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Warhammer Forum

Kritislik

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Tout ce qui a été posté par Kritislik

  1. Alors, Grimgor, juste un truc: [size="5"]évidemment que Sangoku est moins fort que dans le manga [size="2"]et ce pour une excellente raison: regarde le truc que tu as pondu. C'est parfaitement, absolument et totalement injouable. Lis le premier message du topic, ça t'aidera... Bref, on essaye de faire des trucs forts, mais [size="5"]jouables[size="2"]. C'est à dire le contraire de ton monstre. Et à l'inverse, pas besoin de nous faire remarquer que le terminator du film se ferait torcher par un termi SM. On est au courant. En clair, postez des trucs utiles. Et réfléchissez avant de le faire. Grimgor, c'est extrêmement sympathique à toi de t’intéresser à ce sujet et je t'invite à créer d'autres surhommes, mais pas dans ce genre-là. [/size][/size][/size][/size]
  2. Alors, honnêtement, c'est bien foutu, assez crédible, très "eldars noirs", mais il y a de nombreuses fautes et répétitions qui gênent, c'est dommage. Pour Typhon, il ne peut évidemment pas être un dieu warpique et je pense que tu faisais référence aux C'tans, mais on parle alors de fluff très important et influent. Gaffe, donc. Et lis bien le dex nécron pour ne pas faire de gaffes. Sinon, j'aime bien le côté chef minable et les références à la mythologie grecque. Voilà
  3. Acht, grillé! Je comptais le faire, mai je vois que tu t'y es attelé avec un grand talent. Perso, je lui aurais mi une règle pour piquer les équipements de ses ennemis morts, mais bon... Les options sont bien trouvées, les prix sont corrects, juste deux trucs: [list][*]Tu aurais pu lui donner la règle implacable, je trouve que ça lui correspondrait merveilleusement bien[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img][*]Pour les stats, dans les films (surtout le premier) il a vraiment l'air invulnérable. Peut être 5 Pv, quittes à faire passer sa F à 6. Et comme il n'est pas énergétique, peut-être plus d'attaques. (il coûte plus de 400pts, là tu peux y aller)[/list] Warhound: C'est un surhomme! Il lui faut des stats hors du commun pour tenir debout. En fait, son LG est un de la GI, mais avec +1 en force, rien de bien exagéré, somme toute.
  4. [quote][color="#330000"][size="2"]Je ne pense pas qu'il soit trop puissant. Pour le même prix, on un un Magnus Calgar qui dépote bien plus au close et qui est capable "d'invoquer" un bombardement orbital. Et puis, on est dans la section des surhommes et mon but n'est pas forcément de le rendre hyper équilibré (de toute façon Buzz est trop gentil, il ne pourrait être intégré à aucune des listes de w40k^^). [/quote][/size][/color][color="#330000"][size="2"]Il a été précisé qu'on allait essayer de les rendre le plus jouable possible, alors il fat faire le plus d'efforts possibles Mettons, une CC, CT et I à 5, ça serait mieux[/size][/color] Et pour la ruse, un tableau du genre: 1-2: Attaques de F6; 3-4: énergétiques; 5-6: les figs au contact ont CC 1 et I 1 Et pour l'intégration, j'ai l'impression qu'il est pas très futé, je le vois bien se faire avoir comme un bleu par un démon, un Tau ou un inquisiteur. (Mais sssi, je vous assssure qu'ils ont volé le goûter de plein de petits enfants, aidez- nous à les corrrriger....)[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/devil.gif[/img]
  5. Autant buzz est bien puissant, autant rush-hour team, si très bien conçue, ne vaut pas certainement pas son prix.. Je dirais plutôt 175pts pour Jackie avec en plus [i]guerrier éternel [/i]et plus de CC et d'Init. 100pts max pour Chris Tucker, à vue d'oeil, sa règle comique fait mal, mais il ralentit trop Jackie pour être utile. N'aie pas peur d'augmenter leurs stats, il faut qu'ils soient surpuissant et chers. Sinon, exellente idée de préciser qui peut nclure qui, je m'en vais de ce pas corriger Sangoku. PS: Rantanplan avec 4 att qui blessent sur 2+ et une CC et une Init de 6, c'est tout sauf une brèle au close. Il n'y excelle pas, voilà tout. Une petite révision des stats (CC, I et CT pas vraiment justifiées) ainsi que de la règle ruse du ranger assez peu fluff (un tableau aléatoire?) et ça sera bon, je pense.
