ et tu relance la déviation, t'es quasi-sur d'arriver ou il faut et quand il faut ^^ ) elite : pour les crisis, que dire :/ le fireknife ne m'a jamais décu mais alor essaie plutot d'en faire une escouade de 3 ( histoire d'avoir un grand potenciel destructeur ) et ce que j'aime bien, c'est les crisis suicide, fuseur jum et lance flamme ou générateur de bouclier et tu fait sauter le transport avant de les bruler mais sa peu etre dangereux selon la farce du véhicule ^^ ou tu fait sauter la banque et tu fui ^^ ( cf ma crisis contre le monolithe d'alma ^^ que a FeP a 1/2 ps d'un batiment ( ouf ^^ ) ) les stealth, si tu veut les faire pour harceler, préfère les encore plus nombreuse je pense, la tu n'a que 9 tir, 4-5 touches, 2-3 mort par 6 elles pourraient faire plus peur je pense ( le canon a impulsion est fun pour jouer la saturation ). Les rares fois ou je les ai utilisé avec une drone de marquage, elles n'ont rien fait :/ apres peu etre avec 2, c'est plus efficace, mais sa reviens cher troupe : le point noir de la liste ^^ essaie de les passer en grp de 6 ou de 8, simplement pour avoir plus de choix niveau capture, et je te conseil également un autre VaB alors ( voir point suivant ) quand je dit que la drone de défense peu "sauver", c'est surtout qu'elle confère une save invu a 4+, efficace si tu te recoit une galette avec de la PA ( type vindicator ou autre), mais diviser les escouade peu palier a ce probleme je pense att rapide : les cibleur, c'est bien, a ta place, je virerais le piranha ( ou remplace le par la crisis suicide ) pour en rajouter une escouade, ce qui te fera donc un VAB en plus les drones peuvent être intéressantes, je te conseil donc de les gardes soutien : je reste partagé sur le sky ray finalement, car il est ( trop ? )gourmand en touche de désignateur, et tu pourrai en avoir besoin autre part des touches ( 2 touches de désignateur sur la cible des 6 steathl, sa doit piquer idem pour aider les fireknife ^^ voila, après ce n'est que mon avis ( celui d'un commandeur tau sans victoire, maudit nécrons >< ) pour commencer a 1000 point, je prendrais les guerrier, Shas'El'Hek'Tryk, une équipe de cibleur avec le devifish, des fireknifes et éventuellement soit le hammer, soit une ou 2 broadside( je voit pas trop ou j'en suis niveau point, donc je vais arreter la ^^
  18. bonjour shas'el'hek'tryk ( dsl si j'ai fait une faute ^^ ) tout d'abord je te trouve courageux de faire une liste avec farsight, peu être fou même ^^ mais bon je pense que sa peu être pas mal ( surtout face a de l'ork ^^ ) bref, au niveau de la liste rien ne me choque a premiere vue si ce n'est le jumelage du L-F sur les gardes ( il permet de relancer les jet pour blesser du coup ? ) QG: ton chef en crisis, pourquoi un couteau si il est seul ? tu pourrait peu etre lui rajouter des drones, ou alors le faire aller ds une escouade de crisis, mais sa te ferait perdre l’intérêt du fuseur :/ et si le laisse seul, je ne pense pas qu'il tienne longtemps élite : 2x2 fireknife, pourquoi pas, mais je pense qu'il faudrait les "différencier" histoire de pouvoir répartir les touche ( promet en un chef d'équipe ) et leur faire gagner en survivabilité ( je sait pas si ça se dit ) les stealth bof, les rares fois ou je les ai joué elles n'ont rien fait :/ et par 3 elle me semble fragile et pas tres efficace ( a moins d'aller chercher les cibles désigné, mais alors la rajoute plutot une autre armure ) troupe : rien a dire, peut-être remplacer 1 drone d'attaque par une de def, histoire qu'elle ne saute pas a la premiere galette :/ par contre seulement 2, pour les parties a objectif sa risque d'être compliqué... attaque rapide : piranha par 1, pas sur de sont efficacité, et si il rate son attaque, la risposte risque de lui être fatal, même avec la nacelle ( qui ne fonction que sur les tir a plus de 12ps me semble-t'il ) les cibleur, 2 drones d'attaque... pareil j'en remplacerais une par une de def ( histoire de survivabilité, car il se peu que les couvert soit "piégé") puis en théorie les drones de l'escouades ne tirerons pas :/ et toucherons tres peu, blessant encore moins... les 5 drones d'attaque... a par engluer ou géner je vois pas leur utilité, tes rares touches de désignateur trouveraient meilleur utilisation sur d'autres unitées je pense soutien : rien a dire, a part les broadside, si l'une a les gyrostab, toute l'escouade doivent l'avoir il me semble passe aussi une drone de def en att, une seule invul suffit je pense la liste me parait plutot bien sur papier, mais niveau jeu, les choses risque d'etre compliquées je pense, je rajouterais une escouade de cibleurs ( quitte a réduire les effectif, par 6 sa suffit je pense ). Même si je les aimes, je pense que les drones sur du 2000 point ( sa sera donc un milieu plutot dur ) ne feront rien. Après, avec farsigth tu t'inflige une énorme contrainte, et, a moins d'avoir beaucoup de chance au dés, un adversaire malchanceux, et des dont des stratège très développé, je ne te promet pas un futur tres brillant avec cette liste. HS: mais bon cela est en parti du au codex... vivement qu'il soit renouvelé ^^ /HS D'un point de vue amical, cette armée resemble vraiment a ce que je me faisait d'une armée tau ^^ mais d'un point de vue "jeu" : tres peu d’unités d’annihilation ( a part le hammer, fireknife, et l'équipe de farsight ) et seulement 2 troupes, sa risque d'être tendu ^^ p.s: dsl des fautes, c'est le soir et je suis fatigué, promis c'est les dernières de l'année bonne année
  19. xardax

