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Tout ce qui a été posté par cohars
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Comme les effets des gre se cumulent, je pencherais aussi pour init1 et test. En même temps, il faut avoir le résultat init 1^^ Je dirais comme précédemment, c'est un peu le meme principe qu'une bombe à fusion contre un char
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[V5][CGris] Vif argent et pouvoir tyty
cohars a répondu à un(e) sujet de cohars dans 40K Anciennes Versions
Merci pour la citation the boss. Si on suit la logique: Mon perso a init 4, son init est réduite à 1 du fait des bio knout, puis avec mon pouvoir je passe cette init 1 à 10. Ai je bon? ou j'interprète mal la réponse pour avoir un truc overbourriné? NB: si j'ai bon, le fait d'avoir une hallebarde te permet de t'en sortir avec une init 1+2=3 non? -
[V5][CGris] Vif argent et pouvoir tyty
cohars a répondu à un(e) sujet de cohars dans 40K Anciennes Versions
Merci pour la précision Gondhir. Cependant cela résoudrait le problème pour les hallebardes sauf que la comme tu le soulignes, c'est le pouvoir qui monte l'init et nom un équipement... -
[V5][CGris] Vif argent et pouvoir tyty
cohars a répondu à un(e) sujet de cohars dans 40K Anciennes Versions
salut, je t'avouerais que le cas en question s'est présenté contre la death star tyty: maitre des essaims (pas de la ruche^^), prime et 2 gardes. C'est tout à fait possible que ce soit le prime qui ait la capacité ou que ce soit le bio knout... En effet, ce n'est pas le paroxysme (deja assez em****** comme ça). Faut que je demande précisément a mon adversaire la règle, sauf si quelqu'un voit le problème . -
Bonjour à tous et désolé pour cette énième question sur ce dernier codex... Hier ayant joué contre des tytys et surtout le maitre des ruches (le gros prince pas cool du tout qui coute un bras ^^), on est tombé sur un os: Mon archi possède le pouvoir psy vif argent passant l'I de l'unité choisis à 10. Cependant, le pouvoir du tyty est de descendre l'I à 1. (Dans notre cas, on avions penché pour une annulation des 2 pouvoirs s'ils étaient réussis, mais j'ai loupé mon test donc pas de soucis lol) Comment fait-on lorsque les 2 pouvoirs sont réussis? Désolé je n'ai pas le détail du pouvoir tyty en question. Il se pourrait qu'un point de règle stipule un ordre de lancement ou autre mais on ne l'a pas vu... NB: il ne me semble pas que la question eu déjà été posée. Cordialement.
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[CG]-2000pts
cohars a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Je mettrais juste un incinérator en plus dans chaque escouade pour vraiment etre sur de pas se prendre une contre attaque méchante. Je suis quand même perplexe : corteaz juste pour 2*8 psykers c'est pas terrible... Pas de mixte d'arme sur les chimères, plutot des BL pour avoir une plateforme de tir comme cela a été dit dans une autre liste. -
[CG] - 2000pts
cohars a répondu à un(e) sujet de gerbouye dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Le marteau était pour les terminators pas le cuirassier... Pour l'espadon, tout dépend si tu joues avec la F6 ou 10 Si c'est F10, la ça peut très bien le faire. Par contre si c'est F6, je trouve le prix un peu chère... L'archiviste dans un LRC peut avoir une balise aussi, la elle sera largement plus fiable sur le long terme... ( j'y tiens a mon archi et au LRC ^^) Pour le psycanon normal, je le trouve un peu chère aussi mais la c'est a voir (un peu comme l'espadon). Tu va la jouer en tournois en amical mou dur ? -
[CG] - 2000pts
cohars a répondu à un(e) sujet de gerbouye dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
+1 pour le marteau Le psycanon est chère sur les termites pour le meme prix tu as un termite avec incinérator c'est mieux je trouve. Il manque un petit archiviste la . Le psycanon lourd, j'y crois de moins en moins surtout pour le prix, tout comme l'épée(mais la il y a 2 écoles ) Un petit LRC plutôt qu'un SR? -
[CG] 2000 points
cohars a répondu à un(e) sujet de Seigneur Kratus dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
+1 aranaud. Attention aux FEP, tu n'as même pas de balise. Ta dernière unité de purificator vaut 295 si je n'm'abuse (compliquer a écrire ça). Le Reedemer, j'aime pas ^^ Pour splitter, je mettrais un marteau en plus pour en avoir un de chaque coté au cas où un dread viendrait se poser. Perso, je mettrais un grosse escouade tailler pour le cac avec un archi et kaldor, comme ça tu va en envoyer le tout dans un LRC plutot qu'un LRR Je trouve bizarre le choix de 3 psy et 1 inci, mais bon soit, je suppose que tu les splittes en espérant de pas tomber sur certains scénars -
[CG] 2000pts durs ou pas?
