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Kritislik

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Tout ce qui a été posté par Kritislik

  1. Kritislik

    Sur la tombe de Dieu

    Tout d'abord, merci à tous de m'avoir mit la baffe que j'ai mérité, re-mérité et re-re mérité. J'ai péché par orgueuil et par paresse, et je m'en rend à présent compte. Le texte précédent étant manifestement à jeter, je m'en suis allé le rérécrire d'une manière adéquate. J'ai plus appris par ce cuisant échec que durant le reste de ma (très modeste) carrière d'écrivain, Merci, donc, et en espérant me racheter, un nouveau texte (du moins, sa première partie) Aikim se retourna vers le palais du solitaire. Des millénaires d'histoire surplombaient le jeune sorcier. Le palais n'était pas un lieu auquel on pouvait rester indifférent, on ne pouvait pas se l'approprier, s'y sentir vraiment chez soi, on ne pouvait pas l'oublier, ni le mémoriser parfaitement. Il était trop ancien, trop mystérieux, trop immense pour tout cela. La salle d'entrée si vaste qu'elle en abritait une ville, les centaines de couloirs qui s'en échappaient pour se disperser dans les boyaux de la montagne, les plates-formes de pierre volantes intervenant dans la vie de tous les jours, les fresques cyclopéennes ornant chaque mur, chaque pilier, sur lesquelles des centaines d'artistes étaient venus mourir, tout cela avait quelque chose d'inhumain, même les sorciers dirigeant le lieu étaient bien trop défoncés en permanence pour le remarquer. Malgré tout, c'était sa maison, ce qu'Aikim avait toujours connu, là où il avait grandit, là où, s'accoutumant peu à peu au Pouvoir, par la consommation toujours plus importante de champignons, il était devenu lui aussi un sorcier à part entière. Enfin, pas tout à fait. Il lui restait à accomplir la voie, un voyage initiatique au terme duquel il serait jugé digne ou non de rejoindre l'ordre. Pas grand-chose, en fait, la plupart des gens se contentaient d'une petite visite du premier empire au nord, ou du Triarcat au sud. Certains s'aventuraient même jusqu'à l'empire du Zengh et revenaient au bout de quelques mois, tous bronzés. Il soupira, rêveur, puis se ressaisit. Sa voie à lui allait probablement prendre un tour bien moins reposant. Juste à côté de lui, se tenait Vrenn, son meilleur ami, le premier de la classe en plus d'être un grand costaud, chose rare au palais. Ses cheveux châtain coupés court pour l'occasion, il arborait fièrement la panoplie du parfait aventurier: une tenue pratique et solide, des bottes en cuir confortable, un sac et une besace sans doutes remplis d'objets très utiles, Aikin lui faisait confiance là-dessus, et, sa fierté, une courte épée impeccablement polie. Naturellement, il s'était procuré une quantité obscène de philtres et de champignons de Pouvoir à fumer en prévision du voyage. Il arborait ce regard débordant d'enthousiasme et de résolution qui faisait fuir la plupart des gens. Mais pas Aikim, lui, ce regard l'avait attiré. Plus petit que son ami, ses cheveux blonds mi-longs contrastaient avec ses yeux d'un bleu très sombre, il excellait dans l'art de se faire des alliés. Ses vêtements étaient assez conventionnels, sans fioritures à part un pendentif porte-bonheur, une grande besace et un solide gourdin. -« Allez, t'as finit de regarder? Plus vite on partira, plus vite on sera de retours, je te signale! » Lui lança Vrenn. À côté de lui s'impatientaient trois autres aspirants, deux filles et un garçon, que Vrenn avait on ne sait comment convaincu de les accompagner. Aikim acquiesça silencieusement et tourna le dos aux portes titanesques pour sauter avec ses amis dans la charrette qui quittait le palais, vers le reste du monde. La ville toute proche du Bruma, plus précisément. Bruma était, tout bien réfléchit, un endroit plutôt agréable. La proximité immédiate du palais du solitaire suffisait à la préserver de toute tentative d'agression, et elle assurait la fonction de capitale du fief du palais, position qui lui garantissait un certain confort commercial. La population était plutôt bien éduquée et pas trop dangereuse, la garde n'était que partiellement corrompue et inefficace, on pouvait y trouver à peu près n'importe quoi jusque tard dans la nuit sans courir de dangers excessifs et les déformés s'y faisaient encore rare. Oui, un endroit presque charmant. Mais le lieu où Vrenn avait décidé de s'arrêter n'aurait selon Aikim pas usurpé l'appellation « bouge ». Il ne se sentait pas en sécurité dans ce vieux bâtiment à la propreté douteuse, remplie de poivrots puants l'alcool, de filles de joie et de spadassins. À tort. Si n'importe quel autre groupe de jeunes gens entre 18 et 20 ans propres, pourvus en argent et à l'air innocent aurait attiré, dans ce genre d'endroit toute une foule d'escrocs, de gros bras, de petites frappes, de maquereaux en tous genres, ces jeunes gens là étaient indubitablement des sorciers, la fumée bleue qu'ils répandaient dans la salle à l'aide de leurs pipes ne laissait que peu de doutes à ce sujet. Et les rares habitués du lieu assez dingues pour chercher des noises à un sorcier étaient actuellement à l'hôpital. Pendant que le reste du groupe était occupé à recruter, à se procurer de l'alcool et à le consommer, Aikim parcourait un plan. Il énumérait les individus que Vrenn avait en tête de recruter, leur rôle supposé et traçait le chemin qu'ils étaient sensés suivre. La plupart des noms semblaient complètement ridicules à Aikim, quand il connaissait seulement leur signification. Il tomba soudain sur un passage si absurde qu'il en éclata de rire. « Un dragon! Hahaha! Vrenn, tu te fous de ma gueule? En face, Vrenn le fixait avec un air à la fois vexé et extrêmement sérieux. Non, manifestement, il ne se foutait pas de sa gueule. -Avec une de ces créatures, on peut éviter presque tous les dangers de la route, et carboniser ceux qui restent. Il transformera une quête éprouvante en promenade de santé. Et on ira beaucoup plus vite. Alors non, je ne vois pas le problème. - Moi, je suis d'avis qu'on ira plus vite vivants. Et puis de toutes façons, tu sauras comment le faire obéir ton dragon? Tu sais au moins où en trouver un? - Oui et oui. Tu continues à lire où t'en as plus besoin? » Ils se dévisagèrent un moment, puis, Aikim lui rendit le bout de papier. Vrenn avait sans doutes raison. Au vu de son projet, faire preuve de demie-mesure serait tout-à-fait déplacé. Il comptait franchir les frontières du monde connu, par-delà le grand désert, pour atteindre le lieu le plus sacré et sans doutes le plus paumé du monde: « la tombe de Dieu ». Si quelqu'un d'autre lui en avait parlé, Aikim lui aurait sans doutes répondu négativement et de manière grossière, mais Vrenn avait réunit toutes les informations imaginables sur ce trajet et sa destination. Si quelqu'un avait une chance d'y arriver, c'était lui. Un groupe de sorciers plus âgés venait de passer à l'extérieur, Vrenn se leva pour les aborder. Et Aikim ne fut que légèrement surpris de les voir tous rentrer quelques instants plus tard en blaguant dans l'établissement. Ces inconscients ne savaient manifestement pas ce à quoi ils s'engageaient. Selon le plan, la prochaine destination était Temlis la magnifique, capitale du premier empire. Qualifier Temlis de « joyau du monde connu »semblait, depuis les collines environnantes, un peu exagéré. Voire, disons-le, paradoxal. Pas que les imposants remparts de granit aient usurpés leur réputation, ou que les bâtiments au rôle indéterminé qu'on parvenait à détacher aient quoi que ce soit de non-majestueux. Non, ce qui attirait le regard d'Aikim était cette sorte de seconde ville plus loin, en contrebas de la capitale. Une bourgade miteuse dont il avait déjà maintes fois entendu parler. Incapable, comme toutes les autres nations, de comprendre ou de freiner l'accroissement du nombre de malformations chez les bébés au cours des derniers siècles, au lieu de les exécuter comme c'est coutume dans les terres élues, au lieu de les ignorer comme au Triarcat ou même de les vénérer à la manière des sauvages du delta, l'empire les coffrait dans des cités annexes pour ne plus les avoir sous les yeux. La micro-cité en question était bien plus grande que ce que Aikim avait entendu dire, mais il était manifestement le seul à s'en soucier: les marchands qu'ils escortaient ne s'en souciaient visiblement pas, et les autres sorciers n'avaient d'yeux que pour la ville géante. À partir de maintenant, mieux valait ôter leurs pendentifs et leurs pipes aux regards indiscrets, les sorciers n'étaient pas vraiment les bienvenus au premier empire, plus particulièrement à la capitale. Et les locaux non-avertis du danger représenté par les résidents du palais seraient sans doutes plus agressifs qu'au fief. De plus, la situation diplomatique avait empiré et les soldats en faction auraient toutes les raisons d'être de très mauvaise humeur, surtout vis-à-vis d'espions potentiels. De toutes façons, ils n'avaient aucune intention de s'attarder, ils ne comptaient que traverser la ville jusqu'au portail Aethyr, ce bâtiment à huit faces, huit portes qui communiquaient avec huit autres bâtiments dans le monde. Il leur épargnerait le voyage jusqu'à Temlis. Et puis, sans que quiconque ne l'ait avoué, tous mourraient d'envie de voir cette construction antédiluvienne de plus près; sans parler d'y entrer! Tout devrait bien se passer, la seule chose qu'Aikim craignait était que Vrenn se soit mit en tête de recruter quelqu'un ici-même, c'était hélas si risqué et stupide qu'il y avait forcément pensé. Une phrase lâchée sur un ton faussement léger vient confirmer cette impression. - « Whaou, c'est magnifique, cette ville! On trouvera bien moyen de dormir ici avant de repartir, pas vrai les gars? » S'exclama Vrenn avec ce sourire qui semblait attirer les ennuis et les plans foireux plus surement que le miel les fourmis.
  2. Ok, ces pouvoirs psy sont sympas, mais si les météores valent bien leurs 500 pts, je ne suis pas sur que ce soit le cas pour l'illusion de phœnix. Tu peux aussi te permettre de baisser la force du Fus Roh Dah ! car son but (et son effet dans le jeu) n'est pas vraiment de blesser les ennemis, mais de les repousser.
  3. Pour Patton, on a déjà un général de génie: Napoléon. Alors, c'est pas la peine de faire doublon quand tu peux dire "compte comme". Et n'est-il pas plus urgent de faire superman et lucky luke ? Pensez en priorité aux plus connus, je radote, mais il faut bien le faire piger à tout le monde.
  4. Rectifications de l'entrée: Merci Autnagrag, ce pouvoir a du être effacé à la retouche, mais c'est réparé. Pour le coup du sabre, je vais me conformer à ta proposition plutôt qu'à celle du lion car 3 attaques de BAF à coup sur, c'est un peu trop puissant pour ce que je veux en faire. Pour le lancer de sabre , je me suis inspiré du triskèle de Jain-Zar (sorte de boomerang énergétique circulaire) qui a le profil suivant: F: 5 PA: 2 portée 12ps type: assaut 3 Grand merci au Lion pour son accord et sa participation, ma totale absence de compétence en matière de PDF ne laissait rien présager de beau quand à la forme finale du codex.
