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Warhammer Forum

Kritislik

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Tout ce qui a été posté par Kritislik

  1. Bien joué pour Kerrigan! Elle est assez cool, bien dans l'esprit du dex, itou itou... Par contre, si elle n'a effectivement ni énergétique, ni invu, ni guerrier éternel, ni moyen de déplacement rapide, ni personnage indépendant elle va être un peu... légère, disons. Et ce n'est pas son profil sur-boosté aux hormones de stealers qui va la sauver. Comme l'a dit lioneljohnson, rajoute un ou deux pouvoirs psi, quand-même... J'aime moyennement la règle réincarnation, si elle est réincarnée comme le maître des essaims, c'est pas très représentatif de la chose (le maître ne revient pas si il est tué, lui). Autant la virer et lui donner ennemi juré, éventuellement. Ce qui est bien avec les persos de starcraft, c'est qu'on a pas besoin de modifier leur fluff pour les intégrer à 40k [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/shifty.gif[/img] Encore un truc, n'ayez pas peur d'y aller sur les profils, le plus bourrin des surhommes reste 10 fois moins bourrin au CàC qu'une vingtaine de boyz+nobpincette qui chargent... Et personne n'a de choses à redire sur Néo? il est loin d'être parfait, je pense... Suivant: Bear Grylls (man vs wild)
  2. [quote]Alors dire que Isaac n'est pas un surhomme est un peu exagéré. Il a dut combattre toute la population de l'Ishimura (1000 personne a peu près ) il a réussie a maintenir le vaisseaux ,qui avait été saboté,en orbitte a atterrie sur la planète d'origine des nécromorphes, a tué la reine mère qui fait la taille d'un immeuble de 30 étage[/quote] D'accord, c'est un vrai surhomme pour le coup! Par contre, tu fais toujours autant de fautes, et ça gène vraiment la lecture, fais des efforts là-dessus ou fais toi relire, on y gagnerait beaucoup. [quote]Et pour les armes,je veux bien baisser leur puissance mais on perd en réalisme.[/quote] Alors là, je ne suis pas du tout d'accord, une mise au point s'impose: F 1, on peut se faire très mal, mais le risque est limité F 2, c'est un coup d'arme blanche ou contondante donné par quelqu'un n'ayant pas une constitution très solide. (CF grots et psykers) F 3, c'est une blessure occasionnée par un humanoïde entraîné au combat rapproché et donc assez brutal. On ne s'en relève généralement pas. F 4, à partir de là, tu commences à décoller du sol. C'est la limite de force humainement atteignable et là, je parle d'une vraie masse de muscle en pleine forme. L'homme non-modifié probablement le plus fort de la galaxie (Harker) a cette valeur de force. On n'a pratiquement aucune chance de survivre à un coup pareil; C'est également la valeur de F du bolter dont tu connaît probablement les effets: un missile de 5cm environs qui explose après s'être profondément enfoncé dans la chair. F 5, aucun commentaire: un homme normal finit déchiqueté et tu peux arrêter une voiture qui te fonce dessus. Il est à peu près acquis que les space marines devraient avoir cette valeur de F si on respectait leur historique à la lettre. (ce qui n'est pas fait pour des raisons commerciales et d'équilibrage) F 6, on peut retourner les chars actuels, il faut insister un peu, mais on y arrive. Un individu exposé à un impact de ce genre n'a absolument aucune chance de survivre. (guerrier éternel représente une chance insolente, un destin grandiose, ou n'importe quoi de plus ésotérique) F 7, lance-missiles actuels. On perce des murs de béton armé et on ouvre les chars comme des noix. F 8, je ne suis loin d'être expert, mais je dirais que c'est la puissance des meilleurs missiles actuellement. Avec ça, on perce un bunker tranquillement. Bon, ça n'est pas finit, mais ça devrait te donner une petite idée de l'effet des armes. Et puis, calme-toi sur la portée!, les armes n'ont pas l'air de tirer si loin que ça. (surtout le découpeur) Les snipers ne tirent qu'à 24-30ps. (de tête) Et stop les PA 1 et 2, je ne sais pas si tu saisis bien ce que ça représente, mais c'est abominable, ton bonhomme, c'est un vrai abattoir à termis sur pattes. Et tu n'arriveras pas à me faire croire que tous les ennemis de dead space se trimballent avec 200kg de métal blindé sur le dos. Quant à l'armure, ce n'est certainement pas du niveau d'une armure énergétique. le truc que tu me montre est effectivement assez impressionnant, mais 4+ reste un maximum. (et c'est très largement au-dessus des meilleures protections actuelles) Sans invulnérable, Isaac aura du mas à survivre, donc autant lui en donner une. Sinon, j'apprécie la jonction avec l'univers qui est plutôt bien amenée.