cohars a répondu à un(e) sujet de MOMO le killer dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
l'inquisiteur mérite une armure énergétique je trouve, pour 8 pauvres points Tu pourrais lui mettre un peu d'équipement pour aider s'il y a des points en rab... Il y a un problème de points dans tes suites? 6 cultites 90points et 5 acolytes 20 points j'arrive pas a 185 ou alors je confonds les différents types de serviteurs. De plus, les acolytes pourraient avoir des fuseurs pour aider ton anti char ou des LP pour camper sur l'objectif ou même des fulgurants si le reste coute trop chère. Pour les storms, tout dépend de l'adversaire, pour les chars je préfère le bon vieux canon laser car tu n'as pas besoin d'un 6 pour faire quelque chose... Pour les tyty, je prendrais plutôt le CA avec munition psy donc a voir... Vu leur fragilité, ils seront plus utiles en fonçant dans le tas Tu manques cruellement de troupe, donc récupère des points sur les purificators qui de toute façon me semblent mal équipés. En effet, soit ils tirent et lors c'est par 10 en fond de table (pas trop hein par ce qu'avec 24" de porté ^^) soit c'est dans un razor par 6 mais avec des incinérators ou encore par 10 dans un rhino avec incinérators mais la tu joues entre les 2 et c'est pas terrible Le tech en synergie avec le vindicare et les cultistes c'est pas mal et ça donne un coup de gantelet en cas de besoin -
[CG]2000 points de subtilité d omega
cohars a répondu à un(e) sujet de Omega dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
salut, oui plein de finesse... Je mettrais toute fois, 2 acolytes par escouade avec des fuseurs (et pourquoi pas des bombes à fusion). cela te permettais de mieux générer les véhicules ayant bouger de plus de 6 pouces... Pour ça tu peux récupérer 30 points sur les LPL, les MF (mais vaut mieux les laisser pour fiabiliser un peu contre les chars) et une des 2 grenades. EDIT: les arguments n'ont pas changé, c'est juste que les joueurs jouant pure inquisition n'en mettent pas. De toute façon, en attendant la FAQ, les 2 versions peuvent s'argumenter . -
+1 pour les servo cranes. Par contre, l'unité qui sera avec l'archiviste n'a pas besoin d'hallebardes, laisse leurs leurs épées pour le plus 1 en invu, ça coute le même prix. De même, il vaut mieux laisser l'épée au GM pour avoir une 2+, 3+ au cac . Si tu veux tu peux aussi rajoute un digilaser ou/et une arme de maitre pour fiabiliser les attaques si tu as des points en rab. Tu n'auras jamais 0 de compos avec ça, sinon c'est un tournois de bizounous ^^. Bon courage.