    [TYR] liste test

    [b][u]try tyr (Tyranides) : 1999 Points[/u][/b] [b][color="blue"]QG[/color][/b] [list][*][color="red"][u]1x Tyranide Prime[/u][/color] (85 pts) [list][*] 1x Crache-mort, Griffes tranchantes[*]Exosquelette renforcé[/list][*][color="red"][u]1x Tyranide Prime[/u][/color] (90 pts) [list][*]Griffes tranchantes, 1x Paire d\'épées d\'os[*]Exosquelette renforcé[/list][/list] [b][color="blue"]Elite[/color][/b] [list][*][color="red"][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] (150 pts) [list][*]Canon empaleur, Griffes et crocs[*]Carapace renforcée[/list][*][color="red"][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] (150 pts) [list][*]Canon empaleur, Griffes et crocs[*]Carapace renforcée[/list][*][color="red"][u]2x Zoanthropes[/u][/color] (120 pts) [list][*]Eclair Warp, Griffes et crocs, Lance warp[*]Chitine renforcée[/list][/list] [b][color="blue"]Troupes[/color][/b] [list][*][color="red"][u]10x Genestealers[/u][/color] (160 pts) [list][*] 10x Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses[*]Chitine renforcée[/list][*][color="red"][u]10x Genestealers[/u][/color] (160 pts) [list][*] 10x Griffes tranchantes, Pinces Broyeuses[*]Chitine renforcée[/list][*][color="red"][u]4x Guerriers tyranides[/u][/color] (140 pts) [list][*] 4x Crache-mort, Griffes tranchantes[*]Carapace renforcée[/list][*][color="red"][u]14x Hormagaunts[/u][/color] (84 pts) [list][*]Griffes tranchantes[*]Chitine[/list][/list] [b][color="blue"]Attaque Rapide[/color][/b] [list][*][color="red"][u]20x Gargouilles[/u][/color] (120 pts) [list][*]Ecorcheur, Griffes et crocs[*]Ailes , Chitine , Venin aveuglant[/list][*][color="red"][u]1x Harpie[/u][/color] (160 pts) [list][*]Bombardement de spores mines, Canons étrangleurs jumelés, Crache-dards, Griffes tranchantes[*]Ailes , Carapace renforcée[/list][/list] [b][color="blue"]Soutien[/color][/b] [list][*][color="red"][u]2x Biovores[/u][/color] (90 pts) [list][*]Griffes et crocs, Lanceur de spores mines[*]Carapace renforcée[/list][*][color="red"][u]2x Carnifex[/u][/color] (320 pts) [list][*]Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes[*]Exosquelette renforcé[/list][*][color="red"][u]1x Mawloc[/u][/color] (170 pts) [list][*]Griffes et crocs[*]Exosquelette renforcé[/list][/list] [i]BBCode Généré par [url="http://www.w40karmycreator.com"]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  20. xardax

