-
Compteur de contenus
149 -
Inscription
-
Dernière visite
Type de contenu
Profils
Calendrier
Forums
Tout ce qui a été posté par cohars
-
[Orques Tir] arachnarok avec catatoile.
cohars a répondu à un(e) sujet de grouik'orkfou dans Battle - Règles
Je ne connais pas les règles de cette nouvelle bête par cœur mais en l'occurrence elle devrait fonctionner comme les skins sur un stegadon. Je dirais 6 tirs plus 2 occupés pour la catatoile (sauf s'il est précisé que X gobs doivent la faire fonctioner). Voila mes 2 sous. @+ -
[HElfes][2500 pts]Liste Equilibrée et classique.
cohars a répondu à un(e) sujet de wolfman dans Listes d'armées
Salut, c'est sur que cette modification de règle a changé pas mal de chose. Notamment l'avènement des gros packs d'infanterie et d'une certaine manière la mise à la porte des cavaleries... j'ai même l'impression que les cav lègères en ont pris un plus gros coup vu qu'il faut 2 rangs de 5 complets pour enlever le bonus tout en laissant l'indomptable... Maintenant, il faut soit complètement ou presque détruire une unité, soit espérant un (double si GB) craquage au résultat, soit mettre un pavé (plus ou moins aidé par de la cav/char). Si un modo passe, il ne me semble pas avoir vu de nouvelles réponses du membres initiateur du sujet depuis un bout de temps... EDIT Modo : Effectivement! Et une grande partie des discussions est au final sans grand intérêt du fait d'une compréhension/lecture erronée des règles de la V8 ou de petites remarques taquines, donc difficilement "exportable" pour la section stratégie... Je laisse ouvert au cas où (sait-on jamais!) Wolfman désirerait nous faire part d'un retour ou de remarques après quelques tests, mais ce serait cool de continuer des discussions accès tactique dans la section stratégie (et je suis sûr qu'il y a des sujets ouverts pour les HE!). Merci d'avance! -
[CG] Coteaz te Spam
cohars a répondu à un(e) sujet de Toc dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Comment gère tu le full boy? par ce les multi fuseurs vont pas en tuer assez et les CA sont cool mais pas assez de tir. Une fois au cac, il te rase les unités... De même, contre des tyty? Il place ces petites m****s devant puis genre des guerriers puis ces gros monstres (comme ça les multi Pv ont une 4+ de couvert) et des géne en attaque de flan ou infiltration... Pour ton déplacement, bof: une armé de tir qui va vers son adversaire, c'est pas terrible comme tactique... Par ailleurs, tu avais déjà émit l'idée et on t 'avais répondu que de toute façon tu avais suffisamment de points easy à prendre pour perdre... Je dirais spam okay, mais optimum non pas du tout. N'importe quelle armée nombreuse et/ou rapide et/ou avec beaucoup de FEP te retourne en rien de temps... ça valait le coup d'essayer mais avoue que ce serait assez chiant à jouer quand même ^^ -
[CG] 2500 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de SpaceForEver dans Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
crowe n'est pas (encore) PI donc il doit se promener tout seul désolé. Paladin à pied= mort assurée... un land est a mettre si tu veux les jouer. Le dread autopsy? autocanon avec munition psy c'est 135 il me semble. Personnellement, ça me choque de voir : psycanon et incinérator dans la même liste. Tu as la possibilité de mettre plusieurs incinérators dans les purificateurs je pense qu'il faut en profiter. Totor par 10 dans la nouvelle version ça rend mou toute ta liste. le SR n'est pas très résistant, le surcharge pas trop en point, il risque de mourir vite! Moi aussi, je serais pour le full hallebarde mais avec la répartition de blessure et les règles sur les MI, tactiquement, le mélange est plus intéressant. De plus, tu te prive d'attaque de force 8 avec les marteaux et d'une svg invu à 2+ avec le bâton, ce qui est dommage pour faire face à tout comme les dread, chars... Par ailleurs, une unité avec des armes différentes a tendance à la rendre plus attrayante je trouve^^. Tu va la jouer entre amis?contre quels armés? (par ce que: totors et paladins à pied contre des SM avec vindicator ou GI avec Basilic... Bof!!) -
l'intéret ici est d'avoir une figurine pour faire 2 armés mais ça ne marchera qu'entre ami avec des figurines ressemblant. CG en NRJ pour du marine normal CG termite pour du termite de base... Personnellement, je préfère avoir 2 armées et au pire compléter avec l'une ou l'autre s'il me manque des figurines.