  3. Bon, on a du nouveau! [quote]Profil de Pain édité et finalisé. Monoligne informatif. [/quote] Alors, ce nouveau pain est certainement excellent à jouer car très concis et efficace. Chacun des pain est un ajout bien utile de règles spéciales à l'unité qu'il rejoint. (on ne jouera, en l'état, jamais le pain rukidô) Sauf que (et là, j'ai conscience de t'emmerder sérieusement), il a bien moins de caractère que les versions précédentes. Et c'est assez dommage. J'aimais, par exemple, beaucoup les invocations ou la répulsion majeure . Il suffisait de corriger deux ou trois erreurs, de clarifier quelques points et de supprimer une ou deux règles inutiles et/ou trop dures à gérer.. Enfin, je comprendrais que tu ne veuilles plus y toucher après tout ce temps. J'aime beaucoup Héraclès, mais je ne suis par contre pas sûr que, sans la règle personnage indépendant, il vaille le prix d'un buveur de sang. Et, en référence à l'épisode de la biche aux sabots d'airain, la règle course avec un bonus genre hormagaunt (3d6 de sprint et choisit le plus haut) serait adaptée. Enfin, il reste encore à l'intégrer à 40K et là, bon courage parce que je n'ai pas la moindre idée de comment s'y prendre. Isaac Clarke a, pour l'instant, plein de défauts: [list][*]Il faut préciser de qui il s'agit et d'où il vient, pense à ceux qui n'ont pas joué au jeu.[*]Bardé de fautes d'orthographe, relis-toi! Le correcteur automatique suffirait à corriger la plupart.[*]C'est un space marine. Je veux dire par là que, même si je n'ai pas joué au jeu, dead space est un survival horror où il faut en permanence fuir pour survivre aux monstres. Je ne crois pas qu'Isaac soit à un moment ou un autre décrit comme une sorte de brute invincible, à la manière d'un Machete. Une F4 E4 sont, en l'état injustifiés. idem pour ses très hautes caractéristique. Et tu t'es trompé pour la tenue d'ingénieur, tu lui as mis 3+, dans sa description. (lapsus?)[*]pour la règle "survivant de l'horreur, la règle guerrier éternel ne devrait pas être "contre un tel", on est guerrier éternel ou on ne l'est pas.[*]Et, enfin, les équipements sont, en règle générale, trop puissants. Je doute que la tenue du jeu offre une protection comparable avec celle d'une armure énergétique.[/list]Et puis, Isaac est-il un vrai surhomme? Je veux dire, est-il vraiment exagérément fort pour un humain, dans le jeu, a-t-il des capacités si puissantes qu'elles frisent le ridicule? Je ne pense pas. Déjà que Gordon était limite... Dit comme ça, c'est un peu décourageant, mais si tu estimes qu'il a sa place dans ce codex, un gros travail de finition s'impose. Bonne chance.
  4. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1329773009' post='2084702'] [quote name='Kritislik' timestamp='1329756490' post='2084496'][size="4"][u]Néo:[/u] 1000pts[/size] [size="2"]CC:8 / CT:4 / F:5 / E:5 / PV:6 / I:10 / A:8 / CD:10 / Svg:6+ 2++[/size][/quote] Force 5 endurance 5 et 6 pv, ça parait beaucoup pour un humain. Sa sauvegarde invulnérable 2+ suffit déjà àmha pour représenter le fait être élu le rends incroyablement résistant. Au pire, met lui force 3 endurance 3 et 4 pv, mais rajoute-lui insensible à la douleur . [/quote] Le truc, c'est que, même si je n'ai pas revu les films depuis longtemps, néo y fait des trucs largement hors de la portée d'un être humain. (du genre arracher un panneau du béton et s'en servir comme massue) Et, dans le film, il est au moins aussi puissant, physiquement que les agents...Enfin, je veux bien baisser ses stats, si tu le dis (je m'étais un peu lâché, quand même[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img]). Pour l'insensible à la douleur, par contre, c'est très puissant et pas forcément justifié: il ressent normalement la douleur et ne dispose d'aucune faculté de régénération. Si je le baisse à F4 E3 5PV, c'est mieux? Les agents avec un seul PV, c'est pour éviter de les rendre trop forts (ils sont donnés gratuitement quand même) mais j'hésitais avec 2 PV et invu à 5+, tu préfères ça? Le fait qu'ils doivent traquer Néo, j'avais oublié de rajouter la règle.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/whistling.gif[/img] Mais je vais corriger tout ça tout-de-suite. Par contre, j'ai pas les règles des démons majeurs... Tu peux me les envoyer par MP? (je crois que tu as le droit, vis-à-vis de la loi, non?) Pour le prophète, je dirais que ses armes sont, pour la plupart bien trop puissantes, que, même si je n'ai jamais joué au jeu, ses stats sont un peu... [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/blink.gif[/img] (mais si il est vraiment comme ça, ne change rien!) et que les règles de sa combi peuvent faire TRÈS mal. D'un autre côté, c'est un peu sa marque de fabrique, monte peut-être un peu le coût des pouvoirs? (même si il faut qu'ils restent puissants) Pour la règle assassin, c'est effectivement beaucoup trop violent. Peut-être plutôt un round de CàC avec de sérieux bonus? Pour Judge Dredd, je plussoie Hybrid Son of Oxaotl, trop de modes de tir pas forcément tos utiles. De plus, c'est peut-être moi qui suis un peu neu-neu, mais je ne comprend pas ce que tu veux dire par: [quote][color="#330000"][size="2"]- Remplacement d'un [/size][/color][b]mode tir du Pacificateur[/b][color="#330000"][size="2"] par un autre .................. +10pts/munitions[/size][/color][/quote] On a l'impression qu'il faut payer à chaque foi qu'on change de mode de tir...
  5. Tiens, ça me rappelle mes règles pour jouer durant un exterminatus, ça. Allez, je les met. Exterminatus: Au début de chaque tour de jeu, lancez un dé avec les effets suivants: 1-2: aucun effet notable, le sol tremble légèrement, le ciel prend une mauvaise teinte. Mais rien qui puisse impressionner vos hommes. 3: la planète se meurt et, une formidable secousse parcourt le sol. Tout le terrain compte comme difficile, les terrains difficiles deviennent dangereux, toute figurine en terrain dangereux subit une touche de F 4 et chaque bâtiment est transformé en zone de terrain difficile sur un 1 sur 1d6. 4-5: Une torpille atterrit non loin. Chaque figurine sur la table subit une touche de F 1d6+2 et de PA 1d6+1 les véhicules sont sonnés sur 4+ 6: un missile nucléaire/cyclonique/à hydrogène/incendiaire est tombé non loin: toutes les figurines sur la table subissent une touche de F 10 PA 1et les décors sont transformés en zones de terrain difficile sur 6+ Avec ça, les parties sont systématiquement une tuerie, et ça se termine avec 5 types se battant en duel au milieu de la table.