  5. Bon, je ne peux qu'aller dans le sens de the blood raven quand à la quantité de persos largement suffisante. Je vais me contenter de rajouter les Jedis ci-dessous, puis Rambo et on fermera le débat. On se concertera avec Hybrid Son of Oxaotl et le lion (si ils sont partants) qui sont les plus acharnés posteurs de ce codex pour voir ce qu'il restera à enlever, à modifier, et finalement, à garder pour obtenir le dex final. Quand au shérif, au-delà du fait que téléporter un bestiau pour ainsi dire indestructible au close soit... Intéressant, disons, que le personnage brut est trop peu mobile/destructeur pour valoir son prix, que deux gabs pour la CTE, ça justifierais facilement vingt points de plus et que le coup de queu du dragon est complètement useless à côté du laser (tu as peut-être oublié d'indiquer un gab); eh bien, pour ma part, je n'avais jamais entendu parler de ce truc. Je suis jeune, aussi, c'est sans aucun doutes lié, mais bon... Enfin, je radote, voici les Jedis (qui remplaceront le Anakin peu populaire posté plus tôt) [size="4"]Chevaliers Jedis / Chevaliers Siths[/size] [img]http://www.adoceric.com/images/digital/Jedi-vs-Sith.jpg[/img]*image tirée de "adoceric.com" [size="3"] L'imperium ne cesse encore de redécouvrir des colonies humaines perdues au cours du moyen-âge technologique. La plupart ont régressé jusqu'au stade de tribus ou de royaumes primitifs, mais pas toutes. Il en est qui réussirent à évoluer malgré leur séparation avec Terra. La république fut de celles-ci.[/size] [size="3"] Lors de sa découverte par le rogue trader Slergo Guscae, en 648 M.38, cette civilisation maîtrisait parfaitement le voyage spatial ainsi que la plupart des technologies connues, disposait d'un système politique efficace et égalitaire, avait assimilé de nombreuses cultures xénos. Elle disposait également d'une armée efficace, puissante et disciplinée composée de clones, mais n'arrivait pas à se défaire d'une guerre l'opposant à la confédération du commerce, une alliance de xénos dotée d'une redoutable et très nombreuse armée de robots de combat. [/size] [size="3"] Malheureusement pour la confédération, la garde impériale s'avéra bien plus « redoutable et très nombreuse » qu'elle et, au bout de quelques mois de carnage à sens unique et d'occupation brutale, l'impérium exigea une abdication immédiate à une république à présent libérée de ses ennemis. La plupart des dirigeants, terrorisés par la puissance de l'impérium, se rangèrent immédiatement de leur côté, mais des voix s'élevèrent contre cet envahisseur qui en voulait tant à leurs traditions, à leurs religions et à leurs estimés alliés extraterrestres. Ces voix ne provenaient pas des politiciens paniqués, mais d'un singulier ordre de moines guerriers très influents, dont les membres s'étaient illustrés au combat lors de la guerre. [/size] [size="3"] Une étude de l'adeptus mechanicus permit d'établir que ces « chevaliers Jedis » étaient en réalité des psykers infectés par des bactéries locales nommées « midi-chloriens » qui modifient en profondeur leur pouvoir, en le bridant et les rendant invisibles aux yeux des démons. Les seuls cas de « périls du warp » enregistrés sur un Jedis sont de simples douleurs cérébrales. En revanche, leurs pouvoirs se limitent à la télékinésie et à une forme intuitive de divination.[/size] [size="3"] Pour couper court aux débats, le général impérial sollicita l'aide de deux compagnies de Silent Brothers pour assaillir le temple Jedi situé sur Corucant (la capitale de la république) et imposer ainsi à tous l'identité du véritable dirigeant. L'ordre fut donné et, en l'espace d'une nuit, avec l'efficacité qui leur est coutumière, les space marines exterminèrent 188 Jedis, démolirent leurs bases de données et localisèrent la plupart des Jedis envoyés sur d'autres planètes. Le tout en essuyant 34 pertes, sans compter le nombre exceptionnel d'amputations et de blessures graves qui éleva à plus de 100 le nombre de marines incapacités. Le seul capitaine ayant survécu à l'assaut se désengagea immédiatement du conflit et faillit exécuter le général en charge pour avoir inconsciemment minimisé les risques inhérents à l'opération.[/size] [size="3"] Les Jedis brisés, la république abdiqua instantanément et l'impérium oublia le « dossier 11.569.b » au fond d'une vieille banque de donnée. Les Jedis ne furent jamais exterminés. Pas plus que leurs frères-ennemis mortels, les Siths, qui se dispersèrent à travers l'impérium dans le but d'installer leur influence sur la galaxie entière. Pour les stopper dans leurs plans, les Jedis les suivirent, et l'ordre se dispersa. [/size] [size="3"] On trouve à présent de ces guerriers partout dans la galaxie, ils tentent de former de nouveaux membres et de faire perdurer leur ordre. Leur haine envers les space marines n'a jamais vraiment faiblit, mais dans leur grande sagesse, et guidés par la force, ils continuent de combattre les Siths et d'œuvrer pour le bien commun. [/size] [size="3"]Toute armée de la garde impériale, de Taus, d'Eldars et de surhommes peut inclure un ou plusieurs Jedis.[/size] [size="3"]Toute armée de serviteurs du chaos (mais pas de démons), de gardes impériaux, d'eldars noirs ou de surhommes peut inclure un ou plusieurs Siths.[/size] [size="3"]Que ce soit par le biais d'une alliance ou de n'importe quel artifice, un Jedi et un Sith ne peuvent [u]en aucun cas[/u] combattre dans le même camp.[/size] [size="4"]Profils et prix:[/size] [size="3"]maître: CC: 7 / CT: 5 / F: 3 / E: 3 / PV: 3 / I: 8 / A: 4 / Cd: 10 / Svg: 4++ / prix: 140 pts[/size] [size="3"]chevalier: CC: 6 / CT: 4 / F: 3 / E: 3 / PV: 2 / I: 6 / A: 3 / Cd: 9 / Svg: 4++ / prix: 80 pts[/size] [size="3"]padawan: CC: 4 / CT: 3 / F: 3 / E: 3 / PV: 1 / I: 5 / A: 2 / Cd: 8 / Svg: 4++ / prix: 45 pts[/size] [size="3"][u]Type d'unité:[/u] infanterie[/size] [size="3"][u]équipement:[/u][/size] [size="3"][u]Sabre laser:[/u] Cette arme exceptionnelle conçue à partir de cristaux psychoréactifs uniques ne semble fonctionner qu'entre les mains d'un Jedi (ou d'une personne en ayant le potentiel). Elle produit alors une lame de plasma mortelle. Au corps à corps, il s'agit d'une arme de corps à corps de PA 2 blessant toujours sur 3+. De plus, les Jedis et les Siths s'en servent pour parer coups et projectiles avec adresse ce qui leur confère une sauvegarde invulnérable à 4+. Contre les véhicules, un maître ou un chevalier peut choisir de remplacer ses attaques par 1d3 attaques portées à l'aide de bombes à fusion, les padawans n'en effectuent qu'une seule..[/size] [size="3"][u]Règles spéciales:[/u][/size] [size="3"][i]Contre-attaque[/i]: la réactivité hors-norme des Jedis/Siths leur confère la règle [i]contre-attaque[/i] du livre de règle[/size] [size="3"][i].Personnage indépendant[/i][/size] [size="3"][i]Psyker[/i]: Bien qu'il n'utilisent pas de pouvoirs psychiques, les Jedis restent des psykers.[/size] [size="3"][i]Pouvoirs Jedi/Siths[/i]:[/size] [size="3"]Tout padawan [u]doit[/u] acheter un des pouvoirs suivants:[/size] [size="3"]Tout chevalier [u]doit[/u] acheter deux des pouvoirs suivants:[/size] [size="3"]Tout maître [u]doit[/u] acheter trois des pouvoirs suivants:[/size] [size="3"][i]Prescience [/i](20pts): Après le déploiement, après les mouvements scouts/infiltrateurs, vous pouvez redéployer une de vos unités, selon ses limites normales. (notez que les scouts ne gagnent pas le droit d'annuler ou de réitérer leur mouvement scout).[/size] [size="3"][i]Lancer de sabre [/i](20pts): Il s'agit de l'arme de tir suivante: F: X / PA: 2 / Portée: 12ps / type: assaut 3, blesse toujours sur 3+.[/size] [size="3"][i]bonds[/i] (25pts): Le Jedi/Sith devient infanterie de bond.[/size] [size="3"][i]Télékinésie[/i] (réservée aux Jedis) (10pts): Le Jedi projette ses ennemis au sol lors des moments critiques et compte donc, ainsi que son unité, comme étant équipé de grenades offensives et défensives (ils ne peuvent néanmoins utiliser que leurs règles en assaut, pas celles en tir).[/size] [size="3"][i]Foudre sith[/i] (réservé aux Siths) (35pts): Il s'agit de l'arme de tir suivante: F: 4 / PA: 2 / Portée: 12ps / type: assaut 4[/size] [size="3"][i]Parade éclair[/i] (réservé aux maîtres et aux chevaliers) (30 pts): Une très haute maîtrise du sabre et un 6ème sens affuté font passer la sauvegarde invulnérable du sabre à 3+.[/size] [size="3"][i]Tornade de coups[/i] (réservé aux maîtres et aux chevaliers) (35 pts): L'expertise et la concentration extrême du combattant lui accordent un bonus permanent de +2 A. [/size] [size="4"]Jedis/Siths spéciaux:[/size] [size="3"]Dark Vador: [/size] [img]http://media.meltybuzz.fr/article-782389-ajust_614/quick-le-dark-vador-burger.jpg[/img] [size="3"]Le plus puissant Sith en vie à ce jour, son corps ruiné a été entièrement reconstruit. À présent plus machine qu'homme, sa présence terrifiante est synonyme de désespoir et de destruction. Nul Jedi à ce jour n'a triomphé de lui, et sa lourde respiration artificielle est bien souvent la dernière chose qu'entendent ses ennemis.[/size] [size="3"]CC: 8 / CT: 5 / F: 4 / E: 4 / PV: 4 / I: 4 / A: 5 / Cd: 10 / Svg: 5+, 3++ / prix: 250 pts[/size] [size="3"]équipement: sabre laser[/size] [size="3"][u]règles spéciales:[/u] [i]obstiné[/i], [i]personnage[/i] [i]indépendant[/i], [i]Psyker[/i][/size] [size="3"][i]terrifiant[/i]: Toute unité engagée au corps-à-corps en contact avec Dark Vador subit un malus de -1 en Cd.[/size] [size="3"][i]Charismatique[/i]: Toute unité ayant une ligne de vue sur Dark Vador et dans un rayon de 18 ps de lui gagne +1 en Cd, cela inclut son unité. [/size] [size="3"][i]Votre comportement m'exaspère[/i]: Si l'unité de Dark Vador rate un test de moral, alors, Dark vador exécute immédiatement le membre disposant du plus haut Cd (à part lui, naturellement) en cas d'égalité, le joueur contrôlant Vador choisit qui est exécuté. L'unité relance alors immédiatement le test. Il est impossible de relancer en cas de nouvel échec.[/size] [size="3"]Pouvoirs Sith:[/size] [size="3"][i]Parade éclair[/i], [i]lancer de sabre[/i], [/size] [i][size="3"]étranglement[/size][/i]: [size="3"]Cette arme de tir touche automatiquement une figurine de votre choix à 12ps, elle doit réussir un test d'endurance ou perdre immédiatement un PV sans sauvegarde d'armure ou de couvert autorisée.[/size] [size="3"]Maître Yoda:[/size] [img]http://m1.menly.fr/wp-content/uploads/2010/08/122029__yoda_l.jpg[/img] [size="3"]Ce petit xéno vert en apparence inoffensif est en réalité rien de moins que le fondateur et maître de l'ordre Jedi. Extrêmement âgé, il est de très loins le plus sage et le plus respecté de tous. [/size] [size="3"]CC: 7 / CT: 5 / F: 2 / E: 2 / PV: 3 / I: 8 / A: 4 / Cd: 10 / Svg: 4++ / prix: 235pts[/size] [size="3"]équipement: sabre laser[/size] [size="3"][u]règles spéciales:[/u] [i]personnage indépendant[/i], [i]contre-attaque[/i], [i]Psyker[/i], [i]discrétion[/i],[/size] [size="3"][i]Quand cinq-cent ans comme moi tu auras, bien moins vaillant tu seras[/i]: Yoda ne peut pas sprinter[/size] [size="3"][i]Mises en garde[/i]: Les conseils de Yoda sont précieux et ont déjà sauvé bien des vies par le passé, au début de la partie, sélectionnez un choix de QG ou un surhomme, celui-ci voit sa sauvegarde invulnérable augmentée d'un point jusqu'à un maximum de 3+. Si la cible n'avait pas de sauvegarde invulnérable, elle en gagne une à 6+.[/size] [size="3"]Pouvoirs Jedi: [/size] [size="3"][i]Bonds[/i], [i]télékinésie[/i],[/size] [size="3"][i]prescience de maître[/i]: identique à la prescience, si ce n'est que vous pouvez redéployer 1d3+1 unités au lieu d'une seule. [/size]
  6. Il est tout comme j'aime, ce perso: simple, bien foutu, efficace. Pour le CD, je ne m'avancerais pas dans le débat, mais il faudrait lui donner accès à une monture (au moins un canasson).
  7. Après lecture de ce texte, la première chose à me venir est: WTF!! Sinon, c'est rafraichissant, très bizarre et rempli d'auto-dérision. à tel point qu'on ne sait pas où on en est vers la fin... (au fait, c'est le disque-monde qui vient vers nous?)
  8. Oui, on avait tous remarqué, pour marbo. Mais le Rambo que je voudrais jouer, moi, il aurait des trucs du genre: [list][*]se soigne avec la poudre à canon si blessé[*]les ennemis n'arrivent pas à le toucher même si il est en face d'eux (un couvert permanent, sans doutes)[*]il tend des pièges dans la jungle.[*]Il a une règle "c'est pas ma guerre"[*]il touche des volants/antigrav en faisant une attaque de char (cf fin du premier film si je ne me trompe)[/list]Enfin bref, toutes ces petites abuseries qui font de Rambo un être à la fois si culte et si peu crédible, et que GW n'a pas osé inclure à son personnage.
  9. Sur ce point, je dirais que ce trigun n'a absulument pas l'ombre de la renommée requise pour entrer dans le codex. Tu dis "trigun" à un mec dans la rue, il te fera juste un regard étonné. Tu dis "terminator", "rambo", anakin skywalker" ou "superman", il va tilter immédiatement de qui on parle. Idem pour Delta. Idem pour Ezio et Altaïr. Ils ne sont pas connus. Gardez ces profils et peaufinez-les pour les jouer entre amis fans, ils sont parfaits dans ce cadre, mais pas pour le dex surhomme. En tant que fan du "livre sans nom", j'ai pensé à intégrer le bourbon kid, en tant que fan de portal, j'ai pensé à intégrer le portal gun et le compagnon cube, en tant que fan de DBz, j'ai pensé à inclure Freezer, mais ils ne sont pas assez connus. Alors, j'ai oublié. Et je recyclerais mes idées pour autre chose, mais pas pour le codex surhomme. Question de notoriété. Pensez au héros du grand public et pas aux vôtres. Ils ne sont pas vos préférés, ils ne sont sans doutes les préférés de personne, mais presque tout le monde les connait et les apprécie. C'est ce qui compte. Autre chose, plutôt que de vouloir retranscrire ce dont ils sont capables de manière réaliste, tentez de retranscrire ce qu'on ressent de ce personnage, et de le retranscrire en jeu. Pour le terminator, ce qu'on ressent dans le film, c'est: "Une machine impitoyable et invincible, qui survit à tout, se relèvera envers et contre tout pour te traquer, où que tu te caches, où que tu fuies. Qu'il soit brisé, en miette, démolit jusqu'au trognon n'importe pas: il te retrouvera et te terminera." Alors, on a beau savoir que sa puissance effective n'est sans doutes pas supérieure à celle... D'un immortel nécron, mettons, on va essayer de rendre son côté implacable sur le jeu. Ce sujet part en couille, comme bien d'autres... Au final, on établira un tri et un recalibrage (surtout des éclaircissements) avec Hybrid Son of Oxyaotl (je pense que tu es le plus impliqué, mais je ferais seul ou avec quelqu'un d'autre si tu n'es pas volontaire). Le problème, c'est que je ne peux pas en finir avant d'avoir des profils pour les mastodontes du genre...
  10. Kritislik