-
[HElfes][2500 pts]Liste Equilibrée et classique.
cohars a répondu à un(e) sujet de wolfman dans Listes d'armées
Premièrement, les PE sont très chères pour leur efficacité. De plus, ils ont un sauvegarde très très légère. Par ailleurs, tu dois encore rajouter des points pour avoir un arc et encore plus pour avoir arc et lance. Ils doivent eux aussi gagner en un tour sinon ils seront exterminés. Certe c'est de la cav lègère mais à l'heure actuelle où la cavalerie a pris du plomb dans l'aile, je trouve plus intéressant de prendre une unité qui résiste mieux et qui peut être tout aussi maniable si bien jouée. Pour les GF, je ne l'aime pas car ils sont moins bons que leur homologue EN, et coutent très chère pour une armure qui ne servira souvent pas et un tir d'arc de F3. En quoi la haine aide à infiltrer? (elle aide au cac mais à infiltrer?) Donc pour moi, jouer ces unités c'est donner des points faciles à l'adversaire. Une volé de flèche sur les PE et tu peux les perdre potentiellement en une phase. De plus, la gène pour les charges est bien plus difficile dans cette version et le tir bien moins transcendant. En outre, il a des aigles qui pourront s'en charger. Les Pdc n'ont pas besoin d'être accompagnés pour aller chercher une machine de guerre, un flan d'unité... Une svg à 2+ et une 2+invu face au feu ça aide quand même pas mal pour arriver jusqu'a une machine naine runée et protégée par des tireurs ou un CA qui est de toute façon unaccesible à des GF et PE. C'est possible que je sois un bourrin mais c'est un autre débat. Ps: faut pas croire tout ce qui est mis sur wiki ^^ Ps2: Je rappelle qu'il jouera beaucoup contre de l'E4 donc ça change pas mal de chose et contre des troupes pouvant être bien protégée : Chaos et nains ont facilement une 3+ ou 4+ au tir... -
Et non désolé, c'était pour l'ancien codex que tu pouvais mixer les 2 et encore c'était très strictes: pas de vrais SM uniquement des scouts, un seul prédators... Pour le coup, je joue CG et BT. Pour les CG c'est l'armé imprériale la plus élitiste avec ces 20 points la fig, pour les infos, le récapitulatif du warfo est assez complet. Ok tu ne pourras pas jouer de prédator mais un cuirassier à la place, pour les scouts snipers, tu as mieux : un vindicare (le sniper ultime de l'impérium donc bon ^^). Le Storm raven est un très gros land speeder en faite ^^. Le gros intéret est qu'ils viennet de sortir donc tu es sur de ne pas voir de nouvelles figurines bientôt. En effet, ils semblent assez tourner tir (puis cac contre les survivants) Pour les BT, ils ont aussi le coté chevalier, tu peux mettre un ou plusieurs prédators (même si fluffiquement, le vindicator est plus adapté). Tu n'auras pas le choix de mettre des snipers. L'intéret la est d'avoir une armée élitiste qui se débrouille bien au cac mais coutant moins chère que les CG donc tu auras plus de figs! Le problème c'est qu'une sortie dans l'année est envisageable... (cf: rumeurs warfo) Ps: désolé pour l'orthographe mais j'ai fait réponse rapide et ça fait un tout petit encadré ^^
-
[HElfes][2500 pts]Liste Equilibrée et classique.