  6. Pour ma part, je le trouve un peu balaise, pour 250pts il est personnage indépendant, bien solide et tape avec une moufle sans baisse d'Init. Perso, je le verrais plutôt au dessus de 275. Bien foutu, sinon, il doit être assez agréable à jouer.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] Je vais quand même proposer le mien, un personnage qu'on avait oublié, semble-t-il... [i] Il s'agit d'une légende urbaine des citées ruches qui a prit de l'ampleur ces dernières années, on parle d'un homme au charisme hors du commun (principalement dû à un manteau de cuir et à des lunettes de soleil) et aux capacités non moins surhumaines, qui rechercherait des individus dotés de pouvoirs non-psychiques pour les faire "sortir de la matrice". On ne retrouve, par la suite, plus la moindre trace de ces personnes, que ce soit physiquement ou dans le warp. De nombreux inquisiteurs se sont penchés sur ceci sans jamais pouvoir réussir à le coincer. Ils accusent ses formidables capacités martiales, le fait qu'il semble voler et courir sur les murs (information sujette à caution), mais surtout, et c'est là le plus incroyable, sa faculté à disparaître purement et simplement grâce aux moyens de communication. Les témoins parlent également d'hommes en smoking [/i][i]à la force inhumaine [/i][i]le traquant sans relâche . Nul n'est, jusqu'à présent parvenu à clarifier cette affaire.[/i] [size="2"]Toute armée hormis les chevaliers gris peut inclure Néo, il ne compte pas dans le schéma de structure d'armée.[/size] [size="4"][u]Néo:[/u] [b]1500[/b]pts[/size] Infanterie [size="2"]CC:8 / CT:4 / F:[b]5[/b] / E:[b]4[/b] / PV:[b]5[/b] / I:10 / A:8 / CD:10 / Svg:6+ 2++[/size] [size="2"][u]équipement:[/u] Manteau de cuir (sauvegarde d'armure 6+), panoplie d'armes automatiques, [/size] [size="2"]panoplie d'armes automatiques[/size] [size="2"]: F: 3 PA: - Portée:12ps Assaut 3, jumelé[/size] [u]Règles spéciales:[/u] [i]expert en arts martiaux[/i][size="2"], [/size][i]guerrier éternel[/i][size="2"], [/size][i]sans peur[/i][size="2"], [/size][i]désengagement[/i][size="2"],[/size] [size="2"][i] [/i][/size][i]Guerrier supersonique:[/i] Voir Sangoku [size="2"][i]l'élu[/i]: Néo est l'élu, il contrôle le monde qui l'entoure à la manière de C'tans, et peut-être à un niveau supérieur. Rien n'est hors de sa portée. Pour représenter cela, il dispose d'une sauvegarde invulnérable à 2+.[/size] [size="2"][i] [/i][/size][size="2"][i]Expert en arts martiaux[/i]: Néo possède des attaques perforantes sur 4+ au lieu du 6 habituel.[/size] [i] [/i][i]Je ne dis pas que, quand tu seras prêt tu esquiveras les balles, je dis que quand tu seras prêt, tu ne les sentiras même pas."[/i][size="2"]: Si une unité tire sur Néo, celui-ci effectue immédiatement un test de CD, si le test est réussit, les tirs n'ont aucun effet. [/size] [size="2"][i] [/i][/size][size="2"][i]guerrier ultime[/i]: Au corps à corps, Néo peut choisir de remplacer toutes ces attaques par l'effet suivant: infliger une seule attaque à 6 d6 figurines d'une unité engagées au corps-à-corps contre lui. Les attaques excédentaires sont perdues.[/size] [i] [/i][i]la matière n'est pas un obstacle[/i][size="2"]: Au lieu de frapper au corps à corps, néo peut infliger deux dégâts importants à un véhicule au contact.[/size] [size="2"][i] [/i][/size] Agents[size="2"]: Néo est suivit en permanence: Si vous le jouez, vous devez fournir à votre adversaire trois agents qui ont alors le profil suivant:[/size] [size="2"][quote][/size][size="2"]CC:5 / CT:4 / F:[/size][b]4[/b] [size="2"]/ E:4 / PV:[/size][b]2[/b] [size="2"]/ I:5 / A:3 / CD:10 / Svg:[/size][b]5++[/b] [size="2"][i]Sans peur[/i], attaques [i]perforantes[/i] (corps à corps seulement),[i] personnage indépendant[/i], [i]course[/i][/size] [size="2"][i]programmes[/i]: Ne déployez pas les agents avec le reste de votre armée, à la place, vous pouvez, à n'importe quel moment de la partie, pour peu que Néo se trouve dans un rayon de 24ps, remplacer n'importe laquelle de vos figurines d'infanterie par un agent. Une foi l'agent tué, il retourne en réserve et vous pouvez le redéployer de la même manière autant de fois que vous le voulez.[/size] [b][i]"c'est lui"[/i][size="2"]: Les agents, si ils ont une ligne de vue sur Néo et qu'il est dans un rayon de 18ps, doivent se déplacer vers lui et tenter de le charger. Si ils sont à portée. De lus, si les agents tuent Néo, le joueur qui les contrôle gagne immédiatement 4 points de victoire.[/size][/b] [size="2"][i]"Hum, des mises à jour."[/i]: Si les agents affrontent Néo au corps à corps, ils gagnent une sauvegarde invulnérable de 4+ contre ses attaques. [/size] [size="2"]Et l'équipement suivant: Pistolet parfaitement normal: F:2 PA:- Portée: 12ps Pistolet.[/size][size="2"][/quote] [/size]
  7. Non, tu confond avec le chevalier au lion d'or. La sauvegarde de flash est normale (enfin, invulnérable, quoi), mais il est immunisé aux tirs.