  6. Merci de t'y mettre aussi (je suis content de voir d'autres personnes motivées) Buzz est plutôt bien foutu, mais j'ai peur que les règles "le mal ne gagne jamais" et "la justice triomphe toujours" soient un peu abusées (surtout la première, en fait...). Et je suis un peu sceptique sur la ruse du ranger. Et Cd 10, c'est bien suffisant. Bref, peut-être moins fort au càc, quittes à augmenter le nombre de tirs du bracelet. Voilà
  7. Merci pour ces encouragements! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] En effet, si quelqu'un se sent de tester un coup le saen 3... Il me rendrait bien des services [quote][color="#330000"][size="2"]Suivant : le Terminator T-800 ![/size][/color][color="#330000"] [/color] [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][color=#330000][size=2]"Je veux tes vêtements, tes bottes et ta moto."[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][/quote][/size][/color] [/quote] On est d'accord! C'est le prochain sur la liste ! Sinon, ça vous paraît équiibré pour les prix?
  8. Ceux qui ont suivi le post codex Chuck Norris savent à quoi s'attendre, et j'invite les autres à aller voire ce petit bijoux. L'idée va ici être de créer un codex contenant divers surhommes bien connus (du terminator à Steven Seagal). En fait, tous les personnages complètement surpuissants que l'on peut croiser dans le cinéma, les mangas, séries télés, comics, etc... Je propose de leur créer des profils [size="3"]jouables[/size] (donc, assez équilibrés) pour les intégrer à des armées. Le but étant donc de générer des personnages très coûteux en points pour rééquilibrer les parties entre amis. Voire pour en jouer un bataillon entier si l'envie vous en prend. On commence donc avec le personnage le plus bill-ûbertrotrofforr de toute la culture japonaise (et l'empereur sait qu'elle en regorge): Sangoku. [i]Sangoku a une histoire longue et improbable dans laquelle interviennent un singe géant, un démon-chewing-gum rose, un nuage de voyage, des extraterrestres, des robots, des voyages dans le temps, des dieux toujours plus puissants et surtout, énormément de rayons d'énergie et de techniques "ultimes" rendues obsolètes un tome plus tard.[/i] Toute armée de surhommes, de spaces marines, de Taus, d'Eldars, de soeurs de bataille et de la garde impériale peuvent recruter Sangoku [size="3"][u]Sangoku:[/u] Coût: 300pts [size="2"]CC: 7 / CT: 4 / F: 6 / E: 5 / Pv: 5 / I: 7 / A: 5 / CD: 10 / SVG: -/4++ Type d'unité: infanterie Règles spéciales:[i] désengagement, obstiné, Guerrier supersonique: [/i]Les déplacements de Sangoku sont gérés en tous points comme ceux d'une créature monstrueuse volante. Il est néanmoins capable, en approche, de: - Pivoter autant qu'il le désire (même de plus de 90°) avant de se déplacer. - Charger, engager au corps-à-corps et attaquer une créature monstrueuse volante [i]en approche[/i], ou un aéronef en [i]vol au passage[/i] (voire un autre guerrier supersonique !). Une fois le round de corps-à-corps résolut. ce genre de combat aérien se passe dans des conditions