cohars a répondu à un(e) sujet de wolfman dans Listes d'armées
Et oui, les portes étendard portent les wait for it : étendard. Pour leur part, les champions portent des manteaux. Je pense que tu peux avoir un manteau et un cape dessus mais pas un bouclier magique et un bouclier normal ou un bouclier magique et une armure magique. Pour les PE, c'est vraiment pas un bonne idée... et les GF contre une majorité d' E4 c'est limite pire... S'il faut changer les 2 chars de chrace pourquoi pas mettre 2*5 PDC pour un coup sensiblement identique (20points de plus) La GB est très bien comme ça comme l'a dit Valius. Cependant, si tu veux qu'elle porte un Bannière magique, je pense que le garde du corps en 2+5+ ou à cheval pour avoir une 2+ et un garde du corps à2+ 5+ et relançable est une bonne idée. -
[HElfes][2500 pts]Liste Equilibrée et classique.
cohars a répondu à un(e) sujet de wolfman dans Listes d'armées
100 points juste pour un porteur d'objet (sans compter le prix de celui-ci) et un lanceur de sort plus qu'anecdotique. Les seules utilisations qui me viennent sur le moment, c'est porteur de PAM ou de cristal et mage domaine de la mort pour one-shot le CA. En effet, le domaine du métal peut être intéressant mais je ne pense pas que le niveau 1 arrivera à lancer des sorts... A voir -
[HElfes][2500 pts]Liste Equilibrée et classique.
cohars a répondu à un(e) sujet de wolfman dans Listes d'armées
Par ce que les MdE sont l'unité spé HE la moins résistante au tir. E3 et SVG 5+. C'est plutôt eux qui devraient se cacher derrière les GP. Le mieux étant, je pense de leur filer le bonus de +2 en E du domaine de la vie et/ou une invu depuis le même domaine. Cependant, compter sur la magie n'est jamais la meilleure solution ,il me semble. Je verrais personnellement plus de lanciers et un peu moins d'archers. Sinon, la liste est assez courante et a fait ces preuves. Le seul bémol que je ferais, c'est la présence de la baliste qui est assez anecdotique et qui pourrait être remplacée. Pour tes questions, un deuxième mage n'apportera pas grand chose (sauf si le niv4 explose ou se loupe). Vu les autres armées, je pencherais pour les LB, ils résisteront mieux aux tirs de l'empire et des nains et blesseront plus facilement vu le nombre d'endurance 4... Ps: le mieux étant une unité de chaque ^^ mais impossible vu le coup. -
oui, c'est pas un chapitre de marines normal. Actuellement, il n'y a que le Grand maitre qui fait office de capitaine à 145 points. Sinon, tu as un mini capitaine à 60 points et surtout un pv. un nouveau codex va bientôt sorti (on l'espère tous et y a pas mal de rumeurs), donc tout ce qui est sera bientôt révolu...
-
le meilleur moyen pour t'en occuper et de les éviter. Donc première étape: rend le LRC inutilisable. Deuxième étape: ignore les en les faisant courir. Autre solution: Même première étape. Deuxième étape: la saturation est ton ami. tu mets 2 escouades (ou plus si possible) en position de tir rapide, et la tu feras un massacre. Ensuite, tu peux enchainer sur une attaque groupée par exemple avec tes démons inférieurs ou avec de khorneux mais c'est prendre des risques... De plus, avec ton fouet de soumission tu peux les faire bouger un peu ou tu veux donc tu n'as pas de soucis... NB: les gabarits, c'est bien mais tu ne feras quasiment rien contre eux avec ça 1 mort a tout cassé, garde les pour des troupes de base (ou tu peux te faire facilement la moitié)... NB 2: évite les lance-plasmas, tu va te bruler les doigts pour éventuellement en éliminer un. Encore une fois, c'est plus intéressant sur du marines... Edit: 2-0 Otto ^^
-
relis bien ton codex, tu n'as pas le droit de mettre 2 "petites" armes spé: tu as donc un LF, fuseur ou AE en trop dans tes escouades. Bon courage pour la reprise ^^ et bon anniv' en avance. Cohars
-
vous passez vos journées sur le warfo? ^^ +1 pour otto (sauf pour les bolters c'était déjà des pistolets :s). Les blindages renforcés c'est useless en 500 points! Les fumis sont indiscpensables pour des véhicules de transport ça te permettra d'en sauver 1/2 (statistiquement) voir les 2 avec un peu de chance. Surtout, enlève nous ces multifuseurs qui font tâche dans une armé d'assaut. Remplace une AE par un gantelet. ça te permettra de taper sur le QG adversaire voir un dread qui te bloque au cac. Récupére les points pour mettre des croisés en plus, c'est eux qui vont t'offrir la victoire ^^. Une fois cela fait, ta liste sera difficilement améliorable dans un si petit format. NB: je changerais un des 2 LF contre un fuseur (ça coute plus chère mais ça t'offre un peu d'antichar ce dont il te manque). Cordialement, Cohars.