  8. Bon, allez, je m'y ré-attaque. Gordon freeman est en l'état plus un personnage de soutien moral et de corps-à-corps qu'un tireur. Ce qui est un peu étrange pour un personnage de FPS, non? Si c'est l'effet voulut, tant mieux, mais sinon... Pour le prix, je dirais 150pts, à vue d'oeuil. Sheldon est parfait, en l'état. Rien à ajouter. Alors, Szeras, j'ai conscience de t'avoir offensé et je te prie de m'en excuser. J'ai toujours tendance à me montrer trop direct et agressif dans mes propos comme Grimgor et Xioup34 ont pu en faire les frais. Mieux vaut tirer un trait sur toute cette histoire afin de préserver ce sujet. Tout d'abord, il faut corriger une méprise: [quote] Théoriquement, Pain est sensé être opposé à des adversaires du même calibre, pas à une armée Tau Codex par exemple. [/quote] Si, et c'est même précisé dans le tout premier post. Ils sont là pour rééquilibrer des parties, donc , oui, ils se retrouverons face à des armées codex. Alors, pour les Pain: [quote]Au cas où tu l'aurais oublié, Pain est un HUMAIN. Ce n'est pas de ma faute si GW a fixé les profils d'humain à la valeur 3.[/quote] Des humains... ils assurent pas mal, quand même, non? Dans le manga, on a Jugokudô qui soulève deux types à bout de bras, Shuradô qui se bat alors qu'il ne reste plus que son torse (tout le reste s'est fait charcuter), Tendô qui pulvérise le sol en frappant Naruto contre et Gakidô (celui avec CC 2) qui tient tout seul et sans forcer tête à Kiba et sa soeur (je crois) c'est à dire, deux redoutables experts du combat rapproché aidés par leurs monstrueux clébards. Donc, oui, ils se battent surtout avec leurs pouvoirs, mais ce sont aussi des brutes doublées de redoutables combattants. Surtout Tendô pour qui CC et I 5 seraient un strict minimum. Dans le manga, je ne les ai pas vu utiliser leurs bâtonnets bizarres au tir, mais c'est plutôt au corps à corps qu'ils en font un usage intensif. Et c'est là qu'il faudrait les représenter. Dans le manga, les rinnengans sont surpuissants, mais représenter cela en terme de jeu est une gageure. La banshô tenin est foireuse: comment gérer l'unité de la cible si elle survit? Si elle doit se reformer, c'est très violent (neutralisée pendant un tour) et on ne peut pas laisser une fig se balader toute seule. Peut-être limiter le sort aux personnages indépendants ou aux figurines isolées? (ça s'est déjà fait, dans le dex EN, il me semble) Mieux vaudrait bazarder l'astre divin, cette technique n'a été élaborée que pour supprimer Kyubi, et certainement pas pour un combat classique. De plus, représenter le cratère immense qui suit la formation de l'astre est impossible, et ce n'est certainement pas une zone de terrain difficile qui y arrivera. Et cette zone, à propos, as-tu songé à la difficulté pour la jouer? Comment représenter ça? En laissant le gabarit? (c'est extrêmement moche mais je ne vois pas d'autre solutions) Et ma remarque sur la différenciation apoc / partie normale tient toujours: on ne mélange pas! La répulsion majeure, par contre, est bien faite dans le sens ou tout le monde est touché. Juste penser à gérer l'oubli fatal des blindages 10 qui regroupent, au final, presque tous les véhicules du jeu. Et, comme Tendô ne semble pas trop amoindrit après l'avoir lancée, la mention "tir unique" suffira amplement. Pour la pluie, même avis qu'hybrid son of oxaotl: règle pas forcément justifiable qu'on ne regrettera pas si elle disparaît (il y a déjà beaucoup de règles) Les gens ne résistent jamais au jugement de dieu, dans le manga. Or, un test de CD, c'est facile à réussir. Comme il doit immobiliser ses victimes, pourquoi ne pas représenter plutôt ceci? (test de F opposé?) Pour l'init, je dirais, à celle de Jigokudô. Pour les invocations, c'est une bonne idée que je n'aurais pas eu. Précise juste pour le cerbère: Au corps à corps? Au tir? Ou les deux? (au càc, je pense) Plus de précision pour les armes arrêtées par Gakidô seraient également intéressantes. Et enfin, ce sont des ninjas, non? Les règles attaque de flanc et infiltration sont donc indispensables. Et au vu du mode de déplacement du perso moyen de Naruto, la règle course ou un mouvement de bête seraient logiques. PS: je n'aprécie que moyennement le fait d'être traité de Kévin 12 ans, quel que soit la manière utilisée. Pour DSK (on va finir par avoir des problèmes, nous ) Et bien, je ne pensais pas que quelqu'un oserait... Il est pas mal, même si les atouts qu'il propose ne sont pas tous équilibrés (mais vas-y pour équilibrer un truc pareil...) D'un autre côté, c'est au joueur de trouver sa combinaison. Il ne peut pas rejoindre les chaoteux? Au vu de son fluff, pourtant... La règle avocat porte à confusion: l'unité qui lui tirait dessus tire quand même ou pas?