extrêmes empêchant les unités d'être verrouillées au corps-à-corps. - Lors de son sprint, il peut se déplacer d'entre 1 et 12ps. Notez que tout cela n'influence en rien ses tirs. (il reste donc incapable d'utiliser son kamehameha en mouvement)[/size][/size][size="3"][size="2"][i] [/i][i] Calme comme le ciel, rapide comme la foudre: [/i]Sangoku esquive sans problèmes les obstacles et n'effectue pas de tests de terrain dangereux lorsqu'il s'arrête en terrain difficile. De plus, il a une sauvegarde invulnérable à 4+ [i] Force inhumaine: [/i]Sa force sans commune mesure permet à Sangoku de réduire toutes les sauvegardes d'armure de 2 points quand il les attaque (par exemple, une sauvegarde à 3+ ne fonctionnera que sur 5+) [i] KAMEHAMEHAAAA!!!!! :[/i] Le fameux rayon troforre de Sangoku peut être utilisé une foi par partie comme une arme de tir avec les caractéristiques suivantes: F: 8 PA: 4 Portée: 24ps Petite explosion, lourde 1 [i] Gentil: [/i]Sangoku est un vrai bisounours: il n'achèvera pratiquement jamais ses ennemis. Il ne peut pas effectuer de percée ni s'en prendre à un ennemi en fuite pour la première fois de la partie.Cependant, il n'aura plus de pitié pour une de ces cible qui, une fois reformée, ou même durant sa retraite, s'en prendra d'une manière ou d'une autre à qui que ce soit. En clair, il ne peut pas abattre un ennemi en fuite qui ne s'est jamais reformé durant la partie et qui l'a jamais ouvert le feu sur qui que ce soit durant sa fuite. [u][size="3"] Améliorations: [/size]Super saïen:[/u] [i]Sous le coup d'une fureur intense, sangoku est parvenu à maîtriser sa transformation en super saïen: ses cheveux deviennent blonds, ses yeux verts et il dégage une intense lumière. Sa force s'en trouve grandement augmentée. [u] [/u][/i][u][size="3"]Coût:[/size][/u][size="3"] +[size="2"]275pts Sangoku remplace son profil par celui-ci: [/size][/size][/size][/size][size="3"][size="2"]CC: 8 / CT: 5 / F: 7 / E: 6 / PV: 6 / I: 8 / A: 7 / CD: 10 / SVG: -/3++[/size][/size] [size="3"][size="2"]De plus, il gagne les règles [i]course[/i] et [i]zélote [/i]et [i]lumière du super saïen[/i] (il ignore les règles de combat nocturne, mais les ennemis n'ont pas à faire de test pour lui tirer dessus), ses attaques ont une PA de 2 et son kamehameha passe au profil suivant: F:9 PA:2 Portée 36ps Grande explosion, lourde 1 [u]Super Saïen 3:[/u] [i]L'auteur est à court d'idées: suite à un énième entrainement insoutenable, Sangoku a, encore une fois surpassé ses limites ultimes pour arriver à un stade de surpuissance jamais atteint (sauf dans les OAV). Ses cheveux atteignent une longueur dépassant les fantasme du plus dégénéré des coiffeurs slaaneshis et sa puissance surpasse l'imagination. Seul défaut: cette forme le vide de son énergie. [/i][size="3"]Parties apocalypse uniquement; nécessite Super saïen [u]Coût:[/u] +650pts [/size] Lors du 2ème ou du 3ème tour, Sangoku peut déclarer qu'il se transforme, son profil devient le suivant (et il conserve les règles de sa version super