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Pas de purgator sans changer toute la liste puisque tu as déjà 3 choix de soutient. Le dread vénérable est un peu chère quand même et restera tout seul en arrière bof... Tu pourrais rajouter un archiviste avec vif argent pour avoir init 10 et puissance des titans (les poings d'acier risquant de ne pas pouvoir se cumuler en tournois) de puis ça te permet de laisser l'épée pour avoir plus un en invu. Il te permettra d'avoir une balise pour fiabiliser les FEP. Perso, en tournois, je pencherais plus pour des totors à la place des paladins (15 points pour un pv en plus et +1 en cc, c'est pas trop mal mais au moindre gantelet, l'adversaire sera content...). Tu manque sérieusement de troupe même si le QG peut te filer +3 au max... De meme, tu manque d'antichar (mais la ils faut soit tout changer et tomber dans la routine dread double auto psy et vindicare, donc perso je laisserais comme ça).
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[CG] 1850pts sans CG
cohars a répondu à un(e) sujet de fossey06 dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ligne 2, tu voulais surement dire avec inqui plutôt que sans non? ^^ N'y a t-il qui moi qui sois choqué de ne mettre que 7 cultistes dans un transport de 10, 14 ou 16 places? Comme dis plus haut, tu manques de points de vie sacrifiables. Il manque une armure énergétique à l'inquisiteur. Je trouve l'inquisiteur super chère dans cette configuration pour une efficacité dont je suis perplexe... Je pense qu'il te manque une vraie escouade fond de table du style: chimpanzé par 2, inquisiteur, serviteur avec armes spéciales, accolyte de pv supplémentaires et d'armes spés... Je modifierais totalement tes troupes : 6 cultistes et 6 archos ensemble avec l'inqui ça fait chère mais ça retourne à peu près tout au cac. Tu peux aussi en enlever 1 de chaque et mettre soit un croisé pour éponger les attaques de gantelet ou 2 accolytes fuseurs. Pour les psy,laisse les fond de cours par 8, c'est testé et approuvé. Si tu veux vraiment jouer sans CG, enlève les 2 LR (par ailleurs sans les couts, je ne sais même pas lesquels ils sont...) et les rhinos pour mettre des chimères et plus de troupes par ce que la... J'espère avoir fait des remarques utiles (désolé si le ton employer est assez acide mais c'est juste en passant vite fait ). Bon courage. -
[CG] 1500 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de miltiades dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Plutôt que mettre un marteau sur le justicar, je mettrais plutôt des hallebardes aux interceptors Mettre la bannière pour 5 totors, c'est pas très optimisé... Pense à mettre des incinérators aux totors sans arme spé pour le prix modique qu'ils payent (idem pour le GM), ça te permettra de gérer mieux la masse par ce que tu va te faire noyer... Si tu passes à 1750, pense à prendre 2 dread double autopsy par ce que tu va avoir du mal avec le full méca Mettre l'équipement sur le justicar ce n'est vraiment pas une bonne idée rien que pour le test psy mais aussi pour la répartition des svg. Sinon, je trouve le format un peu petit pour jouer 2 assassins. -
Rapport de bataille CG vs ultra 1500 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de eldrad13 dans Rapports de Batailles
très bon rapport (avec des photos a chaque fin de tour de joueur auraient le must mais c'est déjà super). Par contre, j'ai l'impression que le joueur CG s'est fait voler ^^ entre le tir sur le LRC qui l'aurait au minimum ralenti et empêcher de tirer et le vindicare qui n'a pas pu arriver tout de suite ^^ alors qu'il aurait clairement fait la différence en shooter d'abord ton LRC puis ton dread podé et enfin ton vindic. En même temps, il a bien mérité par ce qu'il n'avait pas mis de marteau!! Ce que j'en retiens c'est ne jamais partir sans marteau et dégommer les porteurs de LPL ^^^^. Merci -
[CG]-2000pts