  9. Oulà, on a une avaanche de surhommes, ![img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] Pour Gordon Freeman: [quote name='Illuminor Szeras' timestamp='1329085432' post='2080464']Salut Forkelson, J'aime bien l'idée de créer un profil pour Gordon Freeman, mais certaines choses ne collent pas. Par exemple, sa CC et sa CT sont bien trop élevées, c'est un scientifique, par un héros Space Marine ! CC3 et CT 3 (Ou CT 4 pour un joueur de la Gamers Assembly ! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img] ) me paraissent être un maximum pour notre blouse blanche. [/quote] Bah, il faut que ça reste un surhomme, quand même!! Lui baisser sa CC et sa CT à 4 serait un juste milieu, je pense (quittes à exagérer/dévaluer le perso d'origine, l'objectif est de faire entrer le bonhomme dans une échelle de puissance) Pour on prix, si on dévalue légèrement le pied-de-biche, 150pts me sembleraient honnêtes, non? Pour Sheldon, la règle [b]"Tu connais mon intelligence, tu crois que si j'avais tort je le saurais?"[/b][b] [/b][color="#330000"][size="2"]est effectivement trop dure à gérer. Mieux vaut la laisser de côté. Très bien trouvé, sinon.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Pour les pain... Comment dire... On voit bien que tu n'as pas voulu faire un truc surpuissant, mais les stats des pains s'en ressentent peut-être un peut trop. (à ce propos, l'E viens juste après la force, normalement, ça facilite la lecture.)[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]En fait, c'est simple: trop de règles spéciales trop compliquées. Comment veux-tu jouer ce truc sans relire les règles 10 fois par tours? Et sans en oublier? Irréalisable.[/size][/color] [color="#330000"][size="2"]Et puis, on a ce truc:[/size][/color] [color="#330000"][size="2"][quote][/size][/color][b]Chibaku Tensei (Naissance de l'Astre Divin)[/b][color="#330000"][font="Georgia"][size="2"] : En combinant les pouvoir de la Shinra Tensei et de la Banshô Tenin, Tendô engendre une sphère d'énergie noire qu'il projette au loin. Cette masse d'énergie attire alors à elle tout ce qui se trouve dans son champ d'action, y compris le sol. Compte comme une arme de tir obéissant au profil suivant : [/size][/font][/color][b]F [color="#808080"]10[/color] PA [color="#808080"]-[/color] Lourde [color="#808080"]1[/color] Gabarit d'explosion apocalyptique [color="#808080"]48[/color] ps tir unique[/b][color="#330000"][font="Georgia"][size="2"]. De plus, le sol recouvert par le gabarit compte comme [/size][/font][/color][i]Terrain Difficile[/i][color="#330000"][font="Georgia"][size="2"] pour le restant de la partie.[/size][/font][/color] [color="#330000"][size="2"][/quote] [/size][/color][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/sick.gif[/img] Nan, sérieusement... C'est 1000pts toute l'équipe et elle inclut.... ça? Je pense que tu comprends le problème tout seul. De plus, essaie d'éviter les gabarits apoc si il n'est pas précisé que le perso n'est jouable qu'en ce format là. De même, les armes de tir de Shuradô le rendent plus utile que tout le reste de la team au complet (sauf Tendô, naturellement.) En résumé, trop de règles foireuses, dont certaines top puissantes et des profils bien mous par rapport au personnage original. Simplifie, bon sang! Désolé de taper sur un truc qui t'aura prit tant de temps, mais il est injouable en l'état. PS: essayez de raccorder vos persos avec le fluff de 40k, c'est beaucoup plus fun.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img] PS 2: Je vais m'attaquer au death note, si quelqu'un a des idées, qu'il me contacte par mp.
  10. J'ajouterais aussi 1 PV, trop fragile, sinon. Et il est vraiment sympa. Sinon, 275pts seraient une bonne base, non? (compte tenu de sa très haute mobilité)
  11. [quote name='Hybrid Son Of Oxayotl' timestamp='1329003278' post='2079970'] [quote name='Kritislik' timestamp='1328915147' post='2079563']Pour le test, j'y ai réfléchis et, au final, on se retrouverait avec des ogryns (haut CD si je me souviens bien) ou des orks qui réussissent aussi bien, voire mieux que des marines blasés et sans la moindre frivolité. Don, je pense que ma lise vaut bien mieux que les autres idées, jusqu'à présent.[/quote] Rajoute un malus pour les orks, et les ogryns s'ils ont vraiment un haut commandement. Il me semble que ce n'est pas le cas, qu'ils ont besoin d'avoir un chef avec eux pour ça. En fait, oublie la liste et retient juste la dernière ligne, celle «tout individu un peu neu-neu ». D'ailleurs, je comprends assez mal pourquoi l'arco-flagellant ira plus manger les bonbons que la sœur de bataille, pour être honnête. [/quote] Alors, les ogryns ont effectivement un CD assez bas (7 avec le sergent) mais qui reste trop haut pour ce que je veux en faire. Et en ce qui concerne les orks, et bien... Sauf si tu les a salement amochés au préalable ou cas exceptionnels, ils ont CD 10 sans peur. Et, pour les arcos-flagellans ou les tytys, ça représente le fait que Pedobear attire leur attention. Mais dans leurs têtes, c'est comme d'hab: "TUER / BOUFFER / CRAMER". Simplement, ils se dirigeront sur celui qui cherche délibérément à les attirer.
  12. Wow! j'adore l'équipe télé! C'est un choix marrant, mais qui devrait facilement se rentabiliser, vu ses règles plus qu'intéressantes. Et, au vu de sa fragilité, pas besoin de monter son prix. Pour la Soul Edge, je suis plus sceptique: pratiquement inutile sur un tau, pour un coût exorbitant, elle ne sera pas forcément si facile à rentabiliser sur un surhomme. (bon, ok, si le terminator se met à agiter ce joujou, ça va vite tourner au carnage) Pas facile d'adapter son prix...
  13. Merci de ton avis, je vais éventuellement baisser le prix. Pour le test, j'y ai réfléchis et, au final, on se retrouverait avec des ogryns (haut CD si je me souviens bien) ou des orks qui réussissent aussi bien, voire mieux que des marines blasés et sans la moindre frivolité. Don, je pense que ma lise vaut bien mieux que les autres idées, jusqu'à présent.