saïen): [/size][/size][size="3"][size="2"]CC_CT_F_E_PV__I__A__CD_SVG 10__7_10_8__*__10_12**_10_-/2++[/size][/size] *Son nombre de PV reste le même [size="3"][size="2"]**Cela surpasse la limite normalement possible De plus, il baisse la sauvegarde invulnérable de ses ennemis de 2 points Cette forme est néanmoins bien trop coûteuse en énergie: elle ne dure que deux tours au bout desquels Sangoku revient à son profil d'origine (pas le super-saïen, le premier) avec un PV de moins. Si il était à 1PV, il reste à un PV. Il ne peut donc pas mourir de sa transformation. Sous cette forme, vous ne pouvez lancer le kamehameha qu'une fois, lors du tour de la transformation et elle s'achèvera immédiatement, cependant, il aura alors ce profil: F: TT PA: 1 Portée: 72ps Grand gabarit apocalypse, lourde 1 Voilà, qu'en pensez-vous? Je ne suis pas sûr du prix pour le super saïen 3. EDIT: [/size][/size]Donc jusqu'à présent le Codex Surhommes, aussi appelé le Panthéon des Héros, comprend la fine fleur suivante, dans l'ordre d'apparence : [b]- Sangoku [/b](Kritislik) p.1 [b]- Buzz l'éclair[/b] (Rantanplant) p.1 [b]- Jackie Chan,[/b] Drunken Master ou Rush Hour team (lion.eljohnson) p.1 [b]- Terminator[/b] T-800 (lion.eljohnson) p.1 [b]- Wolverine[/b] (chapelain fullgore) p.1 [b]- Jésus Christ[/b] de Nazareth ( Soulofgaia) p.2 [b]- Sam "Serious"[/b] Stone (Hybrid Son Of Oxayotl) p.2 [b]- Le Prédator[/b] (chapelain fullgore) p.2 [b]- Lara Croft[/b] (Lord angelos) p.2 [b]- Achille[/b] et ses Myrmidons (lion.eljohnson) p.2 [b]- Samus Aran[/b] (chapelain fullgore) p.2 [b]- Dalek[/b] (Musstaki) p.2 [b]- Dante[/b], de Devil May Cry (lion.eljohnson) p.2 [b]- Harry Potter[/b] et Hermione et Ron (lion.eljohnson) p. 3 [b]- Al Simmons[/b], le Hellspawn (Illuminor Szeras) p. 3 [b]- Commandant Shepard[/b] de Mass Effect et ses Commandos (PiersMaurya) p.3 et 4 MAJ [b]- Aliens[/b] (BlooDrunk) p. 3 [b]- Captain America[/b] et ses vétérans (Kritislik) p.4 [b]- Nico[/b] (lion.eljohnson) p.4 [b]- Solid Snake[/b] (Illuminor Szeras) p.4 [b]- Machete[/b] et ses Amazones (lion.eljohnson) p.4 [b]- Masterchief[/b] de Halo (one_shoot) p.5 [b]- L'Agence tout risque[/b] (the blood raven) p.5 [b]- Nyan Cat[/b] (Illuminor Szeras) p.5 [b]- Aiolia,[/b] le Chevalier d'Or du Lion (Micha888) p.6 [b]- Asterix et Obelix[/b] (loilodan) p.6 - [b]Pedobear[/b] (Kritislik) p.6 - [b]Flash[/b] (Omegon) p.6 - [b]Gordon Freeman [/b]de half live (Forkelson) p.7 - [b]Sheldon Cooper [/b]de the big bang theory (chapelain fullgore) p.7 - [b]pain [/b]de naruto (illuminor Szeras) p.7 - [b]DSK[/b] (Gingerfish) p.7 - [b]Hellboy[/b] (Hybrid son of Oxaotl) p.8 - [b]Néo [/b]de the matrix (Kritislik) p.8 - [b]prophète [/b]de crisis (pitipicqou) p.8 - [b]Judge Dredd [/b](lioneljohnson) p.8 - [b]Héraclès [/b](Toupitite) p.8 - [b]Isaac Clarke[/b] de dead space (the blood raven) p.8 [b]- Kerrigan[/b] [i]de Starcraft[/i] (Hybrid Son Of Oxayotl) p.8 [b]- Bear Grills[/b] [i]de Man vs Wild[/i] (Kritislik) p. 9 [b]- Indiana Jones[/b] (lion.eljohnson) p.10 [b]- Hubert de la Bath[/b] [i]de OSS 117[/i] (Kunstler) p.10 [b]- Groupe de Kevins[/b] (the blood raven) p.10 [b]- Guts [/b][i]du manga Berserk[/i] (Marius) p.10 [b]- Adrian Shepard[/b] [i]de Half-life: Opposing force[/i] (O'Tales) p.10 [b]- Boblennnon, le Pyro-Barbare[/b] [i]de Skyrim[/i] (O'Tales) p.11 [b]- Batman, The Dark Knight[/b] (Général Dorran Farrier) p.11 [b]- Kratos[/b] [i]de God of War[/i] (trouilleman) p.11 [b]- Ken le survivant[/b] (Hybrid Son Of Oxayotl) p.12 [b]- Le Punisher[/b] (Hybrid Son Of Oxayotl) p.12 - [b]Napoléon Bonapartes[/b] (the blood raven) p.12 -[b] Steven Seaga[b]l[/b][/b][b] / Casey Ryback[/b] de piège en haute mer (nécron Omkon) p.12 - [b]John Mc Clane [/b]de le piège de cristal (Nécron Omikon) p.12[b] - Nicky Larson [/b]de la série éponyme (Nécron Omikon) p.13 - [b]Cobra [/b]de la série éponyme (Nécron Omikion)p.13 - [b]Delta [/b]de Bioshock[b] [/b](Alma) p.13 - [b]Pikachu [/b]de Pokémon (Wahound) p.13 - [b]Dracula [/b](nécron Omikon) p.14 - [b]Jason [/b]de vendredi 13 (Nécron Omikon) p.14 - [b]Valérie Trierweiler[/b] (Akaru) p. 14 - [b]Albert Wesker[/b] de resident evil (chapelain fullgore) p.15 - [b]Ezeral [/b]de league of legend (Gingerfish)p.15 - [b]X-or[/b], le shérif de l'espace de la série éponyme (Nécron Omikon) p.16 - [b]Jedis et Siths[/b] de star wars (Kritislik) p.16 - [b]Superman [/b](Kritislik) p.17 - [b]Le monstre de frankenstein[/b] (Emchef) p.17 - [b]Mc Guyver[/b] (Fidel_Gastro) p.18 - [b]Hulk [/b](Chaplain Fullgore) p.18 - [b]Ash [/b]de evil dead (Arzifael) p.18 - [b]L'agence tout risque[/b] (deuxième version) (Ptit-Biscuit) p.18 - [b]Barbapapa [/b](Targol) p.19 [img]http://3.bp.blogspot.com/-8zhV3nwW3U8/TgjBbMXh9-I/AAAAAAAAABo/ouYKEqtlpro/s1600/chuck-norris-approved.png[/img] Doublons (ne pas prendre en compte, sauf pour améliorer) : - Sangoku (Grimgor) p.1 - Sam"Serious" Stone (xioup34) p.2 En bonus, l'arsenal : [b]- Le Necronomicon[/b] Ex Mortis d'Evil Dead (omegon) p.4 - [b]la Soul Edge[/b] de SoulCalibur (lioneljohnson) p.6 - [b]équipe caméra[/b] (lioneljohnson) p.6 - les pouvoirs psychiques de surhommes (the blood raven) p.16 Et même un véhicule: - [b]la DeLoréan[/b] de retour vers le futur (casii) p11
  9. Oui, c'était l'idée. Il faudra que je m'y mette, mais pas ce soir...
  10. Kritislik

    Mantic / 40K

    Bien foutus, tes space skavens, même si légèrement inspirés d'une autre armée...[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Et surtout, ça m'a permit de dénicher les règles des super-lourds, alors... Sinon, mieux vaut suivre Mantic de près, ils ne vont pas tarder à sortir des proxis GI, qui sait, on pourra peut-être jouer gardes sans claquer 1 million en troupaille, après ça? En plus, leurs dernières figouzes sont carrément pas déguelasses![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  11. Kritislik

    Mantic / 40K

    Ou des hydres de la GI, vu que les [s]squats[/s] forge fathers mantic sont visiblement conçus pour être joués count-as GI, et que GW n'en a toujours pas sorti en kit... Au niveau de la fig, c'est sans doutes un peu petit, mais ça passe.