    Coeur de glace

    c'est assez distrayant, mais on est en droit d'en demander plus. C'est d'ailleurs marqué dans les épinglés: une page de traitement de texte, minimum. étrange que la modération ne soit pas déjà passée par là.[color="#006400"][b] NdCelt : A noter qu'il s'agit d'une recommandation, et non d'une règle absolue et impérative [/b][/color] Au niveau de ton texte, je ne suis pas fan des elfes, mais, celui-ci m'étant assez sympathique (allez savoir pourquoi, j'ai apprécié le détail des taches de rousseur ) je lirais la suite avec plaisir. Bref, c'est pas mal, mais on reste sur sa faim. Aussi, une faute: [quote][b][u]C[/u][/b]’était sa dernière traversée du Grand Océan.[/quote]
  11. Je plussoie intégralement le précédent message. Tu surestimes complètement la force des armes de bioshock. [quote]A l'exception du lanceur. Pour le lance-harpon, c'est l'arme la plus puissante du jeu, qui tue n'importe quel ennemi d'un Head Shot: d'où le viseur. Ces harpons sont explosifs ou accrochés à des câbles électriques, de quoi refroidir un char. [/quote] Il faut un headshot pour tuer un humanoïde d'un seul coup? Ok, F 4, alors. Tu te prends un bolt dans la tête, t'es mort. Point. Si tu tires dans le pied d'un mec avec ton lance-harpon, est-ce qu'il décolle, la jambe ainsi que la moitié du bassin pulvérisés, pour décéder une fraction de secondes plus tard de multiples hémorragies ? La réponse est probablement non, mais c'est ce que suggère ton profil. Avec une portée effective d'environs 120mètres au bas mot, précisons. Dans l'ensemble, tu baisses la force de toutes ses armes de 2, la PA de 1, tu lui mets F et E à 4 (5 si tu y tiens vraiment) et là, on aura quelque chose de nettement surévalué. (mais c'est en partie le principe de ce dex). En l'état, ton bonhomme est bien trop brutal et ne reflète certainement pas les persos de Bioshock. Ce jeu n'aurait pas une si bonne renommée si on y contrôlait un guerrier capable de démolir une maison à mains nues, invulnérable à tout sauf aux armes antichar lourdes et équipé d'un arsenal suffisant pour démolir un HLM en quelques secondes. Sérieusement, ce sont là des modifications minimales à apporter. Ne te décourage surtout pas et essaie de bien te représenter la performance théorique de ton bonhomme. Sinon, comme on l'a déjà dit, sélectionne uniquement les armes et les capacités les plus emblématiques pour les rendre. Sinon le résultat risque d'être impraticable.
  12. Kritislik