  14. Voilà, c'est fait! Bon, je ne mes suis pas pressé, mais on y est. Astérix et Obélix sont très réussis, mais j'ajouterais qu'un peu de clarté sur la règle "BD pour enfants" ne serait pas superflu. On se doute qu'on compte ses propres unités restées sur la table, mais mieux vaut être le plus explicite possible. Bon, comme c'est mon tour: [size="4"] [u]Pedobear:[/u][/size] [size="4"][size="2"] [i]Forme de vie originaire, selon toutes vraisemblances de la même dimension que le nyan cat, les capacités et les objectifs de cet être pour le moins étrange restent inconnus à ce jour. Mais plusieurs rapports de ses actions ont suffit à l'inquisition pour l'identifier comme une cible primordiale.[/i] Toute armée de surhommes, ou alors suffisamment tordue (eldars noirs, slaaneshis) peut recruter Pedobear. Coût: 150pts CC:4 // CT:2 // F:4 // E:5 // PV:3 // I:4 // A:2 // CD:7 // Svg: -/5++ Type d'unité: infanterie. Règles spéciales: [i]infiltration, discrétion, attaque de flanc, mouvement à couvert, déstabilisant, Peur, "Coucou. Tu veux voir ma ****?", "Tu veux des bonbons?" [/i]équipement: griffes et bonbons (comptent comme une arme de corps à corps) [i]déstabilisant[/i]: Il est, comment dire... Louche. Aucune unité amie ne peut volontairement s'approcher à moins de 6ps de Pedobear. Et toute unité dans un rayon de 12 ps de lui subit un malus de -1 en CD. De plus, au corps à corps, ses ennemis ont un malus de -1 pour le toucher. Les unités [i]sans peur[/i] sont immunisées à l'intégralité de cette règle. (ils en ont vu d'autres) [i]Coucou! Tu veux voir ma ***?[/i]: Cette phrase, prononcée avec un flegme absolu dans toutes les langues de la galaxie constitue la réplique phare de Pedobear. Pedobear lâchera systématiquement cette question au terme d'un round de corps à corps. Toutes les unités impliquées (amies et ennemies) comptent alors comme ayant perdu le combat de 3. Cependant, il ne peut pas effectuer de percées. (vous ne voulez pas savoir pourquoi) Les unités sans peur gèrent normalement le résultat du combat. Tu veux des bonbons?: Pedobear peut, lors de sa phase de tir, proposer des bonbons à une unité dans un rayon de 18ps. L'unité effectue alors un test sur 1d6 et, si elle le rate, elle se dirigera de 1d6+2ps vers Pedobear. Les véhicules sont immunisés. Voici les résultats à obtenir: Psycopathes monomaniaques (aspects eldars, space marines, incubes, sœurs...): [b][size="3"]2+[/size][/b] créatures non-conscientes, ou folles mais dont la curiosité peut être titillée (nécrons non-nobles, tyrannides, démons, arco-flagellants...): [b][size="3"]3+[/size][/b] humanoïdes, d'une intelligence humaine (gardes impériaux, gretchins, eldars...): [b][size="3"]4+[/size][/b] tout individu un peu neu-neu (orks, ogryns...): [size="3"][b]5+[/b][size="2"] Pedobear peur embarquer dans sa camionette pour +20pts, il s'agit d'un véhicule de transport avec une capacité de 5 et un blindage de 11/10/10. [/size][/size] Voilà, il coûte peut-être un peu cher pour sa résistance. Mais ses règles peuvent faire très mal. [/size][/size]
  15. Heum, Micha888, passe la save de ton perso à 4+ minimum, parce que, là, même si, comme l'a souligné Darkdrove, un vortex, le vieux shnock ou une autre [s]putasserie[/s] fourberie du genre le one-shot, impossible de le supprimer par d'autres moyens. Sinon, dur de faire des estimations à ce format, mais il semble bon. Et mets lui le désengagement, si il est si rapide, c'est logique, et ça doit être carrément chiant de se le voire coincé au close par 25 gaunts. Sinon, pour mon captain et ses très contreversés fusils, dans le dex Tau, ils coûtent effectivement 20 pts. Et dans les codex, les options sont au même prix pour un sergent et un capitaine. Alors que le capitaine en fait certainement meilleur usage. La fig qui la porte n'influence pas le prix de l'option. Je pense donc le laisser ainsi. Un autre effet au nyan, par contre? Il est pas bien puissant.
  16. [quote]@ tous les lecteurs de ce sujet, relisez nos créations et postez nous vos critiques. Merci d'avance de votre temps. [/quote] Je pense qu'on devrait, pour ça, créer un autre sujet contenant tout le codex et entièrement consacré aux critiques, non? Pour éviter le boxon.
  17. [quote][color="#330000"][size="2"]Je ne sais pas si vous aviez vu mais Kristislik a terminé son Captain America qui est assez kiffant je trouve pour une armée GI. [/size][/color][color="#330000"] [/color] [/quote] Merci, je croyais qu'on m'avait oublié [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/crying.gif[/img] [quote][color="#330000"][size="2"]- Monter son coût trop généreux (à 250-300pts ?)[/size][/color][/quote] Ok, c'est fait, mais il faut se rapeler qu'il ne tape pas si fort que ça... Bon, fort quand même, mais pas d'énergétique! Et puis, si il se cache dans 50 GI, il perd sa règle de défense bien utile. [quote][color="#330000"][size="2"]- Les fusil à plasma des vétérans sont vachement buggés quand même, ils peuvent tous en avoir un déjà, admettons, et surtout pas de [/size][/color][i]surchauffe[/i][color="#330000"][size="2"] !? C'est pas le -1 en F par rapport à un lance-plasma classique qui compense. Ou alors monter le prix à 20-25pts.[/size][/color][/quote] Acht, comme j'ai pas le dex GI, je ne connaissais pas les prix. Et puis, si tu leur en prends tous, ça commence à faire cher l'overkill. Mais je modifie, vu que c'est bien trouvé. En fait, les fusils volés à hydra du film ne surchauffent pas, donc... Sinon, l'idée de mes persos est de minimiser le nombre de règles compliquées, c'est en partie parce que je suis feignant et que je n'ai pas trop de temps, mais ça les rend, à mon avis, plus funs, car simples, à jouer.
  18. Ouh, marrant celui-là, j'ai halluciné! En plus, il est bien foutu et je ne vois pas grand-chose à lui apporter. Par contre, on ne peut pas le prendre dans une armée de surhommes? Et, si oui, comment gère-t-on la son prix? Enfin, oui, cette règle est bizarre, peut-être penser à la modifier.