cohars a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Ils ne peuvent pas prendre la chimère comme véhicule assigné mais peuvent utiliser le véhicule assigné à d'autres unités. Le seul problème c'est qu'ils ne peuvent pas commencer dans la chimère et ne peuvent donc pas bénéficier des éventuelles règles données à la chimère par un GM par exemple... Pour les points: enlever un purif ou moduler leur équipement... Edit: merci aux modos pour leur travail -
[CG]-2000 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
mono-ligne informatif: Psycanon F7 PA4 24pouces Exact, ils ne bénéficieront pas des munitions psy car ils les ont déjà d'office. -
re ^^ Pour le débat, c'est un blague aucune règle n'en parle c'est juste que bouger un truc qui ne peut bouger... Bref nop ^^ Exact pour le fulgurant j'avais pas vu sa présence. Pour l'inquiteur, j'avais pas vu qu'il gagnait une épée de force (est-elle énergétique?), je lui mettre alors un petit combi fuseur juste pour le fun. Pour la balise, exact, ce sera utile vu que ça suit les règle de fep. Encore une erreur de ma part (j'en suis a combien la ^^) Pour le MTD des incursions, je pense que ça peut être bien de le laisser au cas où tu tomberais sur une CM, le cu (ou non) d'un char... Il faut juste éviter de le maître sur le justicar Le bâton n'est pas forcément inintéressant s'il te reste quelque point: 2+ invu au cac c'est vraiment sympa. ça te fera 2+/5+ au tir et 2+/2+ au cac de quoi faire rougir un totor vanille ^^ Mais limite, sur l'archi ça peut etre plus intéressant pour maximiser sa durée de vie vu que c'est le centre de ton armée NB: as tu vu qu'on peut avoir une unité assez bien équipé pour pas trop chère. Comme quoi ils ont pas tant perdu que ça je trouve... Pour le LRC, je suis toujours septique (c'est peut être que je joue trop souvent contre du tyty avec masse de CM) mais pour moi il risque de bouger beaucoup trop souvent pour utiliser ces petites munitions... En dehors de tout ça, tu as quand même de gros défaut avec cette liste: beaucoup de KP, tu es très dépendant des pouvoir psy donc problème avec les anti-psy (en même temps c'est ton thème donc bon ^^) mais la où j'ai peur: c'est ton manque de troupe : 3 en 2000 et dont 2 de 5 et 6. c'est un peu la m***e la :s
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[CG]-2000pts
cohars a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Tout dépend du rôle que tu leur octroies... La callidus sera intéressante pour prendre à revers les unités fond de table genre garde tyty alors que le cuirasser sera super bond pour casser du carniflex... La différence de points n'est pas si énorme, tu peux avoir un cuirasser pas trop mal équipé pour 20 de plus que la callidus... Ils sont plus complémentaires qu'autre chose. La différence vient du prix et de la résistance : 30 quasiment et résistance plus genre de cuirasser je pense... La 2° liste est beaucoup plus efficace je pense... Je genrerais juste les bolter par des fulgurants et tu as tes 15 points je pense. -
[CG] 1500 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de DragoNik dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
tout ce qui est blindage renforcé est useless du fait du pouvoir des pilotes : fortitude sauf si tu joue contre de l'anti-psy... (et encore). Déposer un dread en storm est une fausse bonne idée, car c'est super fragile un SR et il va se retrouver tout seul avec le crache ou après le dépot : super cible pour des fuseurs à pied ou non. Full psy ou full incinérator mais pas mixte et encore moins longue et moyenne portée à la fois... a quoi sert une longue portée si c'est pour les débarquer devant les troupes adverses? Perso, je vois bien crowe courir derrière un char et contre charger un CM qui s'en apporche trop ou contre chargé après le débarquement des purif... Il peut aussi servir à protéger les Dread font de court, le vindic, les psy... Ton deuxième champion ne sert pas trop je pense et fait doublette avec crowe... Voila quelques commentaires vite fait -