    Sur la tombe de Dieu

    Allez, je pose ce qui n'est pas la suite, mais un prologue. Honnêtement, je n'en suis pas bien fier, mais bon, je le met toujours. [center][u][font="Arial, sans-serif"][size="4"]Sur le départ[/size][/font][/u] [/center] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Pour bien saisir ce qui suit, il convient de décrire le palais du solitaire. Un lieu exceptionnel, si il en est, et tous ceux l'ayant visité le décrivent comme un des chefs-d'œuvre de la création. Pour commencer, il est immense. Si immense qu'il est en vérité difficile d'appréhender sa taille. Lorsqu'on atteint la ville de Bjorka, sur le fleuve Fogjor, par l'est, on aperçoit les montagnes du commencement à une vingtaine de kilomètres. Une voie pavée usée par les millénaires part de Bjorka jusqu'à une sorte de court et très large tunnel qui s'enfonce légèrement dans la montagne. Au point où il finit, il supporte près de 300 mètres de roches. Alors seulement, on peut, à la lumière des étranges globes lumineux inextinguibles qui ratissent le tunnel, voir les légendaires portes du palais. Plus de dix mètres de haut. Titanesques. L'intégralité de leur surface ainsi que tout leur pourtour est gravée de bas-reliefs d'une beauté époustouflante.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Avec une porte de cette taille, on est en droit de s'attendre à une salle d'entrée démesurée. On est alors bien loin du compte. Car l'intérieur révèle rien de moins qu'une ville souterraine. Et encore n'est-elle pas capable de remplir toute la salle. La salle dont il est question s'étend environs sur deux kilomètres dans toutes les directions à partir de son centre. D'immenses colonnes la parsèment, supportant un toi éloigné de presque cent mètres et les murs extérieurs sont recouverts d'ouvertures et d'escaliers qui, si ils semblent minuscules au milieu de toute cette immensité, peuvent aisément faire passer trois hommes de front pour les plus étroits d'entre eux. De là part un infini réseau de tunnels et de salles qui s'enfoncent profondément dans la montagne. Impossible de dire ou de supposer jusqu'à quel point, seuls les plus proches sont cartographiés et on a depuis longtemps perdu le compte des explorateurs disparus à travers les entrailles du palais. De nombreuses autres portes ou passages ont été répertoriés à flanc de montagne, mais des rares personnes à s'y être risquées, bien peu ont réussi à retrouver leur chemin et à revenir sur leur pas. Et seule une poignée de chanceux a atteint l'entrée du palais par une autre voie que les grandes portes. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Car dans ce dédale, la mort rôde en permanence. L'être qui sculpta cette montagne, l'un des légendaires premiers marcheurs, vint au monde avant même la race des hommes et on suppose qu'il siège encore dans l'une ou l'autre salle perdue. Dans le palais sont enfouis des objets, des êtres, des passages et des artefacts oubliés depuis bien longtemps. On y exhuma une légion de guerriers d'argile, cent une lames enchantées, le grain d'un blé toujours mûr et succulent, des sphères de lumière éternelle, le squelette de ce que les érudits identifièrent comme un démon, des plate-formes de pierre volante en quantités quasi-illimitées et des grimoires divers allant du recueil de prophéties aux traités d'histoire antique. Le tout, dans les premières salles. Car nul ne sait quels trésors pourraient bien abriter les suivantes et des dizaines d'aventuriers se pressent toujours aux portes du palais, pour tenter leur chance.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Cependant, ce qui frappe en ce lieu ne sont ni les merveilles enfouies, ni l'immensité. C'est le fait que tout le palais, chaque mur, chaque colonne, chaque escalier, du plafond au plancher soit intégralement peint, tapissé, sculpté, gravé ou orné de quelque manière que ce soit. Et ce avec un niveau tout simplement exceptionnel. Dès lors qu'on découvrit la forteresse, de nombreux artistes vinrent des quatre coins du monde connut pour observer de leurs propres yeux l'édifice. Et ils y apportèrent leur touche personnelle en en ornementant les zones encore nues. La découverte des plaques de pierre volante leur permit d'accéder aux moindres recoins. Et l'intégralité du mur extérieur (d'une centaine de hauteur) fut, au fil des âges, peu à peu recouvert de gravures en tous genres. Les résidents les accueillirent avec fatalisme et ce fut rapidement une petite population qui se regroupa en hauteur, entièrement consacrée à sculpter les murs et à la peinture de la fresque cyclopéenne qui occuperait, une fois finie, l'intégralité du plafond et représentant l'histoire des premiers hommes et des régents du palais (le titre qu'avaient pris les souverains de cette ville). En quête de nouveaux milieux où appliquer leurs talents, les artistes s'enfonçaient de plus en plus dans la forteresse. Et la beauté des lieux ne cessait de grandir alors que des hommes de plus en plus talentueux se pressaient aux portes. Le palais du solitaire devint alors une sorte de capitale du marché d'œuvres d'art. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Si un tel endroit resta si longtemps non-agressé, c'est en raison des plus renommés habitants du palais (qui se font également nombreux à Bjorka) : Les sorciers. Les premières tribus à s'installer, fuyant à l'époque la guerre qui opposait le triarcat au premier empire, étaient particulièrement versées dans cette discipline, et les sorciers en composaient la classe dirigeante. Leur capacité à absorber le Pouvoir ambiant et à le réutiliser au combat fut la principale raison de la survie collective. Les sorciers ne cessèrent d'affiner leur maîtrise au fil des années et, au bout d'un millénaire d'occupation incontestée, la considérable fortune conférée par le commerce parcimonieux d'objets insolites et anciens finança un flux continu de champignons plus ou moins affinés et d'élixirs divers dont les sorciers (et leurs pouvoirs) dépendaient. Bien que de nombreux être surpuissants et armées légendaires arpentèrent le monde au cours du millénaire, presque aucun ne fut assez stupide pour s'en prendre à une horde de sorciers suréquipés en artefacts inconnus et dévastateurs. Et parmi eux, nul ne survécu pour réitérer son erreur. Quelques villes se placèrent même sous la suzeraineté des régents successifs, constituant alors un véritable petit royaume appelé le « fief du palais ». La forteresse devint un des rares lieux sûrs, beaux et libres d'accès pour peu qu'on ait pas d'intentions agressives. Les sorciers, obsédés par leur drogue de puissance ne vouaient pas d'intérêt à la conquête et se contentaient de dilapider leur argent en champignons de pouvoir aussi vite qu'ils le gagnaient.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] La population du palais était ainsi bien bigarrée : les artistes se mêlaient aux négociants, aux « touristes » et, bien sûr, aux sorciers. On assista à l'un des plus grands brassages de population du monde connut, et, parmi les dizaines d'enfants métisses, naquit un garçon au devenir tout-à-fait exceptionnel. Son père était un sculpteur nordique, et sa mère, une aventurière sans doutes originaire des montagnes de l'est, si on doit s'en référer au nom qui lui fut attribué : Vrenn. Sa mère disparut à jamais dans les entrailles du palais alors qu'il était encore poupon et son père ne s'occupa presque pas de lui, tout au façonnage de la face démesurée d'un héros de son pays natal. Il ne descendait pas tous les jours de sa plate-forme. À l'instar de nombreux autres, Vrenn fut éduqué par les sorciers et rejoint rapidement leurs rangs, sous les encouragements d'un père ravi de se débarrasser de ce poids encombrant et coûteux. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Vrenn s'avéra bien plus doué que ses camarades, tant dans les quantités de pouvoir qu'il pouvait supporter en son corps, que dans son habileté à l'utiliser pour décupler ses capacités physiques ou dans sa résistance aux effets négatifs de cette drogue qu'était le Pouvoir (addiction, hallucinations, insomnies...). Il se montra aussi, contrairement aux autres, très athlétique, une qualité fort rare et appréciée chez les sorciers. Il s'intégra à la perfection dans le milieu ultra-concurrenciel maintenu parmi les futurs sorciers en écrasant impitoyablement tous ses camarades un peu trop doués et aidant les autres charitablement, jusqu'à devenir, à douze ans, l'idéal haï et envié de toute sa génération d'apprentis. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Il étudia, combattit, progressa, mais sans jamais perdre de vue son objectif. Il se l'était fixé la première fois qu'il avait aperçut le régent du palais descendre de sa résidence flottante, resplendissant parmi sa cour, revêtu d'autant d'or et de joyaux que l'impératrice de Zengh et aussi digne et fier qu'un surveillant, la peau rendue bleue et brillante tant il s'était gavé de pouvoir au cour de sa longue vie. Il avait tout apprit sur cet homme. Un génie, surpuissant, né avec un don tel que son prédécesseur abdiqua en sa faveur dès qu'il revendiqua le titre à dix-neuf ans à peine. Il avait vaincu plusieurs marcheurs, aurait parlé à un dragon sans ciller, et serait à lui seul la raison pour laquelle le premier empire n'osait pas annexer les région du fief les plus proches. Un héros, inégalable dont on parlait avec des étoiles dans les yeux jusqu'à fort-final. Vrenn ne comptait d'ailleurs pas le moins du monde égaler un tel génie. Il comptait le surpasser jusqu'à éclipser totalement sa renommée. Une ambition démesurée qui distinguait le jeune apprenti de tout le reste du monde. C'était avec un tel objectif en tête qu'il s'entraînait au détriment de sa santé, qu'il se forçait à fumer deux fois plus de champignons que les autres, qu'il restait plus tard que de raison à lire, dans la bibliothèque du palais : Il serait un grand nom de l'histoire ou il ne serait pas.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Lorsqu'il entama le la voie du sorcier, la quête au terme de laquelle il serait officiellement nommé sorcier, alors âgé de dix-sept ans, il n'était pas seulement le plus jeune de sa promotion, il était également le seul à avoir déjà avoir prévu où il comptait aller. Précisément. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Vrenn se remémorait sa dernière vision du palais. Son départ. Il avait eu un pincement au cœur en quittant ces sculptures qui avaient bercé son enfance. Les temps étaient durs. Le tentions entre le triarcat, le fief et le premier empire s'étaient ravivées, les diplomates vivaient dangereusement, de plus en plus de réfugiés se rabattaient vers le palais. D'une certaine manière, les futurs sorcier pouvaient facilement profiter de ces circonstances riches en emplois potentiels.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Mais Vrenn ne partirait pas pour de l'argent. Sur sa carte avaient étés notées ses escales, il avait calculé son itinéraire, enquêté auprès des étrangers à la forteresse pour discerner l'équipe dont il aurait besoin, le lieu où les trouver, comment les rallier, tout avait été minutieusement préparé. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Et cela avait payé. Deux ans de voyages, de combats, d'explorations plus tard, étaient réunis autours de lui presque la moitié du groupe prévu à la base. Ainsi qu'une dizaine d'individus sensés compenser les talents des absents. Le seul irremplaçable était le dragon que Vrenn avait espéré rallier à sa cause. Il n'était parvenu qu'à échanger quelques mots avec l'unique représentant de cette espèce qu'il était parvenu à trouver, et il s'estimait heureux d'avoir pressenti l'agacement du lézard millénaire, ce qui avait évité à ses projets de finir carbonisés au dernier degré, sorcier ou pas. La cour des miracles néanmoins rassemblée était pour le moins hétéroclite, avec parmi les pus étranges : deux semi-démons, un marcheur (enfin, une, il avait prit l'apparence d'une humaine, pour l'instant. Mais Vrenn s'était assuré qu'il faisait partie de ceux capables de changer d'apparence à volonté), huit sorciers, un guerrier-dragon, trois maîtres-épéistes de l'extrême-orient et le bâtard d'un héros. Rien que ça ! On notait aussi une étrange créature aussi proche du crabe que de l'homme et un petit monstre à la peau rougeâtre redoutable au maniement d'une masse d'aspect insolite et qui se présentait comme appartenant à la race des orcs. [/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] Ils étaient vingt et un. Sans le compter. Bien. La déclaration des hostilités entre le premier empire et le fief n'était plus qu'une question de temps. Et il n'était plus un secret pour personne que vingt mille esclaves et huit mille gardes d'élites se rassemblaient à la capitale de Zengh, tandis que l'empire voisin de Horatoï regroupait des hordes démoniaques dont on osait à peine murmurer le nom. L'autoproclamé « plus grand héros de tous les temps » s'était révélé être l'héritier légitime du second empire, et, du haut du cadavre du dragon dont il revendiquait l'assassinat, il brandissait d'antiques symboles de royauté, sa légion de guerriers-dragons à ses pieds. Ces fanatiques des terres élues exigeaient l'extermination des chamanes, qui s'organisaient en retours dangereusement sous la coupe d'un marcheur particulièrement haineux. La guerre grondait. Et personne ne se doutait du grain de sable qui allait s'y glisser.[/size][/font] [font="Arial, sans-serif"][size="3"] « Il est temps d'y aller. » Déclara finalement Vrenn. Et le groupe se leva progressivement. Vrenn marcha jusqu'au bord de la falaise sur laquelle ils étaient perchés. À leurs pieds s'étendaient l'empire de Horatoï. Des étendues arides, brûlantes et peuplées d'un peuple cruel, violent et inconnu. Mais Vrenn ne regardait pas l'empire. Pas plus qu'il ne le craignait. Il ne fixait pas non plus le désert immense qui lui succédait. Ses yeux étaient rivés sur l'horizon. Et sur ce qui se cachait au-delà.[/size][/font]