-
salut et bienvenue sur le warfo, Évite de mettre les sous totaux pour les copyrights... De plus, les équipements de base ne sont pas nécessaire dans la liste que tu postes. Sinon, le Champion ne compte pas les choix de QG et n'est obligatoire qu'à partir de 750 (si je me rappelle bien). Pour tes troupes, échange les pour mettre celle qui a le plasma dans le rhino. Tes novices serviront à éponger les morts du au tir. De plus, tu as le droit à une arme de cac, profites en: soit arme énergétique soit gantelet... Par ailleurs, je mettrais plutôt un fuseur qu'un LP. En effet, le LP t'empêchera de charger et risque de surchauffer. au contraire, le fuseur est une arme d'assaut, donc tu pourras bouger, tirer et charger... Bon courage. EDIT: essaie aussi de répartir tes scouts.
-
[Eldars] vaisson monde Nel-ayantis 1500 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de velkan dans Les Eldars
Au moins pas de problème de copyright avec ça ^^ ps: désolé pour le flood modo Edit: c'était ironnique mais désolé quand même pour le flood (c'était trop tentant ) ) -
salut, j'ai pas beaucoup joué à AP mais je peux toujours essayer de t'aider: Liste défenseur: il serait intéressant de mettre des faucheurs dans tes choix de soutien, ils feront des ravages. Pour le prismes, je suis moins confiant... Une deuxième arme sur ton SF serait bien aussi. Les rangers vont mourir: dans AP tu as beaucoup de fuseur et de LF ... Je mettrais plutot d'autres vengeurs ou des guerriers de base avec rayonneur... Je remplacerais l'autarque par un avatar pour mieux gérer les cac... Pour les banshees, bof... Elles ne tapent pas assez forts pour être décisives... Mais pourquoi. Des araignées spectrales pour chasser les éventuelles devas seraient mieux je pense. Mets des lances au GP et autres archontes pour gérer le monolithe, les dreadnoughts qui se posent à coté des places fortes... Pour l'attaque: Pour le GP: c'est Lance obligatoire en liste attaquante...sinon les archontes sont plutôt bons. C'étaient le moment de les mettre en moto ^^ Les DDF en FEP, j'y crois pas trop, tu dévie trop et ils se retrouvent en plein milieu de nul part ou dans un décor... Par contre leur choix est tout à fait conseillé. Pour les vengeurs: double cata est je pense plus intéressante tout comme grêle. Serpent: ok Autarque: pourquoi pas ou alors deuxième GP avec lance et malédiction. Aigles chasseurs: c'est MacDeath qui doit etre content ^^ why not? (pour varier un peu) Pour les soutiens: doublette de prisme est largement mieux que la doublette de SF rien que pour le tir combiné... Les SF risquent de ne jamais arriver. De plus sans spirites tu risques de ne rien en faire pendant un tour ou deux... Peux tu nous dire les types de scénarios et d'armées adversaires? En espérant t'avoir aidé, Cohars. Ps: la faute d'orthographe dans le titre ça fait vraiment tache^^
-
[Mortels] nos GdC et la V8
cohars a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
Pour être précis: Cas numéro 1: je refuse le defis donc je ne tape pas et son héro me fait 3 morts... plus les morts des autres, je perds de 8 ou 9. Cas numéro 2 : je relève le combat: j'ai ASF, 2+/5+invu F6 et CC6,je lui fait perdre 2Pv (j'ai même tué son perso), il ne me fait pas de mort avec son perso, moi je récupère des morts: Le différentiel passe de -10 à seulement -3 donc ça change pas mal. C'est un cas un peu spécifique mais comme quoi des fois il vaut mieux relevé le défi... -
[Mortels] nos GdC et la V8
cohars a répondu à un(e) sujet de skaldor dans Stratégie ancien règlement