  12. Kritislik

    Ajout au LA Skav

    [quote][color=#330000][size=2]Le Coup Fatal ne correspond pas à ce que tu décris. Ça serait plutôt ignore les sauvegardes d’armure.[/size][/color] [/quote] En voilà une bonne idée! En plus, ça collerais bien avec le reste de l'équipement pesteux.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Et ça nous éviterais de ne pas compter en terme de jeux les énormes ctrucs qu'on voit sur les figs... Sinon, désolé pour les maîtres des esclaves, j'avais pas calculé l'impact sur le cd. Rien à redire, donc. Et pour Ikit, je maintient qu'il ne devrait avoir que la ruine!
  13. Kritislik

    Ajout au LA Skav

    Salut, il y a plein de bonnes idées dans l'ensemble (surtout les montures pour persos spéciaux) mais: Pour Ikit, pourquoi lui autoriser n'importe quel domaine? Je veux bien qu'il ne aille pas son prix et qu'il aie beaucoup voyagé mais c'est le chef des technomages, en quelque sortes. C'est comme si Balthazar Geld utilisait autre chose que le domaine du métal.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/pinch.gif[/img] Pour les maîtres esclaves, je ne comprends pas du tout l'intérêt d'acheter une fig qui risque de se faire tuer/tuer mes fig à chaque marche forcée, sans ajouter le moindre avantage et au prix de 4 esclaves... (mais l'idée n'est pas mauvaise, je mets déjà des maîtres de meutes dans mes régiments d'esclaves, pour l'aspect) Pour la cloche, un rat-ogre, c'est vraiment très costaud, si 10 malheureux guerriers des clans peuvent la pousser, deux rats-ogres devraient y arriver. Et comme ça, pas besoin de régiments de 12 bestioles si on veut tenir les pertes. sinon, précise l'effet sur leur frénésie, les maîtres de meute, tout ça... Pour les nuées de rats, précise: 10pts par fig? (bien trop cher) ou pour toute l'unité? (ça risque d'être violent si on en prend plein). Le lance pus a un problème: des tirs empoisonnés impliquent des jets pour toucher... Et avec un gabarit de souffle, ça risque de ne pas le faire. Je crois avoir fait le tour, il ne te reste plus qu'à corriger tout ça. Bon courage!
  14. Vraiment bien joué, pour le coup; J'ai explosé de rire à plusieurs reprises. MAIS: Il est trop fort, même pour son prix immense: comment veux-tu gérer un truc pareil avec une armée de 1000 pts? Je sais que c'est pour le fun mais il y a des limites! Bref, c'est assez injouable, et c'est très dommage vu l'effort titanesque fournit et la qualité du résultat. Sinon, je serais pour la mise en place d'un "codex surhomme" qui contiendrais les héros phares qu'on connait tous. L'idée étant de faire un truc [size="4"]équilibré et jouable[size="2"] pour rééquilibrer des parties (un ami veut jouer ses 3500 pts de marines, vous n'avez que 1500 pts de gardes... ). Il faudrait s'y mettre sérieusement et faire un sujet par perso (afin d'éviter le désordre). On aurait, pêle-mêle: le terminator, Sangoku, Hulk, Rambo (le vrai, pas son fanboy de catachan), Spock, Dark Vador... Et même captain Obvious si Illuminor Szeras[/size][/size][size="4"][size="2"] veut s'y coller L'idée étant de les jouer avec des figurines count-as pour les parties en amis. Bref, si il y a des intéressés, dites-le! [/size][/size]
  15. [quote]<br class="Apple-interchange-newline">[color=#330000][size=2]Le seul truc que je regrette pour le moment, c'est le manque de scènes de batailles.[/size][/color]<br style="color: rgb(51, 0, 0); font-size: 13px; line-height: 19px; background-color: rgb(236, 187, 111); ">[color=#330000][size=2]Y en aura-t-il lors de la 2ème saison ? Parce que pour le moment, c'est plutôt rare, voir inexistant dans la série[/size][/color] [/quote] Alors, pour avoir lu les livres (tous géniaux, ne vous contentez pas de la série!), je peux dire que, si il y avait encore moyen de zapper les combats pour la 1ère saison, toutes les autres regorgent de combats qui, pour certains, atteignent des proportions épiques. Alors ils vont être forcés d'augmenter le budget sous peine de décevoir beaucoup de monde! Kritislik, tout déçut qu'ils n'aient pas pensé à acheter quatre pauvres lentilles mauves pour les Targardyens...