  13. Cobra est pas mal, mais il n'est vraiment pas assez connut pour que tu te passes de lui donner un fluff plus détaillé, à lui et à ses acolytes Il est un peu cher, peut-être, mais rien de bien catastrophique. Anakin, par contre... Il y a plus de travail. [list][*]Je plussoie mes prédécesseurs: insensible à la douleur et F4 injustifiés.[*]Plus de fluff, déjà, ça ne serait pas de refus.[*]Les combats de jedi sont toujours absolument spectaculaires. Des initiatives et CC boostées sont tout à fait normales. Init 6-7 pour Anakin. (c'est un jedi, quand même)[*]La force 4 n'est pas justifiée. Un PV, voire une attaque en plus, si.[*]Tu me vires tous ces bolters: ils n'ont tout simplement pas lieu d'être. La motojet peut avoir des lasers du genre: F3/ PA- /Assaut 2 / 18ps ou un truc du genre pas trop utile, mais plus dans l'esprit.[*]le grenades à plasma ne sont pas dans le livre de règle. Ce sont des grenades offensives, non?[*]Anakin ne porte pas d'armures[*]le pouvoir "lancé par le warp est très bourrin, tout de même.[*]Le pouvoir méditation pose problème au niveau du 1 jet par figurines. C'est très dur à faire en terme de jeu. Supprime ça, le +1 en CT est plus que suffisant. Ou alors, tu le joues grand prophète avec relance tous les jets pour toucher, mais pas de bonus à la CT.[*]petite faute: "Il ne peut en utiliser [b]plus [/b]d'un par tour" tu as mangé le "plus".[*]le sabre en souffle est... Bourrin. Pourquoi pas simplement assaut 3, comme le triskell de Jain-Zar ? (seigneur phœnix des banshees)[*]Les règles du sabre sont de toutes façons un dilemme: voici la vision que j'en avais, personnellement: Le sabre est une arme de corps à corps énergétique qui blesse toujours sur 3+. De plus, son porteur compte comme étant équipé de bombes à fusion. La protection conférée par un sabre laser à un porteur expérimenté lui autorise une sauvegarde invulnérable à 3+ contre toute attaque de tir d'une force inférieure à 7. Au corps à corps, les techniques de défenses jedi autorisent une sauvegarde invulnérable à 4+.[/list]Je l'ai beaucoup critiqué, mais ce personnage concentre beaucoup d'attentes. Bonne chance pour tout gérer, tu as du boulot. Mr Delta: [list][*]Déjà, des fautes, et tu oublies des espaces. Un petit passage par le correcteur s'impose.[*]les dates 1945 et la localisation sur terre ne s'intègrent pas dans l'univers de 40k, remodèle cet historique pour que ça colle, pas besoin de grand-chose.[*]Il est vraiment très compliqué à gérer. vraiment, sa foule d'arme, de règles... C'est très confus. Et tu as l'air de vouloir en rajouter encore avec les plasmides... Dans le cadre d'un codex utilisant couramment ces armes, ces plasmides, c'est envisageable. Mais là, trop, c'est trop.[*]F6 E6... Je n'ai pas joué à Bioshock, mais est-tu conscient de ce que ça représente? C'est un prince tyrannide, un avatar. Il a vraiment la carrure de ces trucs? J'ai deux-trois doutes.[*]N'utilise pas des règles d'un autre codex dans le codex surhomme: tout doit être explicitement dit. Donc, tu précises "arcs"[*]Dans l'ensemble, les stats des armes sont abominables. Je n'ai pas joué à bioshock, mais tes lance-harpons, ils percent des bunkers? Ta mitrailleuse lourde, elle éparpille les gens en miettes? (un canon d'assaut, je précise, ça ne tire pas des balles mais des obus) Ton fusil à main, il renverse un camion d'un coup? Si oui, pas de problèmes, si non, calmos sur les stats.[*]Plusieurs règles sont confuses: " Il possède la règle spéciale ennemi juré ( femmes )" ça regroupe quoi? Précise! "-Habitants de Profondeurs: Un terrain, ou un décor composé d'eau ou de ruines ne sera jamais un problème pour un habitant de Rapture, c'est pourquoi quand il traverse un terrain composé au moins à moitié d'eau, il n'aura pas à effectuer de tests de terrain difficile ou dangereux." Ne vaudrait-il pas mieux préciser que les terrains aqueux ne lui imposent pas de tests de terrain difficile/dangereux? Parce que, sinon, il traverse un bois sans problèmes, parce qu'il y a un lac dans ce bois...[*]Et puis, ses règles ne sont même pas complètes, il aurait fallut, avant de le poster, finir les règles des plasmides, non?[*]Il y a aussi trop de blancs et d'espaces. Densifie un peu car la lecture est ralentie[/list]Je suis un peu violent là-dessus, mais il y a beaucoup à changer et améliorer pour inclure ton personnage auquel tu as l'air de tenir beaucoup (et ça, c'est une bonne chose). Bonne chance. Allez, sinon, j'ai décidé de pondre un petit texte spécialement pour le dex. Toute la ville résonnait du bruit des combats. Les démons avaient débarqué de nulle part et commencé un horrible carnage. La planète aurait pu, en quelques heures, devenir le théâtre sanglant de scènes de dépravation et de folie comme seuls les démons savaient en créer. Et les pathétiques forces de défense planétaire n'avaient certes pas les moyens de les stopper. L'attaque avait été dévastatrice, fulgurante, nul n'arait pu la prévoir et encore moins la contrer. Alors pourquoi? Pourquoi, se demandait le prince démon. Pourquoi les combats dans la basse-ville s'éternisaient-ils, pourquoi les humains parvenaient-ils si nombreux à fuir la ville? Pourquoi ses légions ne submergeaient pas leur éventuels opposants? Et surtout, pourquoi cette sensation de danger imminent, si anormale pour un être immortel? De grandes ailes se déployèrent dans son dos. Il allait rapidement en avoir le cœur net. Quelque chose attira son attention: au sol, un être humain seul se retrouvait encerclé de féroces sanguinaires de Khorne. Les démons l'encerclaient, toujours plus pressants. Et il restait, impassible derrière ses lunettes de soleil, sous un imposant manteau de cuir. Quand, soudain, à une vitesse au-delà de l'entendement, il entra en mouvement. Sans effleurer les lames qui pleuvaient autours e lui, il démolit à coups méthodiques l'élite de l'immatérium qui ne sut résister bien longtemps. Tandis qu'il atomisait les troupes de Khorne, plusieurs sanguinaires se transformèrent en vigiles de sécurités encore plus forts et rapides que les démons. L'inconnu en manteau semblait éprouver bien plus de difficultés lorsque, au tournant d'une route, arriva une sorte de boule roulante, qui se déplia en un guerrier en armure complète dont un bras avait la forme d'un canon qui entreprit de saturer la zone de missiles incendiaires ce qui eut pour conséquence immédiate la mort de toutes les créatures impliquées dans le combat, hormis l'homme en manteau noir qui lévitait un peu au-dessus du brasier. La scène était d'une remarquable absurdité. En contrebas, les pitoyables soldats humains choqués et désorganisés s'étaient sans doutes regroupés dans les ruelles face à des hordes de monstres indestructibles tout droit issus de leurs propres cauchemars. Ils devaient se faire massacrer sans résistance, si ils étaient seulement restés sur place. Le prince démon descendit jusqu'à un carrefour pour appercevoir... Une troupe hétéroclite de civils, de policiers et de militaires se battre la rage au ventre, sans céder un millimètre carré de terrain aux démons. Un placement stratégique sans aucune erreur utilisait à la perfection leurs maigres ressources et leur autorisait de tenir en échec un ennemi dix fois supérieur en nombre et cent fois supérieur en qualité. Un simple sergent ne pouvait pas avoir pondu un plan pareil. En première ligne, un homme en dans une tenue bleue moulante et flashye, sans doutes peu utile, et affublé d'un bouclier menait les troupes par l'exemple accompagné d'une poignée de vétérans. Les démons ne passaient pas. C'était n'importe quoi. Paniqué, le démon tourna la tête pour observer le déroulement global de la bataille: ça ne pouvait pas se passer comme ça partout, si? Si. À l'évidence, si. Non, loin, les démonettes avaient trouvé plus dégénéré qu'elles et elles battaient en retraite face à un ours tout ce qu'il y a de plus malsain, un homme d'affaire lubrique et un chat-tartine immortel qui diffusait une aberration auditive avec force et conviction. C'en était trop, visiblement pour les sens affutés des courtisanes de Slaanesh. Un imbécile en costume rouge semblait prendre un certain plaisir à ridiculiser un gardien des secrets en évitant chacun de ses mouvements pourtant vifs comme l'éclair et en profitant pour lui caler quelques baffes au passage. Comme à un gosse. Le seul démon satisfait de toute la planète devait être le buveur de sang, non loin. Il avait trouvé un adversaire à sa mesure: Un guerrier tatoué et torse nu, d'une improbable masse musculaire lui faisait face, deux courtes mais massives épées à la main. Les deux combattants couverts de blessures sanglantes se souriaient. Et la même rage démente brûlait dans leurs yeux. Un seul détail: depuis quand un mortel pouvait-il défier un buveur de sang? Une horde de portepestes, au loin, s'étaient arrêtés de compter et écoutaient attentivement une personne leur parler, en pleurant et joignant leurs mains. Ah, là-bas, quelqu'un faisait correctement son boulot! Les humains tombaient les uns après les autres sous les éclairs d'un héraut de Tzeensh, perché sur une position dominante, rien ne semblait en mesure de l'arrêter. Un individu en armure complète apparut dans son dos, là où il n'y avait rien un instant auparavant et le poignarda férocement. Il sauta ensuite du toit et atterrit en projetant une onde de choc dévastatrice sur les légions démoniaques. Dans les rues, le chaos absolu régnait: un beauf en marcel avec des griffes entre les phalanges et un cigare entre les dents, accompagné d'une dizaine de monstres masqués armés de tout un attirail de lames, de lances, de filets et autres bizarreries et de deux maîtres en arts martiaux (un grand, musclé et torse nu, l'autre plus petit, mais plus artistique dans ses mouvements) mettaient à mal les démons mineurs qui emplissaient les rues. Enfin, les désemplissaient, maintenant. L'absurdité atteint son comble quand de grands robots blancs armés de battes entreprirent de se passer des gargouilles comme de vulgaires balles et d'arroser la zone de grenades; mais ce fut seulement lorsqu'un moustachu couturé de cicatrices sur une moto tomba d'un avion qui venait de passer, immédiatement suivit d'une horde de groupies hystériques et elles aussi sur des motos, que la mâchoire du démon acheva de se décrocher. Au bord de la crise de nerfs, le prince démon entrevit un gosse terrorisé au coin d'un pâté de maisons, loin des autres phénomènes de foire. Une parfaite cible pour se défouler. En plus, il avait vraiment une tête de victime inoffensive idéale, avec ses petites lunettes rondes et sa cicatrices sur le front. Il entama un piqué sur l'innocente créature. Le petit garçon releva la tête, top