+1 pour Gorgork. (je joue HE) J'ai fait les 2: la première fois, j'ai esquivé, finalement, j'ai perdu le combat a - 10^^ La deuxième fois, j'ai relevé le défis et j'ai tué le hero (en 2 tour) -
Salut, ce serait sympa si tu pouvais enlever toutes les sous totaux et les équipements et capacités de base pour les copyrights et la visibilité. Pour ton deuxième GP, j'aurais mis malédiction et dans l'escouade de vengeurs, par ce que 2 malédictions c'est mieux qu'une mais guide reste intéressant aussi. Je lui aurais mis aussi une lance pour la force et l potentielle anti-char. J'aurais diviser les motos en 2 par ce que même si ça fait plus de killpoint, ça évite de les perdre en une phase de tir rapide et ça t'offre une autre unité pour la prise d'objo, pour un couvert... Araignées et arlequins, j'en joue pas donc je ne commenterais pas même si elles ont l'air bien. Vengeurs et DDF: RAS Soutient: RAS même si holochampter tous tes véhicules auraient été super tout comme le prix ... Voila mes petites conseils en attendant que les grands arrivent ^^
-
alors tu as trop de points de base, enlève l'une des unités d'archers et rajoute des lanciers à la place pour maximiser leur duré de vie: il t'en faudrait 4 de plus pour avoir les minimas de base et tu passerais a 25 et 29 lanciers. Pour tes rares: une baliste ne fera pas grand chose mais 2 aigles permettront de dégommer les persos suicides, engluer les machines de guerres, faire sortir les gobs... Pour les spé : Tu as trop de PdC, ça t’en fait 9 avec le seigneur et la gb… tu en as trop pour les avoir tous de front et pas assez pour avoir le +1 au bonus de rang et annuler les rangs adversaires… Je mettrais plus la bannière de flamme que de rapidité aux Lb. Je ne mettrais pas le talisman de LOEC vu que tu n’as pas de magie de la vie pour le relever… ça fait 15 +12 +10= 37 points pour un gus qui va mourir des qu’il l’utilise… De plus, je mettrais plus un autre mde à la place du champion pour les 3 points de différence tu gagnes 1 pv et 1 attaque. Surtout qu’il ne protégera pas de héro, de GB… Je ne mettrais pas la bannière de guerre mais plutôt celle de protection mystique pour les protéger de la magie orc : 5+ invu on lui dit pas non Pour les persos : Tu as 2 pam, c’est interdit. Remplaces en un par un cristal d’annulii ça le complète bien en anti-magie. De plus tu as 2 objets cabalistiques sur le même mage ! Pour la magie, je te dirais HM pour le drain plus un autre sort intéressant : ténacité par le courage d’aenarion, les flammes du phénix ( ou comment tuer une unité de gob en 1,5 tour ^^ ) … associé aux domaines de la vie (pour relever les morts, +2 en endurance, le test de force…)/ ombre (pour le -1d3 endu, de force, les lames mentales…) La GB : la bannière est useless pour son prix énorme. Ta gb se retrouve sans invu… L’arme lourde et mieux que la lance car tu as plus 2 tout le temps et tu as 90% de chance de garder la relance pour toucher… Je lui mettrais plus soit l’armure de protection (2+/4+invu) soit le heaume et le cœur de phénix (2+ relançable/5+ invu) Le seigneur : armure de protection ?! Une armure dragon et des bracelet de défense sont largement mieux… L’encens sacré, je dirais bof… je mettrais plutôt une germe de hoeth pour prendre domaine de la mort et faire un one-short sur un perso ennemi… Donc modifier les équipements des persos, diminuer les bases, changer la baliste en GA et avec les points récupérés : Mettre plus de GA, mettre des chars, augmenter les effectifs… Ps : dis nous un peu ta stratégie, comment seront tes unités ( spé : 3*5 ou 2*7+1 ou 2*8-1…) Edit: loec c'est a force de voir le livre partout ça ^^.