Premièrement, j'ai vu ta liste le jour du post et après je ne l'ai plus vu ce qui pourrait expliquer l'absence de réponse. Toute liste est sujette à amélioration plus/ moins bonne et biaisée selon les conseils. Donc : Déjà est-il nécessaire de mettre des champs warp partout? En effet, tu téléporteras dans les 6ps autour de l'archiviste donc tu ne mettras pas tes char à l'abri sauf si ce dernier est caché. Or, je pense qu'il sera au centre des combats donc bon... De plus, convoquer un Dread immobilisé pourrait faire un dégât ? c'est une question à débattre je pense ^^ Je trouve tes termis mal équipés ou plutot c'est pas très logique. En effet , c'est les seuls à bénéficier du +1 invu du aux épées et c'est les seuls qui n'en ont plus... Sinon, tu as la une unité pouvant chasser le char plus/ moins lourds et surtout les CM. De plus, la bannière merite plus de termi pour l'utiliser a plein potentiel : 7+perso dans un LRC ou 8 dans un LRC LRC : munition psy c'est pas une bonne idée, tu perds l'intérêt des armes défensives, je lui mettrais un MF plutôt. Si tu les as mise en pensant, utiliser l'invocation, tu ne pourras invoquer tout le monde en même temps... Je pense aussi qu'un LRC immobile est une proie facile pour les CM, or, s'il veut tirer avec toutes ces armes, il ne devra pas bouger... A quoi sert la Balise sur l'archi, je me rappelle pas avoir vu de fep... Je ne suis pas trop fan du MTD, je lui préfère l'épée encore une fois, son but est surtout de rester en vie pour donner des bonus (sinon un GM avec hallebarde est plus intéressant je pense). Je mettrais 2 petits gus ou 2 croisés dans ton unité de psys et CPL. Tu dois déjà l'avoir vu dans les autres commentaires de liste mais NE JAMAIS METTRE D'EQUIPEMENTS sur le justicar, c'est s'assurer de le perdre au moindre péril du warp. Pour les CG de bases, je trouve que les hallebardes sont un must-have... Les glaives sont pas terribles je trouve par rapport aux hallebardes sauf s'il y a un archiviste avec vif argent dans le coin. Ce qui n'est pas le cas... Ton razor est 10 points trop chère je crois. Ton inquisiteur mériterait au moins un arme mais laquelle :s Je pense que c'est déjà pas mal ^^ et j'ai du me faire grillé par un autre avant ^^. J'espère avoir été constructif et ne pas avoir dit trop de bêtise (mais je suis sur que si )
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[CG]-2000pts
cohars a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
"Et puis le cuirassier n'inflige pas des morts instantanées au close..... " Justement si ^^ il en inflige avec une force de 10 sur les endu de 5 ou moins ou avec ces poings némésis (la sur un test psy). -
[V5][CGris] transport d'assassins
cohars a répondu à un(e) sujet de Exodius dans 40K Anciennes Versions
+1 tout est dans la description Seules les CM ne peut être transportées, il me semble. Le problème est de leur trouver un transport: réquisitionner le rhino, razor, LR ou SR... -
[CG] 2000pts.
cohars a répondu à un(e) sujet de lululekiller dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Si tu veux jouer des glaives, fais en une seule unité et adjoint lui un archiviste avec vif argent. La, tu auras une unité avec multiples attaques et init 10. Razor en CLj c'est un peu chère tu ne trouve pas? 2 rhinos sont useless vu que tu as 2 LRs vides... Castellan devrait plutôt courir derrière le LR... Il n'y a pas de poste de tir dans un LR il me semble... Un archi avec vif argent et un autre pouvoir: 160 2 rhinos et le passage du CLj en BLj plus munition psy: 110. Il te reste 50 points à trouver. De plus, tu es un peu léger en anti char... Donc, j'enlèverai l'escouade de 5 pour mettre un dread DACj et muni psy et avec le reste, tu comble les points pour l'archi... et tu as toujours un razorback à utiliser pour castellan Globalement tu as moins de transport (moins de KP facilement prix mais moins de cibles) et 5 puri en moins pour gagner un archi et un Dread.