tard pour esquiver, et ce ridicule bout de bois qu'il braquait dans sa direction n'allait pas le... "EXPÉDIERMUS !" S'écria l'enfant; et ce fut un démon en état de choc qui fut projeté des dizaines de mètres plus loin, sur la terrasse de l'immeuble du gouverneur planétaire. À l'intérieur, un jeune homme aux cheveux blancs, avec une épée en bandoulière et deux pistolets aux hanches l'attendait. Il dégageait un charisme hors-norme. -"Vous prendrez bien un verre ?" Avança l'inconnu. -"Je suppose que vous êtes le responsable de tout ce merdier ? Et puis, vous êtes qui, bordel ?!" Répondit le prince démon. -"Pas vraiment. Mais je n'y suis pas totalement étranger, disons. Quand à qui nous sommes... Les surhommes, c'est comme ça qu'Il nous a nommé." -"Il... Attendez, ce n'est quand même pas..." -"Si, c'est sans doutes exactement celui à qui vous pensez. Comprenez qu'avec un tel chef, on aura fatalement ce qu'on voudra." -"Et qu'est-ce que vous voulez, protéger l'humanité, sauver ces larves? Vous ne serez pas partout à la fois. Vous ne pourrez pas gagner !" -"On a l'air plutôt bien partit, non ?" -"Imbécile... Vous n'êtes qu'une poignée... Et, j'ai une armée !" Hurla finalement le démon. -"Nous, on a un Saïen", répondit-il aussi sec Il s'arrêta un moment. Fixa le vide. Puis lui reprit: "Vous réduirez peut-être l'humanité, voire la galaxie en cendre, vous détruirez peut-être un jour toute forme de civilisation. Mais sachez une chose: on sera toujours là pour vous péter la gueule. On arrivera peut-être pas à sauver l'humanité. Mais soyez sûrs qu'on la vengera." Il y eut un silence. Puis, une lance enflammée apparut dans la main du prince démon. "Alors ils la vengeront sans toi." Un sourire tranquille et moqueur lui répondit: Oh, j'ai déjà quelqu'un pour vous. Une prochaine fois peut-être? Et à cet instant précis, une porte de la pièce fut démolie, laissant passer un colosse en blouson cuir, lunettes noires, jean usé. Et un énorme minigun dans les mains. "Sah'Rakho'Nor ?" Demanda-t-il d'une voix de sentor. "Ouaip, confimation, c'est bien lui" aquiesca le jeune homme. - "Eh, mais, comment il connait mon nom, celui-là ? Et puis d'abord, qu'est-ce que tu comptes me faire ?" La réponse fut pour le moins laconique: "te descendre." Et il le descendit effectivement. Le démon en fut tellement étonné qu'il dut recommencer avant qu'il ne le comprenne parfaitement
  14. D'abord, merci pour vos commentaires, si je récapitule, je fais moins de clichés, moins d'émotions et je m'applique à les retranscrire pplus subtilement, c'est bien ça? Ce deuxième texte est d'un tout autre genre, je l'ai écrit pour le [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=180411&st=0"]codex surhomme[/url] (que je vous invite à découvrir) mais il a autant sa place ici. Les critiques sont les bienvenues. [font="Arial, sans-serif"] Toute la ville résonnait du bruit des combats. Les démons avaient débarqué de nulle part et commencé un horrible carnage. La planète aurait pu, en quelques heures, devenir le théâtre sanglant de scènes de dépravation et de folie comme seuls les démons savaient en créer. Et les pathétiques forces de défense planétaire n'avaient certes pas les moyens de les stopper. L'attaque avait été dévastatrice, fulgurante, nul n'arait pu la prévoir et encore moins la contrer. Alors pourquoi? Pourquoi, se demandait le prince démon. Pourquoi les combats dans la basse-ville s'éternisaient-ils, pourquoi les humains parvenaient-ils si nombreux à fuir la ville? Pourquoi ses légions ne submergeaient pas leur éventuels opposants? Et surtout, pourquoi cette sensation de danger imminent, si anormale pour un être immortel? De grandes ailes se déployèrent dans son dos. Il allait rapidement en avoir le cœur net. [/font] [font="Arial, sans-serif"] Quelque chose attira son attention: au sol, un être humain seul se retrouvait encerclé de féroces sanguinaires de Khorne. Les démons l'encerclaient, toujours plus pressants. Et il restait, impassible derrière ses lunettes de soleil, sous un imposant manteau de cuir. Quand, soudain, à une vitesse au-delà de l'entendement, il entra en mouvement. Sans effleurer les lames qui pleuvaient autours e lui, il démolit à coups méthodiques l'élite de l'immatérium qui ne sut résister bien longtemps. Tandis qu'il atomisait les troupes de Khorne, plusieurs sanguinaires se transformèrent en vigiles de sécurités encore plus forts et rapides que les démons. L'inconnu en manteau semblait éprouver bien plus de difficultés lorsque, au tournant d'une route, arriva une sorte de boule roulante, qui se déplia en un guerrier en armure complète dont un bras avait la forme d'un canon qui entreprit de saturer la zone de missiles incendiaires ce qui eut pour conséquence immédiate la mort de toutes les créatures impliquées dans le combat, hormis l'homme en manteau noir qui lévitait un peu au-dessus du brasier. La scène était d'une remarquable absurdité. [/font] [font="Arial, sans-serif"] En contrebas, les pitoyables soldats humains choqués et désorganisés s'étaient sans doutes regroupés dans les ruelles face à des hordes de monstres indestructibles tout droit issus de leurs propres cauchemars. Ils devaient se faire massacrer sans résistance, si ils étaient seulement restés sur place. Le prince démon descendit jusqu'à un carrefour pour appercevoir... Une troupe hétéroclite de civils, de policiers et de militaires se battre la rage au ventre, sans céder un millimètre carré de terrain aux démons. Un placement stratégique sans aucune erreur utilisait à la perfection leurs maigres ressources et leur autorisait de tenir en échec un ennemi dix fois supérieur en nombre et cent fois supérieur en qualité. Un simple sergent ne pouvait pas avoir pondu un plan pareil. En première ligne, un homme en dans une tenue bleue moulante et flashye, sans doutes peu utile, et affublé d'un bouclier menait les troupes par l'exemple accompagné d'une poignée de vétérans. Les démons ne passaient pas. C'était n'importe quoi.[/font] [font="Arial, sans-serif"] Paniqué, le démon tourna la tête pour observer le déroulement global de la bataille: ça ne pouvait pas se passer comme ça partout, si? Si. À l'évidence, si. Non, loin, les démonettes avaient trouvé plus dégénéré qu'elles et elles battaient en retraite face à un ours tout ce qu'il y a de plus malsain, un homme d'affaire lubrique et un chat-tartine immortel qui diffusait une aberration auditive avec force et conviction. C'en était trop, visiblement pour les sens affutés des courtisanes de Slaanesh. Un imbécile en costume rouge semblait prendre un certain plaisir à ridiculiser un gardien des secrets en évitant chacun de ses mouvements pourtant vifs comme l'éclair et en profitant pour lui caler quelques baffes au passage. Comme à un gosse. Le seul démon satisfait de toute la planète devait être le buveur de sang, non loin. Il avait trouvé un adversaire à sa mesure: Un guerrier tatoué et torse nu, d'une improbable masse musculaire lui faisait face, deux courtes mais massives épées à la main. Les deux combattants couverts de blessures sanglantes se souriaient. Et la même rage démente brûlait dans leurs yeux. Un seul détail: depuis quand un mortel pouvait-il défier un buveur de sang? Une horde de portepestes, au loin, s'étaient arrêtés de compter et écoutaient attentivement une personne leur parler, en pleurant et joignant leurs mains. Ah, là-bas, quelqu'un faisait correctement son boulot! Les humains tombaient les uns après les autres sous les éclairs d'un héraut de Tzeensh, perché sur une position dominante, rien ne semblait en mesure de l'arrêter. Un individu en armure complète apparut dans son dos, là où il n'y avait rien un instant auparavant et le poignarda férocement. Il sauta ensuite du toit et atterrit en projetant une onde de choc dévastatrice sur les légions démoniaques. Dans les rues, le chaos absolu régnait: un beauf en marcel avec des griffes entre les phalanges et un cigare entre les dents, accompagné d'une dizaine de monstres masqués armés de tout un attirail de lames, de lances, de filets et autres bizarreries et de deux maîtres en arts martiaux (un grand, musclé et torse nu, l'autre plus petit, mais plus artistique dans ses mouvements) mettaient à mal les démons mineurs qui emplissaient les rues. Enfin, les désemplissaient, maintenant. L'absurdité atteint son comble quand de grands robots blancs armés de battes entreprirent de se passer des gargouilles comme de vulgaires balles et d'arroser la zone de grenades; mais ce fut seulement lorsqu'un moustachu couturé de cicatrices sur une moto tomba d'un avion qui venait de passer, immédiatement suivit d'une horde de groupies hystériques et elles aussi sur des motos, que la mâchoire du démon acheva de se décrocher. [/font] [font="Arial, sans-serif"] Au bord de la crise de nerfs, le prince démon entrevit un gosse terrorisé au coin d'un pâté de maisons, loin des autres phénomènes de foire. Une parfaite cible pour se défouler. En plus, il avait vraiment une tête de victime inoffensive idéale, avec ses petites lunettes rondes et sa cicatrices sur le front. Il entama un piqué sur l'innocente créature. Le petit garçon releva la tête, top tard pour esquiver, et ce ridicule bout de bois qu'il braquait dans sa direction n'allait pas le... "EXPÉDIERMUS !" S'écria l'enfant; et ce fut un démon en état de choc qui fut projeté des dizaines de mètres plus loin, sur la terrasse de l'immeuble du gouverneur planétaire. [/font] [font="Arial, sans-serif"] À l'intérieur, un jeune homme, avec une épée en bandoulière et deux pistolets aux hanches l'attendait. Il dégageait un charisme hors-norme.[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Vous prendrez bien un verre ?" Avança l'inconnu.[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Je suppose que vous êtes le responsable de tout ce merdier ? Et puis, vous êtes qui, bordel ?!" Répondit le prince démon.[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Pas vraiment. Mais je n'y suis pas totalement étranger, disons. Quand à qui nous sommes... Les surhommes, c'est comme ça qu'Il nous a nommé."[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Il... Attendez, ce n'est quand même pas..."[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Si, c'est sans doutes exactement celui à qui vous pensez. Comprenez qu'avec un tel chef, on aura fatalement ce qu'on voudra."[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Et qu'est-ce que vous voulez, protéger l'humanité, sauver ces larves? Vous ne serez pas partout à la fois. Vous ne pourrez pas gagner !"[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"On a l'air plutôt bien partit, non ?"[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Imbécile... Vous n'êtes qu'une poignée... Et, j'ai une armée !" Hurla finalement le démon.[/font] [font="Arial, sans-serif"]-"Nous, on a un Saïen", répondit-il aussi sec[/font] [font="Arial, sans-serif"]Il s'arrêta un moment. Fixa le vide. Puis lui reprit: "Vous réduirez peut-être l'humanité, voire la galaxie en cendre, vous détruirez peut-être un jour toute forme de civilisation. Mais sachez une chose: on sera toujours là pour vous péter la gueule. On arrivera peut-être pas à sauver l'humanité. Mais soyez sûrs qu'on la vengera."[/font] [font="Arial, sans-serif"] Il y eut un silence. Puis, une lance enflammée apparut dans la main du prince démon. "Alors ils la vengeront sans toi." Un sourire tranquille et moqueur lui répondit: Oh, j'ai déjà quelqu'un pour vous. Une prochaine fois peut-être? Et à cet instant précis, une porte de la pièce fut démolie, laissant passer un colosse en blouson cuir, lunettes noires, jean usé. Et un énorme minigun dans les mains. "Sah'Rakho'Nor ?" Demanda-t-il d'une voix de sentor. "Ouaip, confimation, c'est bien lui" aquiesca le jeune homme. [/font] [font="Arial, sans-serif"]- "Eh, mais, comment il connait mon nom, celui-là ? Et puis d'abord, qu'est-ce que tu comptes me faire ?" La réponse fut pour le moins laconique: "te descendre." Et il le descendit effectivement. Le démon en fut tellement étonné qu'il dut recommencer avant qu'il ne le comprenne parfaitement[/font]
  15. C'est bizarre qu'il n'y ait toujours pas eu de réponse au vu de l'humour (point de vue Ork oblige) et de la certaine qualité du texte. Insouciant, brutal et assez drôle et grotesque. Tu en a fais d'autres du même genre?
  16. Kritislik