-
[Eldars] vaisson monde Nel-ayantis 1500 pts
cohars a répondu à un(e) sujet de velkan dans Les Eldars
Salut, les prismes seront mieux par 2, je leur mettrais aussi des holochamps. je mettrais les vengeurs au complet vu leur rôle. De plus tu maximises ton nombre de figs dans le véhicule. Pourquoi mettre 7 rangers? par 5 c'est suffisant. Pour du milieu dure c'est peut être pas le meilleur choix. Pour les motos, tu peux mettre un deuxième CS donc profites en... Je sais pas si c'est la meilleur configurations... Pour les araignées, j'aime pas donc je ne commenterais pas je ne mettrais pas de LFL aux DDF par il sera inutile contre les chars (mais contre l'infanterie, ils pourraient te sauver donc à voir). Par contre, pour le serpent de DDF, je ne lui mettrais pas un LM car il risque de ne pas beaucoup s'en servir. RAS pour le QG et les marcheurs. Bon courage et entraine toi -
Tout d’abord +1 pour melendil Actuellement, pour le prince, ce qui est conseillé c’est à pied en mode coffre fort : Arme lourde, 2+ relançable 4+ invu ou sur aigle avec germe de hoeth et un arc du patrouilleur plus bouclier (enchanté) arme lourde et armure dragon Certains le joue avec dragon stellaire et couronne de commandement. Mais le griffon apparait comme l’un des pires choix malgré la beauté de la fig Pour la magie, en effet, vie ombre sont les gros vainqueurs mais la haute magie peut se défendre avec le drain et les flammes du phénix ou encore courage d’aenarion… De plus les sorts sont de faible niveau. Il est vrai qu’on plus d’archi avec livre mais un archi avec manteau, 4+ invu et une baguette est très bon. Toute fois, si tu veux mettre un gros seigneur, il te faudra prendre 2 petits magos. Dans ce cas, un pam et cristal d’annulii te permettront de bien gérer l’antimagie surtout complet a un drain… A plus de 2000 pts, une GB devient indispensable… ! Pour tes troupes, les pavés c’est minimum 25 voir 30 pour commencer à faire quelque chose… Pour les archers : RAS le musicien est devenu primordial, le PE est intéressant pour sang et gloire sinon… Les avis sont partagés entre lanciers et archers VS GML personnellement, je prendrais le premier choix… Pour les Spé, alors la c’est la cata ! Les Patrouilleurs sont devenus useless malgré de très belles figs Les HA sont moins intéressants que les PDC pour des taches semblables… C’est les GP qui doivent être par 20 et les LB et MdE par 14 voir 16 deviennent vraiment un bon choix en 2*6 ou7 Mets la bannière de sorcellerie aux GP par 20 cela fiabilisera énormément ta phase de magie. Rare : Une seule baliste ne sert pas vraiment, il vaut mieux 2 aigles à la place… En espérant t’avoir aidé, Cohars.
-
[3000pts] CV vs O&G - Une grande victoire pour la non-vie
cohars a répondu à un(e) sujet de Navarone dans Rapports de Batailles
Oui mais c'est déjà mieux que rien. De nombreuses choses sont la -pour augmenter ce commandement: Général, perso dans l'unité, bannière -pour augmenter les chances de réussite: GB, OM... ... Donc c'est gérable: Je le vis à chaque partie contre des chaoteux full khorn ^^. PS: Sinon pour la Waaaagh, il me semble aussi qu'elle n'est pas possible au premier tour mais je n'en suis pas sur. -
[3000pts] CV vs O&G - Une grande victoire pour la non-vie
cohars a répondu à un(e) sujet de Navarone dans Rapports de Batailles
très bon rapport où on ne se perd pas à chaque fois. Par contre, la frénésie est beaucoup contrôlable qu'avant. Il suffit de faire un test pour choisir de charger, de poursuivre ... il me semble.