  16. Alors, j'aime beaucoup le personnage: il m'a l'air pas trop bourrin, fort quand-même, assez fluff, avec plein (trop?)de règles spéciales. On voit que tu y a passé du temps! Mais il y a un passage que je ne comprends pas bien, c'est peut-être parce que je n'ai pas le codex, mais... [quote] Il peut également effectuer (avec son unité) une Frappe en Profondeur sans jamais dévier, (...) et peut également se désengager d'un corps-à-corps (toujours avec son unité) par une Frappe en Profondeur. Szarekh reste toutefois soumis à la nature du terrain et aux règles qui s'y appliquent.[/quote] Concrètement, ça signifie quoi? Il peut arriver en jeu par FEP sans déviation? (pourquoi pas) mais ensuite, on a l'impression qu'il peut quitter n'importe quel CàC en FEPant n'importe où sur la table, et qu'il peut FEPer n'importe où sans déviation pendant sa phase de mouvement! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] Cette partie gagnerait à être éclaircie.
  17. Ah, autant pour moi (je l'avais pas sous la main) Donc, vous avez raison tous les deux. (je pars me flageller en hurlant des prières à l'empereur)
  18. Oui, mais dans le codex, il n'y a pas écrit: "tire comme un lance-flammes lourd"; mais: "tire avec le profil suivant: F: 5 PA: 4 Souffle" Donc, il n'est pas jumellé.
  19. [quote]même si le fluff de DF est un peu simpliste il est pas contradictoire avec celui de WFB. [/quote] Alors, pour être simpliste, il l'est, mais cohérent, non: [list][*]Un roi des tombes qui rejoint un Vampire... Sans commentaires.[*]Des bateaux de la taille d'une ville... Sans commentaires. (juste pour savoir, où ont-ils trouvé les arbres, pour les mâts? Et les rames du bateau roi des tombes?)[*]Des zombies qui continuent de penser de manière cohérente. (dommage, j'aimais le bateau skaven)[*]Un pirate, esseulé, désespéré qui vole le bateau du grand théogoniste... C'est d'une absurdité sans bornes. Comment s'y est-il pris, au juste? Il doit falloir 500 marins pour faire démarrer ce truc là... Comment a-t-il fait pour le faire traverser une pareille distance sans se faire attraper? Pourquoi le temple continue-t-il de fonctionner si il n'est rempli que d'impies sans foi ni loi? (N'essayez pas de me faire croire que les pirates à l'intérieur sont croyants.)[*]Et enfin, le meilleur pour la fin: le spectre des abysses: IL N'A PAS DE FLUFF !!! Ou plutôt, on dirait que plusieurs personnes l'ont écrites sans tenir compte de ce que marquait l'autre. On a un traître qui poignarde son maître nécro, il se prend une malédiction (jusque là, tout va bien)... Et là, il revient dans nôtre monde (où était-il avant? grand jeu!) et là, le bateau devient un spectre... Ah, la drogue...[/list]Je ne parlerais pas des dragons grands comme une forteresse, du moyen de les nourrir, des bestioles dont proviennent les ossements qui ornent l'espadon, mais je n'en pense pas moins.