    Lutter contre ses démons.

    Personnellement j'apprécie assez. Très déstabilisant, surtout parce que le début très actuel ne prépare pas du tout à l'irruption du fantastique. Il y a vraiment une ambiance particulière,dépressive et lente sur tout le texte. Ce n'est pas mon style préféré, mais c'est maîtrisé, bien pensé, bien écrit et réfléchit.
  17. Bonjour à tous. Bon, je présente ma deuxième nouvelle, beaucoup plus longue que la précédente. De même, toutes les critiques sont bienvenues (bien que cette section soit, hélas, peu fréquentée ) Allez, place au texte: [center][u][size="4"]Une dixième bataille.[/size][/u] [/center] [font="Arial, sans-serif"]Une autre alerte retentit, à travers le réseau de tranchées impériales. La vague suivante était en approche. Horst se réveilla de son demi-sommeil en grommelant et empoigna son fusil laser d'une main en remettant son casque de l'autre.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Ses compagnons d'infortune étaient déjà debout : Tania, une grande rousse plus brutale que la plupart des vétérans, et arborant au moins autant de cicatrices, Imrik, un jeunot extrêmement doué au jeu d'un curieux instrument à corde, et enfin, Omalkt, une sorte de misanthrope haineux et frénétique animé d'une logique froide et incompréhensible. Horst lui-même était peu engageant aux premiers abords : bardé de cicatrices, la mâchoire démise depuis longtemps déjà, il n'était pas vraiment beau ou amical. Cependant, il avait survécu à neuf batailles, dans le 21ème de Necrovictis, et personne parmi les 9 000 soldats présents ne pouvait en dire autant. Car les stratégies favorisées au sein des régiments de Necrovictis étaient systématiquement si brutales et dépensières en ressources qu'elles en devenaient pratiquement imparables. Ceci se traduisait par un taux de pertes qui aurait scandalisé n'importe quel général impérial, mais les résultats étaient là. [/font] [font="Arial, sans-serif"]D'ailleurs, un nouveau convois d'« agneaux », comme les appelaient les rares vétérans, était arrivé il y avait environs une heure. Au sortir de ce qui se préparait, il n'en resterait pas un sur six. Mais ce seraient tous des soldats confirmés. Horst commençait à savoir comment ça se passait, en général. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Son escouade le suivit vers le front à travers les allées boueuses, enjambant un cadavre de la dernière attaque qui traînait là. On remarquait les agneaux par leurs uniformes d'un écarlate encore propre, mais surtout car ils suivaient un semblant d'organisation, suivant au trot des commissaires beuglants et se rangeant en lignes ordonnées le long de la première tranchée en fonction de leurs tous nouveaux galons. Les vétérans, eux, restaient à distance de la première ligne. Toute trace de coordination avait également disparue chez les anciens du fait de l'absence de communications effiectives, des officiers morts et de la chaîne de commandement principalement composée de nobles inefficaces quand ils n'avaient pas purement et simplement déserté.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Horst escalada un petit mirador pour observer l'étendue des forces ennemies. Et il constata qu'ils étaient bien plus nombreux que les dernières fois. Les hordes de peaux-vertes recouvraient son champ de vision. Un chariot démesuré orné d'une idole barbare et repoussante trônait au centre de l'armée. De là ou ils étaient, les autres ne le voyaient pas, mais, même avec ces 25 000 renforts, la garde se battrait à un contre cinq. Impossible d'espérer une victoire dans ces conditions. Et avec tous ces commissaires, s'enfuir n'était pas une option. Quand bien même, où fuir ? Ils allaient essayer de survivre, comme d'habitude. Mais cette fois-ci, Horst ne se faisait pas d'illusions. Il redescendit, et ne dit rien. Ils avaient tous deviné à son visage la gravité de la situation. Ils contemplèrent la ligne de front, se bouchèrent les oreilles, et, tandis que les obus et les lasers fusaient sur les orks, le hurlement tant craint de la marée verte retentit en submergeant même le vacarme de l'artillerie.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Le premier ork à s'élancer par-dessus la tranchée fut cueillit en plein vol par les tirs de lasers. Le deuxième aussi. Ainsi que les trente-sept qui suivirent. Mais le quarantième s'écrasa au milieu des agneaux. Pour finir instantanément transpercé de baïonnettes, mais il était trop tard. La première ligne était brisée. En un instant, il s'engagea un corps à corps monstrueux tandis que toujours plus d'orks fondaient sur les cadets sans défenses. Les ordres contraires commençaient à fuser, deux fuyards traversèrent les tranchées. Les vétérans se regardèrent : c'était leur tour. Les nouveaux battaient en retraite, maintenant, il fallait ralentir les orks le temps qu'ils puissent se réorganiser. Horst attrapa son canon scié (troqué à prix d'or, sans regrets à présent) avec un plan bien précis en tête. Il fit signe à Omalkt et se plaça à la sortie d'une des tranchées de liaison entre les deux premières. Un ork pressé en émergea rapidement, à la poursuite des fuyards, et il fut accueilli par un coup de masse dans le ventre, ce qui le plia en deux, juste à la hauteur nécessaire pour lui braquer l'imposant fusil sur la tempe et lui éparpiller la tête aux quatre vents. Le suivant subit un sort équivalent, mais le troisième, visiblement plus futé, se servit de son arme pour briser en deux le marteau d'Omalkt. Le coup de canon scié suffit néanmoins à le projeter contre la paroi et à le sonner suffisamment pour qu'Omalkt lui cale son fusil à pompe bans la bouche et appuie sur la détente, signant par à l'arrêt de mort de la bête. Un quatrième arrivait, ça allait commencer à chauffer, mais il fut intercepté par une volée de lasers. Les commissaires avait fait leur boulot. Quelques cadets étaient prêts. Le second round allait s'engager. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Les orks étaient fauchés méthodiquement, les agneaux commençaient à reprendre confiance et les fuyards étaient presque réorganisés. Tout se passait étonnamment bien lorsqu'un immense ork recouvert de métal de la tête aux pieds s'engagea dans la tranchée sans tenir compte des tirs de lasers qui le criblaient. La rangée de cadets paniqua quelques secondes avant que le monstre ne la percute, ce qui leur ôta leurs dernières chances de triompher. Ils ne tinrent même pas compte du fait que les deux premiers fuyards avaient vu leurs crânes explosés par le commissaire, ni que l'ork n'était plus si assuré qu'au départ. Seul se dressaient à présent le commissaire et trois vétérans (Imrik avait disparut). Quelques avions passèrent au-dessus d'eux et de monstrueuses explosions s'en suivirent, sonnant les combattants présents. Tania fut la plus prompte à se ressaisir en abattant une imposante hache dans le creux du genoux du monstre vert qui s'écroula sur le sol dans un abominable vacarme de métal, alors que son sang noir imprégnait la boue. Malheureusement, elle n'avait pas aperçut la troupe qui s'était engouffrée dans la brèche ouverte par le colosse, et un des premiers orks à passer la démolit purement et simplement à coup de massue. Trop d'orks. Pas assez d'hommes. Horst tira une autre cartouche en direction des orks qui couraient vers lui, Omalkt fit de même (en insistant un peu du fait de l'impact inférieur de son arme) et ils détalèrent de concert tandis que le vrombissement d'une tronçonneuse leur indiquait que leur allié en finissait avec le géant. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Ils arrivèrent jusqu'à la tranchée suivante, laissant le commissaire à son sort. Les officiers étaient prêts. Pas leurs hommes. Les bombes lâchées par les avions xénos avaient éparpillé les formations de cadets qui se regroupaient avec difficultés. Paniqué, Horst se retourna pour voir les orks enjamber le cadavre du héros qui avait tenté de les contenir. Ils étaient presque sur eux. Il y avait beaucoup de vétérans ici. Et la plupart des combattants avaient eu le temps de dégainer leurs armes. Horst courut les rejoindre et empoigna son couteau. Ils allaient devoir se battre ici.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Une mêlée. Voilà ce sur quoi débouchaient immanquablement toutes les batailles. Là-haut, les avions continuaient de s'échanger des tirs, en tentant d'éviter les obus des deux camps, mais au sol, le chaos était indescriptible. Horst était resté en arrière lors du premier contact (le plus meurtrier). Il vit du coin de l'œil un garde tenter d'éloigner un ork avec sa baïonnette. Erreur fatale. L'allonge conférée par ses bras et armes démesurés permit au singe vert de fendre le crâne de son adversaire avec aisance. Horst, lui, repéra un ork un peu désorienté et sauta sur son dos, et lui plantant son poignard dans le cou. Sa position dans laquelle les bras immenses de la créature devenaient un désavantage empêcha l'ork de l'attraper. Il maintint tant bien que mal sur le dos de l'ork et lui ré-lacéra la gorge à deux reprises avant qu'il ne se décide à chuter. Les bras encore douloureux, il se réceptionna en face d'un autre monstre. Sans réfléchir, il se colla contre son vaste torse, hors de portée du monstrueux hachoir manié par son ennemi. Et lui planta vingt centimètres d'adamanitum affûté sous la mâchoire. Le sang lui éclaboussa le visage alors que son goût répugnant lui emplissait la bouche. L'ork tenta de le mordre et Horst évita la mort de justesse en se baissant juste avant que les crocs ne se referment sur son visage. Le xéno avait une haleine et une odeur corporelle proprement abominable et, si il n'avait pas déjà vécu dans la crasse depuis plusieurs semaines, le garde aurait sans doutes défaillit. Un violent coup de genoux le plia en deux, et il saisit un bras prêt à l'étrangler à la dernière minute. Il constata avec soulagement que l'autre membre était visiblement brisé par les combats et entama un duel de force avec l'ork blessé. Tout observateur non avertit aurait sans hésitations donné raison à l'ork, par sa monstrueuse masse musculaire hypertrophiée mais Horst savait, lui, que les muscles des xénos verts, constitués en grande partie d'éléments fongiques, étaient, à volume égal, bien moins puissants que ceux d'un être humain. Il prit donc rapidement le dessus sur son adversaire plus fort et massif, mais quelque peu handicapé par le couteau planté dans la base de son crâne. Le poing de Horst sonna le monstre qui fut rapidement transpercé au niveau de la tempe par une baïonnette alliée. Horst se remit sur pieds, récupéra son arme, voulut évaluer la situation mais fut fauché par le plat d'une hache qui le projeta contre le sol. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Comateux, il perçut, au milieu du brouillard informe qui lui tenait lieu de champ de vision, que le vert dominait en nombre l'écarlate. De très loin. Il mit environs une minute à reprendre ses esprits. La tranchée était emplie de cadavres et, si il restait presque plus de gardes, les orks affluaient toujours plus nombreux. Comment allaient-ils faire ? Un cadavre démantibulé en armure rouge s'écrasa à quelques mètres de lui. Il y avait un mois quand il n'était encore qu'un gosse de trente-trois ans, il aurait pensé que les troupes de choc, les sœurs de bataille, ou même les space marines seraient venus les sauver. Il avait été bien stupide. Il sourit, sans joie en se relevant péniblement. Les space marines... Quelle blague. Il avait été bien naïf et c'était pourtant si évident. Rien de tout cela n'avait jamais existé. Il n'y avait que deux acteurs : les hommes et l'horreur. Un ork proche finit de massacrer un agneau et tourna son visage balafré couvert de sang vers l'Homme. Un sourire sadique éclaira cette face de cauchemar. Les jambes tremblantes, Horst lui fit face. Il tourna le visage vers le corps qui s'était écrasé, juste à côté. Un gosse. Moins de quinze ans. Tout le bas de son visage se résumait à une purée informe et luisante. Le vétéran se força à observer la bête qui se dirigeait vers lui en léchant la blessure sanglante qui lui barrait le visage. Derrière, une nouvelle vague sous dimensionnée de gardes se jetait ridiculement dans la mêlée alors que le flot d'orks se faisait de plus en plus pressant. Que pouvaient les hommes face à tant de haine ? Un sifflement assourdissant retentit dans l'air. Les larmes aux yeux, tenant son couteau à deux mains Horst fixa la mort avancer vers lui, alors que le flot sans fin d'horreurs contre-nature franchissait les tranchées en balayant les débris d'humanité qui s'interposaient. De peur sans doutes de perdre sa proie, la Bête accéléra en mugissant son excitation malsaine. Il aurait du prier l'empereur, faire le point sur la vie, penser à sa famille. Il ne croyait plus en rien et se contenta de hurler. De désespoir, de peur, de rage. Devant son impuissance, devant la mort, devant l'univers. Explosion.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Un obus avait explosé dans la tranchée, éparpillant les orks comme des pantins désarticulés. Le souffle projeta Horst et son antagoniste l'un contre l'autre. Les poumons vidés, le torse broyé, il étouffait sous le corps vert. Il enfonça son couteau entre les côtes de l'ork qui lui broya le bras en retour. Le miraculé sentit des crocs s'enfoncer dans son épaule. Prit d'un accès de fureur sauvage, Horst mordit le cou de son ennemi de toutes ses forces. Une artère lâcha. À moitié noyé par le flot noir, il tenta de se dégager de son ennemi encore agité de soubresauts. Mais il s'arrêta en entendant la deuxième explosion. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Et il réalisa tout d'un seul coup. Le nombre ridicule de renforts. La dernière vague. Le monstre plus énorme encore que les autres qui trônait au milieu de la horde. Un énorme piège à xénos. Avec 34 000 appâts. Les obus plurent de plus en plus fort alors que des charges explosives se mirent à détonner partout dans les tranchées. Horst avait la moitié du corps exposée aux explosions. Et des côtes cassées. Impossible de se dégager. Pour aller où ? L'enfer venait à eux. Quatre bombardiers passèrent et larguèrent leurs cargaisons sur la scène d'apocalypse. Le dernier homme, au milieu des cris et du vacarme, vit que le cadavre de l'enfant soldat était à présent à portée de bras. Quelque chose piétina le ventre du survivant à travers son bouclier de chair et, dans un ultime effort, celui-ci, avec la bouche emplie de bile et de noir sang démoniaque, se recouvrit avec l'innocent corps brisé. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Presque impossible de respirer autre chose que de la boue et du sang, sous une pareille couverture. L'odeur et le vacarme auraient pu rendre fou n'importe qui. Il ferma les yeux, se recroquevilla en position fœtale et commença à pleurer avant de sombrer dans l'inconscience.[/font] [font="Arial, sans-serif"]Il se réveilla d'un sommeil sans rêves au milieu des tranchées. Une odeur de chair et de métal brûlés emplissait l'air, les corps étaient méconnaissables, la boue avait séché, rien ne vivait. Et il était encore en vie. Absurde. Un rire dément fut rapidement stoppé par la douleur qui lui transperça le corps. Il poussa les restes calcinés de ce qui avait été deux cadavres pour tenter de se relever. Mais sa jambe droite ne répondait plus. Elle faisait juste horriblement mal. Il baissa les yeux. Le corps du jeunot ne l'avait pas protégé. La jambe était déchiquetée et brûlée au dernier degré. Il s'adossa péniblement à un des murs. Des gardes allaient venir le chercher. Bientôt. Pas pour le sauver, bien sûr, mais pour mieux le replonger dans cette horreur. Il avait renoncé à chercher un sens, il avait renoncé à espérer, il avait renoncé à la gloire, à présent, c'était un seul mot qui résonnait dans sa tête. [/font] [font="Arial, sans-serif"]Dix.[/font]
  18. Bon, revoilà du taf, alors, Napoléon: [list][*]Tout d'abord, pourquoi n'a-t-il pas les caracs d'un officier normal de la garde (CC, CT et I 4) ? ça me semblait logique, pourtant. L'Init 5 n'est pas justifiée.[*]Toujours pas mal de fautes, essaie de corriger ce défaut.[*]La règle "chance" devrait être remplacée par un champ réfracteur.[*]pour l'ordre "abattez leurs chefs", reformule le "les tirs ne doivent pas dépasser F 5". C' est pas très clair. Il ne vaudrait pas mieux un: "les tirs ayant obtenu 6 pour toucher ciblent la figurine de votre choix"? C'est plus clair, plus cohérent et dans l'esprit.[*]Les grognards sont des pines d'huitre. Bon, voilà, je m'attendais à des mecs plus forts que des vétérans normaux, mais c'est toi qui vois (on s'en fout un peu)[/list]Steven Seagal: [list][*]Les précisions que tu as apportées à Hybrid Son of Oxaotl (qui devrait changer de pseudo, vu que ça me prend à chaque fois 10 min pour l'écrire sans fautes)[*]Les propositions du susnommé individu me semblent de bonnes idées:[/list][quote] Pourquoi est-ce que la contre-attaque est sur 3+ (pour toucher, d'ailleurs, c'est bien ça ?), et pas sur sa CC ? - Est-ce que 2+, ce n'est pas un peu trop ? Je verrais plutôt 3+, mais avec 4 ou 5 pv.[/quote] [list][*]Donne les stats de son colt, même si il ne s'en sert pas, pour les véhicules et les surhommes voleurs d'armes.[*]Il est peut-être un peu cher quand même, 400pts grand max, je dirais[/list]John McClane: [list][*]Il ne vaut pas si cher que ça pour un surhomme, mais bon...[*]Pas grand chose à dire à part de préciser quand et comment il se cache (tour, càc, etc)[/list]Nicky Larson: [list][*]Pour la règle coureur invétéré, la mention "point de départ" est à éviter, fais le plutôt recules de quelques ps dans une direction aléatoire.[*]Le flingue me Mammouth est un peu bourrin, non? Et puis, pense bien qu'il a CT 5 () quand tu détermines le prix des armes.[/list] Bien, je crois que seuls Rambo et Dark Vador manquent à l'appel, le m'en chargerais si personne n'est volontaire et on pourra passer au tri des persos à inclure définitivement au codex. PS: Je peux faire Freezer, dites ?
  19. Salut. Pour être honnête, ça ne me plait pas beaucoup, et ce pour plusieurs raisons: [list][*]Des SW qui fuient en laissant leur seigneur dans la mouise, déjà, c'est limite (ils ne connaissent pas la peur, je te rappelle). Mais comment ils rentrent sur Fenrhis? En rhino? Parce que les gars dans la barge (ou le croiseur), eux, ils ne vont pas se barrer si facilement.[*]Des orks qui capturent des héros SM ? Des maitres de chapitre, même ? Mais... POURQUOI ? Et puis, surtout, COMMENT ? Un SM, c'est pas évident à dénicher, à coincer non plus, à le coincer vivant, j'en parle même pas. Alors coincer plusieurs maitres de chapitre vivants, faut pas pousser. Tu m'aurais dit un concile de voïvodes, de démons majeurs / princes démons, j'aurais dis pourquoi pas (ç'aurait quand même été abuser), mais des orks ? Non, les orks sont des barbares brutaux et agressifs, ils ne vont pas traquer des maîtres de chapitre, c'est à la foi absurde et impossible, du point de vue logistique.[*]Des SM qui s'engagent visiblement sans soutien dans un combat impliquant des vagues de centaines d'orks, c'est juste non. Ils ne sont pas nombreux et ont une barge pour arriver au bon endroit au bon moment. Même en situation désespérée, affronter un millier d'orks à cent, c'est juste du suicide. Et on ne devient pas capitaine ou équivalent en gaspillant une ressource aussi précieuse qu'un space marine.[*]pourquoi ils assignent un maître des runes à une escouade déshonorée ? Définitivement, en plus. Tu sais, des maitres des runes, il n'y en a pas tant que ça.[*]Une escouade qui se ballade seule dans l'espace impérial, c'est juste non: si les SM se déplacent en groupes "importants" (une centaine minimum), c'est qu'il y a une bonne raison.[*]Une escouade de SW qui rejoint des IF, c'est aussi impossible. D'où deux chapitres fusionnent comme ça ? C'est seulement envisageable quand un chapitre a subit tellement de pertes qu'il se fond dans un autre ou qu'un autre vient renforcer ses effectifs (à condition que les deux descendent du même primarque !!). On peut envisager une campagne prolongée, mais ils se sépareront bien vite.[*]Au bout de 10 combats à trois, ils ont pas eu le temps d'en finir avec leurs "duels" (qui n'en sont pas, au passage) ? Si ils n'étaient que deux, ça serait très capillotracté mais là...[*]Le combat Orks / SM dans le vaisseau est peu crédible, un énorme vaisseau ork contient plusieurs milliers de guerriers, en face, ils sont 130 max. Le terrain restreint joue en leur avantage, mais faut pas pousser. Si en plus le vaisseau contient un Big Boss tellement troforre qu'il casse plein de MDC tout seul, c'est même pas la peine. Et, à 3, comment ils rentrent sur Fenrhis ?[/list]Désolé d'être sec et un peu agressif, voire blessant, mais c'est clairement incohérent. Je te conseille de tout revoir de A à Z.
  20. Kritislik