    [Tyranides] 1500Pts

    Le biovore est surtout la pour combler les points enfaite... c'est bien ce que je pensait ^^ Et jouer 2 carnifex, c'est 370 points..les miens ont été crée en V4, avec Canon venin. ( Et je rajouterais d'ailleurs que doubler le prix en point du carnifex pour 2 attaques supplémentaire est tout simplement scandaleux, merci GW ) soit tu fait du cout as, soit tu pleures ^^ mais bon 2 carni ont quand même de bonnes chance d'arriver au Contact, et avec les point grapillé par-ci par-la sa peur se placer ( si tu retire le biovore, les terma, les sac a tox. et le prince [quitte a le "diviser" en 2 prime ] ) Et avec ces 370 point, je sais très bien que mon adversaire me liquide les deux carnis en 2 tour chrono.... 2 carni morts, 1 KP et 2 tour, sa reste assez bien, et si il se concentre sur tes carni, sa te permet de faire avancer le reste de ton armée Et pour les Guerriers qu'on me demande souvent de rajouter. Moi je ne vois que la galette F10 PA 2 du Vindicator de mon adversaire tous les couvrir et leurs causer une jolie mort instantanée à toute l'escouade ( même le prime ! ).... elle ignore les save de couvert ? et les lignes de vues ? ( j'ai jamais prêté attention au vindicator, et je suis jamais tombé sur du SM qui le joué ^^ ) sinon sa fera une galette en moins sur tes carni 2x2 en gardiens sa me parait léger, 3x2 t'es quasi sur d'abattre 1 véhicule par tour et sa fait que 150 points/élite ou du 3x2 si il joue plein de véhicules. si c'est son vindicator qui te pose le plus de problèmes, essaie de multiplier tes antichar ( 2 carni, et 2 troupes de gardiens et le mawloc ) il devra essayer de choisir ses cibles, pour peu que tu arrive de réserve rapidement, il pourrais se retrouver débordé et sa sera le moment parfait pour mordre ^^ apres je me suis pas arreté sur le cout en points des fig, sa fait un moment que j'ai pas ouvert mon codex ^^ mais je pense qu'avec des gardiens pour élite, et le retrait de quelques terma/horma, tu doit facilement pouvoir placer les carni et les primes ^^
  21. xardax

    [Tyranides] 1500Pts

    alors, mon petit avis sur tes tyrannides ( bon apres jsui pas une référence hein ^^ mais bon ) : QG : le prince, assez cher je trouve et pas spécialement efficace ( les rares fois ou je l'ai joué j'ai été très déçu ) elite : pas fan des génestealers d'ygmal...( les normaus font tres bien leur role et coutent assez cher ) et les zoantropres me paraissent moins efficaces que les gardiens des ruches pour l'antichar ( facile a convertir, et il n'y a pas l'instabilité des pouvoir psychiques ) troupes : les grouillant face a du SM, je trouve que sa attire les galettes, a la rigueur essaie de mettre plusieures ( petites ? ) troupes de genestealers, histoire de l'harceler au fur et a mesure ) les horma, évite de leur mettre des sac a toxines si tu veut les jouer en écran, et si tu les joue derriere les terma, ils se prendrons les déviation de galette, et serons ralenti par les terma :/ les guerrier par 3, bof, perso je les joue par 5 avec 1 prime, en full tir : sa tir assez bien, sa résite relativement, et sa synapse ) att. rapide : c'est bien ^^ soutien : un biovore seul, je sait pas ce que sa vaut... mais je pense pas que sa puisse te permettre de gagner ( et sa fait un KP gratuit pour l'adversaire ) mawloc c'est bien surtout quand tu choisit une cible dans un coin de table, et que tu fait un HIT ^^ par contre déploie le normalement et fait le s'enfouir au 1° tour, histoire qu'il n'aie pas le probleme des jet de réserve pour entrer et faire sa galette ^^ je rajouterais peu etre 1 ou 2 carnifex, pour l'effrayer au CaC, que tu accompagne avec un prime full CaC ( et tu les balance avec les horma ^^ ) comme sa tu lui fait peur au CaC et tu lui feras mal ( les carni aime bien les rhino ^^ ) sinon dans l'ensemble je pense que la liste est bien, j'ai un doute sur le fait que les gargouilles puissent cacher ton prince quand meme mais bon ^^ par contre je pense que jouer le populeux contre du SM n'ai pas la bonne solution ^^
  22. xardax