  20. Kritislik

    Choix d'armée

    Bienvenue, alors, pour commencer, les eldars ne sont effectivement pas une bonne idée: loins d'être mauvais, ils sont une des armées les plus dures à jouer. Généralement, les nouveaux se tournent vers du space marine ou (ou équivalent) ne serais-ce que pour leur look et ils sont en effet assez conseillés pour commencer. (fiables, performants, peuvent survivre à une erreur de placement). Alors, les BA sont plus puissants que les SMC, plus rapides, plus récents et donc plutôt beaux, ils sont assez axés corps à corps et manœuvres... Mais un certain nombre de joueurs est assez agacé par leur profusion. De leur côté, les SMC ont un look vraiment unique, des troupes encore meilleures au corps à corps, quelques unités incontrôlables mais marrantes. à toi de faire ton choix. (à quand un nouveau qui prendra tau/GI/sœurs de bataille?)
  21. Heum, je précise en passant que le fluff de dreadfleet est un ramassis d'absurdités tout juste bon à être renié en bloc, à éviter absolument, comme source. Sinon, il me semblait que les nains étaient bien plus résistants que les humains à la corruption physique comme psychologique, pas tout à fait insensibles pour autant. Alors, oui, il doit y avoir des nains chaoteux hors des terres sombres, mais pas des masses, et des vivants encore moins.
  22. En fait, le deuxième lien proposé par Magnus le bleu indique une armée clone parfaitement jouables (juste des règles du sabre laser mal expliquées et des armures franchement exagérées), donc, je te conseille de t'en inspirer lourdement pour ce qui reste à faire: un codex république et empire! Pour commencer, les clones ne sont pas des super-soldats trotroforrts: un profil de vétérans de la garde leur convient parfaitement. (Cd 10... c'est pas des nécrons!) Ensuite, je ne me souviens pas d'avoir vu de scènes impliquant un jedi qui survit à un arrachage de bras, ni de commandant clone transportant facilement 70kg à bout de bras. Ce sont des êtres humains, pas des space marines!! Donc, exit la F4 E4 pour tout le monde. Enfin, d'après toi, qu'est-ce qui fait le plus mal: un laser bien puissant ou un missile perforant de 5cm dans le ventre? J'opterais pour le missile, donc, F3 pour le blaster, c'est bien suffisant. Pour nuancer un peu, j'ajouterais que les très hautes valeurs de CC et d'init des jedi ne me choquent pas, vu leurs cabrioles dans les films. Bonne continuation!
  23. Merci dreadaxe!! Y a-t-il quelque chose d'autre sur ces chers zoats?
  24. Bon, je vois que ce post déchaine les passions... Je précise que son but n'est aucunement de parler de la sexualité des marines (n'est ce pas, ziel?), mais de l'éventuelle descendance des primarques. Et, personnellement, jusque là, rien ne me semble franchement aller contre cela: le côté "demi-dieu" ne rend pas les primarques moins attrayants, bien au contraire, et certains d'entre eux ont tout à fait pu mener une vie "normale" sur leur planète. Je pense notamment à Roboute, Russ, Corax, Vulkan ou même Fulgrim et Perturabo... En fait, je vois très bien un "fils de primarque" entrer dans la légion de son papa... Sinon, quel serait le profil d'un de ces descendants, son apparence, ses pouvoirs ? Aucun projet de conversion à la clé, naturellement.
  25. Poufpouf... Allez, où ai-je mis ce foutu bouquin de nécromancie... Ah, voilà! (invocation nécromantique incompréhensible en haut khemrite) Bon, maintenant que c'est fait, comme depuis le dernier post, tempête de magie a trouvé le moyen de sortir, et comme il me semble qu'elle parle des sujets de ce... sujet; est-ce qu'un heureux détenteur dudit bouquin pourrait nous éclairer sur les informations qu'il nous apporte? Arrrgh!, voilà les répurgateurs!
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