    [40K] Vorpal Angels

    C'est assez sympa, [size="4"]MAIS bon sang, la conjugaison !!!![/size] Il y a une faute sur pratiquement chaque verbe, je ne vais pas toutes te les citer, mais c'est un calvaire ! Ensuite, c'est sympatoche, il est vrai. Pas le truc le plus original ou le mieux écrit que j'ai vu, mais bon, ça tient la route, hormis sur quelques points: Les chevaliers gris effacent la mémoire (ou tuent) ceux qui les rencontrent, pour garder leur existence secrète. Reformule un peu ton passage les incluant. Ensuite, impliquer tes marines dans la conception des cuirassiers, pourquoi pas, mais des dates, alors, et fais très attention à la cohérence ! Voilà, c'est tout ce que j'avais à dire, bonne continuation.
  21. Faudrait se mettre dans la tête d'un dignitaire impérial, je pense. Admettons, je suis gouverneur de secteur (ou un inquisiteur) et je reçois comme rapport: Plusieurs sources (forces en campagne aux côtés des SM concernés, je suppose) rapportent qu'un certain chapitre de SM au sang chaud s'entre-déchire sur le terrain des opérations. Et on a plusieurs témoignages qui se recoupent. Allez, quelques recherches sur le chapitre et là, on a: Accès à la planète interdit aux étrangers, les envoyés se sont heurtés à une absence totale de coopération des autochtones ce qui a empêché tout recensement sérieux. En plus, les SM interrogés disent que, je cite: "La moitié de la planète (et du chapitre) a plongé dans la folie." Et certains parlent de [b]purge[/b]. Alors, là, en tant que mec haut-placé qui a accès à un certain savoir sur la corruption, chaos itou itou, je me mets à penser à un regrettable incident trente fois millénaire. Et puis, il y a eu cet incident sur Badab qui tend à prouver la non-fiabilité des space marines... Perso, je pèterais un peu mon câble, moi. Peu importe que le chaos soit réellement impliqué ou pas, il y a un risque plus que présent. Donc, si ça remonte, on aura une campagne avec du GI (un bon paquet). Seulement du GI si le mec est du genre très prudent sur les trahisons marines, avec pas mal de marines si il est plus du genre "le feu par le feu", et de toutes façons, les autres marines s'en mêleront sûrement (surtout ceux avec le même patrimoine génétique). Un beau bordel auquel un chapitre déjà affaiblit a peu de chances de survivre. Note que c'est possible avec pour condition un schisme ou un massacre en règle d'une moitié si l'imperium prend parti. Je me trompe peut-être, mais c'est ce qui me semble logique. Après, tout ça ne tient que si l'information est remontée haut. Et avec la lenteur administrative qui caractérise l'imperium, la riposte peut prendre un temps très variable. Par contre, un inquisiteur haut placé fera sans doutes avance les choses plus vite, sans parler d'un SM. Donc, soit c'est pas remonté (loin d'être improbable, entre incompétences bureaucratiques et fluctuations warp... Soit c'est une boucherie (dans trois mois ou un siècle, c'est variable).
  22. Kritislik

    [40k] Skryn

    Ok, toutes mes excuses, en lisant la deuxième partie, on comprend mieux la victoire. (même si je maintiens que...) Sinon, au sujet de la suite... Le premier paragraphe contient une répétition de "qui" assez astronomique. C'est pas très joli, au final. Relis-toi et tu verras. Une faute (pour faire mon chieur ) : [quote] Je peux la mutiler membre par membre et la garder en v[u][b]u[/b][/u]e jusqu'au bout.[/quote] Et [quote]elle sentit une haine brûlante l'embraser. Désormais elle ne quitterait plus cette haine.[/quote] c'est pas très joli, il faut l'admettre. En fait, quelques tournures un peu moches et répétitions viennent plomber l'ensemble. Et pas seulement sur ce texte-ci. C'est vraiment dommage, pour le coup. Voilà, mon humble contribution. (au passage, je me fais de l'auto-pub, ily a un texte juste au-dessous, n'hésitez pas à commenter )
  23. Hop, juste au passage, les punishers sont impressionnants sur le papier, mais , si on regarde les stats, leur gatling fait 10 touches de F5 PA-, comparé à un bon vieux russ de base, et bien... Certes, tu as un peu plus de touches, mais pour un prix pratiquement équivalent, tu le prives de toutes capacités antichar (ça, à la limite, t'as autre chose) mais surtout, anti 3+. Et nous connaissons tous la sale habitude qu'ont les armures énergétiques à envahir nos tables de jeu. Toute arme PA3 est bonne à prendre, surtout si elle est aussi puissante que celle ci. (jueur tau qui met un temps et des ressources inimaginables pour pourrir 10 pauvres marines) Sinon, t'as un seul choix de troupes (si, si regarde bien)
  24. Kritislik

    [40k] Skryn

    Alors, je n'ai pas lû le tout dernier texte, mais j'ai déjà à raconter sur la première nouvelle: Dans l'ensemble, ça se laisse lire, mais avec pas mal de petits truc gênants: [list][*]Quelques de répétitions, surtout du mot "métal".[/list][quote]Mi-[b]chair[/b], mi-[b]métal[/b]. La [b]chair [/b]à vif était entremêlée de plaques de [b]métal [/b]clouées dans son corps.[/quote] [list][*]Deux erreurs fluffiques: Primo pour le serviteur, comme l'a fait remarque Haldu, il ne ressent pas d'émotions, car pas assez intelligent. Taran t'apprendra qu'il y bien longtemps, un incident avec les intelligences artificielles a provoqué une situation à la terminator, ce qui a conduit à un certain dégoût des IA trop développées. Du coup, pour l'intelligence d'un serviteur, bases-toi plus sur un I phone que sur HAL. Secondo: l'adversaire, c'est un xeno ou un mutant? Ou un alien mutant?[/list][quote]tandis que l'alien tentait de frapper à l'aveuglette[/quote] [quote]Un mutant[/quote] [list][*]L'héroïne est trop forte, et j'ai vu le truc venir gros comme une maison: après la description impressionnante de l'adversaire "vétéran", avec trois membres surpuissants et d'une vitesse inhumaine, expérimenté, monstrueux, bardés d'implants et en armure lourde, je me suis dis: il ne va pas faire gagne notre petite femme contre ce truc? Et j'ai été un peu rassuré par le (logique) massacre en règle qui a suivit, mais cette victoire... Elle vise bien au couteau, pour une blessée grave à terre sous excitants, non?[/list][list][*]Et puis, au final un style pas optimal. Il y a des tournures de phrase peu agréable et c'est peut-être lié aux répétitions, mais voilà.(enfin, c'est être un peu tatillon, car dans l'ensemble, ton style est assez agréable)[/list] Voilà, en espérant avoir contribué à t'améliorer (ne prends rien mal, surtout)
  25. Pour la comparaison avec l'ours, je précise que si un ours te met une mandale, t'es juste broyé. Point à la ligne. (mettre F3 à un ours, et puis quoi encore ?[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img]) Alors, sinon, on pourrait recentrer sur les tableaux? Pour les stats, je pense pour ma part qu'un humain, même faiblard, c'est E3. Pour la force, je ne pense pas que 2 soit une norme, je dirais plutôt qu'il faut un minimum d'entretien physique et d'exercice pour atteindre 3. Le 4 étant inatteignable sauf forces de la nature. Sinon, on ne va pas partir sur des comparaisons foireuses à partir de commandos, de voitures ou d'ours. Les marines devraient, je le répète, avoir une force (peut-être une endurance ?) de 5 si on suivait à la lettre leurs descriptions empreintes de troffortitude. MAIS, on va partir sur des exemples plus simples pour faire les tableaux, donc, stop les marins. Voilà. On peu partir sur tout le reste (en évitant les cultistes / flagellants). Tiens, personne pour se coller aux Svg, ou aux Cd ? Il y a du boulot. Et, à HSoO, tu peux poster ton échelle de CC, quittes à tomber dans le vague pour les hautes caracs.
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