    [TYR] vos avis sur cette armée

    ok bah merci ^^ j'éditerais ma liste dans sa version finale dans la semaine ( la j'ai la flemme ^^ )et je vous dirais si j'ai fait des exploits avec ( ou pas ^^ ) voila la nouvelle liste : [b][u]tyranides final ? (Tyranides) : 1999 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]1x Tyranide Prime[/u][/color] (95 pts) [list][*] 1x Crache-mort, 1x Paire d\'épées d\'os[*]Exosquelette renforcé [/list][*][color=red][u]1x Tyranide Prime[/u][/color] (90 pts) [list][*]Griffes tranchantes, 1x Paire d\'épées d\'os[*]Exosquelette renforcé [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] (150 pts) [list][*]Canon empaleur, Griffes et crocs[*]Carapace renforcée [/list][*][color=red][u]3x Gardien des ruches[/u][/color] (150 pts) [list][*]Canon empaleur, Griffes et crocs[*]Carapace renforcée [/list][*][color=red][u]2x Venomthropes[/u][/color] (110 pts) [list][*]Bio-Knout[*]Chitine renforcée , Miasmes toxiques [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]8x Genestealers[/u][/color] (112 pts) [list][*]Pinces Broyeuses[*]Chitine renforcée [/list][*][color=red][u]8x Genestealers[/u][/color] (112 pts) [list][*]Pinces Broyeuses[*]Chitine renforcée [/list][*][color=red][u]4x Guerriers tyranides[/u][/color] (140 pts) [list][*] 4x Crache-mort, Griffes tranchantes[*]Carapace renforcée [/list][*][color=red][u]10x Hormagaunts[/u][/color] (60 pts) [list][*]Griffes tranchantes[*]Chitine [/list][*][color=red][u]10x Termagants[/u][/color] (100 pts) [list][*] 10x Dévoreur, Griffes et crocs[*]Chitine [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]20x Gargouilles[/u][/color] (120 pts) [list][*]Ecorcheur, Griffes et crocs[*]Ailes , Chitine , Venin aveuglant [/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Carnifex[/u][/color] (350 pts) [list][*]Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes[*] 2x Epines à fragmentation , Exosquelette renforcé , 2x Glandes d\'adrénaline [/list][*][color=red][u]1x Mawloc[/u][/color] (170 pts) [list][*]Griffes et crocs[*]Exosquelette renforcé [/list][*][color=red][u]1x Trygon prime[/u][/color] (240 pts) [list][*]Griffes tranchantes, Paire de griffes tranchantes, Épines électrostatiques[*]Exosquelette renforcé [/list][/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] voila la nouvelle liste, mais en la relisant quelques choses me chiffonne : -10 horma, sa me parait peu, et sa fait un KP rapide a l'adversaire -les terma je les laisse comme sa, et selon la mission ils reste et défende l'objectif ( donc dévo et couvert ) ou si du KP il avance a 20, mais je ne pense pas qu'ils ferons grand chose :/ ( quoi que d'un coté, j'ai les gargouilles, au pire elles avance derriere les CM a couvert et parte sur une autre cible utiliser leur venin ) apres je me demande : la galette du mawloc blesse aussi les unités amis ?
  23. xardax

    [TYR] vos avis sur cette armée

    et de plus, je n'aime pas trop jouer les réserves, deja que j'ai pas mon prince (le +1 est tres utile ^^ ) sinon j'ai pensé a mettre des glandes d'adrénalines aux carni, comme sa je suis sur de piquer davantage, sa fera 10 attaques F10, j'ai de quoi fait trembler pas mal de choses, meme des gros véhicules ( meme si il décide de me bloquer le chemin avec 2 land raider ou meme leman russ [car les blindage 14, sa reste énorme, deque que avec ma CC de 3 et les relance j'aurais que 6-7 touches, pour peu que j'ai pas mal de malchance sur mes jet de pénétration ] et surtout, si il a mis de quoi m’accueillir en face [ car on me verra venir ^^ ] je suis ravie de taper avec une initiative de 4 ) voila, j’attends vos avis sur ce dernier point ^^ et sinon, j'aimerais savoir comment vous trouvez cette liste ( j’opterais pour du mi-mou/mi-dur, mais je n'ai aucune expérience en classement de liste ^^ )
  24. xardax

    [TYR] vos avis sur cette armée

    l'idée du prime avec les carni me viens d'un bon ami ^^ sa m'avait choqué mais ce s'est révélé assez efficace ( son prime a même faillit avoir le seigneur nécron ^^ ) pour le prime, maintenant que je regarde son profil, avec la charge qui lui donne CC6 F6 I6 A5, relance les 1 et fait de la mort instantané sur du 6 ( vive les test a 3D6 ), c'est sur que sa se révèle assez bien et sa peut même chatouiller d'autres CM , mais faut pas trop en demander non plus ^^ un petit QG ferais aussi une cible de choix ^^ pour les gardien je pensait un peu près la même chose ^^
  25. xardax

    Tyty et gros minet [1500pts]

    le tervi tire en CT3, F5 PA4 assaut 4 portée : 18 ps ce qui est assez bien dans l'arsenal ( une bonne force et la pa4, 2° meilleure PA du codex ^^ ) mais bon, sa fait 2 tir en moyenne, donc c'est moyen je trouve mais bon apres c'est la chance qui joue ^^ sinon le tervi donne ses amélioration aux termas proches ( 6ps il me semble ) donne des terma avec charge féroces, empoissonné, et la regle contre attaque. il pond 3D6 de terma donc au max 18 terma ( mais ne pourras plus pondre de la partie ) ou 16 au max, sans problemes pour la suite ^^ ) et au minimun 3 ( mais disons 6 si on fait pas de double ) donc un peu pres 8-9 terma par tervi par tour ( sa fait presque une trentaine par tour dans le cas de veyka, sa pousse vite ces bestioles ^^ ) je pense que la il s'agit d'une liste assez dur quand meme ^^
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.