  19. [size="5"][u]Captain america:[/u][/size] [size="2"][i] La glace vola en éclats et, pour la première fois depuis plus de 3500 ans, la captain ouvrit les yeux.[/i][/size] [size="2"][i] Son regard embrumé balaya la pièce dans laquelle il se trouvait. Sombre. En face de lui se trouvait une poignée de soldats que son oeuil expérimenté identifia immédiatement comme des vétérans endurcis, des durs comme ceux qu'il avait eu l'occasion de commander il y avait bien longtemps. Mais ils n'étaient certainement pas responsables de la scène de dévastation à laquelle il assistait, des milliers de robots en tous genres, du colosse de plusieurs dizaines de mètres aux minuscules scarabées, qui gisaient, brisés et inactifs au sol et, à plus forte raison, des portes cyclopéennes défoncées de l'extérieur qui dominaient l'immense pièce. Non, le responsable était sans le moindre doute l'individu qui, juché sur le poitrail d'une entité colossale au corps doré, entreprenait de la baffer généreusement sans que le monstre ne semble ne mesure de réagir. Il portait un chapeau de cow-boy, un jean et une veste de cuir, un grand couteau pendait à sa ceinture, au côté d'un pistolet aux dimensions tout aussi exagérées. Ce qui faillit faire tiquer le captain, néanmoins, fut la barbe rousse qui recouvrait en partie son visage. Mais le froid mordant qui l'enveloppait le replongea dans sa léthargie malgré le vacarme assourdissant.[/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][i] "Allez, debout mon petit gars, assez dormi pour aujourd'hui" Ces simples mots tirèrent le captain du coma, c'était l'homme de tout à l'heure. Il se tenait devant lui, mâchant quelque chose et réitéra son ordre. La chaleur retrouva le corps du captain, ses muscles, sous sson tombeau de glace, se souvinrent de leur force d'antan et commencèrent à jouer sous la gangue mortelle. Mais il faisait si froid... Sa vue se brouilla...[/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][i] "Bon, finit de rire, l'Amérique a besoin de toi!" Il ne restait plus qu'un mot pour tirer le captain des griffes de la mort. Et l'homme venait de le prononcer. "Amérique"... Des milliers d'images défièrent devant ses yeux et , dans un hurlement pour le moins patriotique, il fit voler en éclats sa prison gelée. Alors seulement, il reconnut le visage de celui qui l'avait sauvé et s'agenouilla, sous les yeux médusés des soldats et du dernier robot encore fonctionnel, recroquevillé en position foetale contre un mur.[/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][i] Il put enfin jeter un regard à l'ensemble de la pièce où il avait été enfermé si longtemps. Elle était proprement immense, remplie de caisses de tailles variées, d'objets impossibles à identifier et de bizarreries en tous genres. Chuck Norris se dirigea nonchalamment en direction de la porte, avec les soldats terrifiés et le captain à sa suite. En passant à côté de la pauvre créature carapatée contre le mur, il lui jeta une petite boite et, avec un clin d'oeuil, lança: "c'est mon intégrale, cadeau". Jamais le captain n'aurait pu imaginer qu'une paire de lampes vertes sur un masque de métal immobile auraient pu exprimer de la reconnaissance, mais ce fut bel et bien le cas.[/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][i]"Allez, les mecs, on a du boulot!" fut les dernières paroles humaines qui résonnèrent en ce lieu.[/i][/size] [size="2"][i] [/i][/size][img]http://www.cinecomics.fr/images/stories/photos/captain_america/captain-america-en-costume-casque.jpg[/img] [size="2"][i] [/i][/size] [size="2"][b]Le captain America peut rejoindre une armée de la garde impériale ou de surhommes[/b][/size] [size="2"][b] [/b][/size] [size="4"][u]Captain america[/u][/size] [size="2"]250pts[/size] [size="2"]CC:5 CT:4 F:5 E:5 PV:4 I:4 A:4 Cd:10 Svg: 5+ 3++[/size] [size="2"]Type d'unité:[/size] infanterie [size="2"]règles spéciales: [i]obstiné[/i], [i]équipe de vétérans[/i], [i]équipe unie[/i], [i]guerrier éternel[/i][/size], [i][size="2"]personnage indépendant, attaque de flanc, course.[/size][/i] [size="2"]équipement: bouclier, gilet pare balle, pistolet laser[/size] Bouclier: Il s'agit d'une arme de corps à corps qui confère une sauvegarde invulnérable à 3+, en plus d'une attaque de tir ayant le profil suivant: portée: 8ps F: 6 PA: - Assaut 1, perforante. De plus, tant que son unité compte 10 figs ou moins (lui non-inclu), il peut la protéger et donc lui conférer une Svg invu de 5+ [i]équipe de vétérans:[/i] le captain peut être accompagné d'une équipe de vétérans du codex GI, ces vétérans peuvent avoir les option normales en plus de celle-ci: "jusqu'à 5 vétérans (y-compris le sergent) peut remplacer son fusil laser (pistolet pour le sergent) par un fusil à plasma pour +20 pts Fusil à plasma: F: 6 PA: 2 Portée: 24ps tir rapide [i]équipe unie:[/i] Si il est déployé dans son unité de vétérans, le captain lui confère (ainsi qu'à son éventuel transport) sa règle [i]attaque de flanc.[/i] De plus, tant qu'il est dans leur escouade, ses vétérans ont les règles [i]contre-attaque[/i] et [i]charge féroce[/i]. [size="2"]C'est terminé (pas trop tôt[/size][img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/innocent.gif[/img][size="2"]) [/size]
  20. Harry est vraiment bien foutu , très puissant et polyvalent, mais assez fragile pour ne pas être surpuissant. (tu t'es lâché, sur les sorts) Il faudrait peut être baisser la fréquence de lancement de sorts impardonnables (avada kedavra déboîte carrément) [quote][color="#330000"][size="2"]Hum, je ne me rappelle pas des carac' précédentes, mais là, le Dalek à 200 points, il suffit de l'engager avec une toute petite escouade à 50 points pour l'engluer jusqu'à la fin de la partie, ce qui fait bizarre. Peut-être lui rajouter désengagement ou quelque chose ?[/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote] Le pauvre petit! Il fait juste 2/3 touches de F10 PA1 par tour! le pauvre! Il y aura, dans le dex surhmme, bien des brutes pour voler à son secours si 10 vilains gardes impériaux lui cherchent des noises. Donc, sa nullité crasse au càc n'est pas un problème. Pour 230pts, il est bon, je crois. PS:Le lion, [quote][color="#330000"][size="2"]"combo du charisme ultime". Kezako ? J'ai pas saisi la référence.[/size][/color][color="#330000"] [/color][/quote] Normal! il n'y en a pas! [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/rolleyes.gif[/img] C'est juste qu'ils ont trop la classe tous les trois et qu'il y aurait moyen de placer une règle ALAKON.[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  21. Ok, merci des précisions, c'est vrai qu'en y réfléchissant, je me suis dit qu'une escouade tactique et tir rapide et boum... Il sera juste assez puissant avec ça. Et 300, c'est peut-être un peu cher, au final. [quote][color=#330000][size=2]Pour les Myrmidons, ils ont 2 armes et un bouclier, et c'est bien précisé "bonus déjà inclus dans le profil" (d'où leur 2 Attaques), qu'est qui te semble pas clair ?[/size][/color][color=#330000][size=2] [/size][/color][/quote] Pas forcément, non. Enfait, il est écrit [quote][b]Armement :[/b][color=#330000][size=2] armure d’hoplite (casque, cuirasse, jambière), lance, bouclier, épée courte.[/size][/color] [color=#330000][size=2]Achille possède en plus une armure divine. Bonus déjà pris en compte dans les profils.[/size][/color][/quote] Du coup, on croit que c'est 'armure qui est inclue... Enfin, ça ne coûte rien de préciser et ça apporterait en clarté, je pense. Je me chargerais de Captain america demain ou après-demain, quelqu'un pour faire Wesker de resident evil? Et Slash de Gun &Roses? Comme ça, avec Dante, il y aura droit au "combo du charisme ultime".[img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/clap.gif[/img]
  22. Eh bien, l'armée s'agrandit! Pour Dante, je le trouve un peu trop fort pour son prix: 300pts, peut-être (il tape vachement fort!) et ses options sont bien peu onéreuses (je pense au lance-grenades et aux gantelets) Et pour Dalek, la règle liseuse de pensées m'a l'air foireuse: impossible d'en faire un truc jouable: change-la intégralement ou oublie-la. Sinon, je ne connais pas la série, mais une 2+ invu avec E5 et 3PV, c'est extrêmement résistant. Est-ce justifié. Ce truc est-il absolument indestructible dans la série? Et le rayon Dalek est abominable!! En plus, si il a CT 5... Bref, révise tout ça. Et, pour les mirmidons, il faudrait préciser ce que "[color="#330000"][size="2"]lance, bouclier, épée courte."[/size][/color] impliquent. Je dirais 2 armes de base, mais mieux vaut préciser. Samus tire peut-être un peu fort, mais vu que les persos de tir sont en général nuls ou meilleurs au CàC, on va lui laisser une chance de rattraper ses ami(e)s... Sinon, pour Lara, c'est pour le fun, de toutes façons, non? Donc, autant influencer tout-le-monde sauf les véhicules. ça simplifiera et on ira plus vite.
  23. Pour le deuxième serious sam: - Lui mettre désengagement au lieu dee sa règle bizarre. On gagnera en clarté - Plutôt vers 350pts vu qu'il se régen. Pour le prédator: -Augmenter le prix des armes, on parle d'un mec implacable avec CT 5 Pour Jésus (je n'y aurais pas pensé à celui-là [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/laugh.gif[/img]) -La règle "je suis le fils de dieu" le rend virtuellement inchargeable et intirable au tir, précise. (Surtout vis à vis de la règle de judas) pour Lara croft -J'ai cru la règle "mes yeux sont plus haut" trop puissante, mais à la réflexion, vu sa résistance, c'est bon -Elle a CT6, augmente un peu le prix des armes [quote][color="#330000"][size="2"]j'aurai aussin bien vu la règle des séraphine [/size][/color][color="#330000"][size="2"]pistolet à 2 mains : Lara peut utiliser 2 pistolets durant la même phase de tir. [/size][/color] [/quote] Bien vu, c'est le plus adapté, je pense. Sinon, félicitations, ces persos sont vraiment bien faits et équilibrés. PS: je pense que tu peux baisser le terminator à 400 pts, Le Lion. Sinon, Je voyais les surhommes comme des types ne prenant pas de choix dans la liste d'armée. Une liste de surhommes serait donc assez anarchique, mais pas plus que leurs règles.
  24. Allez, ça commence à être le bordel... Bon, ça tient en trois mots: beaucoup trop puissant. Baisse-moi tout-de-suite ces stats abominables, dé-grosbillise-moi ces armes immédiatement, et ensuite, tu n'auras qu'à baisser la puissance apocalyptique des règles spé de ton perso pour le rendre pratiquement jouable. Sinon, j'adore l'humour de ton personnage (ça lui colle bien), mais j'avais dis jouable, et, dans "jouable", il y a "jouable". Ce que ton perso n'est manifestement pas. Sinon, pensez à poster sur la viabilité des persos déjà présents. Et je précise que ce sujet n'a pas pour vocation de devenir un carnaval de l'absurde et des profils ridiculement surpuissants. PS: fullgore, pense à augmenter le coût en points de ton perso (il se régen quand même super vite)
  25. Bien joué, je me demandais quel Marvel intégrer! [quote]Juste une remarque : des griffes éclairs ne seraient pas plus fluff? [/quote] + 10 000 Et ça m'étonne que tu n'y ai pas spontanément pensé, fullgore. Sinon, il est carrément bien foutu, il faudrait juste remplacer ses règles de régen pas claires par de la régen tyty, mais en plus violent. (genre, à chaque tour, récup chaque PV perdu sur 5+, si il meurt, ressucite sur 5+) Et insensible à la douleur, aussi. Et vu le perso, tu peux passer E 5 Et, pour moi, wolverine, c'est un space wolf! Peut être pas de mépris de l'autorité si il est avec cette armée?
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